StarRupture
StarRupture
Creepy Jar
2026년 1월 6일
35 조회수
136 리뷰 수
10,200+ 추정 판매량
61% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2026년 1월 6일
개발사: Creepy Jar
퍼블리셔: Creepy Jar
플랫폼: Windows
출시 가격: 30,000 원
장르: 액션, 어드벤처, 인디, 시뮬레이션, 앞서 해보기

업적 목록

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추천 게임

게임 소개

StarRupture

StarRupture 은 고도의 전투력과 대량의 탐험요소를 갖춘 1인칭 오픈 월드 기지 건설 게임이다. 장엄하고 끊임없이 변화하는 행성에서 혼자서 또는 최대 4명의 친구들과 함께 플레이 할 수 있다. 자원 추출 및 관리을 통해 자신의 복합형 산업 시스템을 구축하는 한편, 수많은 외계 몬스터들을 물리치는 전투를 벌인다.

상세 설명

로드맵


스페셜 에디션


게임 정보

거듭되는 천변지이에 찢어지고 끊임없이 변화하고 있는 오픈 월드에서 미지의 행성을 탐험한다. 복합형 산업 시스템을 구축하여 자원을 추출하고, 상품을 생산하고, 기지를 확장해 나간다. 혼자서 또는 친구들과 함께 외계 몬스터들과 싸워서 기지를 지켜내고 살아 남아야 한다.





이 광활한 오픈 월드를 탐험한다. 이곳에 풍부한 자원이나 장소,그리고 발견되어야 할 비밀들이 존재하고 있다.거듭되는 천변지이에 찢어지고 끊임없이 다시 태어나는 이 위험한 세계의 아름다움을 발견하는 것이다.





자원의 탐지, 채굴 및 가공처리를 진행항여 복합형 산업 시스템을 발전시킨다. 새로운 기술을 언락하여 자신과 기지가 이 혹독한 행성환경에서 살아 남아야 한다.





이 행성의 모든 사건들은 항상 당신을 놀라게 할 것이다. 극단적인 온도는 당신이 직면하게 될 유일한 문제는 아니다. 공격적인 외계 생명체로부터 자신과 팀, 기지를 수호해야 한다.





이 혹독한 행성에서 봉착하는 모든 것을 경험하고 살아 남아야 한다. 혼자서 또는 최대 4명의 친구들과 함께 할수 있다. 이 세상은 당신에게 발견되기를 기다리고 있다.






스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

10,200+

예측 매출

306,000,000+

업적 목록

업적 정보가 없습니다.

요약 정보

스팀 리뷰 (128)

총 리뷰: 136 긍정: 83 부정: 53 Mixed

한국어 폰트 가시성 매우 떨어짐 그래서 폰트 모드 만들어버림 NotoSansKR 에 크기 늘려놓음 https://www.nexusmods.com/starrupture/mods/4 새티스 팩토리 + 베이스 디팬스라 매우 기대되는게임

👍 41 ⏱️ 15시간 50분 📅 2026-01-07

The subtitles are too small. They're really tiny. They look like dust specks at the bottom of the screen. Please, let me be able to increase the subtitle size. 자막 크기가 매우매우 작아요. 진짜 모니터 아래에 묻은 먼지같아요. 이건 고쳐야할거같습니다.

👍 12 😂 2 ⏱️ 12시간 32분 📅 2026-01-07

글자가 너무작아 불편을넘어 플레이에 지장이 갈정도입니다 일단 잘 되자는 의미로 추천박아두겟지만 정확한 평가는 추후 다시 작성하겟습니다 개발자분들이 이 글을 본다면 빨리 고쳐주시기 바랍니다

👍 8 😂 1 ⏱️ 14시간 32분 📅 2026-01-07

자막 글자 크기가 너무 작아서 불편하신분들 패치전까지 임시로 이거라도 사용하고 있으세요 폰트 크기 증가 모드입니다 https://www.nexusmods.com/starrupture/mods/2

👍 11 ⏱️ 4시간 58분 📅 2026-01-07

어떤 방향이든지 이게임보다 상위호완의 게임이 있을것 공장겜을 생각한다면 세티스팩토리가 있고 디펜스를 생각하면 세븐데이투다이가 있고 모험을 생각하면 이것보다 더 좋은게임들이 많다 총을 쏴도 반동이 없고 모션도 서든과 발로란트 사이쯤으로 퀄리티가 너무 떯어진다 9900원해도 시간아까워서 안할거 같은데 이런게임 정가가 3만원이니 너무 아쉽다.

👍 8 ⏱️ 0시간 22분 📅 2026-01-06

분명 테스트 플레이 기간이 있었는데 만든놈들은 현미경 끼고 게임하나? 글자 크기 조절 왜 안만듬? 튜토리얼에서 건물 명칭조차 통일 안하면 이게 무슨 건물인지 어떻게 알아? 전봇대 전기선이 상위 티어에 있는지 없는지 모르겠는데 이걸 처음에 풀어야 할거아냐, 굴착기 옆에 칸이 안맞아서 태양열을 지을수가 없다고 튜토가 끝났는데 열량 수분 이런게 있다는걸 안알려줌 주인공 놈이 지입으로 '목말라 죽겠네' 라고하면 이제야 이런게 있다는걸 알게됨 다른 얼리억세스 게임들에 비하면 완성도 떨어짐

👍 5 ⏱️ 1시간 33분 📅 2026-01-07

이거 게임 할 때 마다 현미경 끼고 플레이 해야 하나 자막 크기 보소.. 개미 크기여서 뭐라는지 하나도 모르겠어

👍 5 ⏱️ 0시간 10분 📅 2026-01-07

새로 오픈한 으리으리한 가게에 불친절한 사장님. 맛있어 보이는 짬뽕인데, 맛은 맹탕임

👍 5 ⏱️ 11시간 25분 📅 2026-01-07

UI 크기가 눈깔이 빠질 것 같아요. 크기 조절 생기기 전까지 잠시 미뤄둘게요.

👍 4 ⏱️ 0시간 34분 📅 2026-01-07

이 게임을 오픈런 하는 사람은 이미 새팩과 팩토리오를 해봤을거라고 생각합니다. 이미 완성도 높은 게임을 하다가 와서 불편한 점이 바로바로 느껴지네요. 근데 얼리기고 하고 이 가격대의 나쁘지않은 퀄리티입니다. 근데 자막은 핫픽스 해라

👍 4 ⏱️ 4시간 8분 📅 2026-01-07

그래픽은 좋음 다만 자막 크기 꼬라지봐라 소리가 절로 나옴 이거 안고쳐주면 안추천함으로 바꿀거임

👍 3 😂 1 ⏱️ 0시간 9분 📅 2026-01-07

불편하고 모자란점이 많다. 아직 얼리 초반이라 업뎃해줄꺼라 믿는다 그래도 자막은 빨리 어떻게 해줘라... 자막보려면 시력이 3.0쯤 돼야 잘 보이겠다

👍 3 ⏱️ 4시간 18분 📅 2026-01-07

제작자가 유저에게 고통을 주겠다는데 이걸 돈 주고 할 이유가 있을까? 돈 받고 하는 게 아니고서야 할 이유가 단1도 없음

👍 4 ⏱️ 0시간 29분 📅 2026-01-07

게임의 재미와 평가를 떠나서 한국어 폰트 때문에 그냥 '아니요' 폰트가 변경되면 그때 다시 평가 해볼수도

👍 2 ⏱️ 6시간 8분 📅 2026-01-07

세티스팩토리 / 플레닛크래프트 / 팩토리오 등 많은 자동화 및 행성 관련 게임을 해봤는데 그래픽적인 면에서는 아주 출중함. 장점이자 단점인 자동화의 간편함은 호불호가 많이 갈릴거 같음. 마지막 테스트 당시에 같이 한 멤버들과 이야기 한 결과 `확실히 세팩이나 팩토리오 보다는 간편하다.` 라는 의견이 주를 이루없음. 다만 좀 단순한 감이 있어서 심오하고 복잡한 설계를 좋아하는 사람은 재미 없어질거라 생각함. 단순한 셰게 위협? 이라 해야 하나? 주기적으로 찾아오는 행성 플레어 때문에 항상 돈과 기지 건설 비용을 소지하고 다님. 이건....해봐야 아는 부분이기에 긴장의 끈을 놓지 말라는 배려인가? 싶어서 쫄깃하긴함. 자막이 조금 불친절함. 아니 많이 불친절함. 큰 화면에서 자막이 차지하는 비중이 너무 없어서 사실 거의 보이지 않는 지경임. 근데.....이런 게임에서 자막이 중요한가 싶기도함...건설하고 싸우고 모험하고 끝인데.. 건설이 조금 불편함. 정사각형으로 정해진 타일로 인해서 동서남북 4방향으로만 건설을 할 수 있다. 동영상이나 스샷처럼 건물을 짓고 싶다면 진짜 심혈과 정성을 다해서 집중하여 지어야 한다. ------------------------------- 플레이 테스트도 해보고 현재 다시 얼리 출시후 다시 해보고 있지만 추천을 한다면 친구들과 함께 한다? 그럼 무조건 추천할만 하지만 혼자한다? 라면...조금 머뭇할 수 있다. 싶은 정도????

👍 2 ⏱️ 9시간 5분 📅 2026-01-07

얼액이라지만 지금은 시기상조라고 생각함 일단... 한글 폰트가 무지막지하게 거지같음. 무기 넣는키가 한글폰트에 가려져서 뭔지도 몰랐고 대화자막은 오지게 작아서 눈 가늘게 뜨고 쳐다봐야 함 아직은 얼엑 쉴드 있으니까 나중에 고쳐주리라 믿겠음. 그리고... 목표가 명확하게 무엇인지 표시해 주는게 없어서 처음 튜토 끝나고 나서 멍해진다?

👍 2 ⏱️ 1시간 18분 📅 2026-01-07

생존요소가 포함된 새티스팩토리 같은 느낌? 뭐 폰트크기 같은 자잘한 문제 때문에 비추하고 싶진 않고 생존+자동화 게임 하고싶은 사람한테 추천함 얼엑치곤 최적화도 좋고 그래픽도 좋음. 다만 조작감이 조금 무거운게 단점임.

😂 1 ⏱️ 6시간 0분 📅 2026-01-07

재미는 있는거 같은데, 그린헬처럼 혼자하기엔 좀 빡센느낌. 데이터 자료 모으기가 빡셉니당. 노가다 게임 좋아하는 사람 추천!

⏱️ 10시간 14분 📅 2026-01-07

세티스 팩토리보다는 덜 딥함 일단 단점 몇가지 1. UI 조절이 옵션에 없음 (지금 평가글쓰는 폰트만함) 2. 채굴기의 전기연결 (타일위에만 있으면 전기가 통하는데 위치문제로 절대 타일은 연결할수 없음 하지만 레일을 연결하면 전기가 통함) 3. 테크를 5가지 회사에 포인트 상납하는식으로 해금을 하는데 불친절함 4. 굶어뒤짐 이건 단점이 아닌가? 장점 그냥 눈 요기거리가 좀 많음 세티스 팩토리보다 쌈 행성이 불탐

⏱️ 11시간 27분 📅 2026-01-07

게임은 플레이어가 위험한 외계 행성의 자원을 채집하고 가공하며, 5가지 기업들에게 납품하면서 기업에게 기술 지원 받으며 나아가는 게임입니다. 외계 행성의 원재료를 가공하고 제작하고 조합하며 기업에게 납품하면서, 제작할 수 있는 것들을 해금하고 돌아다니면서 파밍 하며 납품 하고, 더 높은 테크를 타기 위해 기업들에게 납품하는 걸 목표로 하는 게임입니다. 본격 생존 제작 납품 게임! 납품할수록 기업들이 좋은 장비를 줘요!(?) 그리고 복잡한 걸 만들어 달래요! 개인적으로 재밌게 하고 있습니다. -요약- 위험한 외계 행성에서 기업들의 기술 지원(?)을 받으며, 요구하는 자원을 캐고, 공장을 짓고, 만든 물건을 외계행성 위협에 생존하면서 납품하는 게임인데 그 과정이 생각보다 재밌음.

⏱️ 14시간 34분 📅 2026-01-07

자막크기꼬라지ㅋㅋㅋㅋ ui 건드는 옵션도 없어서 눈이 너무 아픔 대체 왜 이걸 안만든거지? 겜은 튜토만 함 괜찮은거 같음 스토리 뭔가가 있어보이는데 자막때문에 스토리를 알 수가 없음 튜토까지는 그래도 자막없이 쉽게 알려줘서 할만함 순수 자막크기 때문에 비추박긴 처음임 해상도를 바꿔봐도 자막크기가 변하지 않음.. 전체적으로 ui가 작아도 견딜만한데 자막은 못참겠음

⏱️ 2시간 55분 📅 2026-01-07

아시아권 언어만 폰트 크기 존나 작아서 안보임 인종차별 수준임

⏱️ 13시간 27분 📅 2026-01-06

공장, 기지 건설이 게임의 메인 요소이지만 그 깊이가 아쉽지만 업데이트가 기대됩니다. 생존, 스토리 요소가 공장을 짓는데 오히려 방해되는 느낌을 받았습니다. 농장 또는 열량, 수분을 보충할 수 있는 어떤 자동화 요소가 생겼으면 좋겠습니다. 조금 더 묵혔다가 업데이트 소식 보고 또 플레이 해보겠습니다.

⏱️ 3시간 2분 📅 2026-01-07

아직 초반이라 끼이거나 투명벽이 있긴한데 그건 하다보면 잡힐꺼같고 오픈하고 16시간 쭉 달려봤는데 청사진 구하기가 빡쎔 그래도 그래픽좋고 행성 불타는것도 멋있고 기존에 공장만 운영하다가 총으로 몹까지 잡으니까 잼있는거 같음 더 해봐야겠지만 지금까진 개추

⏱️ 39시간 31분 📅 2026-01-07

게임 실행하고 3분만에 환불했다. 그 이유는 UI 가 너어어어어무 개판이다. 글자크기가 너무 작아서 돋보기 끼고 겜 할정도임 이거 시작하기도 전에 불편해서 원 게임 하긋나...

👍 2 ⏱️ 0시간 5분 📅 2026-01-07

분위기도 좋고 게임성도 괜찮고 세티스팩토리에서 좀 더 우주 느낌?이 첨가되고 여러 가지 진보했음 앞으로가 기대되는 게임 폰트가 작은 건 사실이지만 고작 그거 하나로 비추 달기보단 피드백으로 요청을 하면 좋겠음.. 이 퀄리티에 이 정도 가격이면 비싼 것도 아니니까 암튼 간만에 좀 기대가 많이 되는 게임이 나온 거 같은데 유기하지 말고 잘 이어가면 좋겠네요 추천합니다

⏱️ 1시간 14분 📅 2026-01-07

멀티플레이 중에 클라이언트(게스트) 레벨이 안오르는건 버그인가요? Is it a bug to not get client(guest) level during multiplay?

⏱️ 13시간 9분 📅 2026-01-07

토대 깔다가 뭔 균형이 안맞는다고.. 그럼 토대깔면 자동으로 기둥까지 깔게 해줘야 하는거 아님? 진짜 귀찮게 하네 옆동네 세티스 팩토리랑 차별두게 하려고 하는거 같은데 이건 좀 너무한듯,... 그리고 버그 너무 많음 뭔 건설하는데 밑에 흙이 건물에 들러붙어서 증식함.. 잔선 연결도 토대가 연결되어야 전선이 연결되는거 같은데 이것도 문제가 많음 무조건 같은 라인에 건설이 안되면 전기 못받아먹음 자막크기 설정은 왜 없는거여.... 57인치로 보는데 자막안보여서 눈 빠게질듯... 마우스 크기도 조절 가능하게 바꿔줘야 마우스 포인트 크기가 이게 맞나...

⏱️ 5시간 7분 📅 2026-01-07

이도저도아닌게임 모든부분에서 20퍼정도모자람

👍 1 ⏱️ 0시간 38분 📅 2026-01-06

이 게임은 자동화 건설 게임을 우습게 보고 있다.

👍 5 ⏱️ 0시간 55분 📅 2026-01-07

지지대 이게 맞음? 핵심 시스템이 개 불편하네. 지지대 자동으로 높이 맞춰서 연장되게 코드 짜는게 그렇게 귀찮았나보네. 복층 공장이 안되니까 할 맛 짜게 식음. 공장들은 왜 이렇게 정적임? 공장 설정 복사는 어떻게 함? 오브젝트 복사는? 토대 연속 짓기는? 건물을 뿌셨는데, 왜 토대까지 없어짐? 새팩의 연속 건물 파괴는 왜 지원 안함? 건물 짓기 높이만 조정되고 거리는 지정이 안됨? 다른 게임들은 토대 4m가 기본인데, 왜 1m만 제공함? 3레일 1m안에 조막만하게 만들고 레일 위 지나가는 오브젝트 다 겹쳐버리는게 맞음? 보유한 게임 중에 이렇게까지 폰트 크기 작게 설정한 게임은 이게 최초임. 지금 보고 있는 이 글자의 1/4 크기의 게임 내 자막을 보고. 개발자가 '이 크기가 딱이야. 훌륭해' 라고 생각했을 거라 생각하니 도대체 그의 인생은 어떤 비하인드 스토리가 있는지 궁금해질 정도임. 몽골인인가? 많은 부분에서 타 게임이 왜 그렇게 개발했는지 고민을 안하고 유저의 편의가 아닌 개발의 편의를 신경 쓴 것들이 많이 보임. 그럼, 전투나 탐험이 재밌어야 하는데, 팰 없는 팰월드 fps급임. 텅텅 빈 느낌의 맵에 갑자기 몬스터가 스폰되는 식상한 전투. 가장 인상 깊었던 점은 벌레들이 산맥타고 넘어오는 길 찾기 ai 였음. '새티스팩토리+탐험전투' 이게 분량이나 알고리즘이 개발하기 쉬운게 아님. 최적화도 잘해야 하는데, 얼리 단계에서 초반부터 그래픽 자원 많이 처 먹는거 보고, 이거 까딱하면 전투는 마이너한 팰월드급 fps 게임에 불편한 반쪽자리 공장겜 개발 한계로 버벅이며 튕기는 게임 탄생하겠구나 싶음. 다행인건 치명적인 버그는 튕기거나 지형에 끼는거 밖에 없음. 지금까지 플레이한 경험에 기반하면 얼리인 것을 감안해도 비추임. 레일 곡선 시스템이라 정렬, 직선 강박증 있는 사람에게도 비추함 새티스팩토리와 차별화되는 점이 뭔지 제대로 어필이 안되는게 큼. 핵심 시스템이 완성되지 않은 데모 게임인 것 같음.

👍 7 ⏱️ 9시간 27분 📅 2026-01-09

유사공장 생존 FPS게임 게임이 존나 불친절함 뭐 제대로 알려주는 게 없음 내가 불만을 적는 아래 문제들도 해결방법이 있을지도 모름 근데 난 한번 꼳히면 다른 방법이 안보임 1. 토대작이 마음에 안듬 새팩처럼 공중 토대가 되는 것도 아니라 무조건 지지대가 땅에 박혀 있어야 됨 근데 그 지지대+토대가 높이제한이 있음 땅이 워낙 울퉁불퉁해서 곧 그 한계에 다다름 그럼 어떻게 되냐... 지지대+토대로 맞추고 깊은곳은 지지대+토대로 바닥을 깔고 그위에 기둥을 세우고 그위에 토대를 올린다 미관상 존나 지저분함 2. 벨트작이 마음에 안듬 절재절대 벨트 겹침을 허용해주지 않음 심지어 닿지도 않는거같은데 닿았다고 함 제일 문제는 투입할때 재료 2개 3개씩 필요한 제작법임 제작기를 1개 설치할땐 문제 없지만 2개이상 설치할땐 이만한 지랄도 없다 벨트겹침때문에 벨트기둥을 한칸 아래로 설치하니 바닥이 울퉁불퉁해진다 3. 분당계산 안해줌 내 시야가 좁은건지 2개 2초/1개 4초 이렇게 나온다 4. 뒤질놈의 청사진 이놈의 청사진 먹겠다고 커뮤글 찾아봐야 했다 청사진때문에 진행이 막힘 > 새로운 지역으로 가봄 > 방사능에 막히거나 안테나 돌렸다가 감당안되는 적으로 뒤짐 그렇다 난 에임이 개거지같다 총겜을 할꺼면 다른겜을 하러갔지 5. 음식 플래닛 크래프터도 농사는 됐다 농사도 안시켜주면서 음식을 만들어먹어야한다 밖에나가서 야생에서 자라는 재료들을 손수 한개씩 캐야된다

👍 3 ⏱️ 24시간 5분 📅 2026-01-09

그린헬을 생각하고 구매한다면 후회한다. 그 비슷한 것도 기대하지말길 바란다 어설픈 생존, 어설픈 자동화 팩토리, 어설픈 탐험, 어설픈 전투 겁나 불편하고 불친절한 UI 눈깔빠개질것 처럼 쬐깐한 자막. 얼리라는 점을 감안하고 생각해도 이 게임이 앞으로 무엇을 보여주고자 하는지 당췌 알 수가 없다. 현 단계에서는 그동안 노하우가 아까우니 생존요소 좀 넣고, 탐험 요소도 넣고 요즘 인기가 많다니까 자동화 팩토리 요소 좀 넣고 디펜스도 나름 인기가 있어 보이네? 이것도 좀 넣자 해서 만들어진 이도저도 아니고 뭔가 특색도 없는 요상한 물건이 만들어졌음. 자동화 팩토리로 갈려면 차라리 그렇게 하던가 이것저것 끼워넣어서 조진 느낌만 강함 얼엑이 끝나서 정식이 되면 평가를 다시 고칠 게임이 되길 기대해 봄

👍 3 ⏱️ 10시간 45분 📅 2026-01-09

할게 많고 탐험,전투도 재미있고 자연재해쪽도 신박하다 건설은 완벽하지는 않지만 할만하다 한글화도 거슬리지 않게 완벽하다 - 개선 해야할점 - 1. 멀리 공급라인 짤때 3단레일은 자재가 공급되지 않는 버그가 있다 2. 폰트가 작아 스토리던 일부 설명이던 눈에 들어오지 않는다 3. UI도 작기도하고 눈에 들어오지 않는 곳에 결정 버튼이 글자로만 표시된다 좀 불편하다 4. 각 회사에 물품을 다보내고 나서 다른 제품으로 변경시 라인을 다시 짜야되서 약간 귀찮음을 감수해야한다 5. 제작 물품의 레시피를 각 기계나 업그레이드 기계에서 확인해야되는 점도 보강해야할듯하다 -------------------------------------------------------------------------------------------- 몇몇 개선할점만 빼고는 확실하게 할만한 게임이 나온 듯 합니다 몇몇 사람은 헬다이버 개척팀이 아니냐고 말하기도 한다

👍 1 ⏱️ 50시간 52분 📅 2026-01-08

이 게임은 서브노티카 같은 부류의 생존게임이고 거기에 공장건설 메커니즘을 가미했습니다. 명일방주: 엔드필드를 공장겜이라 부르지는 않는것처럼 스타럽쳐도 본격적 공장게임이라고 부르기에는 미묘한 느낌이 있습니다. 때문에 건설에 엄청나게 복잡한걸 요구하지 않고 건축재료라는 심플한 자원으로 모든 건축을 담당합니다. 등급은 있지만 같은 티어 내에서 막 복합적으로 요구하지는 않고 딱 한 종류만 요구해요. 하지만 그렇다고 이 게임이 공장 요소를 인더스트리 오브 더 타이탄마냥 아주 대충 집어넣고 어필하진 않았습니다. 비록 상당수 이유는 바치기 위한 생산품이지만 자원들과 중간 생산물을 다양하게 이용해서 다음의 복잡한 생산물을 만들어 필요한 요소를 해금해야 합니다. 얼리엑세스라 그런지 나중에는 터무니 없이 많은 자원을 요구하는데 조정이 필요해보이긴 합니다. 그래도 스토리적으로 얼리엑세스 분량을 클리어하는데에는 20~30시간 정도 걸렸습니다. 지금은 건설감이 좋지 않고 간소화된 레일 건설을 좀 더 손봐서 멀티레일을 용이하게 구축 가능하도록 조정이 필요해보입니다. 그나마 드론이라는 요소가 도입되어서 부족한 건설감을 보충해줍니다. 전투는 헬다이버즈의 테르미니드전이 생각났는데 괜찮았습니다. 아직 실탄만 쓰는 총기 4종이 다지만 옵션 장착으로 튜닝할 여지도 있고 그렇게 자기 마음에 드는 총기 커스텀이 가능하다는걸 보여줘서 좋았습니다. 단지 아직까지는 흔들림이나 총기 진동이 극적으로 바뀌는 느낌은 없네요. 그리고 행성의 환경구현이 재미있었습니다. 럽츄라의 불안정으로 생기는 화염풍은 행성을 리셋하고 일시적으로 환경을 변화시킵니다. 그리고 위협적인 버민들도 이시간에는 활동을 안하기 때문에 위험지역 파밍의 기회이기도 하고요. 나중에 한파가 미래플랜으로 있던데 흥미로운 날씨와 환경변화를 보고싶어요. 얼리엑세스고 구현해야할게 산더미라 썰렁한 느낌이 들 수 밖에 없는데 그 와중에 기본기는 탄탄한게 보여 유기하는거만 아니면 나중에 재미있게 할만한 게임이 될 듯합니다. 지금도 구매한 값은 충분히 하는 것 같고요. 글자는 정말 작고 작습니다. 글 크기 문제 뿐 아니라 그냥 폰트 가독성이 떨어집니다. 때문에 넥서스에 있는 폰트 교체와 글자 크기를 약간 키워주는 모드를 설치하는 것을 권장합니다. 그나마 플레이하기 좋아집니다. https://www.nexusmods.com/starrupture/mods/2 아직 얼리라 포텐셜은 높아보이는데 확실하게는 말할게 없습니다. 전 만족스럽네요. 300Gw 다이슨 스피어 짓다가 퍼졌었는데 대자연을 뛰어다니며 총질하니 좋아요.

👍 2 😂 1 ⏱️ 45시간 3분 📅 2026-01-09

The subtitles are too small. They're really tiny.The subtitles are too small. They're really tiny.The subtitles are too small. They're really tiny.The subtitles are too small. They're really tiny.The subtitles are too small. They're really tiny.The subtitles are too small. They're really tiny.The subtitles are too small. They're really tiny. 자막보기 너무 힘들어서 자막 패치했을떄 다시 살거임 참고 해보려고 샀는데 도저히 게임 못하겠음 자막 패치 모드 까지 깔아가면서 지금할 게임은 아닌듯 적당히 잘 만든 게임이긴하고 앞으로 업데이트 되면 충분히 재밌게 플레이 가능할듯.

⏱️ 0시간 37분 📅 2026-01-09

공장겜 여럿 포기했지만 이건 좀 쉬운편이라 잘 정착했다... 자꾸 불바다가 돼서 건물 짓다가 집 들어가는거 약간 걸리긴 하는데 몇초 안걸려서 이것도 크게 불편하진 않음. 여하간 쉬워서 좋다... 팩토리오(환불함)+플래닛 크래프터 느낌

⏱️ 14시간 35분 📅 2026-01-09

1. 폰트 작음 2. 튜토 끝나고 왔는데 갑자기 배고프다고 함 식량 구하는 방법 안 알려줌 (튜토에서 알려주는지까진 모르겠음, 폰트가 작아서 거의 모든 대화나 설명을 안 봄) 3. 선 정리가 귀찮음. 다음 재료 만들 때마다 뇌정지옴 4. 쓸데없이 크기만 한 지도. 지도만 보면 공동묘지인가 싶을 정도로 시체가 온갖 곳에 있음. 지도는 엄청 크게 만들었는데 그냥 뛰어다니면 심심하겠지? 싶어서 뜨문뜨문 식물 심어둔 느낌 .. 5. 생존 . 전투 . 이동 경험치가 너무 안 오름 25시간 했는데 이제 두번째 칸 열림 .. 그래픽이랑 최적화도 좋고 아직은 기대가 되는 게임. 불편한 게 많지만 아직은 더 해볼 생각

⏱️ 51시간 41분 📅 2026-01-09

글자가 진짜 개작음 폰트 수정모드 없으면 못할정도임 재밌는데 아무래도 다른 공장겜 새팩같은거에 있는 기능이 한참 모자람 예를들어, 토대 설치하는 지지대 까는게 개불편함 해보면 무슨말인지 알듯 게다가 건물 설정 복사/붙여넣기 기능이 없음 그래서 제조기 같은거에서 티타늄 막대 만들라고 하면 일일이 눌러 설정해줘야됨 아직은 하기 애매한듯 고칠게 산더미임 근데 정출할때쯤이면 싹 다 고쳐질만한 자잘한 요소들같고 뭔가 재밌음 정출하면 보자

⏱️ 6시간 58분 📅 2026-01-09

얼리가 끝나도 이 새끼들은 발전이 없을 것 같음. 이유는 다음과 같다. 1. 티타늄 보통 철광석으로 시작해서 여러 광석을 순차적으로 발견하는게 이런 게임들의 특징이 아닌가. 이 씨발새끼는 시작하자마자 티타늄이 처굴러다니는데 이 티타늄이 건물 재료 1의 역할 외엔 딱히 뭐가 없다. 이 새끼들이 티타늄이 무슨 스댕인 줄 아나. 대체 무슨 설정을 가지고 있길래, 나중엔 무슨 자원이 나오길래 시작부터 이 지랄인 건지 알 수가 없음. 니애미늄 같은게 나오나. 티타늄과 텅스텐으로 만들어진 건물들을 거미 새끼가 열심히 긁고 있는 꼬라지를 보고 있노라면 기가 차서 말이 나오지 않는다. 광선총을 왜 들고 다니냐. 티타늄 빠따 만들어서 뚝배기 깨는게 훨씬 경제적일 거 같은데. 2. 케이블 이게 내가 환불을 때린 이유임. 이런 게임들이 으레 그렇듯 처음에 기본 건물 지으라고 재료를 주머니에 넣어주고 시작함. 게임 시작하고 타워+거주지+발전기+채굴기 짓는데 5분도 안걸림. 남은 30분동안 뭘 했냐고? 발전기와 채굴기를 연결할 개씨발놈의 전선을 찾느라 존나 뒤적거렸다. 도저히 모르겠어서 찾아봤는데 정답을 알자마자 어이가 없어서 게임 끄고 환불 요청함. 3. 안알려줌 진짜 아무것도 안알려줌. 시작 설정에 튜토리얼 온오프가 있는데 무조건 튜토리얼을 보라는 듯 설정 변경이 안됨. 근데 씨발 정작 게임에 들어가면 아무것도 알려주지 않음. 기본적인 조작법이 이렇다, 앞으로 뭘 해야 한다, 내가 고른 캐릭터가 무슨 특성을 가지고 있다, 뭘 지어봐라, 뭘 캐봐라, 뭘 만들어봐라 이런 걸 안해. 왜 안하냐고. 전기를 연결하는게 전선이 아니고 레일인 걸 도대체 왜 안 알려주냐고 이 개씨발새끼야

👍 4 ⏱️ 0시간 35분 📅 2026-01-10

건물 끼여서 자살하고 재생실 살아낫는데 왜 건물 밑에서 쳐 살아나고 지랄임 짜증나게 ?

⏱️ 10시간 39분 📅 2026-01-09

정식 출시때 다시 해보는걸로...

👍 1 ⏱️ 2시간 56분 📅 2026-01-08

Satisfactory와 협동 4인 PVE 게임 못참지 하고 생각했지만 실망하고 환불 일단 기본중 기본 UI가 더럽습니다. 글자는 4~6pt 으로 매우 작고 그게 번진것처럼 보여서 눈이 아픕니다. 당연히 있어야 할 폰트 크기 조정도 없고, UI관련 설정값은 전무 합니다. 플레이 하는 내내 눈이 아파요. UI디자인도 그리 썩 좋지는 않습니다. 필요한 위치에 있는것도 아니고 아이콘도 글자만큼 작습니다. 이것 또한 크기변경 없습니다. 해상도를 작게 하면 된다고요? 전체적으로 질감이 흐려집니다. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3643308886 기본의 기본도 안되고, 글자 크기 작아다고 피드백 많이들 보내던데 싹다 무시하는 개발팀에게 찬사를 보낸다. 얼리가 무사히 끝날수있을까 ?

👍 3 ⏱️ 0시간 10분 📅 2026-01-10

새티스 팩토리나 팩토리오처럼 딥한 공장겜 말고 서브노티카 식으로 나온 플래닛 크래프터나 에덴 크래프터 같은 자원 관리/행성 탐사 게임 정도로 생각하면 그래도 타고난 골격은 좋은 것 같습니다 든든한 사운드나 외계 행성의 특징적 연출도 인상적이구요 꾸준히 업데이트 해서 살을 붙여준다면 충분히 괜찮지 않을까 합니다 지금 사라고 추천하긴 좀 그렇지만 그렇다고 아무도 안사면 미래를 볼 수 없으니 전 추천으로 두겠습니다 투자라고 생각하실 분께 남기겠습니다

👍 9 ⏱️ 10시간 18분 📅 2026-01-11

폰트 크기에 대한 불만은 이미 많이들 적어놨으니 넘기겠음. 그래도 걱정한것과 달리 적당히 플레이는 무난하게 가능한 수준. Sf 장르는 플래닛 크래프터만 해봤어서 비슷할줄 알았는데 좀 다름. 플크는 에너지 공급 건물 멀찍이 지어놔도 되는데 본 게임은 생산건물과 에너지건물을 연결해놔야 돌아감. 레일 연결하면 알아서 생산품이 돌아감. 자원 -> a물품 -> b물품 -> c물품 -> 저장공간 이런식으로 각 물품 만드는 건물마다 레일 연결하면 공장처럼 자동으로 물건 찍고 남은 것들은 저장공간 건물에 차곡차곡 쌓임. 새티스팩토리는 내가 안 해봐서 그 게임이랑 비슷한지 모름. 그래서 공장 돌리는 구조가 재밌어서 만족함. 일단 저렇게 공장 돌려놓고 주변 탐사하면서 템들 파밍하고 채집하고 몬스터 처치하면서 부산물로 포인트 바꿀 수 있음. 혹은 잠긴 아이템 열거나. 포인트 쌓이면 그걸로 잠긴 아이템 열거나, 업그레이드 하는데 필요한 것들 레벨업하는데에 쓰임. 기본 채집무기로 몬스터 때려잡을 수 있으나 약함. 총 만들어서 쏘는게 훨씬 나음. 권총보다는 전쟁채권이라는 총 해금하는 아이템 모아서 좋은 총 해금하는거 추천. 소총이랑 기관총 두개 해금해봤는데 소총은 30발 정도 장전가능하고 기관총은 110발 장전 가능. 내 느낌상 기관총이 더 쎈거같기도(아닐수도 있음)? 그리고 총 반동은 기관총이 더 있음. 총탄이나 머리판 등등 총 개조하면 반동 잡을 수 있음. 방사능 지역 있는데 여기는 아직 어떻게 지나다니는지 모르겠음. 아무튼 나온지 얼마 안 돼서 더 추가하거나 수정할 부분들 많은데 나는 전체적으로 만족. 재밌음. 개발자가 버그 같은것들좀 수정해줬으면 좋겠음. 코어 레벨업하는데 필요한 재료들 갖다넣고있는데 서버판 파티장 아니면 파티원들은 전부 재료 넣어도 0으로 떠버림. 너무 불편함. 그거 때문에 이그니시윰 20개나 버려버려서 너무 아까움

👍 1 ⏱️ 15시간 34분 📅 2026-01-12

EA 고려하더라도 할게 없음. 이외에 크래프팅류 게임의 핵심인 자원의 사용 관련해서도 아쉬운 부분들이 꽤나 보임 초반 자원을 가공하여 생산품을 만들어내는 전형적인 크래프팅류 게임의 시스템 하지만 재사용성, 보관, 공장 설계 등 시스템적으로 불편함 가공품의 재사용성 - 1차 가공 후 2차 가공된 생산품은 초중반 이후 필요하지 않음. - 가공품의 편의성에 필요한 레벨이 너무 늦게 열림. => 특정 회사의 레벨이 6이 돼야하는데 너무 많은 시간이 듬. 그 동안 공장 설계는 꼬일 수 밖에 없음 - 제작 건물의 제작품이 일관성이 없음 (초반, 후반에 필요한 건물과 중반에만 쓰는 건물 등등) => 의미없이 공간을 차지하고, 자동화 공장을 설계 하기에 적절하지 않음. 배치가 심하게 꼬임 전반적 생산품의 보관 - 보관 창고는 주거지 내부에 건설하며, 물류를 저장하기에는 충분하지 않음 - 외부에 건설 가능한 보관 창고는 '보관 창고'보다는 물류 허브 느낌. - 폐기 기능도 없는 걸로 알고있어서, 생산된 2차 가공품은 중후반 이후 악성재고가 됨 결론 : 플레이 타임을 늘리기 위한 잘못된 설계로 자원을 생산 및 가공하게 만들어낸 느낌.

👍 1 ⏱️ 6시간 25분 📅 2026-01-11

새티스 팩토리에 건설을 넣었는데, 근데 살짝 액션을 더 가미한.. 1. 건물 건설은 라인 맞추기가 좀 힘듬. - 새팩 처럼 건물들을 이쁘게 딱딱 맞춰서 만들기가 좀 힘듬. - 베이스, 그러니까 바닥 건설이 잘되어야 함. 넓게 지어야 되는데, 바닥 높이 맞추기가 힘듬. - 생산 제작에 필요한 수량이 정확하게 명시가 안되어 있음. 그냥 몇 초에 얼마 나온다 정도. 그래서 정확하게 새팩 처럼 맞추기가 힘듬. - 특히 건물 지울때, 아 개빡... 구역이나 한번에 정해서 확 지워지는게 아니라 하나 하나 한땀 한땀 지워야됨. 연속으로 지우면 속도가 올라가는데... 그러지 말고 F키로 변환하고 좌클로 지정한뒤 F 한번 더 누르면 지정된거 다 삭제 시키면 편할껀데.. 왜... 2. 몹들. - 걍 거미 같은 애들이랑 침 뱉는 애들이 나옴. 15시간 정도 했고, 아직 5렙~7렙 사이에 있어서 외부 까지 나가보지 못했음. - 다른 말로 그만큼 바쁨. - 걍 기본 채집 기계로도 잡아지고 권총이나 다른 무기로도 킬 가능. - 크게 거시기 하지 않음 3. 총기 - 라이플 까진 해금 했는데, 전쟁 채권으로 그냥 사는 거로 생각하면 됨. - 채권은 숨겨진 거 먹어야 됨. 아니면 테크 올리면서 받을 수 있는데 모자름. - 반동 있음. 거리 별 뎀감 적용되는걸로 보임. - 막 와!!! 하는 그런 느낌은 아님. 4. 생존. - 음식, 수분 이외는 안보임. 그냥 바닥에 있는 것들 먹으면서 충분히 버틸 만 함. 아직은. 5. 테크 올리기 - 복잡하지는 않은데, 퀘스트로 안 보여주고 또한 할일 지정을 못하니까 자꾸 까먹게 됨. 아쉬움. - 1번 티타늄에서 티타늄 봉을 만들면 다른 지역에서 티타늄 판을 만들길. 어차피 이렇게 저렇게 다 뭉쳐야 됨. - 청사진 먹고 해금 해야 되는데, 청사진 위치 안알랴쥼. 퉷. 6. 이외 - 탬 드랍 바닥에 버려지는 거 말고 그냥 삭제가 없는 걸로 보임. 템 넘 많아 귀찮. - 태양 폭발 같은 거 터지면, 기다렸다가 다시 나가면 됨. 자연 복원 됨. 폭발 이후에만 수집 가능한 템도 있음 - 지도에 핑을 못 찍음. 혹은 지도에 마커를 못남김. 그러니까, 1번 공장에서 뭘 만들고 있는지 시간 지나서 까먹으면 찾는다고 100년 걸림. 총평. 새팩 이후 심심했는데 충분히 시간 때울만한 게임인 듯. 다만 건설이 영 별로 임. 얼리니까 잡다한거 좀 고치고 하면 괜찮을 듯.

👍 1 ⏱️ 18시간 31분 📅 2026-01-11

자동화 게임에서 단층 설계는 조금... 아쉽다. 캐릭터별 뭔가 특성이 있을듯 하지만 대사만 다를뿐 개임내 개성은 부여되지 않았다. 거기에 0.1 버전이라 뚜벅이로 넓은 맵을 돌아다니는게 좀 귀찮지만 그래픽이 상당히 멋지고 부족하지만 기지를 만들어가는 과정도 충분히 재미있다. 조작감은 충분히 괜찮다고 본다. 전투도 괜찮고. 향후 기대가 되는 게임. * 전기 연결은 플랫폼을 연결하거나 물류라인을 연결하면 공급됩니다.

⏱️ 5시간 3분 📅 2026-01-11

흠 그냥 그런겜 스토리가 있긴한대 자막 크기가 개판이라 모드다운 추천드림 단축키가 있는지 몰것는대 음식 먹을땐 인벤창 열고 해야되서 불편 기관총은 걍 쓰지말라고 해놓듯한 옵션 몬스터들 땅속에서 공격 하니 노답 그냥 공장 라인 관리 잘하고픈 사람한텐 추천 ㅅㄱㅇ

⏱️ 69시간 35분 📅 2026-01-11

마지막수정입니다 그냥 후반 재료 만들때 조합 머리가 아파요 엄청 복잡합니다 전 포기합니다

⏱️ 50시간 33분 📅 2026-01-07

블랙유머를 내뱉는 AI와 동행하는 주인공'이라는 상당히 노골적인 새티스팩토리의 카피가 눈에 보임. 하지만 무감정한 톤과 자연스러운 사축 감성을 잘 살린 원본 게임과 다르게 이쪽 AI은 너무 감정적인 데다 노골적으로 블랙유머를 노리는 게 티가 나서 별로임. 그래픽은 새팩보다는 괜찮은 거 같긴 함. 근데 건물은 무조건 월드 그리드에 맞춰서 설치되고, 벨트는 무조건 곡선이라는 점은 불호. 벨트 네트워크?는 약간 전자동이라 해야 하나 너무 단순화 시킨 게 아닌가 하는 생각. 그리고 플랫폼간 높이 맞추는 게 매우 끔찍함. 단축키 배치도 묘하게 거슬림. 총기류 사용감은 매우 나빴음. 반동이 너무 부자연스럽다고 해야 하나. 얼액이라는 점을 봤을 때 시간이 지나면 뭔가 될지도 모르지만 지금은 그냥 자막 때문에 환불하기로 함.

⏱️ 0시간 48분 📅 2026-01-10

얼리엑세스라는걸 감안하면 재밌는편 재대로 완성되면 새팩이랑은 다른 재미를 느낄수있을지두

⏱️ 37시간 8분 📅 2026-01-12

다 좋은데 공장 쪽이 좀 재미가 없음 공장쪽 만 즐길려면 별로

⏱️ 3시간 53분 📅 2026-01-11

노잼

⏱️ 5시간 48분 📅 2026-01-11

얼엑 출발점 기준으로는 꽤 괜찮긴한데.... 아무래도 지금 기준으로는 나사빠진 구성이 많다. 1. 음식 음식 관련 조합법이 해금도 번거롭고, 그걸 자동화 할 방법조차 없어서 손수 노가다하는 방법뿐인데 조합해서 만드는 상위 음식들 자체가 효율이 가면 갈수록 저세상으로 가는 이상한 시스템이다. A라는 재료를 3개 합쳐서 만드는 B라는 음식은 A재료 2개어치 열량(또는 수분)을 채워준다. C와 D라는 재료를 합쳐서 E를만들면, D의 메인 효과가 사라지고 그냥 D재료 1.5개어치의 열량(또는 수분)을 준다. 무게나 소지갯수 제한이 플레이어를 압박하는 상황도 없는 게임에서 대체 누가 이렇게 먹어...? 애초에 수분과 열량, 독성 시스템 자체가 얼탱없긴한데 그린헬 제작사? 끄덕끄덕.... 사실 탄단지 안나눠놓은거만해도 발전한게 아닐까? 2. 레일(컨베이어 벨트) 제조기는 2개, 용광로는 3개, 압착기는 4개의 레일을 꽂아야한다. 근데 벨트끼리 못겹치고 충돌판정이 있다! 이로인해 복수의 제조공정을 돌리면 깔끔한 배분으로 잘 나누어진 공장이 아니라 고르디우스의 매듭이 탄생한다. 1/n 으로 재료를 배분 할 걱정이 아니라, 선을 어떻게 이을지에 대한 걱정부터 태산이 되버린다. 3. 건설 공장 건설을 위해 플랫폼으로 평탄화를 진행하다보면 기둥 플랫폼의 높이를 초과하는곳에 플랫폼을 지어야 하는 상황이 심심찮게 온다. 이럴때마다 기둥플랫폼을 땅에 박아두고, 기둥을 따로 짓고, 그위에 높이에 딱맞게 플랫폼을 짓는 잡기술을 써야하는데, 높이 찐빠나서 기둥플랫폼 다시 지을때마다 엠병 대체 왜 이래야 되나 싶어서 화가난다. 하중 시스템을 쳐넣을거면 기둥 높이 조절기능이라도 달란말이다... 심지어 건물철거하면 플랫폼째로 박살이 나기 때문에 만약 철거당한 플랫폼이 다른플랫폼의 하중을 담당하는 플랫폼이었다면 건물을 부쉈더니 와르르멘션이 되는 꼴을 볼 수 있다. 철거하니까 생각난건데, 범위를 지정하는 식의 일괄 또는 복수의 타일을 철거하는 기능도 없어서 한땀 한땀해야한다. 아오 !!!!!!!!! 4. 해금 테크트리가 해금되는게 맥락이 없어도 너무없다. 스포일수도 있으니 최대한 대충 둘러 말하자면, 단계별로 공장을 업그레이드 해나가는게 아니라 그냥 기술 해금해주는 랜덤박스 까는 기분이다. 레벨 디자인이 엉망인 rpg를 보는 기분 5. 이동수단 주관적인 의견이지만 이동수단 없는 오픈월드 공장겜은 중범죄라고 생각한다. 이건 변호사도 변호를 거부하고 유죄를 외칠 수준이다. 아마 추후 내주지않을까... 6. 디펜스 이건 아직 완전 초기니까 평가를 하긴 조금 애매하긴한데, 일단 지금 기준으로 평가하자면... 디펜스의 깊이가 전혀없다. 그냥 왜 있는지 애매하고 번거롭기만 한 무언가 정도의 포지션이다. 총기도 부품 해금을 굳이 해야하나 싶을정도로 기본스펙이 좋아서 뭔가 ... 뭔가 미묘하다... 총평을 하자면 골격은 괜찮은데, 지금은 살이 안붙어서 뼈만 있는 느낌. 살이 아니라 근육 벌크업까지 다 마쳐버린 새티스팩토리랑 비교하면 한없이 부족하다. 그래도 개발사가 유기를 안한다는 가정하에 괜찮게 될 견적은 나오는겜이라 추천으로 함.......

👍 7 😂 1 ⏱️ 19시간 51분 📅 2026-01-13

지금 당장에 느끼는 경험을 토대로 글을 적어봄.. 1. 빌딩 툴 개 쓰레기. 내가 기존에 건축을 뒀다면 그 건축물에 마우스 커서가 이동하면 알아서 딱 붙어야 하지만 이 게임은 그걸 지원하지 않음.. 발판을 만들어뒀다면 그 발판에 붙기는 하는데.. 그 마저도 제대로 되지 않아서 마우스 커서가 바닥을 쳐다봐야 위치를 제대로 잡을 수 있는데 그렇게 되면 내가 어느 방향으로 자원이 들어가고 어느 방향으로 빠져나오는지가 제대로 안보임. 멀리서 보면 되지 않냐고 생각하겠지만 빌딩을 좀 하다보면 되게 건설이 되게 많아지고 복잡해져서 건물 맞춰서 짓기가 매우 까다로움.. 드론을 해제하기 전까지는 "씨X!!"을 외치며 빌딩을 했다.. 2. 맵 리딩 쓰레기.. 아니 미개척 행성을 개척하러 왔는데 지도 시스템이 이따위가 맞는가? 싶을 정도.. 지도를 쓸 일이 거의 없음. 우주 건축 게임하면 대표적으로 생각나는 새티스팩토리의 지도 같은 그런 느낌이 아니라 "여긴 시체", "여긴 드론잔해", "여긴 니 기지", "여긴 파괴된 기지", "이건 스캐너" 이런 느낌임. 즉, 지도가 별 의미가 없음. 3. 맵은 드럽게 넓은데 이동 수단은 없다. 맵이 되게 넓음. 스테미너 오링내는걸 5번 반복하니 가지고 온 총알과 기본 제작 재료가 다 떨어져서 기지로 돌아가야 하는데 "언제 돌아가지?.. 어? 태양 터진다고? 어??? 잠ㄲ..." 4. 벽을 뚫고 넘어오는 몬스터들. 버려진 기지를 가는데 왠 방패를 든 녀석이 튀어나와서 약 300발을 소모하고, 겨우 잡았는데 피가 없어 건물로 튀었더니.. 망할 버그놈들이 나는 사타리 타고 올라왔는데 벽을 뚫고 튀어나온다.. "어?(푹!)"

👍 3 😂 1 ⏱️ 8시간 31분 📅 2026-01-12

부정적 리뷰들의 내용을 꼭 보고 플레이해야 하는 게임 딱 그 리뷰들의 말들이 다 맞기때문에 그럼에도 궁금하고 해보고싶다면 구매하길 바람. 해금 순서도 이상하고, 효율도 이상하고, 건축도 이상하고 이동수단이 없다는게 너무나 치명적이였음. 땅이 너무 넓은데 허허벌판이라 이동만 오래 걸림 방어전까지 왜 있어야하나? 싶을정도로 좀 밋밋한 느낌이라 여러모로 아쉬움. 새팩할 땐 제작품 상위버전 만들수록 매끄럽게 공장을 지어가서 좋았는데 여긴 공장도 해금하고 부품도 하나하나 해금해야 하고 들어가는 재료도 헷갈리고. 이런거 때문에 공장을 지었다 부쉈다 반복하는 게 너무 잦음. 초반엔 땅도 좁아서 한계가 좀 큰데 지형까지 제멋대로다 보니 건축이 이쁘게 되질 않음. 새팩의 플랫폼은 넓직했는데 여긴 한칸한칸 장인정신으로 깔고 없애야 되서 숨이 막힘. 전체적인 시스템과 틀만 보면 재미없진 않고 흥미로운 점도 있지만 건축, 생존, 전투 등등 하나하나 따지면 미흡하고 답답한 점이 너무 많음. 이대로 컨텐츠를 늘리기보단 재정비해서 정식출시 되어야 할 거 같음. 개발자들이 새팩이나 여타 공장겜들 해보면서 편의성을 좀더 연구했음 좋겠고 진짜 하나하나 따질거리가 너무나 많은 게임인데 '얼리'인걸 감안해 앞으로 개선하고 발전되길 바라는 마음에 추천으로 리뷰 남김

👍 2 ⏱️ 10시간 43분 📅 2026-01-20

팩토리 게임을 처음해보는데 하는 사람은 재밌어요. 이것저것 자원 캐서 공장돌리고 그것을 퀘도 화물선에 쏴올리고 포인트 올려 제작대나 공정에 필요한 다양한 기계들을 언락하고 총기도 업그레이드하고 다 좋은데...너무 팩토리 위주의 게임이다보니 도파민이 뿜뿌하지 않아요. 겜플은 불만이 없고 콘텐츠는 팩토리+어드벤처+ARPG 형식으로 진화하기를 기대하며 10시간 플레이한 후 봉인합니다~ 숙성되면 다시 찾아올게요~ :D

⏱️ 9시간 34분 📅 2026-01-23

기대치는 매우 높습니다 개선점은 얼리 특성상 유저들에게서 많이 받아들여지고있는 부분을 확인했기에 0.1.1버전 기준으로 팁이 될 수 있는것만 몇자 적어보겠습니다 본인은 스토리는 약 30시간플레이 해서 클리어하였고 대부분의 시간을 공장을 짓고 파괴하고 하는데에 투자했습니다 - 공장 전체를 파괴하는 '구간' 이 있음 이 구간은 레일 1레벨~3레벨 언락 할때마다 하는것이 좋음 필수는 아니지만 추천 - 언제 다시 짓고 머리 싸매면서 빌드 해야하나... 는 창고 2레벨과 화물 발송기,화물 수취기 그리고 텔레포터 언락 하는 순간부터 매우 수월해집니다 텔레포터에 대해서는 추가 언급은 하지 않겠습니다 직접 플레이해보면서 얻는것이 좋을 것 같아요 - 후반 제품 아닌 이상 대부분의 재료 아이템은 그냥 땅바닥에 버려도 됍니다 재료는 무한히 나옵니다 - 기초건설자재(기건자),중급건설자재(중건자),표준탄약(표탄)은 별도로 공장을 짓는것이 좋다 - 그 외 일부 재료들도 공장을 나눠서 생산하는것이 좋습니다 - 이동하면서 꾸준하게 운석파밍하다보면 금방 운석 모일것이고 석영도 반드시 많이 캐둘 것. - 럽투라 터지고 가장 먼저 할 필수 3가지 : 기지 방문해서 청사진 얻기, 지하 동굴 들어가서 석영 캐기 , 황산 채굴기 설치하기 - 건설은 1층만 되는것이 아닙니다 2층도 만들어 사용하세요 (기둥은 대부분 2단으로 쌓아도 되지만 창고2레벨은 3단으로 쌓아야 함) - 이후에 플레이하면서 내용 전체적으로 수정하겠습니다 저는 다중 보관함 까지 뚫고 공장 싹 갈아엎은 다음 잠시 게임을 묵혀둿다 돌아 올 예정입니다 (원래 100시간에 다 끝나지만 이것저것 테스트해보고 다른 사람 서버도 놀러가고 하다보니 플탐이 좀 늘어남 (하루 약 6~12시간씩 플레이)

⏱️ 133시간 29분 📅 2026-01-23

아직 앞서 해보기라서 그런지 모르겠는데 겜 로딩할 때도 엄청 느리고 게임 들어갈 때나 하는 중에도 렉이 무조건 걸리는데 뭐 좀 할려고 하면 겜 멈춤 컴 사양이 안 좋은 것도 아닌데 이건 좀 아닌거 같음 최적화가 필수임

⏱️ 19시간 50분 📅 2026-01-20

일단 컨셉은 괜찮음 범죄자들 데려다가 기업이 외계 행성 개발하는 내용인데 스토리는 약간 새티스팩토리같은 느낌임 근데 새팩은 회사ai랑 외계메시지끼리만 대화하는데 여기는 4명의 캐릭이 서로 대화를 함 혼자 했는데 적적하진 않음 시끄러우면 설정에서 끄면 됨 게임 플레이는 헬다이버즈+새팩 적당히 섞어 놓았는데 전투나 나가서 파밍하고 돌아다니는건 별로 이상하진 않음 단지 아쉬운건 프로토스마냥 파일런이 있어야 건물을 짓는게 가능하고, 망루같은 건물이 없어서 내가 산 올라갈 때 진짜 등산을 해야함 이거는 살짝 불편함 문제는 건설이랑 공장 부분에 있다고 생각하는데 건물들이 규격이 정해져 있음 이게 그냥 건물 자체가 아니라 건물+바닥이 결합된 형태인데 보통 이런 겜을 하면 토대를 좍 깔고 공장 까는게 편한데 이 겜은 그걸 못함 먼저 제조소 재련기같은걸 깔고 나머지 부분을 바닥으로 덮어야 하는데 바닥이 마인크래프트 바닥만큼 좁아서 설치하기 귀찮고 일정이상 지면에서 높게 설치하기가 귀찮음 좋은 점은 건설할 때 어쌔신크리드마냥 위에서 드론 시야가 제공돼서 전체적인 조광을 보기는 편함 그리고 전선이 없는게 장점이자 단점인데 바닥끼리 이어붙이면 전선을 안이어도 전기가 연결됨 근데 채굴기는 바닥을 이을 수가 없는 대신 자원 레일을 이어 놓으면 전기가 통함 약간 자원 레일이 전선 역할도 하고 레일 위를 타면 자동 이동도 가능은 함(좀 좁음) 그리고 약간 웃긴게 레일 멀리 연결하면 전선이 전신주가 있는 것처럼 레일도 그런게 있는데 이거랑 재련기나 제조소 이런데 들어가는 레일 입구 높이가 다름 왜 다른진 모름 ㅋㅋ 이거는 좀 수정해줬으면 함 다른 게임들처럼 아이템 넣는 창고가 있는데 개인 창고는 기지 안에만 설치되고 공장 창고는 기본이 4칸밖에 안돼서 용량이 너무 작음 아이템이 드라마틱하게 많이 필요한 게임은 아닌데 큰 공장 기대하고 보면 좀 실망할 수도 있음. 장점이자 단점임 테크트리가 한 7단계인가? 있는데 5단계까지는 공장 그냥 스파게티로 대충 지어도 굴러가긴 함 그리고 티어가 올라가면 무조건 뚫리는게 아니라 핵심 부품은 설계도를 구해야하는데 이거는 맵에 있는 잔해에서 구해야하는데 솔로로 돌아다니기엔 좀 귀찮았음 그리고 어디 있는지를 모르니까 막히면 무작정 맵에 보이는 잔해 다 돌아다녀야하는데 이것도 좀 그럼 차라리 위치를 알았으면 좀 나았을 듯? 좀 까긴 했지만 나는 새로운 공장겜 나와서 좋음 아직 얼엑이니까 많이 고쳐서 잘 나왔으면 좋겠음 아 그리고 여기도 맵 고정임

⏱️ 15시간 38분 📅 2026-01-19

추천을 준 이유는 앞으로의 게임 발전이 기대가 되는 부분이 있기 때문에 줬음 우선 얼리라 단점이 많은 부분이 있어서 먼저 짚고 넘어감 내가 기대한건 자동화 공장 + 웨이브나 특정 이벤트에 몰려오는 적들을 자동화 포탑과 같이 하는 사람들이 함께 물리치는 그림을 상상하고 플레이 함 현실 : 특정 템 파밍 하러 갈 때만 몹이 나한테 드글드글 몰려옴 (기지는 다른 곳에 있어서 자동화 포탑이고 나발이고 총으로 해결) 최종 테크 까지 해금을 안했기 때문에 몰려오는 이벤트가 없는지는 모르겠음 건축을 굉장히 좋아하는 편인데 새티스 팩토리급의 건축 편의성이나 다양성을 기대하고 했다가 머리에 열 불나서 뒤질뻔함 라인 구성을 하다 보면 층을 나눠서 레이어를 쌓고 타워같이 지어서 플레이 해야 함 그 이유는 컨베이어끼리 충돌하면 컨베이어 건설이 안돼서 높낮이 차로 해결해야 하기 때문 근데 개 같은거 기둥 위에 발판 설치하고 그 위에 다시 기둥 건설이 안됨 밑에 기둥 받혀주고 있잖아 건축 공학적으로 봐도 문제가 없는데 왜 설치 불가냐고 씨부레거 일반적으로 원활하게 층을 올릴 수가 없음 그래서 찾은 방법은 주거지를 타워로 쌓고 주거지 층 사이 사이에 발판을 끼움 주거지 하나 당 동서남북 방향으로 각각 5칸의 발판은 기둥 없이 지어짐 (주거지-5발판-5발판-주거지) 이런식으로 건설했음..개 시부랄거 주거지 사이즈도 있어서 공간 낭비 심하고 기둥이 기둥 역할이 안됌...내가 모르는 걸 수도 있는데 건축 쪽은 확실히 손 봐야함... (특히 기둥) 드론이 있어서 공중이나 캐릭터 못가는 곳을 자유롭게 건축이나 수정이 가능한 점은 정말 좋은 것 같음 최적화 문제가 있는건지 버그인건지 모르겠지만 어느 정도 공장도 짓고 하다 보니 수정을 위해 건축을 뭐하나 지우면 렉이 있음(내 pc 사양은 983d 5070) 또한 멀리 있는 컨베이어 벨트의 물체 움직임이 끊겨서 보임 행성이 주기적으로 불타는데 태양 같은게 폭발하면서 플레어를 준내 뿌림 불타는 순간은 재밌게 보는데 불이 덮쳐서 주거지 유리 쪽으로 올 때 모션이 부자연스러운 부분이 있음 아직 얼리라 그런 갑다 넘어가기 가능 앞으로 확실히 기대되는 게임 자동화 공장 + 내 공장 지키는 디펜스 이 부분은 좀 더 확실하게 해줬으면 하는 바램이 있음 아직 아쉬운 레벨 지금의 게임을 2만4천원 주고 사기엔 추천하지 않고 동일 가격대에 좀 더 많은 업데이트가 진행된 후에 구매를 추천 혹은 할인 더 했을 경우에 추천 약 1만원 대 중 후반? 아 폰트는 모드 써서 키우면 문제 없음

⏱️ 9시간 35분 📅 2026-01-18

어떻게 하라는건지 모르겠다 조금만하면 멈춰서 강제종료해야 되고 자꾸멈추는데 ㅅㅂ 어떻게 하라는건지 모르겠음

⏱️ 2시간 7분 📅 2026-01-18

게임 자체는 나쁘지 않음.. 게임 재미를 0~10점으로 나누면 5점 정도 될듯.. 다른 게임에서 이미 맛봤던것들이어서 그렇게 아주 재밋진 않음.. 원래 이런 공장겜은 몇백시간씩 플레이하는데 이겜은 손이 안감.. 현 상황으로 출시 할인으로 2.4만의 가치는 없어보임.. 구매한걸 후회하는중.

⏱️ 14시간 3분 📅 2026-01-15

스팀게임에 지론이 하나 있다면. 얼리억세스 게임의 모든 평가는 복합적을 제외하고 한 단계 아래로 내려서 보는것이 적당하다는것이다. 유료로 판매한만큼 게임은 1~2시간이내에 유저가 매력을 느낄수 있는 시스템이여야하는데. 이게임이 현시점에서 과연 그러한지 느끼기 어려웠다. 해당 게임은 팩토리오,세티스팩토리,서브노티카와 같은 같은 탐험,발전,토착생물과의 전투그리고 건축을 할 수 있고. 이게임의 정적인 컨텐츠인 건설,팩토리 등은 캐쥬얼하게 입문하기 쉽겠금 고민했던 흔적들은 느껴지나. 결과물은 나사 피스가 몇개 부족하게 설계된 하자점을 가짐. 1. 건물을 지을때 플렛폼과 세트로 지어짐. 철거하면 당연히 플렛폼도 철거됨. 차라리 필요한 플렛폼 재료를 자동으로 소비하고 차후 철거했을때 플렛폼은 남았어야했음. 휠업 휠다운으로 매번 높이를 맞추고있노라면 귀찮기 그지없음. 2. 컨베이어벨트 캐쥬얼하게 유저를 배려하다. 캐쥬얼도 공장장도 못잡음. 제발 직각으로 꺽게 해주던가.충돌 자체를 없에던가 둘다 가능하게 샌드박스 설정따위를 열어주거나.. 개선점이 필요함. 그 외에 것들은 조금 더 플레이해보고 차차 추가해나갈 예정.

⏱️ 2시간 16분 📅 2026-01-15

오~ 잼있네욤ㅋ 생존게임과 공장게임을 적절히 잘 섞어놓은듯ㅋ 공장난이도는 하 정도, 생산난이도도 하 정도, 탐험재미는 중정도, 근데 셋을 잘 섞어 중상급 재미는 보장하는듯ㅋ 특히 플레임 웨이브는 꽤나 신박한듯ㅋ 다만, 플레임 웨이브 경고이후 그냥 후딱 건물지어 들어가면되서 위기라기엔 좀 아쉽달까ㅋ 그리고 음식 밸런스는 좀 요상하니, 잘 계산해서 만드시길~ㅋ --- 그리고 플렛폼 기둥 높이 맞추기 어렵다는 분들이 많으신데, y키 누르면 높이 고정되서 편하게 됩니다. 이 단축키가 나중에 나온걸수 있겠지만, 일단 전 1월 11일부터 계속 썼음.

⏱️ 59시간 46분 📅 2026-01-15

진짜 참고참고 했는데 말이 안되는 구조임 아~무런 편의성도 없고, 멀티는 쓰레기같고, 설계는 거지발싸개, 최적화는 없다시피함 초반 이동수단 없는 주제에 맵은 뒤지게 넓고 탐험하는 맛 1도 없음 칼슘 낄때부터 배율설계가 짜침 그냥 뇌빼고 숫자쓴듯 소총부터 너무 오버밸류라 부품의 필요성을 못느낌 수분/허기 둘 다 있으면서 농사 없음 심지어 상위 식품으로 만들면 효율이 더 떨어짐 있으나마나한 스토리 상위테크 간다고 변화는 있지도 않고 그냥 하던거 함 몹이 ㅈㄴ 단순하고 단조로움 드라마틱한 변화를 상상하고 이걸 열심히한 내가 붕순같음 꺼져 걍

⏱️ 50시간 50분 📅 2026-01-12

진짜 완전 갓겜이에요 하다가 조금 말긴 했는데 친구들이랑 계속 이어서 해야될듯 칼구매 ㄱㄱ

⏱️ 1시간 13분 📅 2026-01-16

혼자하기 좋은 샌드박스? 게임인듯 . . . . . . . . . 이라고 생각했으나 기지 방어 수단은 있었으면 좋겠다(나 혼자 넓은 기지를 어떻게 지키냐) 농사도 없고 이동수단도 없고 맵은 넓은데 혼자 열심히 뛰어다니기만 함 감염된 기지는 감염을 없앨 수단을 내가 아직 못찾은건지 뭔지 모르겠는데 애물단지가 되어버림

⏱️ 29시간 45분 📅 2026-01-13

토대 길게 한번에 건설하는거 어케함 하나하나씩 건설하는거 힘빠졍

👍 1 😂 1 ⏱️ 9시간 22분 📅 2026-01-15

아직 정식 오픈전이라 그런지... 디펜스쪽 건물들을만들어 주면 좋을 듯 하네요.

👍 1 ⏱️ 4시간 50분 📅 2026-01-15

아직 디펜스 적인 요소랑 벌레들의 종류가 다양하지 않지만 추가 될꺼라 생각이 드네요! 건설쪽은 룸의 공간이 좀더 넓어지고 그 공간을 꾸밀 좀더 다양한 가구와 장치들이 필요해 보입니다~ 아직 개발 중인 게임이라 기대 하면서 재미 있게 하고 있습니다.

⏱️ 46시간 35분 📅 2026-01-17

앞서 해보기 감안하고 1. 농사가 없다-채집으로 수분하고 열량 챙기기 너무 귀찮음. 정글에서도 농사 짓는 게 가능했는데. 2. 건축이 드론 해금 전까지 많이 짜증 남-드론 해금 해도 건축 시스템 자체 때문에 짜증 나는 건 마찬가지긴 함 3. 이동 수단이 없음-하다 못해 기지끼리 순간 이동 이라도 해주는 장치라도 생겨야 할 듯 4. 공장들 배치하기 좀 귀찮음-레일끼리 충돌 판정이 있어서 서로 높낮이를 다르게 해줘야 하는 귀찮음이 있음 그래도 가볍게 할만한 공장겜

⏱️ 50시간 8분 📅 2026-01-13

실행안됨 i7-14700K..언리얼엔진이랑 충돌한다는데... 다른 언리얼엔진겜 되는데.....

⏱️ 0시간 7분 📅 2026-01-13

너무 어럽습니다 .혼자 하기는 너무 힘들고 식은 땀이 줄줄 흐릅니다.

⏱️ 59시간 56분 📅 2026-01-16

10년 후에 1.0 출시하면 평가해볼만하다

⏱️ 10시간 11분 📅 2026-01-20

팩토리오를 더 하고 싶어지는 마술

⏱️ 0시간 41분 📅 2026-01-12

good!!

⏱️ 48시간 32분 📅 2026-01-16

행성이 예뻐서 마음에 듬

⏱️ 1시간 17분 📅 2026-01-14

SCV 시뮬레이터

⏱️ 98시간 37분 📅 2026-01-15

GOOOOOD!!!!!!!!!!!!

⏱️ 13시간 13분 📅 2026-01-14

굿굿굿

⏱️ 16시간 7분 📅 2026-01-13

생긱보다 버그도 작고 막나온거 치고는 완성도는 좋은데 제발 3개만 고쳐주라. 1. 생산건물 단위통일좀 해라.. 분당으로 하든 초당으로하든 2초에 2개 3초에 1개 0.5초에 1개 2초에 6개 뭐 이따위냐.. 좀... 2. 건물 만들고 지울때 렉좀...... 모든바닥판의 전기계산을 건물 만들거나 지울때마다 하는거니? 3. 건물 지우면 바닥판 사라지는 것좀 해결해라... 가다가 구멍에 빠져서 갇히는게 한두번이 아냐..

⏱️ 57시간 30분 📅 2026-01-30

아직 얼리 액세스 입니다 그래서 할거는 거의 없어요 전투/빌드를 섞은것은 재미 있는 것 같은데 아직 내용이 많이 부실합니다. 그냥 이러한 내용이 있습니다 정도만 즐길 수 있는 정도 한 1년뒤면 좀 많이 바뀌지 않을까요

⏱️ 11시간 50분 📅 2026-01-28

패치안해주냐? 최적화가 개긋다...

⏱️ 98시간 38분 📅 2026-01-28

새틱스팩토리와 플래닛코스터에 헬다이버즈 한사바리 얹은 김피탕 같은 게임. 3인기준 약12시간이면 다 즐김. 수집요소도 딱히 공장에 비해 너무 의미가 없고, 의미없는 수집요소 모으자니 맵도 너무 쓸모없이 큼. 수집할게 이것저것 다양하게 있지만 공장에서 다 제작가능하거나, 효과가 적어서 사실상 맵어딘가에 힌트도없이 있는 설계도 몇개만을 위해 온맵을 돌아다녀야함. 엔딩컨텐츠도 1인기준이라 그런지 사람수 많으면 너무쉽게 밀어버림. 딱 얼액정도 수준에서 분량 끝남. 오픈월드 비중을 줄이고, 극후반부 엔딩컨텐츠 데드스페이스 같은 요소를 더 넣어야 맛있어질듯 오픈월드생존겜 중에선 3/5 할거없으면 할만한정도

⏱️ 12시간 8분 📅 2026-02-02

이 정도 수준의 걷기 시뮬레이터는 언리얼엔진을 설치하고 무료 에셋으로 채우면 여러분도 뚝딱 만들 수 있습니다.

⏱️ 3시간 40분 📅 2026-02-05

ㅈㄴ 별로임

⏱️ 1시간 26분 📅 2026-02-05

재밌는 게임

⏱️ 10시간 36분 📅 2026-02-08

흠..

⏱️ 10시간 15분 📅 2026-02-09

얼리액세스임을 감안하지 않더라도 충분한 값어치를 하는 게임. 진짜 강력히 추천함. +준수한 그래픽 +이게 왜 가능한지 싶은 수준의 최적화 -호스트 부담은 조금 있음 전반적으로 웰메이드 게임. 혼자 하기 보다는 2-3인 정도는 맞춰서 하는 것이 좋으리라 생각함. 멀티플레이를 위해 복수의 카피를 사도, 풀 프라이스가 안 되는 기적. 세계관을 알려주는 방식도 나쁘지 않음. 몹의 다양성이 조금 부족하나, 업데이트를 통해 충분히 해결되리라 생각. 보스 몬스터나 지역별 몬스터 특성을 늘릴 필요성. 어떤 지역을 탐험하기 위해서는 이 LEM을 권장된다는 식으로. 멀티플레이에서의 분업을 좀 더 추구해도 괜찮지 않을까. 더 포레스트 수준의 게임은 된다고 생각. 전투 부분에서의 보완만 좀 더. 특정 테크에 대한 강요가 없다는 점도 호감. 업데이트 할 때 마다 주기적으로 찾아올 것 같음.

⏱️ 21시간 52분 📅 2026-02-10

미완성 게임 Ui, 자막크기, 프레임 까지 상당하게 미완성인게임 하나하나는 나쁘지않으나 그 하나하나가 미완성임

⏱️ 1시간 20분 📅 2026-02-15

지금 사지말고 한 1년 2년 지나 5퍼 할인할때나 친구들 모아서 하는게...

👍 1 ⏱️ 10시간 40분 📅 2026-02-22

환불을 할 수 밖에 없던 이유...아직 버그라던지 게임 편의성이 매우...매우매우매우 떨어집니다 2028년 쯤에 사신다면 강추할만한 게임이 될지도 모르나 아직은.... 글쎄요

⏱️ 1시간 58분 📅 2026-02-23

아니 연구실들어가서 주엔진 키고 100% 로되니까 겜을 끝내버리네 야팔

⏱️ 32시간 4분 📅 2026-02-21

괜찮은편

⏱️ 26시간 34분 📅 2026-02-23

전투 요소가 추가된 새티스팩토리지만, 이 게임만의 특출난 요소가 부각되지 않은 느낌이다. 월드는 넓지만 컨텐츠는 매우 빈약하다. 진짜 '월드만' 넓다. 아직 얼엑이기는 하지만, 추후에는 다양한 환경을 추가하고 환경에 맞는 특색 있는 생물이라도 추가해줘야 한다고 생각하고, 활용 자원 종류도 대폭 늘려야 한다고 생각한다. 어느 지역을 가도.. 같은 자원, 같은 생물만 등장하니 넓은 월드를 탐험하는 재미가 없다. 개인적으로 이 게임에서 다른 비슷한 게임과 차별화되어야 하는 것은 적어도 전투 요소라고 생각하는데, 전투도 그리 어렵지 않다. 초반에는 전투가 어렵다가 테크가 올라가면서 전투가 시원해지면서 성장해가는 맛이 있어야 하는데, 그런게 없다. 무기 종류도 너무 부족하다. 정리하면 공장겜이라고 하기에는 새티스팩토리에 비해 많이 부족하고, 전투 요소를 부각하기에는 관련 컨텐츠가 너무 적다. 출시한지 얼마 안됐으니 앞으로 많이 개선되었으면 좋겠다. 그리고 럽투라 폭발도 나중에는 귀찮기만 해.. 여러 게임 짬뽕해서 만들었으면 체급이라도 올려줘

👍 1 ⏱️ 24시간 40분 📅 2026-02-28

팩토리오류 게임 좋아하는 분들에게 강추 우주 크래프팅게임이기 이전에 이건 팩토리오가 맞다

⏱️ 11시간 20분 📅 2026-03-02

솔직히 좀 애매해요 재미가 있냐? 하기에는 아 ..좀 아주 애매해요 진짜..추천하자니 그렇고 안하자니 그렇고 뭔가 뭔가 해요 근데 할인을 좀더 할때 사는건 괜찮을것 같고 지금은 좀 비싼감이 있다 봅니다 친구들끼리 하는건 무난하지 싶고 혼자하기에는 반반이네요

⏱️ 13시간 58분 📅 2026-03-01

계속 해볼 거지만 싱글로는 굉장히 힘든게임이라 생각됨 다른 시뮬 공장류 게임은 혼자해도 어느정도 진행에 속도가 붙는데 이게임은 다섯개의 큰 가지를 가진 테크가 있는데 그걸 모두 타야하고 혼자서 하려니 진짜 개바쁘고 너무 힘듬 디펜스 요소가 있는데 싱글플레이는 진짜 너무 힘들다

⏱️ 26시간 18분 📅 2026-03-01

기둥 지지대를 추가로 쌓을때 높이조절이 가능하게끔 해주세요

⏱️ 28시간 0분 📅 2026-03-04

나름 재밌게함 근데 공장만드는맛이 좀 없음 아쉽

👍 1 ⏱️ 6시간 37분 📅 2026-03-07

재미있어요

⏱️ 5시간 21분 📅 2026-03-08

탐사, 생존, 건설, 공장 게임의 요소들을 전부 가져왔지만, 그 모든것이 어중간해서 즐겁지 않은 게임.

👍 1 ⏱️ 18시간 5분 📅 2026-03-19

장점은 건축, 생존, 전투, 탐험, 제조 모든 것을 하나의 바구니에 담아놓은 게임. 단점은 전투가 단조로워서 매번 똑같은 패턴의 반복이라는 점과 기술 레벨이 올라가면서 해금되는 아이템을 생산하기 위해 기지를 싹 갈아 엎어야 하는 일이 발생한다는 것 이것을 피하려면 2회차를 하거나 여러군데에 생산 기지를 운영해야 하는데 문제는 기지 레벨 올리기 위해 모아야하는 재료를 파밍하는 것에 압박을 느껴서 어떻게든 하나의 기지에 생산 라인을 우겨넣으려고 노력하고 그러다보면 머리가 터질 것 같고 뇌정지 상태가 오기 때문에 슬슬 꼬접 마려워 진다는 점. (이런 기지 건설 게임은 후반에 오브젝트가 많아지면 최적화 이슈가 꼭 따라 붙는데 언리얼 엔진으로 만든 게임치고는 최적화는 좋은 편임) 한줄 요약: 재밌는데 후반가면 머리 터짐

⏱️ 61시간 30분 📅 2026-03-13

기대하고 기대하던 내 찜목록에 들어가있던 몇 안되는 게임.. 재밌습니다

⏱️ 3시간 33분 📅 2026-03-23

솔직히 건축게임의 유망주라고생각함 아직 성장기임 그래픽깔끔하고 공장이랑 총기 다 잡을려고하는 노력은 가상함 게다가 이펙트도 화려하기도하고 근데 왜 아직 유망주냐 아직 나온지 얼마안돼서 편의성이랑 가이드 총 종류 건물종류등 들어온게 많지않음 게다가 탐험요소도 그렇게 딱히 많지않고 맵도 고정이다보니 빨리질릴수밖에없는구조 만약 미래에 이런 구조를 해결한다면 무조건 사라고 추천하고싶음 업뎃만 계속꾸준히 잘해주고 유저들의 말 잘들어주면 같은 느낌인 새티스팩토리도 뛰어넘을수있지않을까 싶음 ㅇㅇ 아직은 유망주니까 조금 아껴두는걸 추천함 아직은 할게별로없음 2년만 시간을두고 지켜봐보셈 포기만안한다면 피어날 꽃임 ㅇㅇ

⏱️ 5시간 19분 📅 2026-03-23

나쁘지는 않은데 설명이 너무 불친절함... 차라리 나중에 할인 하고 튜토리얼 등이 나아지면 할듯? 당장 하기엔 너무너무 설명이 생략되어있음

⏱️ 0시간 32분 📅 2026-03-21

분명 해질녘에 시작했는데 정신 차려보니 아침이었다..

⏱️ 13시간 9분 📅 2026-03-27

업데이트 1은 너무 바뀌어서 쉽게 손이 가질 않네요. 기존 작업이 거의 엉망이 되어버려서. 공장에서 레일 하나하나 연결하는 것도 너무 불편하고. 나름 재미있게 하고 있었는데. 업데이트 2나 3 나오면 다시 도전해 봐야겠네요. 고사양 컴은 아니지만 어느 정도 렉은 감수하고 할만합니다.

😂 1 ⏱️ 125시간 59분 📅 2026-03-29

우선 생존 공장 모든게합쳐짐 오히려 그 열폭때 잠깐 쉬라고 만든거같은 타이밍임 넘 중독적이라서 그리고 공장겜중에 쉬운편 아주

⏱️ 129시간 23분 📅 2026-03-31

머리 회전 개발 바보 멍청이는 못함

⏱️ 193시간 15분 📅 2026-03-30

이것저것 재밌는 시스템은 다 넣었지만 이도저도 아니게 된 게임. *추가) 업그레이드 연구 비용에서 너무 많은 자원을 요구

👍 2 ⏱️ 32시간 0분 📅 2026-04-05

업데이트 이후 게임 실행이 안됨

👍 1 ⏱️ 156시간 14분 📅 2026-04-10

버그 많음 개발자 개새들

👍 1 ⏱️ 455시간 43분 📅 2026-04-04

장래가 기대되는 훌륭한 게임입니다. It is an excellent game with a promising future. 제안)플랫폼을 건설할때, 하중 제한이 걸릴 경우, '건설 불가'메시지를 출력하는 대신 자동으로 적절한 기둥과 토대가 배치되도록 해 주세요. Suggestion) When constructing a platform, if a load limit is reached, please ensure that appropriate columns and foundations are automatically placed instead of displaying a 'Construction Impossible' message. 영문 번역은 구글 번역기의 도움을 받았습니다. 좋은하루 되세요. The English translation was aided by Google Translate. Have a good day.

⏱️ 26시간 53분 📅 2026-04-14

할만함 근데 패드 지원좀해줘~~~~ 폰트 크기 조절도 좀......

👍 2 ⏱️ 46시간 23분 📅 2026-04-17

업데이트1 기준 자신한테 안구건조증이 없고 모니터가 작아서 글씨가 크게보이고 내가 불편함을 잘 못느낀다면 할만함

⏱️ 6시간 11분 📅 2026-04-21

세티스팩토리같다 라고들 하는데, 자원 명칭도 그렇고, 이건 그냥 3인칭 다이슨스피어프로그램입니다. 그리고 매우 불친절한 겜이죠. 하지만 취향만 맞으면 시간이 녹습니다. 레일좀 개편해줘!!!! 언제까지 공간낭비 시킬꺼야!!!

⏱️ 99시간 31분 📅 2026-04-18

-이 게임 하다 보면 알게 되는 것- 나: 미안하다 친구야. 널 두고 먼저 떠나버렸구나. 먼저 건물에 들어간 니가 진정한 미어캣이다. 죠고(?): 어깨펴라. (넌 뉴비잖아<-마음속)넌 병1신이다. 나: 이게 뭐지(눈물을 흘리며)? 죠고(?): 글쎄. (난 그게 뭔지 모른다.<-마음속) 니가 병1신같이 몬스터 오는 줄 알고 어디서 오는지 확인 할려는 미어캣 마냥 서있다가 하늘에 몬스터가 오는게 아닌 극번 운이 날라와서 맞고 죽은거란다.

😂 1 ⏱️ 6시간 1분 📅 2026-04-27

게임의 대한 평가를 하자면 우선 게임 메커니즘 같은 경우 새티스 팩토리랑 거의 흡사함. 거의 흡사한거지 똑같진 않음. 기지 건설할때도 현실적이라 좀 불편하고 새팩도 엣날엔 시간 투자해서 했는데 일하고 나서부턴 시간 부족해서 하기 어려울 듯

⏱️ 4시간 23분 📅 2026-04-26

13시간 게임을 하면서 결은 일단 하면 재밌다. 하지만, 새티스팩토리와 다르게 편의성은 차원이 다를정도로 불합리한 문제가 발생함 1. 플랫품 건설시 기둥을 연속적으로 사용 불가 [하중 문제도 있지만 플랫품 먼저 짓고 기둥 지으면 별도의 오브젝트로 인식해서 플랫품이 겹쳐지는 현상이 발생함] 2. 레일(컨베이어)의 연결점이 의외로 굉장히 어려움 해당 문제는 레벨이 올라서도 마찬가지지만 자유도가 높은 편은 아님 [커브나 단차간 높이와 자원 리커버리는 좋지만 간혹 자원의 막힘이나 건물간의 최적화가 불가능함] 3. 가장 중요한 멀티 세션의 문제인데 이건 딱히 크게 문제될 부분은 없음 멀티에 집중된 게임이다 보니 최적화는 높지만 호스트의 데스크탑 사양이 많이 갈리는 편임 4. 그래픽 일부 언덕 오브젝트에서 캐릭터가 끼거나 환경 요소들의 깨짐 현상이 있음 그렇다고 플레이에 영향은 크게 없지만 이부분은 결국 게임 완성도의 차이라고 봐야 할 거 같음 최종 - 저는 시뮬게임류 하드 유저면서 극한의 자원관리와 최적화의 집중된 성향을 가지고 있지만 왠만한 건설류 겜들보다 높은 퀄리티라고 생각함 다만 얼엑이라고 해서 니키타의 애완게임[타르코프] 꼴만 안났으면 좋겠음 그래도 시도는 좋다 생각함

⏱️ 18시간 49분 📅 2026-05-02

Update1 기준. 1. 짚라인 등장시점 적절하고 효용성이 상당하다. 더 빠른 버전이 존재했으면 하고, 탑승시 이용되는 공간을 예약구역으로 하여 건설 후 간섭으로 인해 다시 설치해야 하는 번거로움을 없앴으면 함. 2. lv2 생산시설의 등장은 상당히 반가운 일이다. 효율이 비약적으로 증가하며 자원의 한계를 많이 극복 할 수 있다. 3. 건물이 많아질 수록 럽투라 작렬 시 일정시간 응답없음 상태(사양에 따라 다를 것으로 예상)를 겪을 수 있음 4. 레시피 라이브러리를 상시 확인 할 수 있는 메뉴가 필요함. lv2 시설까지 나오면서 필요성이 더 커졌음. 5. 건물 복사 시 설정까지 복사하는 옵션일 필요함. 6. 일정구획의 모듈화가 가능한 청사진 기능이 필요함. 매번 건물하나하나 레일 하나하나 설치하는게 고역임 앞으로의 개발을 응원합니다

⏱️ 167시간 25분 📅 2026-05-29

시티팩토리에서의 자원공급 노동력 노맨스 어쩌고의 이름인 게임의 게임을 어떻게 해야하는지에 대한 난감함이 많이 이 게임에서 확실히 보완됬다고 느껴졌습니다. 게임회사가 다른것일지 모르겠지만, 생존게임 중 스타캡처가 확실히 자원캐기와, 전력공급에 있어 많은 노동력이 필요하지 않고, 진행도를 확인하면서 무엇을 해야하는지 직관적으로 확인이 되니까 매우 재밌습니다.

⏱️ 58시간 11분 📅 2026-06-03

빠른 3줄 요약 1. 얼액이라 그런가 편의성이나 시스템에서 불편하거나 이상한 부분이 있다 2. 써야 될 자원들이 너무 멀리 떨어져서 사용하려고 끌고오는게 이산가족 상봉급임 3. 밖에 있음 뒤지니까 안으로 들어와 이벤트가 있는데 피로감과 불합리한 점 있음 4. 공장 부지 마련하려고 나라시까는거 매우 불편함 1. 안좋은 편의성과 요상한 시스템 창고 일괄 보관, 창고 정렬, 컨베이어 벨트 핫키 등 편의성 측면에서 거의 당연히 있어야 할 시스템이 없음 자원 스캔도 없어서 어떤 자원이 어디에 있는지 인터렉티브 맵 아니면 직접 두 발로 뛰어서 찾아야 함 게다가 esc키 동작도 제작진 맘대로 배치해둔게 취소 및 닫기로 동작하는 부분이 있는가 하면 그냥 메뉴로 들어가버리는 부분도 존재함 같이 한 친구도 겪은건데 메뉴창 설정 하나 하나 바꾸는게 빠릿빠릿하게 반응 오지 않고 나무늘보 새끼가 버퍼링 걸리는 것처럼 느림 또 시작 감도는 무슨 팔 근육이 다 괴사해서 겨우겨우 움직이는 인간도 너무 고감도에요 하고 투덜댈 정도로 빠르게 휙휙 움직이는데 감도 설정이 하나로 퉁치는게 아니라 x축 감도, y축 감도로 굳이굳이 쳐 나눠둠 조준감도와 일반 감도 나눈건 이해해도 x축y축 감도는 이건 뭔 키보드 마우스 유저도 다 싸잡아서 패드식 세팅으로 퉁친거임? 이런 부분 하나하나가 이 겜에 자원을 어떻게 아끼려고 했는지가 보이는거임 2. 자원 간의 거리가 너무 멀다 보통의 공장겜은 자원 운송의 압박이 시작부터 강하진 않은 편임 처음엔 자원을 인접하게 배치해주고 공장이 발전해 멀리 있는 새로운 자원이 필요해지면 그에 맞춰 발전된 운송 수단이 생겨서 운송 난이도를 낮춰줌 아니면 엔드필드처럼 아예 그런 부담을 거세한 것도 있고 이 겜은 다른 겜들과 달리 운송의 압박이 시작부터 어마어마한 수준임 처음 필요한 2개의 자원조차 거점으로 삼은 곳 근처의 소스를 모두 이용하기 시작하면 더 쓰기 위해서 자원을 끌어오는게 아니라 새로운 공장 단지를 마련하러 원정을 떠나야 할 수준임 다른 게임과 비교하긴 싫지만 인터렉티브 맵에서 자원 위치 띄우고 새티스팩토리와 비교해보면 내가 지적하는게 바로 보일거임 새티스팩토리는 초반 3개의 자원이 서로 인접하게 배치되어있어서 맵에서 가상의 원을 그려서 묶어둔다면 한 개의 구획 안에 이 3개의 자원이 비율은 달라도 촘촘하게 다 들어가 있는 스타팅 플레이스 삼기 딱 좋은 곳이 90%임 근데 이 겜은 그렇지 않음 얼핏 보기엔 별 차이 없어보이지만 줌 당겨보면 바로 문제가 드러남 이 겜은 '같은 자원끼리만' 서로 인접하지 자원과 자원끼리는 똑같이 구획을 그려보면 간신히 묶일 정도로 떨어져있음 그나마도 새티스팩토리랑 비교해보면 훨씬 더 큰 원을 그려야 함 그러고도 자원이 2종류로 끝나는 경우가 다수인데 이 겜은 극초반만 지나도 제 3의 자원 쓸 곳이 눈에 보이는데도 그 난리라는 거임 공장 게임이란게 결국 여러 자원을 채취하고 가공해 어떤 생산품을 얻고 그것들을 서로 합쳐 다시 새로운 생산품들을 얻고 그걸 다시 합치는 과정을 반복하는 겜이라고 할 수 있음 즉 채취하는 자원들이 아무리 뿔뿔이 흩어져 있어도 반드시 어느 한 점에 모여야 한다는 건데 이 겜은 그 부분을 시작부터 어렵고 힘들게 하고 있다는 거임 사실상 공장겜으론 결격이라고 해도 됨 '공장겜이 원래 템포 천천히 잡고 지긋이 즐기는 게임 아닌가요?' 라고 하기엔 아무리 그래도 적당히 해야지 후발 주자가 겜의 매력을 계속 어필해도 모자란 초반부터 이렇게 스트레스 받게 만들면 '아 이걸 내가 이겨내고 해야지' 이러고 생각하는 사람이 많겠냐고 '내가 이걸 왜 해?'하고 끄는 사람이 많겠냐고 3. 자꾸만 맥을 끊는 방출 이벤트 스토커 시리즈 해봤으면 이해하기 쉬울텐데 거기의 에미션 현상처럼 밖에 있으면 뒤지니 실내 들어가세요 이벤트가 주기적으로 벌어짐 처음에야 신선하고 와 뭐야 이거 이러지만 1-2분 정도 강제로 처박아두는 이벤트가 주기적으로 발생한다는건데 한참 열심히 공장 짓거나 모험 떠나고 있는데 그 지랄이 터지면 맥이 탁 끊기는 거임 그리고 후처리도 귀찮은게 모든 시설이 불길에 휩싸여서 과열되어 있으니 식혀줘야 하는데 알아서 자연히 내버려둬도 잘 식으니 수동으로 냉각 시켜주는 시스템이 필요 없게 느껴지는데 심지어는 좁은 범위만 영향을 주어서 더럽게 비효율적임 4. 공장 부지 마련이 귀찮고 힘듬 지형에 고저차가 있으면 구조가 불안정하다며 바닥 까는걸 자꾸 방해함 높이차가 낮으면 기둥 바닥 올인원 배치물로 적당히 씹을 수 있는데 차이가 커질수록 그걸로 커버가 안됨 기둥이랑 바닥 따로 배치하는 것도 있으니 높이 조절을 자유롭게 해줬으면 모르겠는데 정해진 높이로만 할 수 있음 그나마 높이 조절 방법이 처음 까는 기둥을 땅에 얼마나 깊이 박아넣는지랑 그 위로 고정된 길이의 기둥을 몇 개 추가로 배치할까임 딱 봐도 알겠지만 지형 고저차에 따라서 딱 맞는 경우가 드뭄 그 와중에 일괄 배치도 드론을 통해 탑뷰 시야로 배치할 수 있는거 못 열면 얼마나 요상하게 작동하는지는 해봐야만 알 수 있음 사실 드론 시야로 배치하려고 해도 좀 이상함

⏱️ 6시간 43분 📅 2026-05-30

얼리액세스 껍데기 쓰고 튕기는 트리거가 뭐이리많은지 ㅡㅡ

⏱️ 2시간 44분 📅 2026-06-07

스타럽쳐 : 화로인의 악몽 흐름은 새티스팩토리와 비슷한데, 아우터와일드가 생각난다. 개발 방향만 잘 잡는다면 새티스 팩토리 보다 나아질 여지는 있어서, 일단 추천. 새티스팩토리 보다는 DSP를 참고하는게 더 낫다고 본다. 솔직히 나에겐 새티스팩토리도 많이 불편 했었는데, 특히 철거 방식이 아주 불편했다. 길게 눌러서 철거 한다는 것 자체가... 내가 원하는건 건설하는것 처럼 그냥 딸깍으로 철거하는 거였고, 영역 지우개로 한꺼번에 지울 수 있으면 더 좋다. 잘못 지운 실수를 바로 잡는 것 보다 신중히 지우는 게 훨씬 오래 걸리는데, 공장 규모는 크고, 지울 부분도 넓은데, 실수가 생긴 부분은 극히 일부이기 때문이다. 새티스팩토리에 비해 간소화 1. 전기시스템이 간소화 됐다. 전선을 일일이 연결할 필요 없이 토대나 레일을 통해 전기를 공급받을 수 있다. 솔직히 주기적으로 폭발하는 환경에선 가공전선로 쓰면 주기적으로 전선 갈아야 할것 같은데, 비주얼이 빈약해 보이는 레일이 버틴다. 2. 물류시스템은 요청이 없으면 레일은 항상 비어 있어서 필요할 때만 움직인다. 그런데, 중간에 레일을 수정한다고 끊어놓으면, 화물이 움직이지 않아서 생산에 차질을 줘서 빨간불 들어오는 화물은 일일이 치워야 한다. 물론 E키 길게 누르면 한꺼번에 치워지긴 한다. 그래서 레일 끊을때 부자원이 많이 안들어오는 장점은 있는데, 레일이 너무 길면 생산 시작하는데 시간이 걸리는 단점이... 나중에는 비행 드론으로 화물을 수송할 수 있어서 장거리로 오는 컨베이어 시스템을 대체해야 하니까, 공장을 다시 만드는게 좋다. 3. 건설 새티스팩토리는 건설할때 생산된 재료가 필요하지만, 이 게임은 건설재료만 있으면 되기 때문에, 한 가지 아이템만 있으면 되니까 새티스팩토리 보다 부담 없이 건설할 수 있다. 디테일 1. 전투는 새티스팩토리 보다 몹 물량이 훨씬 많아서 전투가 빡쌘 편이다. 거미가 많고, 헤드크랩 같은게 많이 날아오는데, 새티스팩토리와 달리 거미공포증 모드가 없다. 새티스팩토리는 핵폭탄도 터트릴 수 있는데, 이 게임도 수류탄은 있지만, 그 핵폭탄이 절실할 때가 있다. 2. 토대는 새티스팩토리와 달리 지지물이 필요하다. Empyrion 처럼 구조 안정성을 계산하기 때문에, 생산기계나 지지대를 철거할때 일부 토대가 사라질 수 있다. 구조물 삭제할때 이상하게 반환되는 양이 많다. 3. 배경은 아우터와일드가 떠오르는데, 주기적으로 항성(럽투라)이 폭발하고, 주변 환경은 리셋 된다. 창문을 설치해보면 소각장이 반전된 장관을 볼 수 있다. 그래서 화로인에게 지옥과 악몽을 선사하기 충분하겠지만, 탐험을 너무 멀리 떠나는걸 대비해서 운석의 심장 하나랑 부품 정도는 들고 다녀서 폭발 임박시에 코어랑 기지 바로 박아서 신속대피도 고려할 수 있어서, 화로인 처럼 타죽을 일은 거의 없다. 물론 몹들이 타죽는것도 구경할 순 있다. 4. 새티스팩토리와 달리 서브노티카 처럼 서바이벌 요소가 있어서, 물과 식량을 주기적으로 먹어야 하기 때문에, 새티스팩토리 처럼 방치할 수가 없다. 주기적으로 야생자원들이 리셋하기 때문에 생존은 어렵지 않고, 여차하면 임시로 기지 지어서 대피하면 된다. 기지도 얼마든지 지울 수 있다. 행성은 조석 고정이라 그런지 항성의 위치가 항상 같고, 항성이 비정상적으로 크게 보일 정도면 아주 가까운 곳에 있거나, 적색 거성으로 보이는데, 현실적으로는 이미 종말이 온지 오래였을 것이다. 성능상으로는 가끔씩 게임이 잠깐 끊기는 경우가 있었는데, 대부분은 자동저장 때문에 일어나는 일이라 그러려니 한다. 새티스팩토리도 자동저장 하면 같은 증상이 있었기 때문. 하이퍼 스레딩을 제대로 지원하기 때문에, 모든 P코어를 골고루 조질 수 있는 만큼, 부하율의 편차는 크지 않아서 리소스 배분과 최적화는 대체로 양호한 편이다. 다만, E코어 활용도가 P코어의 절반 수준인건 아쉽다. 그런데, 후반으로 가면, 공장 오브젝트가 많아지는 만큼 메인 쓰레드의 부하가 급격히 늘어나면서, 데이터 오버슈트가 심해지는데, 오버슈트로 인해 워커 쓰레드의 부하가 더 떨어지면서, 프레임이 내려가는 문제가 있었고, 그에 따라 메모리 병목에 의해 하위 1% 프레임이 1자릿수로 떨어지면서 스터터링이 발생하고, 틱 연산 오류가 생겨서 공장 밑에 있는 일부 자연 오브젝트가 깜빡거리는 현상이 있었다. 그래서 메인쓰레드로 배정되는 랜더링 데이터 최적화가 필요하다. 내 PC는 메모리가 풀뱅에 오버클럭 환경이라, 안정성이 좀 떨어지긴 하지만, 언리얼 5 엔진 치고는 게임을 하면서 도중에 팅기는 경우는 없었다. 물론 PAUSE 상태를 장시간 방치할때 엔진이 크래시 나는 경우는 있었기 때문에, 자리 비울일 있으면 저장부터 하는걸 권한다.

👍 1 ⏱️ 155시간 29분 📅 2026-06-12

파밍, 자동화, 기지건설 3가지는 정말 잘 짜여있고 재밌는데 럽처 후로 모아야되는 석영과 이그니움 노가다에 장시간 투자해야되는게 좀 빡침 그리고 맵좀 넓게 쓸수 있었으면... 못쓰는 부지가 너무 많네

⏱️ 23시간 55분 📅 2026-06-13