KILLER INN
KILLER INN
Square Enix,Tactic Studios
2026년 2월 12일
33 조회수
3 리뷰 수
225+ 추정 판매량
33% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2026년 2월 12일
개발사: Square Enix,Tactic Studios
퍼블리셔: Square Enix
플랫폼: Windows
출시 가격: 14,800 원
장르: 액션, 캐주얼, 대규모 멀티플레이어, 앞서 해보기

업적 목록

업적 정보가 없습니다.

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게임 소개

KILLER INN

지루한 토론도 투표도 없다! KILLER INN은 살인마를 전투로 제압하는 빠른 호흡의 비대칭 PvP 슈팅 게임입니다. 상황에 맞는 무기와 능력, 빌드를 선택한 뒤 단서를 모아 늑대를 색출하고 힘으로 제압하세요!

상세 설명

KILLER INN 스페셜 서포터 에디션

KILLER INN 스페셜 서포터 에디션은 다음 콘텐츠를 포함합니다:

  • KILLER INN 게임 본편

  • 커스텀 로비 고급 규칙 설정 기능*1

  • 이클립스 아카이브 시리즈 스킨

    • 곤봉

    • 보디 아머

  • 아티팩트 스킨

    • 도끼

    • 기관단총

  • 플레이 가능 캐릭터*2

    • 탐정 '비비'

    • 연쇄 살인마 'LOVE'

*1 이 기능은 추후 업데이트를 통해 추가될 예정입니다. 스페셜 서포터 에디션 보유자는 추가 비용 없이 해당 기능을 이용할 수 있습니다. 구체적인 추가 일정 및 기타 자세한 내용은 추후 공식 웹사이트 등을 통해 안내해 드리겠습니다.

*2 탐정 '비비' 및 연쇄 살인마 'LOVE'는 추후 게임플레이를 통해 잠금 해제할 수 있게 될 예정입니다.


무료 체험판

무료 체험판 포함 콘텐츠

  • 무제한 멀티플레이: 시간이나 매치 횟수에 제한 없이 일반 매치 및 커스텀 로비에서 플레이할 수 있습니다.

  • 진행 상황 유지: 체험판에서 획득한 모든 XP는 정식 버전으로 업그레이드 시 그대로 인계됩니다.

체험판 제한 사항

  • 캐릭터 로스터: '작가', '게이머', '형사' 3명의 기본 캐릭터로 선택이 제한됩니다. 정식 버전으로 업그레이드하면 추가 캐릭터를 잠금 해제할 수 있습니다.

  • 보상 시스템: 배틀 패스 및 기타 시즌 보상은 정식 버전에서만 이용할 수 있습니다.


게임 정보

목숨을 건 속임수가 난무하는 액션 슈팅 게임 KILLER INN은 다수의 양 팀과 정체를 숨긴 소수의 늑대 팀으로 나뉘어 맞붙는 온라인 경쟁 액션 게임입니다. 상대 팀을 모두 쓰러뜨리고 승리하세요! 누가 살인마인지 알 수 없는 이 비대칭 PvP 액션 슈팅 게임에서 신뢰와 기만이 교차하게 될 것입니다.

살인마(늑대)는 파란색 옷을 입고 있는 듯하군요... 누가 가장 수상해 보이시나요? 늑대를 특정했다면, 동료 양들과 힘을 합쳐 사냥에 나설 때!

힘으로 미스터리를 해결하라!

총, 도끼, 나이프, 폭탄... 사용할 수 있는 모든 수단을 동원해 양들을 조용히 제거하세요! 현장에 남은 증거의 인멸을 잊어서는 안 됩니다. 늑대라는 사실을 들켰다고 해서 끝난 것은 아닙니다. 반격하여 양들을 몰살하고 승리를 쟁취하세요!

전통적인 마피아 게임과 달리, 본 게임에는 토론이나 투표를 통한 탈락이 존재하지 않습니다.

준비, 살인, 그리고 늑대와 양의 전투는 모두 실시간으로 빠르게 전개됩니다. 최후의 최후에 필요한 것은 '힘'.

힘과 힘이 맞붙는 초고속 미스터리 배틀, KILLER INN에 오신 것을 환영합니다.

개성 넘치는 캐릭터와 수많은 무기 및 업그레이드, 무한한 전략의 세계

다양한 무기와 방어구, 도구, 소모품, 그리고 캐릭터 능력을 조합해 여러분만의 스타일로 짜맞춰 보세요. 누구도 감히 건드릴 수 없게 하거나, 흔적조차 찾아보지 못할 완벽한 빌드를 만들어 보세요.

🎭 각양각색 27명의 캐릭터 - 각 캐릭터는 게임의 판도를 뒤바꿀 두 가지 고유 능력을 지니고 있습니다. 그저 캐릭터를 고르는 데 그치지 말고, 그 능력을 중심으로 전략을 설계하세요. 남들이 따라할 수 없는 오직 여러분만이 해낼 수 있는 플레이를 펼치세요.

잘못된 추측은 여러분을 죽음으로 이끌 수 있습니다. KILLER INN에서 누군가가 늑대인지 아닌지 판단하는 건 언제나 생사가 걸린 문제란 뜻이죠.

모든 단서는 자동으로 정리되며, 확인된 표적에는 마커가 찍힙니다. 여러분이 해야 하는 것은, 놈들이 먼저 쏘기 전에 진범을 향해 방아쇠를 당기는 것이죠.

승리 조건은 간단합니다. 상대 팀을 모두 제거하세요!

늑대와 양 사이에서 생사를 건 전투가 펼쳐집니다. 무리를 지은 양과 그 사이에 숨어든 늑대... 과연 승리하는 것은 어느 쪽일까요? 하지만 영리한 양들에게는 또 하나의 선택지가 존재합니다. 바로 탈출하는 것이죠.

과연 성을 무사히 빠져나갈 수 있을까요? 항구로 이어지는 대문의 열쇠를 찾아 앞길을 연 뒤, 닻을 올리고 배에 올라타 자유를 향해 출항하세요. 쉬워 보이겠지만, 조심하세요. 마지막 순간에 믿었던 동료가 양의 탈을 벗어 던질지도 모릅니다.

성안에는 다양한 아이템이 숨겨져 있습니다.

맞서 싸울 화기와 근접 무기부터 살인에 알맞은 함정과 독, 그리고 몸을 지킬 수 있는 방어구와 방독면까지...

KILLER INN에 정공법이란 존재하지 않습니다. 여러분의 플레이 스타일에 맞춘 여러분만의 방식으로 승리를 쟁취하세요.

집중 모드로 감각을 곤두세워 주변을 더 선명하게 감지해 보세요. 범인이 남긴 발자국이나 탄피, 유리 파편 등의 단서를 발견할 수 있는 것은 물론이고, 벽 너머에서 나는 소리까지도 들을 수 있습니다.

은밀한 대화를 나누고 싶다고요? 방에 들어가 문을 꽉 닫아 보세요. 네, 현실처럼요! KILLER INN은 플레이어의 위치와 서로 간의 거리, 주변 공간 등의 요소를 반영한 3D 오디오 음성 채팅을 통해 몰입감 넘치는 대화 환경을 제공합니다. 음성 채팅을 사용하기 껄끄럽더라도 걱정 마세요! 다양한 감정 표현과 스탬프를 활용해 의사소통할 수 있습니다.

혼자서, 또는 둘이 함께 즐기세요!

혼자일 때도, 둘일 때도 최고의 재미를 보장합니다.

커스텀 로비에서는 인원 제한 내에서 원하는 만큼 친구들과 함께 플레이할 수 있습니다!

2026년 6월 19일 추가 안내: 2026년 4월 10일부로 파티 인원 제한이 최대 4인에서 2인으로 변경됨에 따라 관련 설명이 수정되었습니다.

무료 체험판 포함 콘텐츠

  • 무제한 멀티플레이: 시간이나 매치 횟수에 제한 없이 일반 매치 및 커스텀 로비에서 플레이할 수 있습니다.

  • 진행 상황 유지: 체험판에서 획득한 모든 XP는 정식 버전으로 업그레이드 시 그대로 인계됩니다.

체험판 제한 사항

  • 캐릭터 로스터: '작가', '게이머', '형사' 3명의 기본 캐릭터로 선택이 제한됩니다. 정식 버전으로 업그레이드하면 추가 캐릭터를 잠금 해제할 수 있습니다.

  • 보상 시스템: 배틀 패스 및 기타 시즌 보상은 정식 버전에서만 이용할 수 있습니다.

*본 게임은 온라인 전용 게임이며, 향후 게임 서비스가 종료될 경우 게임플레이가 불가능해질 수 있습니다.

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

225+

개

예측 매출

3,330,000+

원

업적 목록

업적 정보가 없습니다.

요약 정보

스팀 리뷰 (3)

총 리뷰: 3 긍정: 1 부정: 2 3 user reviews

초반이라 정보가 없어서 그런진 모르겠는데 게임이 늑대한테 너무 유리하게 설정되어있음 그냥 초반에 빨리 무기먹고 보이는대로 걍 다 쏴 죽여도 이기는데.. 더 해본결과 그냥 극과 극임 양이 존나 우세하거나 늑대가 존나 우세하거나 둘중 하나임 ㅋㅋ 비등한적이 없음 그냥 무료로 풀고 스킨팔이 했어도 충분했을텐데 난 환불함 ㅂㅂ

👍 1 ⏱️ 1시간 36분 📅 2026-02-13

패치 후 여전히 남아있는 문제점 1. 캐릭터 간 밸런스가 안 맞음. 특히 골드밸런스가 심각함. 양이 플레이어의 정체를 특정하거나, 가디언을 잡고 열쇠 꽂고 탈출하려면, 매우 많은 골드가 필요한데, 문제는 그게 캐릭터 별로 극과극이라 특정 캐릭터 사용을 강제당하고 있음. 골드수급에 차등을 둘 생각이라면, 초반 돈 문제를 해결 할 필요가 있음. 예를 들자면 각 npc는 퀘스트를 한번만 줄 수 있고 대신 보상을 많이 준다던가 2. 퀘스트는 설계 자체가 잘못 되어있음. 양의 입장에서 보면, 거리가 멀거나 늑대가 많이 있을법한 곳에 목표지점이 설정되면 템포 손해보던가 죽으라는 뜻임 게다가 오로지 퀘스트만 반복수행하면서 시간을 까먹을 수도 있기 떄문에 가디언을 잡으러 가야하는 양의 동선을 극단적으로 망가트림 15분짜리 게임에서 퀘스트를 반복수행 가능하게 만든 설계는 분명히 잘못되어있음 양이 자연스럽게 가디언을 잡으러 가도록 퀘스트를 최소화 시키고, 가디언을 잡을 떄 필요한 특화무기를 보급품으로 지급 할 필요가 있음 3. 즉사대책 때문에 양은 반드시 도구상자를 먼저 열거나, 골드로 즉사방지 방어구 2개를 사야됨 늑대도 암살을 당할 수 있지만, 확정적으로 암살당하는 건 게임 중반을 지나서 정체가 특정됐을 때 가능하고, 그렇기 때문에 양은 초반템포를 손해 볼 수밖에 없음 즉사기믹을 꼭 넣어야 한다면, 해당 도구들을 암상인만 팔게 하고 가디언이 둘 잡혔을 때 판매리스트에 올라오도록 조정 할 필요가 있음 처음부터 암살이 가능한 상황은 양에게 절대적으로 불리함. 4. 무기의 업그레이드 시기를 늦춰야됨 지금처럼 작업대에서 돈 주고 셀프로 업그레이드 하는 게 아니라 암상인 혹은 불법개조npc를 추가하고, 가디언을 하나씩 쓰러트릴 떄마다 순차적으로 업그레이드 가능하도록 해야됨 그렇게 하면 특정무기 전용특성을 가진 캐릭터의 밸런스도 훨씬 맞추기 쉬워질거라고 생각함 5. 토큰 랜덤상자를 삭제해야 됨 게임 중반까지 계속 퀘스트만 뺑뺑 돌게 만들고, 늑대가 대기하고 있으면 열지도 못 하거나, 열다가 어이없이 죽어야 하는데 원하는 보상도 선택 할 수 없는 왜 존재하는지 알 수 없는 보상방식임 퀘스트와 랜덤상자 둘 다, 양의 동선을 다양하게 만들기 위한 장치인데 그게 오히려 양으로 플레이하는 유저들을 화나게 만들고, 늑대가 아니면 게임을 포기하는 원흉이 됐음 퀘스트나 랜덤상자 말고, 다른 방식으로 동선을 유도해야됨 6. 투시고글을 삭제해야 됨 안 그래도 3인칭 게임이라 시야가 자유로운데 거기에 투시고글까지 추가되면서, 사운드플레이의 중요성이 낮아지고 게임의 긴장감을 낮춰버림 주변에 적이 있다는 사실을 파악하는데 있어, 투시고글은 너무 과함. 투시가 아니라 다른 방식으로 적의 위치를 파악 할 필요가 있음 7. 늑대가 뭉쳐다닐 경우 패널티가 존재해야 됨 늑대여럿이 우루루 몰려다니면서 양을 한마리씩 자르면 양 입장에서는 아무것도 할 수가 없음 시체가 나와서 증거수집하러 갔더니, 거기갔던 양이 전멸해버리고 그대로 게임이 기울어버리면 증거수집 후 추리한다는 게임의 대전제가 무너질 수밖에 없음 예를 들자면, 이미 살인=킬이나 어시스트를 한 늑대는 양을 잡아먹었다고 판정하고 일정시간 동안 공격행위를 금지 한다던가 이렇게 하면 여럿이서 하나를 죽이는 원거리 무기에 의한 살인에 억지력으로 작용 할 가능성이 큼 8. 레벨의 가치가 낮고, 빌드업 설계가 부실함 극단적으로 2레벨 특성만 있으면 되는 캐릭터는, 퀘스트를 한번만 수행하고 유기해도 됨 킬러 인은 쉽게 말해서 황금 만능주의고 돈이 많으면 레벨 1 고정으로 플레이 해도 될 정도로 성장에 깊이가 없음 게다가 성장경로도 매우 제한적임 퀘스트 뺑뺑이 돌거나, 단서와 상호작용 하거나, 상대진영을 죽이거나, 가디언을 잡거나 이 넷 중에 그나마 재밌는 게, 늑대로 시작해서 양을 죽이고 경험치를 얻는 것뿐이고 그렇기 때문에 양이 재미없다고 느껴짐 양이 게임을 풀어나가는 과정에서 재미를 느껴야 하는데, 정작 단서를 증거로 바꾸거나 공유하거나 사들이고 특정하는 과정에서 경험치를 얻을 수 없음. 즉, 추리파트에 대한 적절한 보상이 없다고 보면 됨 9. 근접무기가 너무 구림 총의 명중률이 낮은 유저들을 위해서 근접무기를 구현했다고 주장하지만 그렇다고 근접무기로 총과 맞댈 수 있는 건 아님. 차라리 방패를 주고, 그걸로 떄리게 해주던가 애초에 상대가 총을 먼저 뽑았다는 건, 암살대책이 미흡하다는 반증이라 근접무기 대신 암살도구를 쓰는 편이 나음. 쓰임새를 따지면, 그나마 가디언이 있는데 가디언은 혼자서 잡으라고 만든 게 아닌데다, 근접무기를 든 여럿이 가디언을 떄리면 서로 데미지 받고 양이 양을 잡아죽이는 상황이 나옴 근접1에 원거리 여럿이어도, 근접1이 원거리 무기에 맞아서 죽는 상황이 나올 수 있고... 여튼, 그냥 이 게임에 근접무기는 존재 할 수가 없음. 가디언 때문에 근접무기가 아니라 다른 방식으로 접근하는 게 맞음 10. 원거리 무기를 지나치게 많이 배려해줌 쉽게 말해서, 무기를 산 시점에서 탄약이 없고 탄약통을 사야 한다던가 탄약통 하나로 한탄창만 채울 수 있고, 채울 경우 사라지며 탄약통이 도구칸을 한칸씩 잡아먹는다던가 탄약통을 한번 사면 다음 탄약통을 살때까지 쿨타임이 필요하다던가 이런 식의 패널티만 부여해도, 늑대 한명이 양을 전멸시키는 상황을 막을 수가 있음 게다가 맵을 돌아다니거나, 이벤트를 통해 탄약통을 주웠을 경우 가치도 높아지고 탄약 밀수업자 같은 npc를 추가해도 됨 여튼 지금처럼 탄약이 매우 쉽게 보충 가능하기 떄문에 대부분의 사람들이 늑대로 플레이 하는 걸 선호 할 수밖에 없다고 생각함 11. 비현실적이고 지나친 성능을 부여하는 원거리 무기 업그레이드 원거리 무기 업그레이드 하면 맞으면 비틀거리거나 눈앞이 안 보이거나 도트데미지가 들어오는데 이미 원거리라는 장점을 가지고 있는데 이렇게까지 큰 메리트를 주는 이유가 뭔지 알 수 없음 그냥 탄창을 늘리고 연사력을 올리고 정확도를 높이고 소음기를 달아주는 정도만 있어도 충분하다고 봄 도대체 왜? 원거리 무기에 판타지를 추구하는지 모르겠음 발당 데미지를 높이는 것 떄문에 저항도 못 하고 죽어버리고 맞으면 비틀거려서 계속 맞다가 죽어버리고 도트데미지가 들어와서 한대만 맞아도 극단적으로 불리해지고 이런 게 도대체 왜 필요하죠? 오히려 이런 옵션은 근접무기에 달아줘야 하는 거 아닌가요. 원거리 무기 편애가 도를 넘었다고 생각합니다.

⏱️ 41시간 20분 📅 2026-02-27

마피아 게임은 처음이긴한데 뭔가 어려우면서도 재밌음 평가도 적고 비주류 느낌나서 망삘 느낌.. 조금 그렇긴한데 스퀘어에닉스 퍼플리싱.. 평타쳐서 무난하게 끌고가거나 바로 쳐내거나 둘중 하나겠지..? UI는 2026년 게임이란게 믿기지 않을정도로 별로고 유저통계도 안잡혀서 매칭이될려나 싶었는데. 24인 매칭 2분안으로 되는거보고 신기했음 아직 얼리억세스 단계라고 생각하면 기대가 될 만하긴 한데 워낙 이런류 게임이 호불호를 많이 타서.. 일반 pvp 모드 만들어도 재밌을거 같긴함. 캐릭터들 종류도많고 개성있고 각각 능력도 달라서 가끔씩 그냥 난전 오버워치마냥 대놓고 싸울때가 제일 재밌는거같음

⏱️ 1시간 30분 📅 2026-03-31