Broken Arrow

Broken Arrow는 대규모 실시간 현대전 전술 게임으로, 복잡한 연합군 전쟁 시뮬레이션과 액션 중심의 실시간 전술 게임플레이를 결합한 작품입니다. 

트레일러 영상 보기 상점 방문하기

게임 정보

대규모로 지휘하는 현대전

Broken Arrow는 대규모 실시간 현대전 전술 게임으로, 복잡한 연합군 전쟁 시뮬레이션과 액션 중심의 실시간 전술 게임플레이를 결합한 작품입니다. 

300개 이상의 현실적인 군사 유닛과 기술이 등장하며, 각각의 전투는 몰입감 넘치는 경험과 무한 반복 플레이가 가능한 게임성을 선사합니다.

시네마틱 싱글 플레이어 캠페인

발트해 지역을 배경으로 한 19개의 정교하게 제작된 미션을 통해, 미국과 러시아 양측의 시점에서 몰입감 있는 서사 중심 캠페인을 경험해 보세요.

세계적 긴장이 고조되는 긴박한 줄거리를 따라가다 보면, 각 미션마다 새로운 전술적 도전과 이야기 전개가 펼쳐집니다. 정예 부대로 주요 거점을 방어하거나, 대규모 연합 공세를 감행하는 등 모든 미션이 현실감 넘치는 전쟁 시나리오 속에서 지휘 능력을 시험하도록 설계되어 있습니다.

흥미로운 게임 모드

싱글 캠페인 외에도, 실제 장소를 바탕으로 제작된 19개의 맵에서 AI를 상대하는 스커미시 모드를 즐길 수 있습니다. 선호하는 전문화와 난이도를 선택하여 도전해 보세요. 친구들과 팀을 이루어 전장에서 마주치게 될 전투 집단을 본뜬 다양한 AI 프리셋을 상대로, 자신만의 속도로 게임을 배워보세요. 출시된 현재에는 스커미시에서 AI를 팀 아군으로 협동 플레이할 수 없지만, 향후 업데이트될 예정입니다.

또는 온라인에 접속해, 박진감 넘치는 최대 5 대 5 멀티플레이어 매치에서 인간 플레이어를 상대로 겨뤄보세요. 리더보드에서 순위를 올려나가면서 진행도를 확인하고 장군으로서의 경험을 쌓아가면서 레벨을 올리고 새로운 메달을 획득하세요. 게임의 미션 제작에 사용된 것과 동일한 도구인 강력한 시나리오 에디터를 활용해 창의력을 발휘해 보세요. 컷신과 대사를 포함한 맞춤형 시나리오를 시각적 스크립팅 시스템으로 제작할 수 있으며, 코딩 지식은 필요 없습니다.

제작한 콘텐츠는 Steam Workshop을 통해 커뮤니티와 공유하거나, 다른 사용자의 콘텐츠를 다운로드하여 끝없는 사용자 제작 콘텐츠를 경험해 보세요.

나만의 맞춤형 군대

수백 개의 유닛 중 원하는 조합을 선택해 자신만의 독특한 군대 덱을 만들어보세요. 

300개 이상의 유닛과 1,500가지가 넘는 조합으로, 원하는 플레이 스타일에 맞춰 부대를 맞춤 구성할 수 있습니다. 전차와 항공기를 다양한 무기, 장갑, 지원 시스템으로 개조해 전장에서 우위를 점하세요.

전략적 군대 구성

승리는 철저한 계획에서 시작됩니다. Broken Arrow는 다음 여섯 가지 주요 역할로 구성된 다양한 유닛을 제공합니다.

정찰 유닛 - 적의 위치를 식별하고 표시하는 데 특화.

보병 - 다양한 무기를 갖춘 다재다능한 지상 부대.

전차 - 탱크, 대전차 미사일 운반 차량, 화력 지원 차량 포함.

지원 부대 - 장거리 지원을 제공하는 포병 및 대공 유닛.

헬리콥터 - 신속 배치와 기습 전술에 이상적.

항공기 - 요격기와 지상 공격기로 공중 우세 확보.

액션 넘치는 전투

육상, 해상, 공중에서 전장에 투입하세요. 공수 부대와 헬리콥터로 주요 거점을 신속히 점령하고, 중전차로 방어선을 강화하며, 포병 및 전술 미사일 타격으로 적의 반격을 저지하세요.

특수부대를 적진 후방에 침투시켜 보급로를 교란시키고, 항공 타격을 위해 레이저로 유도하세요. 지형을 활용해 매복하여 적을 덮치거나 측면을 공격하며, 전술로 상대를 능가하세요.

사실적인 전장

현실의 지형에서 영감을 받은 광대한 전장에서 전투가 펼쳐집니다. 산업 항구에서부터 대도시에 이르기까지, 각 환경은 고유한 전략적 기회와 도전 과제가 주어집니다. 

지형을 전략적으로 활용해 적을 매복하고, 주요 거점을 점령하며, 측면 공격을 실행하세요.

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

53000 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

16,650+

예측 매출

882,450,000+

추가 콘텐츠

요약 정보

윈도우OS
전략
영어*, 러시아어, 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 스페인어 - 스페인, 일본어, 한국어, 폴란드어, 포르투갈어 - 브라질, 중국어 간체, 튀르키예어, 우크라이나어
*음성이 지원되는 언어

관련 기사


업적 목록

스팀 리뷰 (169)

총 리뷰 수: 222 긍정 피드백 수: 145 부정 피드백 수: 77 전체 평가 : Mixed
  • 냉전기에 머물러있던 워겜, 워노에 지겨운 유저들에게 가뭄의 단비같은 존재의 게임 베타때부터 이 게임 출시하기까지 계속 기다려왔는데 큰 문제없이 잘 출시된거같아서 만족스러움 특히 제작진이 월인컨같은 게임을 좋아한다고 발언하였는데 본게임 또한 월인컨과 비슷한 느낌을 받을 수 있음 워게임에선 불가능했던 전술공수투하나 전술핵사용같은 요소들은 선택의 다양성을 높여준거 외에도 시각적으로 화려하고 가슴이 웅장해짐 그 외에도 워게임보다 더 발전된 장비들과 편의성, 보급요소 간편화같은 요소들은 여태껏 워게임시리즈-워노의 냉전기 유닛들밖에 경험해보지 못한 유저들에게 신선하게 다가옴 베타때 각종 문제점이 있었지만 개발진들이 꾸준히 피드백을 반영하고 수정하는 모습이 꽤 괜찮았음 출시 후에도 캠페인 클리어 버그나 ai컴까기, 기타 자잘한 문제점이 있었으나 클리어 버그같은 심각한 문제점은 생각보다 빨리 고쳐져서 만족함 한글화또한 베타때는 안되어있었는데 출시때 보니 되어있어서 출시 당일에 퀄리티를 볼 수 있었는데 예상외로 번역퀄은 좋음 다만 밀리터리를 잘 모르면 인겜 유닛들의 무장이나 공격 메커니즘을 잘 모를수 있긴한데 그건 이런 RTT겜 종특이라 어쩔 수 없는 것 같음 약간 아쉬운 부분을 꼽자면 현재 봇전 반쪽짜리로 나와서 유저+ai vs ai 하려면 시나리오 편집기로 일일히 시나리오 짜서 하는수밖에 없다는점, 현재로선 오프라인 봇전이 불가능한 점과 멀티 서버관련 문제가 아쉬운듯 첫번째 베타때처럼 아예 겜을 못할정도로 서버가 터지는건 아닌데 그래도 가끔 한창 겜 하다가 유닛들 전부 멈추고 방 나가지면 좀 허무함 그래도 위에서 말했다시피 개발진들의 행보를 봤을때 봇전이나 서버는 고쳐질거라 기대함

  • 워게임보다는 월드 인 컨플릭트에 한없이 가까운 흥미로운 전술 게임. 뱅가드 에디션으로 3일 먼저 찍먹해보고 씀. 제작진들은 워게임에 영향을 많이 받았다고 하지만 이 게임은 워게임보다는 스틸디비전 또는 WARNO, 또는 이젠 스팀에서도 사라져서 기억할지는 모르겠는데 R.U.S.E라는 게임에 월드 인 컨플릭트의 요소를 좀 많이 아주 많이 추가한 것에 가까움. 워게임 생각하고 하면 큰 코 다칠 정도로 신경써줘야할 게 많은데 예를 들어, 유도탄이 날아올 때마다 제깍제깍 켜줘야하는 각종 차량의 기만체, 보병들의 빠른 포지셔닝을 위한 스프린트, 항공기의 효율적인 전투와 기동을 위한 애프터버너 등, 레이저 무기의 효력사를 위한 레이저 표적 지시등의 기능을 직접 다 다뤄줘야됨. 자동사용을 켜놓으면 유닛이 알아서 쓰긴 하는데 아무래도 직접 쓰는것보다 비효율적인 것 같은 느낌을 많이 받았음. 거기에다 맵은 좀 큰게 아니라 진짜 더럽게 크고 최대 5대 5 구도로 돌아가니 전선도 오질나게 넓어짐. 이런 유닛, 분대 하나하나 단위에 컨트롤이 크게 작용하는 게임은 필연적으로 진입장벽이 굉장히 높기 마련임. 당장에 제작진들이 영향 받았다고 한 워게임부터가 진입장벽이 쉽지 않은 게임인데 이건 더 함. 다만 단점이 있으면 장점도 있는 법인데 일단 유닛의 폭이 굉장히 넓음. 일단 전술기의 경우에는 각 파일런의 무장을 직접 설정할 수 있어서 공대공 미사일을 바리바리 달고 제공전 성능을 극한까지 끌어올린 제공기를 만들거나, 아니면 공대지와 공대공 무장을 적절하게 배치한 멀티롤 기체를 만들던가 할 수 있고, 장갑차량의 경우엔 시가전 추가방호키트나 APS, 추가무장 등을 장착할 수 있음. 일부 차량은 이 추가무장을 장착함에 따라 아예 다르게 운용할 수 있는 차량이 되어버리기도 함. M1126 스트라이커에 기관포를 얹으면 M1296 스트라이커 드래군이 되는 방식. 보병의 경우에도 시가전이나 근접전용 무장을 쥐여줘서 CQC 팀으로 만들던가 DMR을 쥐여줘서 중장거리 특화 분대를 만든다던가 소음기 달아서 블랙옵스 유닛으로 만들수도 있고 진짜 오만가지 현용/시범용 장비를 덱에 꾸릴 수 있어서 눈도 즐겁고, 짤 수 있는 전술도 다채로워짐. 캠페인의 경우에는 스토리가 다소 억척스럽게 진행되는 감이 없지 않아 있는데, 스포 줄이고 제작자들이 밀덕들 로망은 아는지 로망으로 점철되어 있어서 다소 억척스러운 스토리치고도 할 만은 함. 요즘은 꽤 많은 전략게임에서 볼 수 있는 주어진 상황에 어떻게 대처할 지 선택지가 있는 것도 꽤 괜찮았고. 또 시나리오를 직접 만들 수 있는 시나리오 툴이 있는것도 장점임. 워게임 마냥 캠페인이라고 적어놓고 그냥 국지전만 죽어라 하는 게 아니라 내가 직접 트리거를 짜서 캠페인을 만들 수 있다는 건 장점이라고 보는데 요즘 전술게임들이 다 시나리오 툴을 없애는 추세라 안타까움. 종합적으로 봤을때, 밀덕, 특히 현대전에 관심이 많은 밀덕이라면 한번쯤 해봐서 나쁘지 않은 게임임. 월드 인 컨플릭트 같은 게임이 그립다, 워게임처럼 냉전에서 끝나버린 타임라인이 아쉽다, 그렇다면 53,000원 가격값은 한다고 생각하니 강력하게 추천함. P.S. 한글화 에컴7 같음. 뭔소리냐고? 해보면 앎.

  • 워르노보다 그래픽은 살짝 딸리는데, 대신 이펙트 전투묘사 특히 건물 파괴효과 개쩜

  • 말할필요가 있습니까? 워노가 브콘 출시보면서 똥줄타는거 보면 믿고 구매 ㄱㄱ 옆집 니키타네 게임처럼 아직은 서버가 좀 망가지긴 했지만 내맘대로 한다는 방식의 밸런스 패치가 아님 일단 난 서버 때문데 ELO -450점 되었으니까 개추 나만 당할순없지

  • 작년, 11월 오픈 베타때 저는 정말 재미있게 했지만, 그 때도 잔버그 & 튕김 이슈 등등 여러가지 문제점은 있었는데, 사실 지금도 바뀐게 없는거 같은 느낌이 들긴 해요.

  • 워노나 워게임, 스틸 디비전, 맨오브워, 게오헬 등등 비슷한 것들 먹어봐서 그런지 조작법은 다 거기서 거기라서 크게 무리 없이 적응 가능했음. 현대, 근미래전 컨셉도 맛있고, 레이저 유도로 JSOW 날리는 거나 수틀리면 B-2 던져서 전 술 핵도 재밌음. 근데 아직은 막 제대로 덱 짜서 PVP 하면서 ELO 올리기엔 쫄리기도 하고 서버가 좀 그래서 캠페인이랑 전초전(스커미시)나 하면서 익숙해져야 할 듯?

  • 개인적으로는 워게임 이후 최고의 RTT라고 생각함. 월인컨, 워게임 등등을 매우 재미있게 플레이 해봤다면 구매를 추천함. 현재 스커미시가 추가되어있는데 이게 지금 매우 불안정해서 1대1도 잘 안되는 상태임 그거 빼면 멀티는 원활해서 무리없이 플레이 가능.

  • 잠깐 해봤는데 나름 이쪽 장르를 많이 안 해봤는데 개인적으로 나쁘지 않고 괜찮았음, 초반에는 거의 한 2시간 정도는 아예 초보라 맨땅에 해딩하면서 배웠는데 확실히 이쪽 계열 게임인 것 치고는 다른 게임 했을 때보다는 그래도 상대적으로 막 복잡하지는 않은 느낌이었음. 물론 이쪽 계열 게임이 진입장벽이 있는 건 어쩔 수 없지만. 대신 기존에 밀리터리 관심 없으면 못할 게임임. 물론 이런 게임 하는 사람들은 대부분 그런 쪽에 박식하기는 하겠지만 아무래도 무기의 사정거리라던지 시야라던지 그런 걸 직관적으로 보여주지 않는 것은 조금 아쉬움. 무엇보다 제발 캠페인 세이브/로드 좀, 가끔 캠페인 이상한 버그 걸려서 진행 안 될 때도 있고 아무래도 나 같은 초보는 캠페인 한 번에 거의 40분 넘어갈 때도 있는 호흡이 긴 게임인 것 같고, 어떤 임무는 캠페인 어려움 달성 과제으로도 30분 이내 클리어가 있는 걸 보니 대부분 30분 이상 언저리인 것 같은데 그런데도 없으면 꽤 피곤함. 무엇보다 버그 걸려서 진행 못 하는데 아예 처음부터 다시 해야하면 좀 많이 귀찮음. 뭔가 약간 자잘자잘한 버그가 있기도 한데, 그냥 총평하자면 무난하게 나쁘지 않은 게임인데, 캠페인 세이브/로드 좀 주면 좋겠음.

  • 등신같은 게임 1. PVE 미지원 - 시나리오 모드는 버그 때문에 시작 자체가 불가능. 전초전은 유닛들이 굳는 현상이 생김. 2. 해결되지 못한 서버 불안정 - 중간에 서버 이슈로 게임 연결이 끊어졌다고 뜬다.

  • 오베,선발대 해서 덱만 2시간 넘게 짜는데도 상상 브애함.현실 러시아 왜지냐 이좋은 장비,병력가지고

  • 발매 며칠 안되서그런지 서버가 자주 터지네요 빠른 최적화 부탁드립니다.

  • "핵"

  • 현대 시뮬전쟁 중에 제일 재밌는 듯 왜 우크라이나가 미사일에 집착하는지 알게되는 게임 ㅅㅂ

  • 다듬으면 재밌을 것 같은데 이상한 점이 많음 탈주 페널티가 없어 단체 랭킹전이 의미가 없음 (50% 이상은 탈주 게임) - 튜토리얼 일부 번역 안됨 (나머지는 번역 상태 양호) - ctrl이 카메라 전환인데 문제는 부대 지정 키랑 겹침 (설정 변경 가능) - 난해한 항공 레이저 조준 시스템 (공격 클릭-> 레이저 클릭, 왜 불편하게 여러번 조작하게 만듬? 욕나옴, 그럴거면 아예 무기 재장전도 R 눌러서 하게 만드는게 어떤지? 무슨 철학인지 궁금) - 항공기로 움직이는 차량을 수동 폭격하는 조잡하고 짜증나는 튜토리얼 - 게임 플레이에서 무기의 사거리 표현, 수치 제공 안함 (유닛 배치 또는 격납고에서 볼 수 있음) Alt키를 누르면 시야는 뜨는데, 사거리는 없고, 명중 가능여부는 적 유닛에 커서를 대야 보임 - 적 유닛의 구체적인 무기 사거리 정보를 알 수가 없음 (시야는 보임) - 적 유닛을 나타내는 아이콘이 너무 다양하고 국가에 따라 달라서 모양이 뭘 의미하는지 알 수 없음, 보병, 대공, 특수부대, 수송차량, 경차량, 전차 구분이 안가고 설명도 없고 무슨 무기를 들었는지 모름. - 뭘 어떻게 하라는건지 모르겠는데 가이드도 없이 여유도 안주고 밀어닥치는 빡빡한 시간 제한 캠페인 - 캠페인 저장/불러오기 기능 없음 (위에 내용과 시너지) - 작아터진 알아보기 힘든 UI/UX 디자인 (예: 유닛 가용량 시계 아이콘이 정말 작음, 우측 하단 텍스트 설명도 엄청 작음, 유닛 체력바도 높이가 과장 안하고 1mm 안되는 수준으로 표현) - 유닛의 사기저하를 표현하는 빨간색 그라데이션이 옅어서 상태 구분하기 힘듬 - 건물 및 숲 지형(방호, 엄폐 %), 시야 도구 등에 대한 기본적인 설명 제공 안함 숲 지형은 적 유닛의 시야거리를 1/2로 반감시킴, 고저차 이득 등등 - 주요 능력키가 왼쪽 WASD에서 너무 멀리 떨어져 있게 설계됨 - 유닛 메커니즘, 상성, 무기 메커니즘에 대한 충분할 설명이 없음. 예) RECON, HELLFIRE, 자벨린 사거리 연장 등 - 너무 강력하고 전지적인 포병 AI (숲에 숨었는데, 정찰도 없이 맵핵 쓴 것처럼 맞춤, 그리고 ㅈㄴ 센데 포격 범위도 넓음, warno처럼 보병이 쏟아져 나오는 것도 아닌데 밸런스가 맞는지 의문) - 답답한 수용량 시간 회복 시스템 (캠페인 한정) - 유닛 배치시 적에게 노출되는 곳을 따라 설정되는 엉성한 AI 이동경로 - 너무 많고 조밀한 숲 지형에 의한 차량 무력화 - 유닛 배치 아이콘을 누르고 배치중인 상태에서 유닛 조작이 불가능하기에, 유닛 배치 패널을 옆에 확장시켜놓고 게임플레이가 불가능 - 유닛 배치 패널 비활성화를 esc키로 할 수가 없고, 마우스로 일일히 클릭 또는 배치를 끝내야함 - 캠페인 토마호크의 미사일이 거리에 상관없이 이상한 위치를 정밀폭격함 - 캠페인 상륙 미션에서 안전한 상륙 위치를 제공하거나 가이드를 시각적으로 제공하지 않음 - 캠페인에서 수륙양용에 대한 자세한 설명 없음 - 좀 깨는 컷씬의 전투기 내부 HUD 화면 - 리플레이 기능 없음 - 중국인 핵 유저 보고됨 - 러시아 및 중국 유저 서버 분리 안됨에 따라 탈주, 서버끊김, 지연 문제 발생 (러시아 전쟁으로 인해 네트워크 인프라 열악) - 사전 공지 없는 서버 리셋 (자동 매칭 정지 안함) - 개발중인 필름그레인 효과가 옵션에 있음 + World in conflict처럼 배우 모션이 있는 컷씬은 아니지만 각 미션 컷씬 및 성우 연기가 있음 + 다양한 고퀄리티 모델링 및 모션이 적용된 현대전 차량 + 수많은 탑승차량, 장착무기 등 다양한 커스터마이징이 가능한 나만의 부대 + 5 vs 5 자동, 수동 멀티 매칭 시스템, 랭크전, 메달 시스템 + 현대전 무기 + 그럴듯한 현실적인 전쟁 스토리 + 풀보이스 게임이 얼리엑세스 수준이며 아는 사람만 하라는 듯한 게임 깊이가 깊어서 어렵다기보다 불필요하고 정보를 제공안해 어려운 게임 멀티는 재밌는 듯 하지만 초보자 구간에서 항공, 포격, 헬기에 대응 못하고 다들 헤매다 탈주하는게 보임

  • 브로큰 애로우는 종교입니다 우리는 기도 대신 폭격을 날리고 평화를 위해 탱크를 달립니다 진정한 신앙심은 거점에서 증명됩니다

  • 짱깨 핵좀 잡아주셈 뭔 핵 두번 처맞았다고 날 팅궈버리네. 진짜 담궈버리고싶을만큼 무해한 ㅅㄲ들

  • RTT를 브로큰 애로우로 입문했는데, 무겁게 느껴질 수 있는 장르임에도 1:1이 아닌 5:5를 메인으로 채택하여 동일한 장르의 타게임에 비해 운용하는 부대가 적어지며 조금은 편하게 플레이 할 수 있었다.

  • 왜 전쟁에서 공군과 포병,미사일이 중요한지 알게 해주는 게임 근데 왜 항구 미션에서 진행이 안되는거지;;;;

  • 베타때부터 계속함. 다른사람들과 다르게 본인은 워노?등 다른 다른 밀리터리류 게임은 안해보고 스타같은 rts류만 해봐서 이런 밀리터리 rts류?는 처음해봄. 일단 나처럼 라이트하게 밀리터리 좋아하고 스타만 해본 사람들은 좋아할만한 게임임. 조작법도 스타랑 비슷하고. 다만 초반에 유닛 종류가 너무 많아서 입문이 힘들거같은데 추천덱 쓰면서 차차 배우면 될거같음. 그리고 개인적으로는 공군 컨트롤이 조금 어려움. 그냥 내가 못쓰는거일수도 있는데 공군/헬기로 킬 스코어를 많이들 먹는데 나같은사람은 컨트롤이 안되서 그냥 땅깨만 쓰는데 그거도 나름대로 재밌음 전체적으로 보면 입문은 조금 어려울수도 있지만 맞는사람은 미치도록 빠질만한 게임임.

  • 기다릴 필요가 있는가!? 난 5년이나 기다렸다고!!!!

  • RTS RTT 장르 처음인데도 불구하고 그냥 재밌음 말 안됨 특히 밀덕이면 그냥 덱만 짜도 재밌음 또한 전략을 현실적으로 생각해서 짜야 잘 먹히기 때문에 재밌음 RTS 장르 특성상 스팸하는 전략이 항상 있기 마련인데 이 겜은 킬 점수도 승패를 나누어서 애들 생사도 잘 관리해줘야함 점령지도 있지만 점령 안해도 킬점수로도 이길 수있는게 좋은거 같음 다만 밸런스 손 봐야 될게 좀 몇 개 보이고 서버 상태가 좀 구림 서버 때메 재밌다가 팍 김 새는 경우가 있음 5대5 PVP가 주 게임 모드인데 탈주가 너무 많아서 탈주자 처리 좀 강력해져야 할 거같음 너무 리스크가 없음 탈주자에 대한

  • 전투기 : 이겨야한다!!! 지대공미사일 : 딸깍

  • 다 좋은데 스커미시 모드 없는

  • 재 밌 다 ! 현대전 RTS GOAT

  • 내가 하늘에 서겠다 선언한 최고의 전략 게임

  • 서버를 장애인이 만듬

  • 재밌습니다.

  • 내 생애 최고의 겜

  • 일단 전술핵을 쏴라

  • 개재밋수

  • 유진 시스템즈 보고있냐?

  • 최고의 게임

  • 전쟁광 메이커

  • 일단개추

  • 서버도 개판이고, 이게 뭔꼬 싱글유저파인데, 스커미시도 없고, 온라인 서버로 연결되서 전초전으로 ai랑 즐기는데 서버때문에 개 빡침 잘만들었어도, 오프라인으로 내놨어야지 싱글은... 이게 젤 부정적으로 큼 ai 스커미시 & 오프라인모드로 싱글 가능 할 시에 긍정평가로 전환 예정 싱글 유저분들은 구매하기 전에 보류할 것

  • 이 게임에 대한 장문 후기 본인은 게임이 아주 맘에들때만 후기를 남긴다는 점 먼저 알아두기를 바람 어떤점이 맘에 들었냐면 게임에 대한 개발자들의 사랑이 보임 이 무슨 추상적인 소리냐고 물으시면 게임 자체는 컨셉은 괜찮았지만 베타 당시 온갖 버그와 서버 핑튀기는 병신같은 상황으로 거짓말 안하고 게임을 10판 돌리면 1판 할까 말까였음 그만큼 개 병신같은 플레이 환경으로 인해 해본 사람들이 게임 자체를 기대를 안함 오죽하면 옆동네겜 워노 하는게 낫다고 여론몰이 될 정도였음 근데 놀라울만큼의 버그 개선, 서버 안정화에 노력을 했고 거지같던 정찰 특수부대가 대전차도 되는 상황 + 러시아만 무인기 가지고 포격질 농성 같은 좆같은 밸런스들도 개선해준게 눈에 띄게 변화해서 이 부분을 개발자들의 애정으로 보고 있음 밸런스 역시 현재 미 특수부대 팩션의 스텔스기들이 다소 op 경향 보이는 점을 제외하면 그럭저럭 처음치고 잘 나왔음 한글화 역시 잘 되어있고, 영어 몰라도 입문할만큼 번역도 잘 되어있음 또한 게임 자체가 새로운 기능, 자동화된 기능이 매우 많고 컨텐츠가 다양함 전략 핵폭격, 도하작전, 공중강습, 보급로 개척과 다양화, 기갑, 보병, 헬기의 자체 방어무장으로 인한 유연성 증가 하나하나 설명하려면 끝도 없을만큼의 새로운 기능과 컨셉들이 이전의 RTS 장르 게임들을 뒤엎을 만큼 혁신적임 건물 하나하나가 붕괴해서 안의 보병들이 빠져나오지 못하면 다같이 전멸하거나 적 대공이 레이더를 켜서 SEAD로 잡으려니 한두발은 오히려 요격되기도 하고 스텔스 무인기로 표적 확인 후 탄도탄과 순항미사일 스팸이 날아오는걸 보면 제법 현대 전쟁이 어떻게 굴러가는지를 간접적으로 체험해 볼 수 있는게 가장 큰 매리트인 것같음 무엇보다 적이 밀집되어있는 지역에 핵탄두 투하해서 모조리 날려버리면 쾌감 지림 맵은 더 작아지고, 필요없거나 쓸모없어진 유닛을 스폰위치로 돌려보내 포인트로 환불 받을 수 있는 등의 시스템이 생기며, 유닛의 덱 가용량은 있더라도 해당 덱이 전투동안 유닛이 파괴되어도 가용량 내에서 리스폰이 무한으로 가능한 점 등등을 보아 게임을 보다 적극적이고 공격적으로 밀고 들어갈 수 있음 반환받은 포인트로 빠르게 다른 유닛과 전략을 펼칠 수 있고 이러한 발상의 전환이 돋보이는 게임이라 아이디어 싸움이 필요함 신박해야 이길 수 있다는 느낌임 결론은 내 생각과 전술을 다양하게 펼칠 수 있게되었다는 점에서 고착화된 전략전술을 버리고 좀 더 자유로운 전투가 가능해진다는 점 이것이 제일 큰 장점이라 생각함 단점 없음? 라고 묻는다면 여전히 실시간 RTS 장르의 특성상 진입장벽은 어려운걸로 생각됨 워게임 레드 드래곤에 비해 자동화되고, 능동적인 방어수단과 기만수단으로 훨씬 유닛의 생존성이 높아졌지만 그만큼 핵폭격, 순항, 탄도미사일 스팸과 유닛의 다양한 공격체계 플랫폼으로 인해 변수가 많고 생존 위협도 많아짐 그래서 전체적으로는 유닛이 금방 죽고 또 죽음 그러한 면에서 실력주의가 더욱 부각되고, 게임은 순전히 실력싸움이 되어버림 그래서 고인물이 고일수록 이 게임의 뉴비는 더더욱 힘들어질거라 생각 나는 이 간극을 간소화 시키려던 개발자들의 노력이 보였지만 여전히 이 점은 해결되지 않은거라 보고있음 여러면에서 밸런스가 맞지 않음 특히 스텔스기들의 지나친 OP성 즉 장거리 미사일 혹은 SEAD를 스텔스기가 수행 가능한 점이 매우 크며 미특수의 스텔스 무인 정찰기는 선을 좀 넘었다고 생각됨 스텔스인데 정찰능력이 좋다보니 떠다니면서 격추의 위협을 줄여가며 적들의 일거수일투족을 감시할 수 있음 포병은 사거리가 많이 제약되었지만 여전히 강하고 순항미사일 폭격은 보병과 기갑에게 공포의 대상임 다양성과 자유로움이 돋보이는 만큼, 그 메타가 어떻게 튈지 알수없는게 불안함 하지만 개발자들이 게임을 사랑하는 만큼, 보다 유저들이 많은 개선에 기여하며 다같이 고쳐나갔으면 하는 바람으로 글을 마침

  • 왜 이기는지 왜 지는지 뭘 뽑으면 되는지 뭘 뽑으면 안되는지 모르고 무지성으로 하는데 재미는 있음 워게임류 찾고 있으면 닥치고 워노 이런거 다 거르고 이거 사면 됨

  • 워게임을 하던 사람들은 생각했습니다, 서독 평야에서 소련 빨갱이를 조지는 것도 재미있지만 러시아 빨갱이를 조질 순 없을까? 이왕이면 드론, 상부 공격 미사일, 스텔스 전투기와 핵무기같은 걸 써서 말이죠. 그런게 우리 가슴 속의 오랜 소망 아니겠나요. 그래서 브로큰 애로우는 해줬습니다! 국제 정세니 무엇이니 하면서 잘 나오지 않던 현대 배경 RTS 게임의 모습으로 말이에요. 이 게임은 월드 인 컨플릭트 모던 워페어 모드와 가장 가깝게 느껴집니다. 레이저 포인터를 가진 친구들로 빨갱이 머리 위에 점을 찍고 나서, 다양한 유도 무기로 민주주의를 배달한다는 점에서 그래요. 워게임이 국가별로, WARNO가 사단별로 나눈다면 이 게임은 국가 하나와 그 아래의 다섯 가지 특성화 중 두 개를 골라잡는 식으로 덱을 만듭니다. 전차와 중포병으로 전선에 오함마질을 하고 싶은 사람들을 위한 기갑 여단 현대 미군이라는 게 느껴지는 균형 잡힌 스트라이커 여단 하늘에서 빠르게 내리꽃는 공수 보병대 신뢰와 믿음의 사나이 아쎄이들이 가득한 해병대와 유명한 민주주의 배달 전문가들이 함께하는 특수 작전 부대와 함께요. 그리고 거기서 끝나지 않습니다! 우리는 이제 우리 병사들에게 무엇을 쥐여줄지도 정할 수 있습니다! 델타 포스 아저씨들에게 저격총이냐 산탄총이냐, 전차에 추가 장갑과 능동방어체계를 다느나 마느냐부터 해서 전투기 무장포드에 무엇을 달지도 정해줄 수 있어요. 물론, 그만큼 늘어난 포인트를 맟추기 위해 누군가는 유명한 격언처럼, 최저가 입찰된것마냥 있던 것도 줄이거나 아무 것도 받지 못하겠지만요. 그래도 선택과 집중이란 게 그런 거 아닐까요? 전투로 들어가면, 현대전이라는 걸 증명하는 것처럼 여기저기서 레이저 유도된 미사일이 날아들고 능동 방어 장치가 그걸 막아내는 걸 자주 볼 수 있습니다. 그리고 다른데서는 못하는 수송기를 동원한 대규모 공수 작전도 해 볼수 있어요. 핵폭탄이 터지는 것도 관람할 수 있습니다! 하지만 마냥 좋은 게임이라기엔 단점도 많습니다. 서버가 영 좋지 않고, 게임이 그리 친절하지 않습니다. 무기 이름을 보고 무슨 역할을 하는지 잘 아는 사람이 아니라면 이 유닛이 무슨 역할을 하는지조차 헷갈리기 쉽거든요. 그래도 내가 워게임류를 좋아한다, 현대 전장의 모습을 보고싶다 하는 사람이라면 충분히 해볼만한 가치가 있는 게임입니다.

  • 정말 내가 원하던 게임임, 맨날 냉전 RTT하다가 현대전 RTT하니까 천국이 따로 없음 정찰특수부대가 레이저 찍어줘서 캐스랑 포격이 가능하다는것부터 지리게 만듬 스텔스기, 현대 방공무기를 통해 공대지vs지대공의 팽팽한 싸움이 게임을 더욱 재미있게 만들게함 문제는 지금 오픈 초기라서 서버가 불안정하다는거고, AI랑 1대1 하면 겜도중에 겜이 멈추게되서 이거 좀 빨리 고쳐줬으면함, 왜 AI 전초전을 온라인 서버를 통해 해야하는지 잘 모르겠음, 오프라인 모드 만들어주면 진짜 바랄게 없는데

  • 현대전 기반한 RTT 게임중에 독보적으로 고퀼리티에 게임성과 고증의 균형도 뛰어남 이제... 더 많은 국가가 추가되면 된다

  • 현재 평가 [★★★☆☆],주요 게임 개선의 필요의 이유로 비추천으로 해두었음. <해도 괜찮은 게임, 대신 어렵고 일부 불편한 부분이 있다는 것을 알면 된다.> 게임은 재미있고 할만하지만 더 잘 만들 수 있었음. 가장 큰 문제인 서버 문제는 해결되었고, 기본적으로 기존의 WARNO,Wargame을 충분히 대체할 수 있음. 다만 게임의 체감은 약간 기존의 실시간 전략 게임들을 공부하다가 말고 만든 느낌이 다분함. 잔 버그 혹은 완성되지 않은 부분이 아직 게임에 많이 있으나. 본편을 못 즐길 정도의 상태는 아닌 아쉬운 상태임. <스토리(캠페인)> - 아직 진행 안 했음.(현재 상태에서 유닛 상태를 보아 아직 하고 싶은 생각 없음.) <시나리오(PVE 미션,Co-op)> - 시나리오는 여럿과 함께 하는 것으로 추정되나, 미 구현 상태. - 시나리오 테스트 결과, 지나치게 잔 버그나 트리거 오류가 많음. -- 대표적으로 대공 미사일 포대가 스폰 후, 제대로 대공 임무를 하지 못하고 계속 땅에 사격해 자폭하거나, 허공에 미사일을 난사하거는 경우. -- 일부 보조 미션의 경우에는 완료된 이후로 특정 트리거 동작시 미션 완료 상태가 초기화 되는 문제 < 유닛 & 밸런스 (개인적인 의견) > - 전체적으로 생각 이상으로 전개되는 유닛은 소수이고, 포인트 갭에 비해서 일부 유닛은 지나치게 포인트 책정이 잘못된 경우가 있음. - 현재 대공 유닛(근/중거리 야전 방공,LAV-AD 나 일부 차량)의 경우에는 지나치게 포인트 대비 성능이 뛰어남. - 대공 유닛이 대 레이더 미사일을 스스로 요격할 수 있고 이로 인해서 현재 대 레이더 미사일은 큰 기능을 못하는 경우가 많음,레이더를 끄게 만드는 리스크가 의미가 없고 현재로서는 미사일을 소모시키는 것 이상의 의미가 없음. - 일부 항공 유닛 제어 및 관리에서 제대로 명령을 따르지 않는 경우가 있음. - 유닛들이 자기에게서 제일 가까운 유닛에 사격하게 되어있어서 우선 공격 명령이 내려진 타겟보다 가까이에 적이 있다면 그것을 사격하느라 지정된 사격 대상에게 사격을 못하는 문제가 있음. (그것을 방지하기 위해서 사격 모드 전환이 필요하다면 이는 패치로 개선해야하는 조작 편의성 임.) - 일부 헬기는 저고도 비행을 지정 시 제대로 비행하지 못하는 경우가 있음. (걸려서 그 자리에 멈춰 있는 현상) - 기동 불가(완전히 붉은 색)차량은 그 자리에 고정 포탑이 되어버리는 문제가 있고 이를 해결하려면 무조건 보급 차량을 보내야하는 문제가 있음. 문제는 그 상태로 정말 아무것도 할 수 없고, (차량 자폭이나 자체 수리 조차 없음) 만약 일부 상황에선 치명적일 수 있음. (중요한 사항, 유닛의 일부 패널티는 자가 회복이 완전히 되지 않아도 일부는 어느 정도 선택지가 있어야 함.) - 유닛끼리 충돌로 인한 이동 문제가 있음. - 사소한 문제가 다수 있는 편. <서버 문제> 게임의 서버는 해결 되었음.(2025,06.25) 게임의 서버 다시 문제 생김, 중국인 접속 관련 업데이트 이후 서버 문제 재발생(2025.06.26~2025.06.29,(현재 진행 중)) 2025.06.26.

  • PVE 전초전 게임 상태가 매우 불안정함. 매판 멈추거나 서버와 연결이 끊김. 고쳐지면 평가 수정 예정

  • 스커미시 하는데 서버문제땜에 몇번을 튕기는지 모르겠음. 고쳐질떄까지는 걍 게임이 안되니까 비추 박아둠. 사람이 줄어서 괜찮아지는게 아니라, 진짜로 이 서버 문제가 스펙 향상이나 처리 방법 개선 등으로 고쳐질때까지 안바꿈

  • 불법프로그램을 쓰는 상대를 최소 2게임에 한번씩은 만나고 있음 F-35가 HARM 들고 출격하는 순간 일제히 가동을 멈추는 상대의 레이더. HARM 미사일은 발사도 안되고 있지만, F-35를 향해 날아오는 다수의 초장거리 대공미사일

  • 희대에 병신같은 서버 멀티만 하면 10/10 서버와 연결이 끊겼습니다. 무한 반복 ㅋㅋㅋ 서버를 좀 사고 겜 만들던가 개새기 같은 게임사야 내가 뭔 수락산 한가운데서 겜 하는것도 아니고 SK랑 협업했냐?

  • 현대 RTT에 목말랐던 유저들에겐 단비같은 게임 다만 아쉬운건 싱글에 Load Save 없어서 한번 시작하면 멈추거나 중단할수 없음 스커미시같은 혼자 놀기 좋은 컨텐츠는 좀 아쉬운편 하지만 한글화와 깔끔한 UI등은 장점으로 어느정도 상쇄된다고 생각합니다.

  • 러시아가 방공군과 전략로켓군을 만든 이유를 보여줌 ㄹㅇ. 방공짓이랑 아군 핑 찍은 곳 미사일만 쏴주면 1.5분 이상은 하는거 같음. 남들은 살아야 한다 하지만 나는 딸깍충이 되어있는걸 보게 됨. 현대전 상당히 재밌습니다.

  • 겜 자체는 뭐 손좀 봐야겠지만 현대전 RTT 낭만 (B2, B1B, 랩터, 하이마스 아르마타) 이런 유명한 장비 쓰는 재미 현대전 답게 순항 미사일 날라 다니고 나쁘지 않은데 서버 꼬라지 진짜 심하네 존나 멈추고 존나 팅기고 가관임 1판 제대로 하기 힘듬

  • 분명 재미는 있는데 캠페인시 왜 저장 기능이 없는지 의문, 제발 저장 기능 좀 넣자. 체크포인트도 없어서 미션 실패하면 처음부터 다시 해야해서 피곤함

  • 게임은 재밌는데 탈주 패널티 어떻게 좀 해 보소.... 무슨 정상적인 판이 한판도 없냐 ㅋㅋㅋㅋ 5분 내로 2명 나가는게 옵션이네.

  • 취향에 맞고, 함께 할 친구들이 있다면 최고입니다 Warno 는 인터페이스가 취향에 안 맞아서 저는 이 쪽을 선택했습니다 가위바위보에서 밀리면 지옥의 전선을 경험합니다 다만 서버 관리를 잘하지 못 한다면 초반 유저들을 많이 잃을 겁니다

  • 계속 킥당함 베타땐 그런거 없었는데 출시하고나서는 계정이 1렙이니까 그냥 묻지도 따지지도않고 킥부터함 그냥 컴오히처럼 서칭방식으로 바꾸길 추천함

  • Don't buy it. There's no anti-cheat program, or it doesn't work at all. There's absolutely no reason to pay full price for this game. 핵쟁이들이 많은데 잡지도 못하는듯 , 안티치트 프로그램좀 생겨야 살만한 게임일듯

  • 멀티 플레이 한적 없는데 갑자기 계정 정지됨.. 1970-01-01 am 9:00 까지라고 문구뜸 싱글만 했는데 갑자기 정지되서 멀티 방도 못만듬 ... ai 까기고 못함 ... 머하자는 거냐 ,ㅡㅡ 똥망껨 ,,,,

  • 아직 미완성인 부분이 많고, 편리성도 부족하지만 발전 가능성이 보입니다. 더 나아질 것이라 믿습니다. 워겜때도 그랬지만 뉴비분들한테 너무 뭐라 하지 맙시다. 진입 장벽 높은 건 다들 아시잖아요.

  • 서버가 이상함 pve할때 어느 순간 게임이 멈춰있음 맵이 쓸데없이 큰 느낌 최적화가 구리다고 해야하나 컴퓨터 발열이 많이 심함

  • Pros: Modern military warfare with the customizable deck Cons: No save during campaign AI skirmish in online Poor server stability If this game has QOL and offline skirmish, I could strongly recommend playing. But, in current form, I am hesitant to recommend it to others.

  • 베타 플레이때 재밌게 했었는데 역시나 재밌다 ! 시가전이 너무 빡세서 캠페인 진행이 느리긴 한데 재밌으니 장땡! 캠페인 다하고 멀티할 거라 베타때 처럼 멀티 재밌으면 모르겠지만 지금은 멀티는 아직 잘 몰루 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 캠페인은 재밌었는데 시발 멀티 1판도 제대로 못해보네 툭 하면 서버 끊겼다고 지랄 멈추고 지랄 서버가 병신인데 [서버 정상입니다] 적어둔것도 ㅈ 같네

  • 설정 -> 게임플레이 -> [제일 하단] 지역 CIS로 바꾸고, 게임이 정상으로 돌아가요! 친구들과 재밌게 합니다 :D Global 서버와 CIS 왔다갔다하며 (프로필 2개 따로 저장됨) 즐길꺼같네요.

  • 제가 시력이 1.5 / 1.5 인데 글씨가 ㅈㄴ작아서 안보일정도 쫌 대중화시킬려면 간소화 시켜야한다 안그래도 매니아틱한데 힘듬

  • 서버도 개판이고, 싱글충인데 스커미시도 없고, 게임 도중에 저장도 못하고 "게임 서버에 알려진 문제가 없습니다" 희대의 씹구라.. 제발 서버좀 고쳐라 시바꺼 ㅋㅋ 돈주고 게임을 샀지 스트레스를 산게 아니다 나머진 다 좋은데 이것들 때문에 부정적으로 바꿈 게임을 할 수는 있게 해야될거 아니냐 아파트 화려하게 지었는데 철근을 빼먹은 느낌임 서버 언제고침?? 씨빨 게임을 못하고 있다구요 고칠 생각은 있냐?

  • 브로큰 애로우 베타 한 이후로 어떤 게임들은 해도 만족을 못 시켜줬는데 드디어 출시를 했네요 RTS나 RTT장르에 관심이 많다면 이 게임은 가히 그 종착지라고 봐도 될 것 같습니다 드디어 꿈에서 브로큰애로우를 할 필요가 없어졌네요 감사합니다

  • 유겐 게임의 army general과 같은 모드가 있으면 하는 바램이 있긴 한데 현재의 게임수준과 한글화에 매우 만족스러움

  • 방어적으로 플레이하면 존나게 유리하면서 존나게 노잼임 UAV 레이더에도 안걸려서 보이지도 않는데 숲 안 건물안 유닛 다쳐보이는게 말이냐

  • Server is very shaky right now. got DCed twice, 3 out of 5 team-mates got dced(2 from enemy team too) once. Also needs Vs AI quick match?

  • 미사일 푸슈우우웅 아파트가 펑!!! 퍼퍼퍼퍼펑 미사일 푸슈우우우우웅ㅇ 아파트가 또 펑펑!! 씨밤 쾅 그냥 내 자주포가 펑펑펑 으아아악 다죽는다 으아아아아ㅏㅏㅏ 비행기가 쉬이이이잉 패트리엇에 펑펑 펑퍼퍼퍼퍼펑

  • 월드 인 컨플릭트의 죽음, 그로부터 10년...! 우리 유저들이 감내해야했던 고통은...!!

  • 우크라이나 전쟁에서 러시아가 초반에 못이긴 이유를 알거같음 전차중에 능동방어 있는 전차가 많이 없어서 전차가 재블린에 속속 다터짐

  • 난이도도 적절하고 게임성 좋은 워게임. 앞으로 많은 발전이 기대된다. 다만 흥하는 게임특징인 만큼 그런가 핵이 너무 많다. 다른 문제들이야 개선해 나가면 좋겠는데 핵문제 대응이 특히나 절실하다.

  • 밀리터리 RTT 게임 중에 가장 재밌게 플레이했음 현대전 좋아하거나 월인컨을 재밌게 한 적이 있다면 무조건 구매해도 좋음

  • 스커머시 모드가없노.. 나같은 개찐따친구없는새기들은 ai랑 붙기라고해야하는데 그런게없노

  • 재밌어 근데 이거 러시아랑 미국밖에 없어? 여러나라도 선택할수있다고 들었는데 ㅠㅠ

  • 이 겜은 기갑만 할거면 기갑, 포병 및 지원만 할 거면 포병 및 지원, 땅개로 땅따먹기 하면서 적이랑 소모전 할거면 기계화 보병 이런식으로 딱 일관성 있게 병력을 짜야함. 안 그럼 기갑으로 전선 뚫다가 후방에 있는 포병 이동시켜서 포격시키고 그 사이 중간 쯤에 있는 보병까지 거점에 이동시켜서 안전하게 건물 안까지 데려다 주는 걸 반복해야함. 이게 첨 하는 사람은 엄청 번거로워서 할거면 어중간하게 기갑, 보병, 포병 섞어 놓지 말고 그냥 일관성 있게 저 3가지 중 하나에 집중해서 병력 짜는게 좋음. 기갑, 보병, 포병 및 지원 운영 팁) 기갑: 탱커 역할, 증가장갑이랑 APS 떡칠하고 돌진해서 우리팀 대신 피해 받으면서 적 전선 붕괴시켜주면 아군이 알아서 후속 병력 데리고 와서 거점을 먹어주기 때문에 최전방에서 몸빵 해주는 플레이를 해주면 좋음. 가끔 날틀들이 개난리를 치기 때문에 근거리 방공 차량은 꼭 있어야 함. 보병: 방어는 잘하지만 공격은 잘 못함. 차량 없음 개느리고 건물이라는 뒤주 밖에 있을 땐 냉장 고 밖으로 나온 아이스크림 마냥 녹아버리기 때문에 왠만해선 건물 안에 넣어둬야 함. 그래서 고정식 무기 쓰는 애들로 떡칠해서 높은 건물에 올려놓고 아군 기갑이 전선 뚫어주면 같이 들어가서 천천히 건물 땅따먹기 하면서 전선 구축하면서 공방전하는 플레이를 반복해주면 좋음. (개느린 보병 보면서 암 걸릴 것 같으면 공수부대 중심으로 병력 짜서 적의 거점을 기습하거나 전선 병력을 빠르게 보충하는 플레이를 하는 것도 좋음) 포병 및 지원 : 얘넨 후방에 있어서 별로 맞을 일이 없어서 장갑은 별로 안 중요하고 후방에서 보급체계랑 방공망 구축하고 정찰기 돌려주면서 뒤주에 있는 상대 보병들 포격 및 항공지원으로 야금야금 소모시켜주면서 상대 포병 및 지원 애들이랑 기싸움해주면 좋음. 그리고 한 곳에 너무 오래 있으면 언젠가는 적 포병이 우리 병력의 위치를 알아내고 포격하기 때문에 보급품이랑 포병 장비는 어느 정도 거리를 두고 배치해주면 좋음. + 계속 한 곳에서만 포격하면 적이 그걸 보고 우리 포병 위치를 예측하고 포격하기 때문에 포격할 때마다 계속 포병 장비를 이동시켜주면 좋음.

  • 사람에 따라서 평범한 RTS 게임이라고 생각 할 수 있다. 하지만 이 게임은 자신이 생각하는 다양한 계획&작전을 짤 수 있다. 이게 될까? 하는 생각이 있다면 당장 그것에 맞는 덱을 짜고 실행해 봐라. 성공유무는 모르겠으나 자신이 생각하는 계획을 짤 수있는 RTS 게임이 몇이나 될까? 그리고 덱 만드는게 제일 재미있는 게임이다.

  • 모두가 기다려왔던 진정한 현대전 워게임이지만 아직 부족한 부분이 많고 얼리액세스 급이라 봐도 사실 무방하다. 인기가 많기 때문에 그래도 향후 갓겜 반열에 들 것으로 판단된다

  • 탱크, 보병, 헬기뿐만 아니라 탄도미사일, MLRS, SEAD, 특수부대등 현대전에 대한 로망을 만족해 주는 동시에 그렇다고 진짜 시뮬레이션마냥 너무 멀리 나가지는 않은, 말 그대로 '재미있는 현대전 게임' RTS에 거부감이 있는 사람들도 편하게 즐길 수 있도록 5대5를 기본으로 하고 있으며, 이를 통해 좁은 지역, 적당한 수준의 유닛 조작에만 집중할 수 있고 생산이나 기지관리같은게 없는 게임이다보니 평소에 손이 느려서 이런 게임을 즐길 수 있을까 고민하던 사람들에게도 추천할만함 한글번역도 잘 되어있고, 개발진들의 향후 지원의지도 높은 편

  • 승리의 뱅가드 에디션 구매자면 개추ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 일단 출시 이틀만에 45시간 찍은 나부터ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • 이미 승리했는데 어찌 패배할 수 있겠는가?

  • 서버만 괜찮아지면 하루종일 할 게임

  • fucking idiot Russian unit biased game

  • 리뷰 잘 안쓰는데 이 게임 맛있습니다 게임 전반 시스템이 조금 복잡한 듯 하며 난이도가 있어보이지만 생각보다 멀티 몇판만 해보면 덱을 어떤 느낌으로 짜야 내 취향에 맞겠구나 내가 주로 가용할만한 유닛은 이런거겠구나 하면서 짜다보면 시간 가는 줄 모르게 됩니다 --------------------------------------------------- 하지만 아직 출시 초기인점을 감안하더라도 핵유저가 의외로 많고 서버 이슈라던지 최적화 문제가 조금 있는 편인것 같습니다

  • 사실상 얼리액세스 수준 서버 개판 덱만들고 딸치는게 전부

  • 정말 재밌습니다 이런게임 에 새로운 기술를 손보인 점 굿

  • 이 겜때문에 밀리터리 용어도 공부해가며 하고 있네요

  • 덱짜면서 계속 하게되는 게임 ㅋㅋ

  • 방구석 사령관이 되어서 몰입도가 매우 올라가는 겜임

  • 서버 상태 심각하고 재접속도 제대로 작동 안함

  • 서버가 불안하지만 여러가지 재미를 선사해줌~

  • 재미는 있는데 최적화가 ㅄ인데????제작사 일처해라..

  • 재밌긴한데 손가락 너무 바쁨

  • 처음 해보는 장르인데 재밌음

  • 워게임은 난생 처음인데 묘하게 재밌음.

  • 탈주 패널티 만들라고 씨발

  • 덱 짜기만 해도 지침 ㅋㅋ

  • 게임은 재밌는데.... 서버가...

  • 브애할레로 브애할라

  • 하 다 좋은데 포병 보병 방공 덱 하 ... 답이 없다....

  • 로켓 날아다니는거 보면 게임 못끊음

  • 덱짜는데 뭐이리 튕기는지 참

  • 재밌슴. dlc쫌 더 많이 나와라

  • 캠페인이 개어렵고 AI가 멍청해요~

  • 콯2 하다 왔는데 재밌어요

  • 그냥 GOAT 미친게임

  • good

  • For Elite CHIEF COMMANDER

  • 밀덕이면 강추 개꿀잼

  • 킹 없는 실시간 체스

  • 재미는 있는데 중국인들은 좀 거르고 싶음 탈주 패널티가 없다시피 하다보니 1페이즈 좀 안풀린다고 하면 그냥 나감 유지비 시스템 때문에 역전각 잘나오는 편인데 중국인들은 그거하나도 못참는듯 ※ 그러고보니 워노랑 스디 생각하면 똑같이 탈주하는 애들 태반에다가 탈주하건 튕기건 나가면 못들어 오는데 그나마 다시 들어올 수 있게라도 해주는 브로큰 애로우는 갓겜이었네

  • It is urgent to introduce an anti-cheat system. In user-to-user PVP mode, the TOS-1 range is 2km, and it's not only shooting a range over that, but also nuclear weapons that intercept the SAMs in the rear line are already on the board ---------------------------------------------------------------------- 안티치트 시스템 도입이 시급합니다. 유저간 PVP모드에서 TOS-1 사거리가 2km짜리인데 그 이상 사거리를 사격할뿐더러 후방라인에 있는 SAM들을 요격하는 핵쟁이들이 벌써 판을 치고 있네요

  • 러시아산 개좆소기업 핵한테 어머니 아버지 뒷구녕까지 다따인 허벌게임 조합 잘 맞는 사람끼리 모여서 하면 재밌는데 게임 보안이 없는 수준이라 무려 싱글플레이어용 트레이너에 멀티가 뚫려서 멀티에서 시야 무한, 유닛 무적, 사거리 무한, 대미지 무한, 자원 무한, 카드 무한 같은걸 원하는대로 골라서 쓸 수 있고 당연히 밴도 안먹음. 5:5 고정이라 공방이나 빠대하면 핵이 한판에 무조건 있는 수준이고 다른 전략 게임보다 시야가 핵심인 게임인데 숨겨놓은 포병, 방공유닛 죄다 잘 숨겨놓고 계속해서 위치를 이동해도 그들만의 올바름으로 위치를 알고 제거함. 항복 기능도 없어서 끝날때까지 존나 고통 받아야 하는데 탈주 패널티도 개 병신같은 수준이라 게임 끝까지 하고 지는것보다 탈주하는게 ELO에 무조건 이득임. 러뽕 얘기가 있는데 맞기도 하고 아니기도 함 이 게임에 나오는 러시아군은 현실적으로 절대 불가능한 러시아인의 꿈과같은 전력을 보여주고 미군은 반대로 존나게 약해져서 나옴. 이부분은 뭐 게임이 성립하기 위해 조정된 게임적 허용이라 생각함. 자신이 핵쟁이한테 앞뒤로 따이는걸 즐기는 마조히스트가 아니면 보안 업데이트가 될 때 까지 절대 사지 말것을 추천함.

  • 일반플레이만 하면 서버연결 끊기는 븅신겜 연결끊겼으면 재접기능이라도있던가 그냥 탈주 쳐박아버림 10판중 9판은 연결끊기는 ㅈ같은 서버상태 그냥 탈주하는 놈들도 있겠지만 대부분 이거라고봄 그 와중에 서버지연 줄일수있다고 중궈 프로그램 쓰라고 공지까지 박아서 중궈회사인줄 알았다

  • 병신 짱깨새끼들 탈주 ㅈㄴ 하는데 탈주자 패널티를 쌔게 걸던가 짱깨를 꺼지라고 하던가 이게임 탈주 겁나 많고 캠페인 프레임 드랍 오짐 비추 ㅇㅇ

  • 워게임보단 월드인컨플릭트에 가까운 차세대 RTS 게임. 워게임에 비해 규모가 줄고 손이 많이 가지만 컨트롤적인 요소가 강화되어있는 부분이 있다. 현재 5판에 1판꼴로 호스트와 연결이 끊어지는 서버이슈가 있지만 이점만 해결되고 다양한 국가 DLC가 나오면 더욱 재밌어질듯

  • 이런 장르는 워게임도 사놓고 안하다가 이건 좀 했는데 꽤 재밌음 솔플 위주로 몇가지 불편한 점이 있는데 미션 체크포인트가 없어서 그냥 실패시 그냥 무조건 재시작임 캠페인에서 팩션들 세부스펙 조정이 불가함 두가지가 추가되면 캠페인도 좀 더 재밌을듯

  • 그래픽 좋고 재밌음. 아직 초기라 워노에 비해 인터페이스나 버그 핵 같은 문제는 부족한편. 캠페인 세이브패치 빨리좀.

  • This game is full of ESP cheaters. Do not buy it until the devs do something about it. I've never played a game with this many hackers esp 핵쟁이들 그냥 매판 볼 수 있는 게임 굳이 하고 싶으면 치트관련 어느정도 개선되고 나서 하길 바람

  • 당신이 워게임, 스틸디비젼, 워노, 레지먼트 해봤다면 좋은 후속작 다만 개발, 얼리억세스 기간이 길었음에도 아직 거친 느낌이 많은 게임임을 감안할 것 //-----------25년 7월 9일 추기-----------// 씨발 원래 긍정적 리뷰를 남겼는데 부정적으로 바꿨다 게임이 그냥 개판이다 우선 캠페인/PVE 부터. 캠페인 : 다크소울은 저리가라 할 정도의 모르면 뒤져야지 트리거가 산재해 있다 다크소울은 보스잡는 맛이라도 있지 보조임무의 난이도는 부모가 없는 수준이며 심지어 몇몇 임무는 조건을 달성해도 클리어 되지 않는다(...) 참고로 캠페인 중간 세이브도 없다 PVE : 서버가 좆박아서 사람들끼리 플레이 자체가 불가능하다 CIS 서버로 바꾸면 되지만 애초에 이건 정상이 아님 적 AI도 참담한 수준인데 적은 무료로 유닛을 뽑으며 플레이어처럼 지도 외부에서 유닛이 나오지 않고 빈 곳에서 그냥 '생성' 된다. 무지성 돌격만 하며 어떠한 전략성도 찾아볼 수 없는 수준이다 멀티 : 머리부터 발 끝까지 문제점과 논란이 넘쳐나고 있다 elo(대충 티어 같은거) 만들어놓고 매치메이킹엔 적용이 안된다 서버가 병신이라 초반에 한 두명 팅기면 따라서 탈주하는 인원들이 종종 생기는데 탈주 패널티가 없다 서렌이 없다, 팀원 3명 나가면 나머지 2명이 1시간 이상 통나무 들어야 하는데 님 같으면 계속 하겠음? 걍 나가고 다른 판 돌리지 핵이 넘쳐난다, 이건 진짜 심각하다 그냥 관리를 안함 게다가 몇몇 중국 플레이어의 소식에 의하면 현재 일부 러시아 랭커 집단이 디스코드에서 ㅈ목을 하면서 자신들이 이길 수 없는 플레이어들을 핵 사용으로 몰아가 제재시킨다고 하는 소문도 있다 그 외에도 밸런스 문제(유닛 유지비 / 승점 획득방식)도 있지만 더 시급한 문제들을 먼저 해결하는 것이 급선무다

  • 한줄요약: 싱글플레이, 컴까기할거면 사도 후회안함. 다만 멀티플레이를 주류로 할거라면 게임 개선 패치 후 구매 추천 (수정: 악깡버로 ELO 1003점까지 올렸는데 매판마다 테무산 핵쟁이를 봄) 멀티의 심각한 문제점: 탈주 패널티 X, 항복기능X 거의 3판에 한번은 팀원이나 상대팀 팀원 나 나가요~ 하고 나감, 매판~ 3판에 한번씩 만나는 짱꼴라 핵 우리팀 상대팀 상관없이 핵을 매우 자주봄 싯팔 ㅉㄲㅅㄲ들아 66톤넘어가는 ㅈ돼지 에이브람스가 산악지역에서 무슨 호그와트 마법의 빗자루 타고 퀴디치 경기하는거마냥 날라다니냐 전략겜에서까지 핵쓰는거 양심 없노? 지금750 elo인데 매판 꼴로 짱꼴라 핵 만났음 / 유닛컨트롤, 편의성 부분은 워노가 더 뛰어남 다만 현대전의 재미는 이겜의 최고 재미 요소이며 게으른 유진이 따라올 수 없음 싱글플레이는 자체는 할만 하고 재미있음. 근데 이게임의 묘미는 멀티가 더 비중있다고 생각하는데, 멀티플레이의 필수기본요소들이 전부 기본점 아래임 그래서 가격대비 이 게임을 추천해주고 싶지 않음. 장르대비 높은가격인 53000원에 앞으로 나올 첫 신규 팩션2개국 DLC 미포함이라 타게임 전략게임 대비 가성비가 매우 떨어짐.

  • 게임이 전체적으로 월드 인 컨플릭트 하위호환 게임임.. 공중 폭탄 투하시 게임 멈춤

  • PVE만 했다하면 게임도중 시간이 멈추다가 롤백하면서 애들이 뒤로가고 재블린 맞췄는데도 피가 전혀달지않고 되려 내 부대만 갈려나가는 기이한 현상을 목격할수있음

  • -AI 전투 기준- 초반부터 기갑 웨이브로 달려오는 상대 물량은 "보병"으로는 절대로 커버할 수 없음. 사실상 맞기갑+헬기 위주로 플레이를 해야 1차 웨이브를 겨우 막아내는 수준임 이 웨이브를 상대하고자 많은 덱을 짜보고 했지만 결국 남는건 기갑+헬기 조합으로 초중반까지 받아먹다가 상대방이 힘이 빠지면 밀고 올라가는 느낌이였음. 그리고 다연장로켓은 솔직히 큰 효과가 없다고 생각함. 오히려 자주포들이 훨신 효율적임. 물론 탄도미사일 비슷한 것은 대공차량 저격을 할 수 있는 등의 유요함은 있지만 그 외에는 솔직히 자주포들이 훨신 효과적이므로 다연장로켓차량은 생각해보고 쓸 것. 그 외에는 1V1 방을 "온라인"으로 방을 파서 "직접" 4칸을 없에야 플레이할 수 있는 이상한 시스템과 맛간 서버는 환장의 조합으로 아직까지는 구매는 보류하는 것을 매우 강력히 권고함

  • 워게임 레드 드래곤 하다가 사봤는데 UI/UX 엉망진창인거랑 최적화랑 서버 문제랑 기타 등등 아직 갈 길 멀어 보이는거 빼면 나쁘지 않은듯 워기어 바꾸는게 미니어처 게임 느낌나서 재밌음

  • 냉전감성 하나만 주구장창 우려먹던 다른 모RTT 게임을 버릴 수 있게 해준 게임.. 난 이런 현대전을 원했다고

  • 카츄샤 소이로켓 성기난사에 내 보병들 다 웰던 스테이크 돼가고 있는거 보면 씨발소리가 절로 나옴 응 나도 MLRS 6대 뽑아서 느그 전차 다 지울거야

  • 존나 재밌음. 핵 쓰셈 꼭 쓰셈. 현실 대한민국엔 없지만 여기는 있음

  • 중국 핵 ㅈ같고 서버 상태도 ㅈ같은데 덱짜는 재미나 게임 자체가 너무 재밌음.

  • 게임 해보자마자 핵만나고 탈주에.. 영 아닌거 같아서 바로 환불

  • 겜이 나온지 일주일 만에 핵이 존나 많음 맵핵 연사력핵 사거리무한핵 포인트핵 유닛투명핵 틍등 상상할 수 있는 모든 핵이 다 있음

  • 겜 재밌음 근데 평균 프레임 몇인지는 물어보지마셈

  • 현실에선 불가능한 러시아가 미국을 이기는 것이 가능하다.

  • 당장 합류해서 부릉부릉 기갑웨이브를 시작하라!

  • 현실감이 넘치는 전쟁게임같습니다. 재미있네요

  • 뉴비들은 여기에 발을 들이지 말아라 나도 떠난다

  • 5만 원 넘게 받아먹으면서 사후 지원 제대로 안 하는 한결같은 "그" 나라 식 인디게임 인구 3천만따리 작은 나라도 몇 년째 못미면서 게임에서만큼은 미국을 이기고싶은 "그" 나라 식 밸런스 이래서 시발 러시아 게임은 쳐다도 보지 말아야 하는데 그놈의 현대전이 RTS가 뭐라고 .. 타르코프에 30만원 꼬라박고 대가리 봉합 못 해서 또 이 빨갱이새키들에게 돈 쓴 내 농지가 비참하다. 현대전 RTS라는 양머리를 내걸고 밸런스, 안티치트, 서버 상태, 매치밸런싱 모든 걸 박살 낸 개고기 같은 게임

  • 어설프게 RTS 생각하고 왔다간 쳐맞으면서 환불 할수있습니다 AI 전 서버는 유비 감자서버보다 못한 참피수준이고 일반 5대5 유저 매칭은 솔로로 돌리면 5명중 3명이 탈주하는 수준입니다 그리고 한자닉을한 5인팀을 보면 당장 게임에서 나가십시오

  • 할만한데 핵 ㅈㄴ많음 프레임드랍 존나심함 5대5매칭인데 물량 좀 나온다싶으면 30프레임 까지 떨어짐 친구들끼리 컴까기 하는용으로도 할만하지만 ai 난이도가 애미가 뒤져버림 보통인데 물량이 짱개군대수준 버그도 뒤지게많아서 ai보병유닛이 탱크 세대에 쳐맞고도 안뒤짐 다 거르고 현대전 rts 뽕맛으로 할려면 사세요

  • C언어 바퀴벌레가 경쟁겜에 기어들어왔으니 핵은 당연히 패시브인데 게임사는 잡을 생각없음 탈주도 아무 패널티 없음 삭제하고 지능상승이 답

  • 솔큐 분리 해줘야함 5인큐한테 대가리 깨짐 유저수 줄어들면서 핵 만나는 빈도가 늘어남 개발 로드맵 없음 리플레이 없음 게임내 벨런스도 회사 정책들도 절대 안바뀌리라 본다 겜 처음 나왔을때 정말 즐거웠는데 지금은 걍 게임 아님

  • 브애 하는 인간 10명 중 4명 꼴로 핵 쓰는 애들이라 안티치트 없이 게임 내놓은게 신기하다 거기다 짱개들은 닷지 존나 함 중국인 느애미 창년들

  • 잘 만들었는데 아직 허술한 부분이 많다. 시작하면 바로 느낄수 있는게 UI직관성. 유닛끼리 아이콘 겹쳐서 선택도 안되고 디자인도 10년대가 생각나는 쌈마이함. 유닛 이동 AI가 상당히 허술해서 버벅거리다 맞아 죽거나 이상한 경로로 움직이는 경우도 많고, 미니맵이 참 무용한 수준임. 시작할 때 나오는 전술지도에서 핑 지우기도 안되고 중국인이랑 러시아인들이 많아서 공방에서 소통은 포기하는게 좋다. 안티치트가 자동문이라 뻥뻥 뚫리고 가뜩이나 전장의 안개도 심한 게임에 리플레이도 없어서 핵인지 실력차인지, 상대가 시야 어떻게 딴건지 답답할 때도 많다. 대신 COH3같은 똥내나는 겜들과 달리 개발진들이 밸런스에 굉장히 신경쓰고 있고 자기 게임의 정체성과 매력이 뭔지도 잘 아는거 같다. 한국인은 언어 장벽도 있지만 잘 들어줘서 소통이 안되는 것도 아니다. 기본적으로 가위바위보 상성인건 여느 전략시뮬게임들과 같지만 언제나 방심할 수 없다. 세심한 계획과 멀티태스킹이 중요하다. 전선 뚫고 들어가서 다 찢어놓는 기갑공세, 가디언 헬기의 기갑 쓸어담기, 순항미사일 러시로 유닛과 보급들 박살나는걸 보면 현대 현대전의 로망과 전략겜의 뽕은 확실하다. 특성화간 조합도 신경 쓴 것 같고, 캠페인 쪽도 잘 만들려고 노력하는 모양새. 핵문제도 지속적으로 개선하겠다고 말하고 있다. 얼엑기간도 길었고 아직 개선할 부분도 많지만 나름 미래가 보이는 겜이다. 비록 슬라브겜이랑 스웨덴겜은 하는거 아니라 들었지만, 이번 한 번만 믿어주는건 어떨까?

  • I really enjoyed the game in its initial release days but now, the game crashes ALL the time, there are so many cheats everywhere and it's coming to a point where playing the game itself is becoming unbearable. PLEASE FIX THE GAME SOON or there wont be any players left

  • 게임은 너무나도 재미있지만 멀티플레이라면 멀티가 플레이 가능한 상황이 되는게 기본 골자 아닐까? 핵 문제나 밸런스 문제 이런저런 이야기들은 차치하고서라도 15분씩 3페이즈로 한판에 최대 45분 걸리고 인원수도 5대5 게임인데 서버 불안정이나 단순 탈주로 한두명씩 사람이 빠지면 지든 이기든 시간 낭비를 하고 있다는 생각밖에 안든다. 그렇다면 탈주에 유의미한 패널티가 있는가? 아니, 탈주는 외려 시간을 절약하는 현명한 플레이 방식이나 마찬가지다. 제대로 된 파티 초대 시스템도 미비하고 서버도 불안정한데 그렇게 번거롭게 큐를 잡으면 적이 나가던 아군이 나가던 게임 한판을 온전히 경험하는 일은 가뭄에 콩나듯 하다면, 지금 즐겨서 얻는 메리트는 무엇일까?

  • 이겜 제작자들은 핵부터 못잡으면 겜 개발접어야됨 어떻게 일반 쳐돌리면 기어나오는게 구수한 방사능냄새임 ㅋㅋㅋㅋㅋ 누가봐도 맵쳐보이는거 뻔히아는데 시야 1도안따인 장소로 선포격 후드론이게 시발ㅋㅋㅋ 얼척이없을라니까 걍 봇이나 존나패다가 핵잡는다는소리 없으면 하차함

  • 어 . . 게임이 잘 맹글긴 했슴미다만 평가를 다소 복잡하게 적어넣습니당 . . 따봉 올려놓은게 89/100 이런 의미가 아니라 52/100 이런 점수입니다 뭐 장점으로 적어놓자면 지금 기준 현대전 RTS 게임들 중에서는 가장 그래픽 좋고, 박진감 넘치게 잘 맹글었습니다. 융단폭격, 공대지미사일 뻥뻥쏘는 공격헬리콥터, FnF 구현된 미사일 시스템, 정밀유도 폭탄, 지정좌표 기총소사로 땅바닥부터 긁어올리는 CAS 공격기 등 현대전에서 볼 수 있을법한거 다 할 수 있습니다 전술핵 뻥뻥 갈겨서 전장 뒤집어 놓는것도재밌었고, 레이저 포인터로 특정 타격 목표 설정해서 팀 간 협동 등을 의도할 수 있는거는 참신했습니다. 애매모호한 점들을 적어놓자면 솔직히 말해서 고증은 잘 모르겠읍니다, 게임 균형 면에서 고증으로만 게임을 설계하긴 어려울 거라는 거 압니다. 역사에서 소위 말하는 '현대전'은 결국 미국만 할 수 있었다라는 것이 근 5년 내 아주 잘 드러나고 있기 때문에 고증대로 만들면 미국은 괴력난신 초능력 괴물로 내야 할거고 아마 밸런스는 황천 너머 어딘가로 간다는 것을 잘 압니다. 근데 아 이게 밸런스가 이게 맞나 싶은 부분이 많습니다. 뭐랄까, 어느동네 게임 마냥 소련/러시아 트리는 역사에 없는, 보기 어려운 기획안, 구상안 까지 끌어오는 반면, 미국은 좀 빵꾸 뚫린 부분들이 많습니다. 체감상으로 미국 대공은 개같은거 맞질 않아요, 러시아 대공은 무슨 1~2발 안에 미국 전투기 황천 보내는데 패트리엇은 무슨 4~5발 쏴야 1~2발 맞는 수준입니다. 기갑쪽은 솔직히 해보면서 느낀건 미국 기갑 답 없습니다. 위에서 말한 요상한 기획,구상안 끌고오는 게임과는 다른 동네 게임에서의 미국 전차 트리 보는거 같습니다. 진짜 할때마다 느끼는 거지만 러시아 기갑 미사일 피하느라 지랄 제로투 무빙 쳐야하다보면 오장육부 꼬이는 기분이 듭니다. 왜 애매한 쪽에 적어놨냐면 미국 헬리콥터, 항공전력이나 정찰전력 보면 또 아닌거 같기도 하고 . . 여기서 부터가 다소 엄인 부분들인데 일단 PVP는 타 인터넷 방송하시는 인간들 보면서 일단 입문하면 안될거 같아서 안하고 있습니다. 첨단 전쟁이 게임 내 장비들이 첨단인줄 알았는데 전자전기 항공 출현에 따라 자동으로 레이더 on/off 해주는 프로그램을 예로 시작해서 치트 프로그램등을 포함한 다른쪽의 장비가 첨단이어야 하는거 같습니다. 당분간 안티치트 적용이 제대로 될 때 까지 게임을 안돌릴 예정입니다만 싱글플레이용 트레이너, 치트 프로그램이 멀티 플레이에도 동일하게 적용되는 것으로 보입니다. 적군 유도 미사일 유닛이 발사 이펙트는 나는데 발사가 안되거나 갑자기 적군 모든 유닛 위치 및 이동 위치가 보인다거나 (심지어 미사일 락온도 됩니다) PVE 까지 이런 식이라 플레이 하기가 굉장히 어려운 수준입니다. 종합 점수 추천 올려놓은거는 본인이 진성 밀리터리 시뮬레이션 게임 덕후거나 현대전 RTS 광 수준이면 지금 이 게임정도의 게임구성, 대체제를 찾는것이 어렵습니다. 위에 이름을 적어놓진 않았습니다만 간접적으로 언급한 게임들 중 찾을 수 있을텐데, 아마 이 게임보다 대가리가 더 깨진 수준의 무언가가 될겁니다. 정말 현대전 RTS 를 좋아하면 사세요. 게임 개발진들이 궁금해 할지는 모르겠습니다만 제 솔직한 평가는 이 게임은 나쁜 게임이 아닙니다. 현대전 RTS 게임들 가운데 특색있고, 주목받을 만한 게임입니다 하지만 . . 게임의 최우선 과제는 안티치트를 적용하는 것입니다. 게임 내 여러 진형들을 DLC로 출시할거고 아마 밸런스를 잡는것이 더더욱 어려워질거라는 거 압니다. 그 이전에, 안티치트를 적용해서 최소한 밸런스를 적용 할 수 있는 공평한 게임 환경을 먼저 마련하세요. 이 게임이 잘 되길 바라요, 진심으로.

  • 재밌긴한데 리버스 명령 내리면 좀 그 자리에서 바로 후진하면 안돼냐?? 꼭 그렇게 몸뚱아리를 돌려서 똥꼬를 내주고 자살하고 싶냐 ai가 정말정말정말 답답함 그거 제외하곤 재밌어서 봐줆많함 그리고 라인관리 ㅈ도 안하면서 포병만 존나 뽑고 기초 방공라인 조차 형성 안해놔서 적 공대지 순항미사일에 다 꼬라박고 뒤지는 쓰레기 포병충도 문제임

  • 짜피 ~ 이런게임 밀덕분들 다 아실테니.. 게임은 재밌습니다. 근데 완성도가 떨어져요. 아직 V.0.8 정도 인거 같음. 미션도 군데군대 퀄이 좀 떨어짐. 예를 들어 등장인물 포트레이트 같은거.. 스커미시는 꼭 인간이 들어와야 할 수 있음. 혼자서는 스커미시 플레이 불가. 좀 다듬으면 좋았을텐데.. 아쉬움. 그래도 상상속 최신 병기 전투는 즐거움.

  • 워게임도 해봤지만 이 게임이 더 뽕도 차고 재미남 핵 좀 잘잡고 진영 좀 많이 내면 좋은 게임으로 남을 거 같음...

  • 꾸준한 업데이트, 꾸준하고 활발한 패치, 안티치트, 즉각적인 피드백만 이루어지면 갓겜이 되는데 그걸 안하고 있는 일명 ‘물들어올때 노를 갖다 버리는 게임’

  • 컨트롤, UI 등 편의성 부분이 매우 불편하다. 기본 단축키가 적어서 불편한데, 단축키 설정을 해도 다양하게 할당을 할 수도 없음. 그 단순한 입력된 키 삭제 조차도 없으니 할 말 다함. 그리고, 캠페인 도중 재시작 버튼, 중간 저장기능이 없어서 굳이 메인메뉴로 나갔다가 다시 인트로 영상 다 보고 다시 해야함. 추가로 캠페인 도전목표를 왜 게임이 끝날때까지 알 방법이 없는건지 모르겠다. 특정 목표를 완수해서 메달을 받을 수 있는데, 게임 내내 확인할 수 없고 게임이 끝나야만 확인이 가능. 결론, 사소한 부분들에서 불편함을 느낌. 개선되기 전까지는 하기가 좀 꺼려질듯

  • 거의 2주동안 100시간을 플레이할정도로 정말 재밌고 잘만든게임입니다 하지만 게임이 발매후 사후유지관리를 전혀 안하다싶히합니다 밸런스 패치는 크게 건들게없다곤해도 안티치트의 부재로인한 핵이 판치는상황, 게임이 조금만 지거나 하기싫으면 나가는 사람들, 가끔 불안정한 서버등이있습니다만 현재 정말 심각할정도로 탈주하는 사람이 많아 플레이하는데도 즐겁다기보단 짜증이나기 시작합니다 10판중 9판이상이 탈주하는판이나와서 이기든 지든 정말 할의욕이 사라질정도로 심각한데 탈주 패널티관련 패치가 넘어오기전에는 절대 구매를 비추천드립니다.

  • 재미 있음. 근데 싱글 AI 좀 할려고 하면 서버가 진짜 맛탱이가서 타이머가 4분동안 멈췄다가 한번에 흘러가면서 그동안 쌓인 모든 데미지와 액션이 한순간에 흘러감 토우랑 헬파는 매그니토가 공중에서 붙잡아 둔것마냥 제자리에 멈춰있는데 무유도 미사일은 잘만 날아감 아마도 유도미사일을 싫어하는거 같음 근데 이거 빼면 재밌음.

  • 재미는 확실하다 개발규모가 작아서 생기는 문제들이 있어 버티기 힘들면 나중에 돌아와도 좋을 것 같다

  • 게임은 트리플 A 급이 아닌데 왜 가격만 5만3천원임? 최적화도 안돼, 버그는 넘쳐, 캠패인도 할 거 없어, 조작도 불편해 죽겠는데 사용자 최적화로 컨트롤 조작버튼 수정도 안되는게 말이냐?

  • 진짜 제발 핵좀 어케 해라 공방가면 개나소나 핵쓰네

  • Russian bias artillery, cruise missiles, unit blobling. Russia has most units quite cheap and robust but the US side units are quite expensive also US unit's shorad needs buff. Accuarcy is shit, impact of the stingers in Shorad is shit.

  • 진짜 존나 재밌는데 elo 올라 갈 수록 핵 존나 많고 수 틀리면 탈주하는나뭇잎마을 닌자련들 때문에 게임에 정 존나 떨어짐

  • 게임 정말 재미있습니다. 그런데 4-5판 연속으로 우리팀 2-3명씩 탈주하고 ELO 쭈욱 내려가보면 왜 평가가 복합적 밖에 안나오는지 단번에 이해할 수 있습니다. 경쟁게임에 안티치트와 중도 탈주자에 대한 패널티는 너무나도 당연한 기능인데 그 당연한게 없습니다. 비추천을 주고 싶습니다만, 빡종하고 자꾸 생각날 정도로 재미있어서 분하네요. 안티치트, 탈주자 패널티 보완되기 전까지는 사실 지인들에게 추천하긴 어렵습니다.

  • AI랑 1대1 전투나 만들어주셈 이 겜은 어캐 된게 다른 사람이 없으면 캠페인 모드 빼고는 암것도 못하냐

  • 탈주자에 대한 어떠한 패널티도 없어서 탈주자가 거의 매 판 있음 ESP도 넘쳐남 리플레이 시스템조차도 없어서 핵 신고도 쉽지 않음 버그는 여백이 부족해서 다 못 쓰겠음 A, B 진영 간 밸런스가 제대로 맞는 맵도 거의 없음 하면 할수록 불쾌감만 더해짐

  • 시1발 전술핵을 쓰라고 만들었는데 진짜 핵쟁이들 게임을 만들어놨네. 스피드핵, 인컴핵, 맵핵 걍 핵 천지삐까리 게임임. ELO 1700부터는 그냥 핵전쟁 그자체임. 좃망겜 그자체. 게임 절대 추천 안함. 이거 패치로 핵쟁이들 잡기 전까진 절대 하면 안됨. 내 심장에 핵이 꽂힘 싀@빨. 짱꺠꼴라썎히뜰 느그들은 핵 없으면 이기지도 못하지. 운영자야 핵쟁이좀 잡아라 진짜. 지금 순위 높은애들 장담하는데 전부다 핵쓴다. 조까튼거 진짜

  • 만든새끼들이 눈퍼먹는 새끼들이 만든겜 아니랄까봐 러뽕 밸런스에 핵도 못잡고 최적화에 서버도 못잡고 싱글겜 난이도도 못잡고 그러면서 뭔 배짱으로 정출임?

  • 후진을 눌렀는데 왜 앞으로가는데 병신새끼야 빨리 쳐 고쳐 뭐하는거야

  • 재밌긴 한데 뒤질만큼 어려움;; 그리고 핵무기가 아니라 인게임 핵 있는거 보고 바로 도망침;

  • 전차쓰면방공자산딸리고방공자산채우자니캐스를못하고캐스를끼우자니헬기못쓰는거존나꼽고헬기끼우자니전차가모자라고전차쓰면방공자산딸리고방공자산채우자니캐스를못하고캐스를끼우자니헬기못쓰는거존나꼽고헬기끼우자니전차가모자라고전차쓰면방공자산딸리고방공자산채우자니캐스를못하고캐스를끼우자니헬기못쓰는거존나꼽고헬기끼우자니전차가모자라고전차쓰면방공자산딸리고방공자산채우자니캐스를못하고캐스를끼우자니헬기못쓰는거존나꼽고헬기끼우자니전차가모자라고전차쓰면방공자산딸리고방공자산채우자니캐스를못하고캐스를끼우자니헬기못쓰는거존나꼽고헬기끼우자니전차가모자라고전차쓰면방공자산딸리고방공자산채우자니캐스를못하고캐스를끼우자니헬기못쓰는거존나꼽고헬기끼우자니전차가모자라고전차쓰면방공자산딸리고방공자산채우자니캐스를못하고캐스를끼우자니헬기못쓰는거존나꼽고헬기끼우자니전차가모자라고전차쓰면방공자산딸리고방공자산채우자니캐스를못하고캐스를끼우자니헬기못쓰는거존나꼽고헬기끼우자니전차가모자라고전차쓰면방공자산딸리고방공자산채우자니캐스를못하고캐스를끼우자니헬기못쓰는거존나꼽고헬기끼우자니전차가모자라고전차쓰면방공자산딸리고방공자산채우자니캐스를못하고캐스를끼우자니헬기못쓰는거존나꼽고헬기끼우자니전차가모자라고전차쓰면방공자산딸리고방공자산채우자니캐스를못하고캐스를끼우자니헬기못쓰는거존나꼽고헬기끼우자니전차가모자라고전차쓰면방공자산딸리고방공자산채우자니캐스를못하고캐스를끼우자니헬기못쓰는거존나꼽고헬기끼우자니전차가모자라고

  • 컨트롤 고자라서 PVP멀티도 안하는데 싱글플레이에서 트레이너 쓰면서 즐기다가 간만에 키니까 트레이너 안먹히길래 끄고 Pve서버 들어갔는데 밴먹음 공지에서는 계정새로 파고 게임 다시 사라고 못 박아놓음. 나는 이걸 형이랑 둘이서 하려고 두개를 샀는데. 영원히 밴당함 내가 하려던건 가족과 친구들이랑 PVE를 즐기려는것 뿐인데.. 그것마저도 막혀있음.. 10만원치 똥 밟았다 생각하고 다신 쳐다도 안보려고함. 수백개의 구매한 게임들중 구매한게 가장 후회되는 게임 푸틴과 홍차를 가진 독재국가 다운 해결방식임

  • 현대전과 RTS라는 사기적인 조합을 가지고 나와서 기나긴 현대전 전략게임 가뭄속에서 우릴 구원한것은 맞지만 조금만 해본다면 우크라이나에서 자신들의 전차가 대전차로켓과 미사일에 허무하게 터져나가는것을 부정하고 싶어서 전차가 탑어택 재블린 미사일을 버티거나 사거리가 현실과 비교 했을때 말도 안돼게 짧은것을 볼 수 있고 현실에서 등장도 하지 못하고 배치도 되었는지도 불분명한 아르마타는 게임 내 최강의 전차로 만들어 놓았다. 자기위로를 하고 싶으명 망상으로만 하지 돈받고 파는 게임에 무슨 짓이야? 러시아인들 종특이야?

  • 멀티 초반: 아아아아아아아아아아ㅏㅇ아아아ㅏ, 스폰킬....ㅆ...앗, 아군 한명 나갔다..... 멀티 중반: 흡, 따흑...ㅇㅋㅇ, 괜찮아...이대로만 가면....버티기만 하면....여러분 할수있습니다...전 이 게임을 해봤다고요!!!! 우리 셋이서 버티면....! 서든데스 1:06: 따흐흐흐흐흐흑....크아아아아아ㅏㅇ아아ㅏ아ㅏ아아아아아아ㅏ아아아아아아앜....적 전차 헬기 몇대냐고... 안돼겠어....마지막 발악이다!!! .............순항미사일 뛰우고 전투기 희생하면 뭐해.... 그래도 수송기랑 헬기 갈렸는데...이건 그냥 학살이잖아...방공 몇대야? 종료 30초 전: 적: xaxaxaxaxaxa gg 적: 呵呵呵 gg 적: gg

  • 탈주 패널티좀 만들어라 지가 좆같이해놓고 탈주박는 고아새끼들 존나많네

  • 게임을 좀 다듬어야됨 개발시간이 느려서 어떻게 될지는 미지수 라서 추천하기 힘듬

코멘트