보우:월하의 청연

일본 우화에서 영감을 받았으며 다채로운 손으로 그린 2.5D 액션 플랫포머를 우아하게 플레이하세요. 곡예 공중전에 참여하고, 강력하고 신비한 능력을 잠금 해제하고, 기원의 미스터리를 풀기 위해 상호 연결된 신화의 세계를 탐험하세요.

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게임 정보



일본 우화에서 영감을 받은 다채로운 손으로 그린 모험인 Bō: Path of the Teal Lotus에서 신비한 신화와 전설의 세계를 통해 곡예와 같은 우아함과 민첩함을 느껴보세요.

천국에서 내려와 고대의 신비한 의식에서 핵심적인 역할을 하는 천상의 꽃(여우 텐타이하나) Bō가 되어 신비로운 여행을 떠나세요. 손으로 그린 꿈 같은 풍경, 이상하고 사랑스러운 요괴, 일본의 고대 전설에서 소환된 거대한 괴물의 신비로운 왕국에서 전설적인 Bō 지팡이를 사용하여 유유히 활보하세요.

미스터리하고 유령이 나오는 세계를 발견하세요

메트로이드바니아 요소가 포함된 2.5D 횡스크롤 액션 플랫포머에서 다양하고 상호 연결된 세계를 탐험하세요. 유령의 성, 일본에서 영감을 받은 번창하는 대도시 및 더 많은 이상하고 경이로운 장소로 여행한 다음 과거로 돌아가서 새로 잠금 해제된 경로와 놀라움을 완전히 탐험할 방법을 찾아보세요.

나만의 흐름을 찾으세요

곡예와 같은 정확성, 우아함 및 기교로 세계의 플랫폼 도전을 탐색하세요. Bō의 고유한 이동 및 재설정 시스템을 사용하여 새로운 영역에 효율적으로 도달하거나 발판이 흔들릴 때 복구하세요.

새 직원의 변신을 마스터하세요

신비한 차를 끓여 마시고 Bō의 변신 지팡이를 위한 강력한 새 능력을 잠금 해제하세요. 모찌 망치로 적을 부수고, 연꽃 돌진 및 그래플링 건과 같은 새로운 이동 기술을 잠금 해제하고, 여정을 따라 우아하게 파워업하세요.

강력한 Daruma 동료를 모으세요

발견한 각각의 다채로운 Daruma 인형은 업그레이드하고 전장에 소환할 수 있습니다. 사랑스럽고 강력한 동료는 전투에서 주문과 다른 멋진 능력을 사용해 여러분을 도울 수 있습니다.

꿈에서 그린 그림

그림의 아름다움, 손으로 그린 일러스트레이션의 개성, 페이퍼크래프트의 우아함을 혼합한 생생한 2.5D 세계를 탐험하세요.

활발한 동료들과 적들

기괴하고 사랑스러운 요괴(일본 민속에 나오는 초자연적인 영혼)와 일본 신화에서 영감을 받은 기타 과장된 오리지널 캐릭터들이 손으로 그린 전통적인 2D 프레임별 애니메이션으로 생생하게 살아납니다. 이들의 사이드 퀘스트를 도와주거나 그냥 들러서 차 한 잔과 이야기를 나누세요.

신화적인 보스 전투

일본 설화에 등장하는 거대하고 경외심을 불러일으키는 몬스터에 도전하세요! 이 강력한 적을 물리치고 퀘스트를 더 진행하려면 지금까지 습득한 모든 지식과 곡예 기술을 동원해야 합니다.

음악을 즐기세요

일본 전통 악기와 현대 오케스트라 음악이 어우러진 Moisés Camargo가 작곡한 화려한 오리지널 음악을 따라 흘러가 보세요.

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

27000 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

825+

예측 매출

22,275,000+

추가 콘텐츠

요약 정보

윈도우OS
액션 어드벤처 인디
영어, 프랑스어, 독일어, 일본어, 중국어 간체, 스페인어 - 중남미, 한국어, 중국어 번체, 우크라이나어
https://squidshockstudios.com/

오픈마켓 가격 정보


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업적 목록

스팀 리뷰 (11)

총 리뷰 수: 11 긍정 피드백 수: 9 부정 피드백 수: 2 전체 평가 : Positive
  • 올해 초에 출시한 페르시아의 왕자 잃어버린 왕관처럼, 할로우 나이트에 크게 영향 받은 인디 매트로배니아다. 초반부는 할로우 나이트에 비해서 선형적인 구간이 있다고 생각한다. 메트로배니아는 장르 특징상, 첫 인상으로 모든걸 판단하기 힘든 장르라서 좋은 게임인지 나쁜 게임인지 판단을 못하겠지만, 일단 지금까지 경험은 그렇게 나쁜편은 아니다. 다만 플랫포밍 구간이나 컨트롤이 덜 다듬어진것처럼 느껴진다. (이 아래부턴 10시간이후 게임에 대한 의견) 10시간정도 했고.. 리뷰어들은 16시간? 정도 걸린다는 평가가 있었으니, 아마 중후반부에 가까운게 아닌가 싶다. 덜 다듬어진 조작감/판정 때문에, 초중반에 눈에 거슬리던 플랫포밍 구간은 중후반부에 가서도 안 나아진다는게 살짝 스트레스에 가깝다. 뭐 이건 하다보면 해결되니 큰 문제는 아니다. 패치로 해결될 가능성도 높다. 게임의 탐험성/레벨디자인은 할로우 나이트에 비교하면 확실히 떨어지는편이고, 올해 초에 출시한 페르시아의 왕자 잃어버린 왕관정도는 되는것 같다. 두 게임은 꽤 비슷한데, 처음엔 선형적이다가 초중반이후론 약간 비선형적인 모습을 보여준다. 보스전은 초중반은 나름 퀄리티가 높지만, 후반부로 갈수록 패턴이나 기믹이 빈약해지고, 체력만 높은 경우가 많아서, 어렵다기보단 귀찮아진다. 아트는 제법 마음에 들지만, OST는 그렇게 기억에 남는 OST가 없는편이라서 아쉬운 감이 있다. 지금까지 진행했을때 스토리나.. 캐릭터는 글쎄다? 싶다. 공식 리뷰에선 캐릭터가 마음에 든다는 의견이 있었지만, 지금까지 내 경험상 기억에 남는 캐릭터나 스토리는 거의 없다. 엔딩까지 해보니, 메트로배니아의 기본적인 재미는 확실히 준다고 생각한다만, 그것보다 더 많은걸 원한다면 세일때 구매하는게 좋지 않을까 싶다.

  • 꽤 괜찮은 메트로배니아 게임 최근 나온 같은 장르의 나인솔즈와 비교하자면 보우는 난이도가 매우 낮은편이다. 액션도 매우 단순함 나인솔즈는 패링과 부적시스템으로 전투가 재밌었는데 이 게임은 그런 매력이 덜 하다.... 조작감은 괜찮은 편 일단 추천은 하는데 할로우나이트를 안해봤다면 보우 말고 할로우나이트를 추천함 할로우나이트는 10점짜리 게임이면 보우는 6점 정도?

  • 아기자기하고 귀여움 강아지와 거대한 구미호를 쓰다듬을 수 있음 플랫포밍에 자신없으면 옵션에서 무적모드 키는게 정신건강에 좋다

  • 왜 요즘 나오는게임들 듀얼센스 엣지 지원 왤케 느리냐고

  • 짧고 쉬워서 아쉽다 재밌음

  • Fun!

  • 게임을 하면서 처음 든 생각은 '할로우 나이트와 비슷하네?'였다. 캐릭터 모션, 생김새, 분위기 심지어 로딩창까지도 할로우 나이트와 비슷했다. 아마 할로우나이트에 영감을 매우 많이 받은 것 같다. 동양풍(특히 일본신화)버전의 할로우나이트 느낌, 물론 이게 잘못된건아니다. 할로우나이트는 매트로배니아 게임의 최고라 할 수 있으며 할로우나이트와 비슷해서 나는 오히려 반가웠다. 물론 이 게임이 할로우나이트 급의 게임이란건 절대 아니다 아무튼 이 게임은 평타 이상 치는 잘 만든 매트로배니아 게임이다. 몇가지 아쉬웠던 점이라면 보스들 체력바가 없는 것과 맵에 표시할 수 있는 마크시스템이 없는 것, 몇몇 보스 패턴이 지나치게 단조로웠던 것 정도지만 솔직히 불편한 수준은 아니었다. 전투자체는 그리 어렵지 않은 편인데 대신 이동할 때 컨트롤을 요구하는 구간이 상당히 많았다. 특히 후반부는 전투는 거의 없고 컨트롤을 요구하는 이동구간이 매우 길고 많았는데 전투 위주의 게임 플레이를 기대한 나에게는 다소 아쉬운 부분이었다.

  • 보스전까지 해보고 너무 아쉬운 걸 좀 더 해보면 뭔가 있겠나싶어 붙잡고 있었어요. 결국 환불 하려했지만 2.1시간 찍혀서 환불도 못받고 20분 가량 더 붙잡고 있다가 포기했습니다. 좋았던 점은 1. 그래픽..주인공 귀엽고 배경이나 이펙트 UI 디자인등 아기자기해서 좋았습니다. 2. 이벤트 연출이 좋았어요. 아쉬웠던 점은 1. 가장 아쉬웠던 건 보스전.. 다리 맵에서 세이렌같은 보스랑 싸우는데 너무 재미가 없었어요. 보스랑 직접 전투하기 전 점프 기믹 활용하며 장애물 피하는 구간은 나쁘진 않았어요. 이후 보스랑 대면 후 전투하는데 템포는 느리고 패턴은 너무 단순해서 재미가 없었어요. 여담으로 보스 디자인이 모모도라 생각이 많이 났습니다. 2. 전투 컨셉 가열 시스템이나 초반 구간만 진행해봐도 게임이 공중 전투를 지향하는 게 보이는데요. 제가 해본 다른 게임에서는 하단 공격에 성공하면 그 즉시 반동으로 캐릭터가 튀어오르는 경우가 많았어요. 이 게임은 공격 후 점프 기회를 얻는 것으로 차별점을 꾀했지만 조작이 추가되어 불편한데 그만큼 더 매력적인지는 모르겠습니다. 일부 구간에서만 쓰는 것도 아니고 적어도 제가 플레이한 구간 내내 이런 점프를 활용해야만 게임이 진행되는 것 같아서 더 빨리 지친 것 같아요. 3. 운반사고.... 특정 오브젝트를 원하는 방향으로 날릴 수 있는 능력이 있고 오브젝트를 운반?해야 하는 구간이 있는데요. 운반 도중 제한 범위를 벗어나거나 놓치거나 오조준 해버리면 가지러 가는 것부터 다시해야 하는데 많이 귀찮았어요. 4. 기타 소소한 아쉬움.. 여러 재료아이템과 퀘스트들이 RPG스러워 개인적으로 불호였습니다.

  • 키마로 하면 바보우 되버리니 컨트롤러로 합시다

  • 점공 원툴 재밌는겜 근데 스토리가 아쉬운

  • gg

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