SILENT HILL: Townfall
SILENT HILL: Townfall
Screen Burn
2026년 9월 23일
1 조회수
55 리뷰 수
4,125+ 추정 판매량
35% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2026년 9월 23일
개발사: Screen Burn
퍼블리셔: KONAMI, Annapurna Interactive
플랫폼: Windows
출시 가격: 69,000 원
장르: 액션, 어드벤처

업적 목록

Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement

추천 게임

Magissy 2026년 4월 20일
Star Of The Show 2021년 11월 25일

게임 소개

SILENT HILL: Townfall

'문제를 바로잡기 위해' 섬마을로 돌아간 사이먼 오델은 끊어지지 않는 긴장감과 충격적인 만남, 정신을 뒤흔드는 퍼즐로 가득한 세계를 헤치며 서서히 수면으로 올라오는 세인트 아멜리아의 진실을 찾아내야 합니다.

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접속자 수

가격 정보

예측 판매량

4,125+

개

예측 매출

284,625,000+

원

업적 목록

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요약 정보

스팀 리뷰 (55)

총 리뷰: 55 긍정: 19 부정: 36 Mostly Negative

고구마 백억개 먹은 것 같아서 게임 끔 사이먼과 조이에게 무슨 일이 있었는지, 아멜리아 섬마을에 무슨 일이 있었는지 게임을 8시간을 했는데 스토리 풀어주는 거 1도 없음ㅋㅋㅋ 조금이라도 궁금한 게 해소가 되어야 몰입도 되고, 플레이 하는데 동기도 생기는데 왜 이렇게 꽁꽁 숨겨놓은 거임? 8시간 동안 뜬구름 잡는 헛소리만 하는데 졸라 답답하네 근데 그것보다 짜증나는 건 괴물 능지를 개새끼 AI로 만들어 놨음ㅋㅋㅋㅋ 포도 대가리 새끼 생긴 건 덩치만 큰 좁밥인데 이새끼 보통내기가 아니다 맞으면 즉사와 공격이 안 통하는 건 그렇다 쳐 발 소리 조금만 들리면 바로 오는 것도 그렇다 쳐 근데 그런 개새기 괴물이 내 주변에만 캠핑 하는 건 그렇다 칠 수 없어 씨팔놈아 맵도 큰데 뻔뻔하게 방플하는 포도대가리 새끼를 보면 어떤 국적의 어떤 씹새끼가 떠올라서 더 짜증난다 더블 주인공 요소도 나는 불호의 영역이였다 무기를 사용하는 남주 사이먼으로 플레이 할 땐 그나마 크리처를 죽일 수 있어서 통쾌하고 시원했는데 여주 조이는 무능력 그 자체로 아무런 재미를 느낄 수 없는 존재로, 도망만 뒤지게 다녀야하는 캐릭터다 바하 레퀴엠에도 남주, 여주 번갈아서 싸우게 만들긴 했으나 거긴 그래도 여주가 마운자로 주사로 괴물을 암살 할 수는 있었는데 여기 조이는 이 무능한 씹련이!!!!!! 왜 주인공임?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 수술도 혼자 못해서 불법 대리 수술하는 무능한 개븅냐링새끼가 어떻게 주인공 된 거냐고ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 개 같은 조이 파트 끝나고 시원하게 사이먼으로 괴물 죽여서 스트레스 풀려고했는데 갑자기 죽이지도 못하는 포도 대가리 나와서 시원한 액션은 커녕 고추 달린 조이 플레이했네ㅅㅂ 역겨운 퍼즐도 빼놓을 수 없다 퍼즐 + 뺑뺑이는 시리즈 전통이라 어느정도 예상했지만 내가 대체 이걸 왜 하고 있는지 이해가 안된다 직접 하지말고 유튜브에 스토리 요약 해주는 영상 올라오면 그거 보는 걸 추천 이 돈 주고 플레이 하는 건 진짜 비추천 씹냐링 게임ㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗ

👍 184 😂 40 ⏱️ 7시간 53분 📅 2026-09-23

명작병 걸린 개틀딱겜 앞으로 저는 사일런트 힐에 대해서 부정적인 시선으로 밖에는 볼 수 없을 것 같습니다. 내돈내놔 사기꾼 새끼들아

👍 69 😂 11 ⏱️ 9시간 42분 📅 2026-09-25

저 농아인입니다 옵션에 청각장애인용 자막 음성채팅 위해 지원되고있어요 너무너무 감사합니다ㅠㅠ 발소리,괴물소리,긴장감 소리 등등 큰도움이 됩니다ㅎㅎ "사일런트힐" 게임 팬입니다~ 1인칭 게임이지만 VR 지원되면좋겠어요ㅜㅜ 재밌어요^^ "사일런트힐:타운폴" 하세요~ 두번하세요! d_ _(^ 0 ^) _ _b

👍 89 😂 7 ⏱️ 45시간 11분 📅 2026-09-23

환불 까지 해가며 굳이 플스 버전을 하고 있는 내가 밉다. 이 게임은 정신 건강을 위해 안하는 걸 추천 한다. 붉은 나비 귀신 피하는 부분도 짜증났는데 이 게임 존나 숨는 것의 결정판(안좋은 의미로)인 게임이다. 에일리언 : 아이솔레이션 만든 사람이 관여했다는데 이번 프로그램 한 애들은 실력이 딸리는지 그냥 개좆같이 만들어놨다(해보면 안다) 아.. 내 돈 8만원 소고기나 사먹을껄

👍 19 😂 1 ⏱️ 0시간 33분 📅 2026-09-23

새로운 곳에 가면 스터터링이 걸려요 적들이 캠핑을 1박 2일 동안 해요 생전 처음 보는 장비를 매뉴얼 없이 다뤄야 해요 8만 원짜리 게임인데 기계 번역 같아요 무릎 높이의 벽을 못 넘고 돌아가야 해요 그래픽과 분위기는 만점 일반난이도+힌트제공 1회차 플탐 12~15시간 정도

👍 10 ⏱️ 22시간 21분 📅 2026-09-26

'개발자 스스로 사일런트 힐에 갇힌게 아닌 이상 이새끼들은 사일런트 힐이 뭔지 잊어버렸다' 일단은 게임의 사운드나 그래픽은 역시 최신 게임이라 그런지 아주 진일보 한 것이 보이고, 기존 3인칭 숄더뷰 방식에서 벗어나 1인칭으로 새로운 플레이를 보여준 것은 아주 높게 사지만 그 뿐. 지금부터 나열할 명확한 단점들 때문에 추천하고 싶지 않다. 1. 계속 숨어다녀야 하는 답답한 플레이 적들과 싸웠을때 이점보다 단점이 훨씬 크기 때문에(무기 자체도 많이 안나올 뿐더러 나오는 무기의 내구도가 형편 없고, 내가 공격받았을 때 체력 소모가 극심함), 결국 스텔스 플레이를 반 강제 해놨다. 일부러 공포감을 극대화 하려고 이렇게 만든거라 생각이 들지만 나중에는 공포보다는 짜증이 더 심해진다. 1-1. 숨어 있어도 캠핑하는 적 그렇다면 스텔스 플레이에 최적화 되어있는 게임인가? 전혀 아니다 다른 게임에서는 적들이 일정 구간을 로밍 하는데 이 게임은 내가 어디에 숨어있는지 이미 알고 있고 그 주변만 계속 맴돈다. (심지어 아랫층에서 윗층으로 진행 해야하는데, 아랫층에 있던 적에게 죽어서 다시 부활하는 상황에 적들이 윗층으로 허겁지겁 올라가는 꼬라지를 보고 열불터짐) 2. 그다지 다양하지도, 개성적이지도 않은 적들 사일런트 힐의 적들은 생각보다 다양했고 그 적들의 생김새와 나타난 이유가 명확한데에 비해 이번 작의 적들의 종류는 한정적인데다가 존재 이유를 모르겠다. 그냥 플레이에 짜증을 유발할 뿐 그 이상도 이하도 아니었다. 3. 난해한 스토리와 전개방식 지금까지 사일런트 힐 시리즈 들은 선형적인 구조로 스토리를 따라가며 주인공이 왜 이런 상황에 처해있고 주변인들에게는 왜 그런 일들이 일어 났으며 어떤 생각을 가지고 있는지를 자연스럽게 알게 되었는데 이번작(물론 전작인 f도 그렇고)은 도대체 왜 이 지역에서 이지랄을 하면서 이러고 있는지가 거의 최후반부에 등장하는데, 제일 큰 문제는 계속 빙빙 돌려말하기 처럼 진행이 되니까 나중에는 궁금한게 아니라 짜증이 밀려온다. 그리고 등장인물들과의 관계성도 좀 억지스러운 부분도 있어서 더 무슨 내용인지 알아차리기 힘든건 덤이다. 4. 전혀 이해할 수 없는 퍼즐들 솔직히 이번 작에서 나오는 몇몇 퍼즐들은 왜 굳이 그렇게 만들었는지 모를 정도로 아예 감도 안오는 경우가 있다. 예를 들자면 평소에 쓰지도 않는 기호를 조합해야 하는데 실제로 쓰이는 기호인지도 모르겠고, 쓰인다 한들 관련해서 일한 사람도 아니라면 가늠도 안오는 기호를 퍼즐에 넣었어야하나 정말 알 수가 없다. 그리고 전반적인 퍼즐의 직관성이 매우 부족하다. 5. 병신같은 최적화 게임을 실행할 때마다 본체에서 비명을 지르는데 인게임에서도 프레임 뚝뚝 끊기는 상황도 다반사고..그냥 아예 최적화는 개나 줘버라고 출시한건 분명하다. 검수를 안한건지, 일단 내놓고 나중에 패치를 하려고 하는건지 모르겠는데 둘 중 어느 하나라도 해당된다면 개발자의 역량이 문제 있다고 밖에 보이지 않는다. 사일런트 힐 시리즈로 본다면 새로운 도전을 한다고 보여질 수 있는 작품인데, 새로운 시도는 둘째치고 왜 이렇게밖에 못하는지 모르겠다. 전작인 사일런트 힐 f도 혹평을 남겼는데 이번작은 좀 기대를 했지만 역시나 기대가 크면 실망도 큰 것이겠지 게임이 불편함을 강제해버리면 플레이어는 게임을 즐겨야할 대상이 아니라 업무처럼 처리해야할 대상으로 생각한다. 나는 게임이라면 다회차도 할 만한 게임이 정말로 잘 만든 게임이라고 생각하는데 이번 작은 다회차가 두렵다. 아니 다시 손 대기가 싫다.

👍 10 😂 1 ⏱️ 15시간 34분 📅 2026-09-27

초반 잠깐 하고 환불해야 할 듯함... 일단 기술적인 문제가 조금 큼. 그래픽 자체는 괜찮으나, 그 흔하다는 프레임 생성 기능의 부재가 발목을 잡음. 내 사양이 그리 나쁘지는 않다고 자부하는데 프레임이 80-100 언저리에서 놈. 그 정도로 좋은 그래픽이라고는 생각하지 않는데, 프레임 생성 기능마저 없으니 상당히 곤란함 특히 맵 로딩인지 뭔지 모를 스터터링이 자꾸 생기는 바람에 거슬려서 게임에 집중을 못하겠음. 기술적인 문제가 해결된다면 그때 객관적인 평가를 내릴 수 있을 듯.

👍 13 😂 1 ⏱️ 1시간 33분 📅 2026-09-24

추천합니다. 별 다른 동기없이 끝나지 않는 숨바꼭질이 하고 싶은분. 영원히 빠져나갈수없을것같은 좁은 건물에서 뺑뺑이 돌고싶은분. 널린게 삽이고 총이지만 내구성이 약한 나무각목으로 크리쳐와 싸우고싶은분들 나무각목도 못들고 병만 던져서 크리처와 싸우고싶은분들 이모든걸 해도 뭔내용인지 느낌이 잘 안오는 기분을 느끼고 싶은분들 의사에서 갈굼받는 간호사의 기분을 느껴보고 싶은분들 3챕터까지밖에 안했지만 그만 고통받고싶어서 8만원 포기합니다.... 아까워서 끝까지하려다가 미래가 너무 안보였어요... 그리고 설정이 좀 이상하긴합니다 설정 만지면 쾌적하게 게임가능한데 뭔가 싱크가 좀 다릅니다. 게인도 시야각도 내 생각만큼 쾌적하게 설정이 되진않습니다. 하여튼 게임이 불편합니다. 불편한거 어려워서 재밌지라고 생각하시면 추천합니다.

👍 10 ⏱️ 5시간 27분 📅 2026-09-23

무슨 게임인가 싶은 정도의 이상한 괴작 그냥 스토리는 대체적으로 무난하다고 볼 수 있음 근데 게임 진행 방식이 대체 뭘 원하는 지를 알 수가 없음 몹들은 하나같이 초감각을 가지고 있어서 저기 멀리서도 다 보고 듣고 뛰어오고 이 지랄을 하는데 근거리 무기는 내구도는 어디 초콜릿 바 가져온거 마냥 쓰레기고 몬스터 새끼들이 겟엠을 좀 한건지 빗겨치기를 존나해서 가드를 올리고 있어도 맞는 불상사가 생김 가까이 붙으면 쓰는 잡기는 막히지도 않는데 이 새끼들이 연속 잡기가 됨 왜 잡히고 무적 없이 또 잡히냐고 원거리 무기는 그나마 괜찮은데 패드로 하면 존나 안맞음 특히 권총 거지같은거 그 와중에 덩치인가 등치인가 짐덩이 들고 댕기는 삼각두 같은 새끼는 무조건 유저의 일정 거리 안에서 캠핑하면서 진행 경로를 짧게 돌아다니도록 설계되어 있어 피해다니기도 거지같은데 걸리면 한 방에 디짐 그 와중에 세이브는 또 존나게 없어서 이러다가 뒤지면 저 뒤쪽부터 다시 해야됨 하다보면 이게 진짜 사람의 대가리라는 곳에서 나온 진행 방법인가 싶음 이런거만 있으면 그나마 다행인데 퍼즐이 존나 반쪽짜리 퍼즐이 꽤 있음 특히 후반에 기계 조작 콘솔 조종하는데 메뉴얼도 없고 기계 버튼이 기호로 되어있는거 보고 얼탱이가 터졌다 진짜로 퍼즐이 힌트를 주고 그 힌트를 기준으로 생각해서 풀게 만들어야 하는데 이건 뭐 문제만 던져 놓고 자 너의 상상력으로 풀어봐 이 지랄하는데 억지로 하면서도 좋은 말을 할 수 가 없음 개인적으로 사람들이 그리 싫어했지만 무신 히나코 전기인 사일런트 힐 F 가 좀 더 재미있던거 같다

👍 5 ⏱️ 20시간 42분 📅 2026-09-28

최적화 구려서 크래시 세번인가 네번 났어요 게임도 무기가 없어서 진행이 안되요 빠따랑 총일이나 유리병이 있어야하는데 너무 모자라요 없으면 맨손전투라도 가능해야하는데 건장한 흑인 청년이 몬스터한테 맞기만 해요

👍 5 😂 1 ⏱️ 11시간 34분 📅 2026-09-25

호러어드벤처 장르는 매우 좋아하기에.. 2나 F도 도전과제 다 깰 정도로 하긴 했지만 이 시리즈는 왜 갈수록 퇴보하는지 모르겠음 사힐이 그래도 분위기 조성은 훌륭했는데 이번작은 첫 플레이 인상부터 너무 안 좋아서 하기가 싫음

👍 4 ⏱️ 16시간 48분 📅 2026-09-25

부정적인평가 많아서 걱정했는데, 이런게임류 많이 해보고 좋아하시는 분들은 하셔도 좋습니다. 안개낀 마을 분위기, 이면세계 분위기 좋고,신박한 퍼즐이 많습니다. 퍼즐 좋아하시는 분들은 괜찮을지도, 퍼즐 난이도는 갈수록 복잡해 지긴 합니다. 잠입하는것도 패턴이 딱 보여서 어렵지 않습니다. 근데 거봉맨은 훼이크도 있고, 계속 붙어다녀서 호불호 느낄것 같습니다. 이런사람은 안사는게 좋습니다 : 빠르게 플레이 하고싶다, 잠입 이런거 싫다, 두들겨 패는게 좋다, 퍼즐 싫다, 스토리 안본고, 사힐 액션겜이라고 생각한다. 기존의 시리즈와 다르게 액션을 최소한으로 한 게임입니다. 참고하세요.

👍 5 ⏱️ 19시간 7분 📅 2026-09-28

호불호 심하게 갈리는 초반 GOAT 1인칭 사힐 신작, 사일런트 힐 타운폴 게임의 배경이 되는 항구 도시 세인트 아멜리아와 사운드 디자인, CRTV를 활용한 게임 플레이로 초반부는 재미있게 했지만 중, 후반부로 갈수록 퍼즐의 난이도가 급격하게 올라가서 짜증을 유발하고 게임 플레이도 전투보다는 잠입 위주로 흘러가다 보니 금방 질리고 지루해진다. 스토리도 초반에는 흥미진진 했지만 하다보니 반전없는 뻔한 스토리라서 아쉬웠고 안개낀 마을을 배경으로 하는 퍼즐 범벅 공포 방탈출 게임을 하는 것 같다.

👍 2 ⏱️ 19시간 9분 📅 2026-09-25

호러 잠입 1인칭 슈팅 좋아하면 재미있는 게임이지만 퍼즐이 말이 안됩니다 태어나서 지금까지 해본 공포게임중에 제일 심한 수준이었고 마지막챕터에 가면 슈팅도 호러도 잠입도 없고 오직 퍼즐만 존재하는 3시간짜리 챕터를 플레이하게 되는 최악의 경험만 빼면 5챕터까지는 할만하고 재밌습니다

👍 3 ⏱️ 15시간 48분 📅 2026-09-27

어지간해선 환불 안하는데 시작하면서 부터 왜 이걸 계속 해야하는지 흥미를 유발하지 못해 결국 포기한다 2시간도 넘기지도 못하는 몰입력이라니... 덤으로 매력있는 캐릭터와 디자인이 얼마나 중요한지 아직도 그걸 모르다니 참으로 답답하다 난 F도 재밌게 했을 정도인데 ㅉㅉㅉ 할인 하면 다시 도전 해보기로

👍 2 ⏱️ 0시간 45분 📅 2026-09-25

이게 정말 사일런트 힐: 타운폴의 최선인가요? 저의 클리어 시간은 약 14시간입니다. 제가 퍼즐이나 피지컬이 좋은 편이 아니라 꽤 오래 걸린 편입니다. 그런데 왜 하면 할수록 기대치가 점점 떨어지는지 모르겠네요. 안개의 분위기나 그래픽은 괜찮은 부분이었습니다. 그런데 정작 게임을 하면서 재미를 느껴야 할 퍼즐이나 플레이는 갈수록 답답했습니다. 내가 퍼즐을 푸는건지 액션을 하는건지... 사일런트 힐이라는 이름을 달고 나온 만큼 기대했던 부분이 있었는데, (전 사일런트힐의 엉망인 작품을 이기나 했거든요.. ) 이번에도 크게 달라졌다는 느낌은 받지 못했습니다. ( 진짜 플레이타임.. 후~ ) 제발 더 이상 게임을 끌어올리기 어렵다면 지금 방식을 계속 반복하지 말고, 차라리 오리지널로 다시 하시는게 어떠신가요? 정말 오리지날보다 못한 게임이라는 말이 저절로 떠오를 만큼 많이 실망했고요. 무엇보다 이 가격을 주고 직접 사서 플레이했다는 게 제일 아쉽네요.

👍 4 ⏱️ 15시간 54분 📅 2026-09-25

아직 엔딩 못봤는데 일단 비추줌 이거 만든 외주 제작사 사일런트 힐 다시 해보고오셈 원작 게임 보다 무슨 퍼즐+ㅈ 같은 괴물 배치 떄문에 압박감 너무 심해서 메기솔 하드코어 모드 하는거 같음 ㅆ@@@@@@@@ㅃ 그리고 스토리 이해가 안됨 ㅅㅂ 한쪽은 왜 왓냐 한쪽은 니가 불럿잖아 이지랄 인데 뭘 무슨 스토리텔링을 들려주고 싶은 건지 감도안옴 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 후... 만나서 더러웠고 다신 보지말자 사일런트 힐 이름 뺴고 타운폴만 넣어라 그리고 엔딩볼떄까지 똑같은 게임진행, 어색한 컷신 이게 어떻게 6만9천원이냐?? 2만9000원 받아야 할거 같은데??

👍 5 ⏱️ 17시간 20분 📅 2026-09-25

퍼즐이 토 나오고 크리처 다양성이 너무 적어요, 잠입만 주구장창 하는데 히트맨 게임도 이렇게 안할듯

👍 3 ⏱️ 21시간 0분 📅 2026-09-28

최소 사양 옵션으로 맞춰도 안정적이지 못한 프레임(with. 인풋렉), 도대체 어떤 새끼 대가리에서 튀어나왔는지 알 수 없는 이해할 수 없는 레벨디자인, 씨발 퍼즐에서 힌트 표시가 있는 시점에서 이 게임은 퍼즐 게임으로써도 최악이라는 걸 스스로 인정하는 거다. 게임 장르에 관해서는 호불호 갈릴 수 있을테니 그거 관련해서는 깔 생각이 없어 스토리나 비주얼에 관해서도 위의 3개 때문에 감점을 먹였지만, 나름대로 볼만했다고 생각해 단, 내가 용서할 수 없는건... 이면세계를 온통 빨갛게 칠하는건 좋은 선택이 아니라고 생각해, 이 빨갱이들아.

👍 2 😂 1 ⏱️ 11시간 35분 📅 2026-09-27

아트, 사운드로 연출과 몰입감은 상당함. 하지만 게임 템포가 매우 느리고 약 15시간중 11시간 쯔음 가서야 하나씩 얘기해줌 그전까진 그냥 템포가 드럽게 느린 게임임 그리고 퍼즐 뇌절이 너무 심하다. 게임 시작부터 끝까지 놔줄생각이 없다. 그렇다고 전체적인 레벨디자인이 훌륭한것도 아님 스토리는 뭐..그냥저냥...평범한 맛 아..기대 많이했는데, 퍼즐 뇌절만 안했어도... 50%할인때 하길 추천함 물론 싸진다고 퍼즐뇌절이 해결되는건 아님. 각오하고 할것

👍 1 ⏱️ 16시간 19분 📅 2026-09-26

부정적인 평가와 주위 사람들의 고통 섞인 경험담으로 많이 걱정했던 게임이었는데, 평소에 서바이벌 호러나 퍼즐 있는 게임들을 심심치 않게 했었다보니 꽤나 재미있게 플레이 했습니다. 1회차 후기를 좀 남겨 보면 사일런트 힐 만의 스토리 풀이로 인해서 많이 난해하게 생각하신 분들이 많으실 겁니다. 캐릭터들이 가지고 있는 죄책감, 공포 이런 부분들이 크리쳐가 되는 사일런트 힐의 배경을 알고 플레이하시면 어떤 이유로 크리처가 이런모양에 이런 이름을 가지게 되었고 이런 현상들이 일어났는가를 생각하니 추상적이지만 큰 스토리의 흐름을 추론해 나가는 재미가 있었습니다. 게임성을 좀 보자면 개인적으로 서바이벌 호러 장르의 정수를 잘 보여준 부분이라고 생각이 듭니다. 사일런트 힐 : 타운 폴은 레지던트 이블 시리즈처럼 크리처 무쌍의 느낌이 아닌 나약한 사람들이 크리처(내면의 공포) 들을 아슬아슬 하게 피하거나 한정된 자원으로 싸우는 모습을 그려 나가고 싶어 하는 제작진의 의도가 들었기에 그런 느낌을 가지고 플레이해보면 몰입도가 꽤나 되는 부분이 많았습니다. 다만 일부 몇몇개의 퍼즐이 엄청 추상적이다 보니 오랫동안 고민이 필요하거나 이게 뭐지? 할 정도로 공략을 봐야 풀리는 과하게 추상적인 퍼즐 때문에 불쾌감이 조금 있었으며, 제일 강력한 적의 움직임 로직이 일반 몹에 비해 활동적이지 못해 입구를 막고 갇히면 어그로 끌게 없을때 나갈 방법이 없어서 한참을 기다리거나 그냥 박아야 되는 상황도 나오는 부분은 개선되었으면 좋겠습니다. 이런 일부의 단점들을 빼면 서바이벌 호러 장르를 좋아하는 사람으로서 굉장히 재미있게 플레이 했습니다만 스트레스 많이 받는 난이도 때문에 다회차를 하고 싶지는 않습니다. 총평 : 난이도가 좀 있는 도전적인 서바이벌 호러 장르를 좋아하는 분들은 꼭 한번 플레이 해보셨으면 좋겠습니다. 단, 5만원 정도로 세일이 들어가면 사서 해보세요

⏱️ 13시간 19분 📅 2026-10-01

스토리랑 아트팀은 수고했고 렙디팀이랑 퍼즐팀은 업드려뻗쳐 에일리언 아이솔레이션식 스텔스랑 사힐은 도무지 안맞는 느낌이다 퍼즐은 후반으로 가면 갈수록 끔찍함 사힐 팬이면 해볼만은 함 세일할때 사셈

⏱️ 18시간 43분 📅 2026-09-26

방송에서 사람들하고 할려고 8만원주고 비싼거 구매한다음 옷은 기본 옷으로 입고 다녔습니다. 개인적으로 오랜만에 정말 무서웠던 공포게임이라고 생각합니다. 진짜 무서운데 스토리는 솔직히 뭔 말인지 모르겠음 능지가 딸리는건지 어쨌든 뭔말인지 모르겠음 스토리를 중간중간 주인공이 들고 댕기는 TV로 조금씩 푸는 느낌도 있고 개인적으로 스토리부분은 나중에 요약 유튜브 나오면 그걸로 볼 듯 그리고 퍼즐 적당히 했으면 좋겠음 가끔 퍼즐 뭔 말인지 모름 근데 하다보면 풀리는 수준임 마지막으로 덩어리인지 덩치인지 그 자식 진짜 너프해라 개빡치게 하지말고 적당히 데미지 입는게 아니라 잡히면 죽더라 이걸로 수액을 몇개나 뺀건지 모르겠다 부활 없었으면 난 이 게임 던짐 그리고 신호탄 개사기 BRDM 부르고 싶었음 추천은 하는데 솔직히 7만원은 아닌것 같음 그냥 4만원대일때 사셈

👍 1 😂 1 ⏱️ 13시간 19분 📅 2026-09-23

퍼즐은 [spoiler]마지막 벨프 퍼즐? 그 키패드 입력하는 퍼즐(게다가 게임 막바지라 되게 지친 상태인데..)[/spoiler] 이거 하나만 좀 친절하게 설명을 해줬으면 좋았을 듯합니다. 그거 외에는 관심을 가지고 천천히 보다보면 풀리는 흥미로운 수준이였습니다. 그리고 공포도 저는 최근 나온 사일2, 사힐f 보다는 훨씬 공포감 조성을 잘했다고 봅니다. 충분히 무서운 파트가 있었고, 탄약이 많음에도 쫄고, 긴장하면서 플레이했어요. 각 인물 파트마다 대처법이 다 달라져서 좋았습니다. [spoiler]엔딩을 보고, 스토리를 이해하니까 왜 리처드 파트에서는 그렇게 탄약을 퍼줬는지 알 것 같습니다.[/spoiler] 분위기, 연출, 아이디어, 스테이지가 올라가면서 나오는 몹들의 배치, 구성등을 모두 잘 구현했다고 생각합니다. [spoiler]특히 중반에 텐타클 자이언트(Tentacle Giant) 몹의 코즈믹 호러급의 연출은 전 상당히 좋았습니다[/spoiler] CRTV 로 몹을 투시해서 보게하는 아이디어는 굉장히 잘 구현해놔서, 개발사가 새로운 작품을 만드는데 어떻게 차별화를 할지 고민을 많이 한다고 느꼈습니다. 그리고 몹들이 배치된 공간을 지나감에 있어서, 호흡이 생각보다 깁니다.[spoiler] 정면승부는 플레이어가 손해를 볼 수 밖에 없는 구조로 되어있어서, 피해야 하기에, 몹들이 뒤를 돌아볼 때까지 계속 기다려야 하거든요.[/spoiler] 이건 단점이라기에는 애매하고, 애초에 포커싱이 전투보다 잠입, 전투회피 에 맞추어 있어서 쩔수라고 생각합니다. 다음 작품에서는 초반에만 좀 쫄리지, 게임을 진행할 수록 루즈해 질 수 있는 이 부분을 어떻게 개선하는지가 중요하다고 봅니다. 게다가 처음에는 사일런트힐 답게 스토리가 난해하다고 생각이 들지만, 주변 벽지나 파일등을 읽으면서 진행하면 저절로 "이런 스토리구나.." 가 납득이 가면서 앞으로의 전개가 어떻게 될지 궁금해 집니다. [spoiler]일반 난이도 기준으로 중후반부터 모든 몹을 다 잡아도 자원이 많이 남는 게임이 되는건, 사일런트 힐의 고질병이라고 생각하는데, 플레이어가 성장한 느낌을 줘서 계속 이 스타일을 유지하는 것도 괜찮다고 봅니다. 앞으로도 나올 신작 사일런트 힐을 할 때는 좀 쫄려도 "초반만 잘 버텨보자!" 라는 마인드로 게임을 할 수 있으니까요.[/spoiler] [spoiler] 전 배드엔딩을 봤는데... 진엔딩 보려면 몹을 안죽여야 한다는데.., 전 다시 플레이해도 몹들은 다 학살할 꺼여서 영원히 진엔딩을 볼일은 없겠네요![/spoiler] 새로짠 스토리에 걸맞는 게임 플레이를 갖춘 게임이 만들어졌고, 확실히 차별화가 되어있는 게임입니다. 추천! 게다가 코나미의 사일런트 힐은 항상 플레이타임이 보장이 되는게 장점이라고 봅니다. 단점이 없진 않습니다. 예를 들면, 퍼즐이 많은거요. 근데 그게 진짜 단점인가 는 잘 모르겠습니다. 왜냐면 퍼즐을 흥미롭게 잘 구현해놔서 하나를 풀면 다음 퍼즐도 스스로 이겨내고 싶었거든요.[spoiler](극후반 파트 제외하고...)[/spoiler] 단, 퍼즐과 전투 둘다 호흡이 길어서, 요즘 게임들처럼(캡콤 게임같은 액션게임) 편하게 뇌뺴고 진행하기에는 살짝 부담이 있습니다.

👍 1 ⏱️ 36시간 22분 📅 2026-09-26

사일런트 힐 f에 비하면 원작 느낌 살리려고 많이 한 느낌이 듭니다. 다만, 퍼즐이나 길찾기같은 부분은 옛날 작품보다 훨씬 더 불편한 부분도 있어서 놀랐습니다. 또 크리처도 좀 심하게 적고... 여주도 좀 안예쁘고 (이거 좀 아쉽).... 그래도 별로였냐?하면 나쁘지않았다. 사일런트 힐 좋아하시는 분들은, 여러가지 면에서 계승하려고 애쓴 부분이 많이 느껴져서 좋아하실 것 같습니다. 저도 그렇고요.

👍 5 ⏱️ 14시간 35분 📅 2026-09-23

게임 자체는 잘 만들었고 그래픽도 연출도 좋고 다 좋은데, 최적화가 덜 됐는지 게임이 자꾸 끊겨요. 갑자기 정지되어서 벌써 세번을 껐습니다.

👍 2 ⏱️ 1시간 4분 📅 2026-09-24

사일런트힐 팬이라면 추천합니다. 사일런트힐 2,3,4를 플레이 해보고 사일런트힐 1은 영상만으로 접한 입장에서, 이 게임은 사일런트힐의 정통적인 분위기와 내러티브를 잘 가져왔다고 봅니다. 사일런트힐의 분위기를 좋아하고, 에일리언 아이솔레이션을 재밌게 한 분들은 충분히 즐길만한 게임입니다. 몇가지 장점, 단점을 정리하자면, 장점 - 음습하고 안개 낀 어촌마을을 실제 어딘가 존재할 것 처럼 생생하게 묘사함 - 액션이 강조되면 공포감이 옅어지는데, 제한된 자원과 죽지 않는 일부 적으로 공포감을 유지 - 에일리언 아이솔레이션에서 따온 시스템과 1인칭 도입으로 공포감, 몰입감 잡음 - 챕터마다 조금씩 다른 플레이 방식을 도입해 지루함을 줄이려 노력함 단점 - 챕터마다 조금씩 다르긴 하지만 반복되는 술래잡기식 잠입에 피로도가 높음 - 잠입만으로 진행하기엔 자원이 부족하고 일부 적들의 행동반경, 습격이 불합리하게 느껴짐 - 6챕터 퍼즐, 뺑뺑이는 그냥 욕나오게 만듦 아래는 불합리하다 생각한 포인트들입니다. 크리쳐에 대한 정보 및 엔딩분기 관련 내용이기에 스포일 수 있습니다. [spoiler] 포도송이 크리쳐는 에일리언 아이솔레이션처럼 주인공의 위치정보를 제작진이 AI에 간략하게 흘리는 방식을 도입한 걸로 보이는데, 숨어있으면 다른데로 가는게 아니고 그 문 앞에서 농성을 합니다. 방 문을 열거나 닫는 소리도 인지하는 걸로 보입니다. 얼마 없는 자원으로 따돌리거나 수혈팩 믿고 닥돌하는게 아니면 파훼하기 어렵습니다. 6챕터는 그런 크리쳐와 쫄병 두마리를 같이 배치해놓는데, 그 앞을 몇번이고 지나가게 만듭니다. 2챕터에선 들킬 시 원거리 공격을 해오는데 그 거리가 말도 안됩니다. 달려서 따돌리는 걸 봉쇄하려는 것 같긴 하지만, 원거리 공격 거리를 조정할 필요가 있어 보입니다. 기어오는 크리쳐는 시야에 없어도 일정 반경 안에 진입하면 달려드는 것으로 보이는데, 피하기도 어려우며 무조건 잡기 공격이라 죽이거나 맞거나 둘 중 하나입니다. 게임 엔딩 분기 기준 중 하나가 크리쳐 살해 숫자인데, 그 숫자가 얼마 안된다고 해도 이런 시스템엔 불쾌함만 느껴집니다. [/spoiler] 공포분위기를 극대화해 한번쯤 즐겨볼만한 게임입니다. 다만 일부 크리쳐 구성이나 극후반부 퍼즐 등은 불쾌함이 느껴지기도 합니다. 보통 난이도로 클리어했지만, 쉬움 난이도로 하는 게 정신겅강에 이로워 보입니다. 난이도별로 뭐가 얼마나 차이가 날 지는 잘 모르겠습니다.

👍 1 ⏱️ 15시간 9분 📅 2026-09-27

장점) - 미술, 과거 아일랜드 항구 도시를 사실적으로 잘 만듦 - 효과음, 배경음 좋음 - CRTV? 이 시스템이 참신하고 재밌음 - 구구절절 스토리 낭송 안하고 단서들로 어떤 사건이 있었는지 유추하는 재미가 있음 단점) - CRTV 생각보다 잘 안씀 (숨기도 잘 안숨게됨) - 일부 퍼즐이 엄청 난해함, 어려운게 아니라 힌트도 없이 덩그러니 던져줌 그리고 크리쳐 무서워서 마구 죽이면서 엔딩봤드니 배드엔딩 줘버림 ㅠㅠ

⏱️ 13시간 8분 📅 2026-09-27

게임 시작하고 30분동안 멍때리고 계속 걷기만 한다고? 진짜 장난하냐?

👍 2 ⏱️ 0시간 20분 📅 2026-09-23

익숙한 안개를 걷어내고 낯선 땅에서 다시 피어난 사일런트 힐. 사일런트 힐 : 타운폴은 익숙한 배경을 답습하는 대신 새로운 무대에 새로운 공포를 뿌리내린다. 축축하고 음울한 배경, 낡은 아날로그 감성은 단순한 미장센을 넘어 서사의 일부가 된다. 특히 죄책감과 트라우마를 기괴하게 형상화하는 시리즈 특유의 심리적 공포를 계승하면서도 과거의 영광에 안주하지 않는다. 사운드 역시 침묵과 효과음마저 공포로 바꿀 만큼 인상적이다. 이렇듯 사일런트 힐의 외형이 아니라 그 이름이 품고 있던 정신을 이어받았다는 점이 인상 깊다. 그 차별점은 게임에서도 선명하다. 1인칭 시점과 CRTV를 활용한 탐색은 보이지 않는 위협과 수수께끼를 스스로 찾아내게 만들며 세계관과 게임성을 하나로 묶는 감각기관으로 기능한다. 반면 일관성이 부족한 잠입 시스템과 적 대처, 높은 퍼즐 비중과 일부 지나치게 난해한 퍼즐은 긴장을 피로로 바꾸기도 한다. 특히 이런 요소들이 서사에 가장 몰입해야 하는 후반부 시점에는 방해물로 작용한다. 최적화는 전반적으로 안정적인 편이지만 간헐적인 스터터링은 몰입이 중요한 장르에서 아쉽게 느껴진다. 그럼에도 이 작품은 기존 시리즈를 흉내내기보다 무엇이 사일런트 힐을 사일런트 힐답게 만드는지를 이해한 뒤 자신만의 언어로 다시 말한다. 완벽하다고는 못하겠지만 팬들에게 익숙한 공포를 다시 파는 대신 새로운 공포를 기억하게 만든다는 것, 그것만으로도 결점보다 성취를 더 오래 바라보게 만든다.

👍 4 ⏱️ 21시간 21분 📅 2026-09-23

사일런트힐 다운폴 말고 모든 시리즈를 해본 유저입니다. 이 게임을 클려하는 과정에서 왜 이따구로 만들었지라며 불쾌한 감정을 느낄 수 밖에 없다 생각합니다. 하지만 엔딩 직전 진상이 나온 후 그지같은 스테이지와 불쾌한 퍼즐들이 인물들의 그 당시 느꼈던 감정을 공감하게끔 설계되었다는 것을 알게되서 너무나 놀랐고 게다가 과정중에 이게 사힐?이라는 의문이 계속 돌았지만 엔딩보고 사힐 맞구라는 생각을 갖게 되었습니다. 뮬론 이전 사힐들에 비해서 이질적인건 부정 할수 없겠지만 이번작은 상품보단 작품에 가깝다고 느껴지는게 이걸 수락한 돈나미가 신기할 정도였습니다. 결론은 게임 외적인걸로 이슈가 있는건 어쩔 수 없다지만 게임의 과정중 불쾌감을 느껴지셨던분들 그래도 한번은 참고 진상을 보셨으면 좋겠습니다. 마지막 진상이 너무나 충격적이었고 모든 걸 보상받는듯한 감각이었습니다. 1회차 엔딩을보고 이렇게 글남깁니다. 그리고 나머지엔딩도 보러 가 보겠습니다!

👍 1 ⏱️ 26시간 33분 📅 2026-09-25

개쓰레기같은게임 ㅈ같은 퍼즐과 좆같은 잠입 좆같은 스토리 불합리한 전투 시스템 모든게 다 좆같은 게임임 그래픽 빼고 다 쓰레기

👍 1 ⏱️ 16시간 13분 📅 2026-09-23

글카보다 시피유가 더욱더 뜨거운 개똥겜 적화는 개나주고 가격 이빠이올린 어이없는겜

👍 1 ⏱️ 15시간 27분 📅 2026-09-26

사일런트 힐 시리즈의 팬이라 음산하고 안개낀 낯선 마을에서 돌아다니는 건 언제나 재밌음 근데 하다보니 사일런트아이솔레이션 느낌이 나는 건 나뿐일까 ㅋㅋ 그래픽도 좋고 다 좋은데 스토리를 파악하기까지 시간이 좀 걸리고 자칫하면 나처럼 골치 아프게 헤맬 수도 있음; 그래서 참을성 없는 사람은 초반에 때려칠지도 공략 없이 마의 구간(?)은 넘은 거 같아서 재밌게 플레이 중 :D

⏱️ 25시간 32분 📅 2026-09-25

우선 모든 엔딩을 보려면 다회차 플레이를 필수로 해야하는데 1회차 플레이를 하신 분들은 아시겠지만 퍼즐이 너무 주옥 같아서 짜증나고 적 탐지하는 것도 너무 불편해서 다회차를 할 열정이 사라짐.. 진짜 주옥 같은 퍼즐을 또 풀어야한다고? 하면서 첫 엔딩만 보고 삭제함. 그래픽은 나쁘지는 않으나 스터터링이 너무 자주 발생해서 몰입도도 깨짐. 바이오하자드 레퀴엠이나 귀무자의 최적화랑 너무 대조됨.

👍 3 ⏱️ 13시간 12분 📅 2026-09-25

오랜만에 쫄깃쫄깃하네요.. 내게 무기..무기를 달라.. 9/23추가 거 시발 화면이 너무 빨간거아니오...

⏱️ 8시간 41분 📅 2026-09-23

몹 캠핑치는건 에바 아니냐 ㅈ같네 . 한방 맞으면 뒤지는데 이게 맞냐

👍 3 ⏱️ 7시간 34분 📅 2026-09-28

모처럼 진짜 잘나왔네요 ㅋㅋ 재밌어요

😂 1 ⏱️ 2시간 33분 📅 2026-09-22

새로운 사일런트 힐 IP 세계관의 등장이 일단 신선합니다. 다만, 우리가 흔히 바랬던, 사일런트 힐 시리즈의 프랜차이즈 크리쳐 그리고 사이렌 소리가 없어서 조금 아쉬웠습니다. 그럼에도 플레이어가 더 수동적으로 플레이해야 하고, 무쌍을 초반에 찍을 수 없는 점은 이 게임의 공포감을 더욱 증폭시킵니다. 다만, 크리쳐 디자인이 다양하지 못하고 매우 영악한 움직임을 보입니다. (ex. 내가 있는 곳 위주로 캠핑함) 또한, 퍼즐 난이도가 단순히 "높다"가 아닌 "억지" 같은 느낌을 줄 때가 많습니다. 와 이걸 이렇게 연결 시키네?가 아닌 와 왜 이게 이거지?라는 느낌이 강합니다. 그래서 전체적인 추격전 난이도, 퍼즐 난이도로 인해 게임의 전반적인 피로도가 매우 높은 시리즈입니다. 스토리는 흥미로우나 상기의 이런 점들이 게임 자체의 호불호를 가중시킬 것 같습니다. 그래도 앞으로 계속 새로운 시리즈, 새로운 도전 계속됐으면 좋겠습니다. ※ 더 많은 공겜 리뷰는 장왕 유튜브에서~

👍 1 ⏱️ 21시간 47분 📅 2026-09-27

아직 안 끝나긴 했는데 이거 난이도 이야기모드인데 그럼 응애모드라는 건데 응애모드가 맞음? 진짜 말 안 됨

👍 1 😂 2 ⏱️ 16시간 30분 📅 2026-09-27

호러겜으로서는 완성도가 높은디 무조건 잠입을 해야하고이 중간중간 질질끄는거는 불호 10점만점에 7점

⏱️ 3시간 51분 📅 2026-09-23

F=홈커밍=타운폴 어깨를 나란히할 좆병신겜

👍 3 😂 1 ⏱️ 0시간 47분 📅 2026-09-24

돈주고 고통 받고 싶으신 분들만 사서 하세요.

👍 2 ⏱️ 5시간 58분 📅 2026-09-25

거지같은 최적화 거지같은 몹AI

👍 1 😂 1 ⏱️ 25시간 52분 📅 2026-09-27

파피플레이타임 갓겜

👍 6 ⏱️ 16시간 56분 📅 2026-09-23

개발자 심사가 꼬인 개병신겜

👍 12 😂 1 ⏱️ 7시간 34분 📅 2026-09-23

사일런트 힐 타운폴: 참신한 시도와 진부한 스토리 들어가는 말 사일런트 힐2 리메이크가 성공을 거둔 이후 사일런트 힐 F, 그리고 연이어 타운폴까지 출시됐습니다. 빠른 출시 주기가 저와 같은 사힐 팬들에게는 다소 불안감을 심어준 측면이 없지 않아 있지만, 이번 타운폴은 그런 우려와 기대 그 어느 사이쯤에 위치한 작품으로 남을 것 같습니다. 특히, 사힐 시리즈의 핵심인 스토리 측면에서 다소 아쉬운 부분이 많았고, 기타 플레이 루프에서도 어색한 측면이 없지 않아 있었습니다. 아래 구체적으로 리뷰 남기겠습니다. 스토리 및 연출 (5점 중 2점) 게임은 사이먼 오델이라는 주인공이 세인트 아멜리아라는 작은 항구도시에 도착하며 시작합니다. 리처드라는 남성이 건넨 "함께라면 일을 해결할 수 있다"라는 메시지를 듣고 안개가 자욱한 마을로 들어오게 됩니다. 이후 사이먼은 마을에서 생기는 기묘한 일들과 함께 현지 간호사 조이라는 인물을 만나며, 말 그대로 마을이 몰락(townfall)하게 된 전말에 대해서 추적하기 시작합니다. 스토리와 엔딩에 대한 세부 분석은 스포 우려로 맨 하단에 작성하겠습니다. 사힐에서 핵심 연출이라고 한다면 단연 자욱한 안개와 사이렌 소리일 것입니다. 특히 안개는 주인공의 죄책감을 넘어 한 인간의 기억이 표상되는 방식을 함축한 상징적인 표현으로서 '사힐' 시리즈의 정체성을 확립한 주요 장치이기도 합니다. 안개는 시야를 가리는 역할을 하지만 동시에 그 불투명한 시야 너머로 무언가가 존재한다는 사실을 알려주는 양가적인 장치입니다. 안개(자신의 죄책감과 기억의 방식) 너머 직면해야 할 대상(현실)이 있고, 이를 하나하나 파헤쳐가는 게 사힐 시리즈의 전통적인 스토리 전개 방식입니다. 이번 작품 역시 이와 같은 구성을 충실하게 따라갑니다. 전작인 F보다 조금 더 사힐2와 유사한 구성을 따라 스토리가 전개됩니다. 다만, 이 과정에서 '안개'에 관한 연출에 의구심을 들게 하는 측면이 초기부터 발생합니다. 사이먼은 그저 리처드의 도움 요청을 받고 마을에 진입하게 되는데, 이 시점부터 이미 마을에는 안개가 차들어 있습니다. 즉, 플레이어가 스토리의 어떠한 맥락이나 단서도 알지 못한 상태에서 이미 게임 스토리의 핵심 장치인 '안개'가 선제적으로 구성돼 있는 것입니다. 사힐 2와 비교하면, 사힐 2는 옅은 안개에서부터 시작해 스토리가 진행될수록, 주인공의 기억에 대한 전말이 밝혀질수록 점차 한 치 앞도 볼 수 없는 짙은 안개가 씌어진다는 점에서 큰 차이가 존재합니다. 쉽게 말하자면, 플레이어는 주인공이 무슨 일을 하는지, 무슨 일에 엮여 있는지 전혀 알지 못한 채 그저 '아 무언가 잘못했구나'라는 인식을 가지고 게임에 임하게 됩니다. 이 맥락에서 이번 작품이 안개를 게임 프랜차이즈를 상징하는 하나의 '상징물'로서 일정 부분 남발하고 있다는 강한 인상을 받게 됩니다. 또 결정적인 순간에만 나와야 할 이면세계에 대한 연출도 지나치게 빈번하게 나온다는 점 역시 연출의 마이너스 요소입니다. 안개나 이면세계를 통과할 때는 그 과정에 준하는 스토리 전개가 병행돼야 하는데 이번 작품은 연출이 10가량 진행됐다면 스토리는 2~3 정도 진행된 상태로 이해할 수 없는 연출을 맞이해야 하는 경우가 많습니다. 다만, 스토리의 직관성의 측면에서는 이전 작들보다는 보다 명료한 측면이 있습니다. 스토리 자체가 전작들만큼 복잡하지 않기 때문인 영향도 있지만, 이것저것 곱씹으며 고민해야 하는 이전 작보다는 1회차부터 곧바로 스토리를 직관적으로 이해할 수 있다는 점은 긍정적으로 평가할 수 있겠습니다. 다만, 개인적으로는 이와 같은 직관적 스토리가 사힐 시리즈의 전통과 특징에는 맞지 않는다고 생각합니다. 게임플레이 루프 및 편의성 (5점 중 2.5점) 사힐 시리즈 최초로 1인칭 시점이 적용돼 꽤나 좁은 시야각을 가지고 플레이하게 됩니다. 플레이어에게 근접 무기, 권총, 샷건 등 방어 수단이 주어지지만 사실상 극한의 상황에 놓이지 않고서는 사용할 수 없게끔 설정돼 있습니다. 적과 마주했을 때 쓰러뜨리는 것보다 은신해서 피해가는 것이 압도적인 효율을 내기 때문입니다. 기본 몹 기준으로 3~4대만 타격받으면 곧바로 사망씬을 볼 수 있을 정도로 플레이어의 기본 체력값 자체가 낮게 설정돼 있습니다. 이와 같은 요소는 적절한 공포감과 긴장감을 지속적으로 유발한다는 측면에서 긍정적으로 볼 수 있겠습니다. 과거 에일리언 아이솔레이션의 플레이 스타일과 유사하다고 보시면 됩니다. 또한 이번 시리즈에서는 CRTV라는 휴대용 장치를 가지고 스토리의 중요 단서를 보거나, 적의 위치를 파악할 수 있습니다. 다만, CRTV를 사용하는 것보다 직접 육안으로 확인하고 직감에 의존해 적을 회피하는 게 오히려 더 유리한 경우가 상당히 많습니다. 또한 CRTV를 꺼낼 때마다 별도의 키를 사용하고 주파수를 맞춰야 한다는 점에서 사용자 편의성과 직관성이 크게 떨어집니다. 저 역시 플레이할 때 이를 사용해 적의 위치를 파악한 게 손가락에 꼽을 정도로 적습니다. 새 시리즈를 위한 단순 기믹성 기능이라는 점을 지울 수 없게 만드는 이유이기도 합니다. 다만, 1인칭 시점이 유발하는 공포와 긴장감을 불편함으로 희석시키게 만든 이유는 적들의 배치와 동선입니다. 게임 구조상 은신을 하며 적을 피해 다닐 수밖에 없음에도 불구하고 적을 직면하지 않으면 지나갈 수 없는 구간이 있다든가, 아예 임무 지역에 적들이 고정적으로 스폰한다든가, 분명 모두 제거하고 왔는데도 특정 트리거가 발생하면 적이 다시 리스폰돼 있는 경우가 상당히 많습니다. 제한적인 물자와 시야, 답답한 CRTV 시스템을 가지고 이를 반복적으로 플레이하다 보면 짧은 시간 내 큰 피로감을 느낄 수밖에 없게 됩니다. 실제 저 역시 이와 같은 이유로 구매 이후 클리어까지 시간이 꽤 걸린 편이기도 합니다. 그래픽 및 시각적 효과 (5점 중 4점) 그래픽은 상당한 수준입니다. 최고 옵션을 기준으로 했을 때 사물의 텍스처, 조명 표현 등은 시리즈 내 최고 수준이고, 타 게임과 비교했을 때도 밀리지 않는 수준을 보여줍니다. 다만, 출시 초기에 프레임 드랍 현상이 있었는데, 이 부분은 패치 이후에 상당히 개선되었기에, 현 시점에서는 크게 문제가 될 것 같지는 않습니다. 사운드 효과 (5점 중 4점) 타운폴에서 가장 훌륭한 요소를 꼽으라고 한다면 사운드입니다. 특히 상황에 따라 시의적절한 배경음이 깔리게 되는데 이 부분이 긴장감을 한층 더 배가시킵니다. 게임 전체를 포괄하는 OST가 크게 인상적인 것은 아니지만, 상황에 따른 효과음과 배경음, 괴물들의 사운드와 같은 부가적 사운드들이 꽤나 훌륭하다고 할 수 있습니다. 전체적인 관점에서 보았을 때 게임 분위기 자체를 사운드가 내내 붙잡고 있다고 평가할 수 있을 정도로 사운드 측면에서는 호평하고 싶습니다. 버그 및 기타 (5점) 게임을 진행하며 진행 불가한 치명적인 버그가 걸린 적은 없었습니다. 다만 괴물이 순간적으로 다른 곳으로 이동한다든가, 스텔스가 풀리지 않아야 할 상황에서 풀린다든가 하는 사소한 버그들은 있었습니다. 아마 이 부분은 잦은 패치로 빠르게 해소될 수 있을 것이라고 봅니다. 총평 - 정가 구매 비추천 (총 25점 중 17.5점) 스토리 상세 분석 [spoiler] 사실 사힐 2에서는 상당한 분량을 할애해 스토리 분석을 작성했지만, 타운폴은 그렇게 길어지지 않을 것 같습니다. 결론부터 말하자면 사이먼 오델은 SWDP 사태의 유일한 생존자이자 CEG의 안전관리사로, CEG의 CEO 리처드 쇼와 모종의 거래를 하고, 사건의 전말을 감추려는 데 동참하고자 합니다. 타운폴의 스토리 과정은 여전히 병원에 입원해 있는 사이먼이 리처드와의 거래와 양심 사이에서 갈등하는 내용을 시각화하고, 그 내면 세계를 표현한 것입니다. SWDP 사건은 CEG가 게임의 배경인 세인트 아멜리아 근처 해안에 건설한 유전으로 추정됩니다. 이 유전으로 인해 작은 마을은 대기업이 위치한 거점 도시로 변화하고 발전하게 됩니다. 그러나 이 유전에서 대규모 폭발 사건이 발생했고, 총 95명의 사망자가 발생했으며, 1명의 생존자, 사이먼만 살아남게 됩니다. 리처드는 유일한 생존자인 사이먼을 통해 흉흉한 마을의 민심을 잠재우는 한편, 이사회 내에서도 영향력을 유지하기 위해 활용하고자 합니다. 한편으로는 마을의 간호사인 조이가 등장합니다. 조이는 SWDP 사태를 맞닥뜨린 간호사로서 작은 마을에서 감당할 수 없는 의료 한계 사태를 직면하고 수많은 사람들이 어떠한 도움도 없이 죽어간 상황을 목도한 인물로서, 자신이 더 많은 인명을 살려내지 못했다는 점에 대해 죄책감을 가지고 있습니다. 또한, 이 의료 서비스 부족 사태에서 본래 해서는 안 될 대리 수술을 진행하기도 하는데, 이 과정에서 조이가 살린 인물이 바로 사이먼입니다. 이면 세계 속 조이는 사이먼에게 '돌아와서는 안 될 곳'에 돌아왔다고 말하며, 이 사태에서 사이먼이 해결할 수 있는 일은 아무것도 없다고 말합니다. 사이먼은 사태의 전말을 밝히면서 자신이 SWDP 사태와 깊숙이 연관돼 있고, 리처드와의 거래로 인해 언론사와의 인터뷰에서 거짓 진술을 했다는 사실을 밝히게 됩니다. 이후에는 안전관리사로서 사전에 위험을 인지하지 못한 자신에 대한 죄책감과 진실을 감추는 데 자신이 일조했다는 죄책감에 동시에 시달리게 됩니다. 엔딩의 경우 세 가지가 있는데, 아마도 초회차에 가장 많이 보게 될 엔딩인 '버려짐' 엔딩을 기준으로 말씀드리겠습니다. 버려짐 엔딩에서는 사이먼이 입원해 있던 병원으로 리처드가 찾아와 다시 거래를 제안하며 사이먼을 설득하는 현실 세계로 돌아옵니다. 심지어 리처드는 사이먼이 살아난 과정, 즉 심장 이식 수술 등의 과정이 자신의 덕택이라며 협조하지 않으면 죽이겠다는 간접적인 협박까지 합니다. 이후 사이먼은 이면 세계에서 자신을 끝없이 괴롭히던 괴물(사힐2 삼각두와 같은 역할)을 마주하게 되고, 현실에서는 죄책감에 못 이겨 자신을 찾아온 리처드를 메스로 찔러 죽이며 '진실' 대신 '복수'를 선택하는 결말을 맞이하게 됩니다. 이 외의 엔딩으로는 진엔딩, 제2의 엔딩 그리고 사힐 전통의 게그 엔딩 등이 있습니다. 스토리는 꽤나 직관적이고 명료합니다. 다만 스토리 전개 과정에서 설명되지 않는 부분들이 많습니다. 먼저 사이먼이 SWDP 사태에 어떻게 직접적으로 연관돼 있는지에 대해서 상황 서술이 명확하지 않습니다. 사이먼이 현장에 안전관리사로 있었던 것은 사실이지만, 폭발을 일으킨 결정적 계기에 사이먼이 관여한 것인지, 아니면 알고도 방치한 것인지에 대한 설명이 부족합니다. 게임 중 CEO가 발생하는 문제를 현장에서 해결하라는 지시를 내렸다고 했지만, CEO는 그렇다면 왜 상황 초기에 그런 선택을 한 것인지, 마땅한 인과 관계가 등장하지 않습니다. 또한, 스토리 과정 중 CEG 본사에서 사이먼이 10층 CEO실에 위치한 방을 열자 그 방 안에 있던 조이를 리처드가 사살하는 장면이 나오는데, 이 연출이 상징하는 바가 모호합니다. 사건의 진실을 알고 있는 또 다른 당사자인 조이를 제거하려고 했던 것인지, 아니면 별도의 사건이 있었던 것인지 연결 고리에 대한 설명이 부족합니다. 또 스토리 연출 과정에서 무려 2개 막을 차지하는 조이의 역할이 명확하지 않습니다. 플레이어는 다소 뜬금없이 지역의 간호사 시점이 되어 '네가 사람들을 살리지 못했다'는 인위적 죄책감을 강제받게 됩니다. 또 스토리상 사이먼과 상호작용하며 이 사태에 직접적으로 관련이 있는 것과 같은 뉘앙스로 연출이 이뤄지지만 결국 마지막 과정에서는 아무런 역할도 주어지지 않게 됩니다. 게임에서 상당한 비중을 차지하는 등장인물이 사실 스토리 전개상 큰 역할을 하지 못했다는 것(아니면 최소한 연출상 그랬다는 것)은 다소 이해하기 어려운 측면이 있습니다. 전체적으로 종합하자면, 스토리는 꽤나 단순하고 직관적이지만 SWDP 사건을 둘러싼 각 인물의 이해관계가 모호하게 설명됐다는 점에서 크게 아쉬운 측면이 남는 작품입니다. 또한 사일런트 힐의 핵심 주제인 죄의식과 자기기만에 대한 직면과 같은 요소를 효과적으로 녹여내지 못했다는 측면에서도 아쉬움이 많습니다. 사이먼의 입장, 조이의 입장에서 플레이할 때도 플레이어는 '이 인물이 무언가 잘못을 했고, 죄의식 속에서 고통받고 있다'는 느낌보다는 '이상한 세계에서 퍼즐을 풀고 있을 뿐'이라는 느낌을 강렬하게 받을 수밖에 없습니다. 스토리 그 자체를 두고도 아쉬움이 남습니다. 과거 사일런트 힐은 개인 혹은 사회적 기억이나 담론에 대한 죄의식과 자기기만적 사고를 직면하고 그 이면에 감춰진 사건의 전말을 알게 된다는 게 가장 큰 특징이자 시리즈의 재미였습니다. 그러나 이번 작품은 사일런트 힐이라는 시리즈에는 다소 어울리지 않는 스토리 테마와 연출 방식을 채택함으로써 시리즈 전체가 가지고 있는 상징성과 의미에 부정적 영향을 끼쳤다고 생각합니다. [/spoiler]

👍 3 ⏱️ 13시간 34분 📅 2026-10-04

퍼즐이 지랄임. 전문 지식을 요하는 퍼즐이 후반 갈수록 늘어남 스토리 또한 이해하기 어려운 부분이 많음 풀옵으로 돌리면 가끔 프레임 드랍 생김 몹들이 일부러 긴장감 유도하기 위한 세팅이 티나서 짜침 아무생각 없이 영화 본다 생각하기엔 너무 비쌈

👍 4 ⏱️ 13시간 11분 📅 2026-10-06

공포감과 분위기는 괜찮지만, 게임 구조가 너무 올드하고 답답하네요. 전투보다 숨고 기다리는 시간이 지나치게 길고, 다회차를 강요하는 설계에 비해 다시 할 만큼의 재미는 부족한것 같습니다. 퍼즐도 일부는 힌트가 불친절하거나 시간을 잡아먹어서 스트레스고, 전체적으로 무게감은 있는데 플레이 자체가 피곤한 게임. 그래도 재미는 있었습니다.

⏱️ 27시간 7분 📅 2026-10-06

최적화가 구려서 그런건지 실세없이 게임이 끊기는데 정말로 목 조르고 싶습니다

👍 2 ⏱️ 6시간 38분 📅 2026-10-04

에셋 범벅 천원짜리 똥겜만도 못한 등신겜 재미도 없고 철학도 없고 개발자 어머니도 없음

👍 3 😂 1 ⏱️ 18시간 12분 📅 2026-10-04

공포와 불쾌는 어디서 갈리는가 [i] 가로막는 것만이 능사가 아니다 [/i] 첫 시작은 나쁘지 않았다. 사일런트 특유 "던지는 듯한 화두(시작)"와 "무지한 전개"는 전통이나 다름없다. 그것이 주인공이든, 불특정 인물이든, 사일런트가 선사하는 그로테스크한 분위기에서 플레이어를 몰입시키니까. 이번 작품은 좋은 점도 분명했지만, 종합적으로 봤을 때 상당히 실망스러운 시리즈였다. 혹여 게임 자체보단 사일런트라는 시리즈 때문에 구입을 망설인다면, 꼭 세일 할 때 구입하길 권장한다... --------------------------------------------- 개인적으로 괜찮은 점 [list] [*]그래픽 : 무던하게 괜찮다. [*]최적화 : 다만 일부 하드웨어와는 호환이 안 좋기도 하다 [*]패드조작감 : 기본적인 조작 포함, 주파수 맞추는 퍼즐도 패드 호환이 매우 잘 돼서 색다른 경험이었음. [/list] 개인적으로 아쉬운 점 [list] [*]스토리 : 뒤지게 꽁꽁 숨기길래 대체 뭔 죄악을 담은 이야기일까 싶었으나 중간 쯤 예측한 전제가 토시 하나 없이 똑같이 전개되어 매우 식상했다. 허구한 날 "당신이 필요해" "당신 때문이야" "그 일은..." "그 일 때문이죠" "그걸 잊지 마요" "당신은 거기 있었죠..." 등등 결국 구체적인 사건을 문서 등을 통해 단서를 확인하며 추적하다, 종단에 인물들의 대화로 밝히기야 하지만... 이렇게 식상할거면 굳이 왜 숨기려고 했나...? [*]퍼즐 : 대체로 괜찮다. 다만 일부 퍼즐은 노가다 요소가 심하고, 실수로 단서를 흘리기라도 하면 다시 돌아가야하는 괴로움이 있다. 특히 마지막엔 추상적인 문장과 문양으로 해결하는 퍼즐은 정말 고역이었다. [*]세이브포인트 : 이게 참 애매한게... 대체로 잘 했다. 그런데 정말 일부 구간(플레이어분들은 어느 구간인지 잘 알 것이라 생각한다...)에서 엄청난 찐빠를 내버려서 상당히 힘들었다... 그것도 2번이나...! [*]"그" 적의 동선 : 씌이이이이이이브으으울.... 아니 그래, 파훼법이 뭔지 안다. 대략 어떻게 대처하는지도 안다. 그런데 젠장 어디인지를 모를 구역을 싹 돌아다니면서 그것 해내라고? 심지어 파훼할 재료도 부족한 상황에는 진짜 답도 없는데? 그 와중에 놈은 내가 어디있는지 분명히 알고 있다. 왜냐하면 당신이 그곳에 있으면, 놈은 그 반경으로 절대 멀리 떠나지 않는다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 와중에 일반 적들까지 합세하면? 진짜 답이 없는 상황이다ㅋㅋㅋㅋㅋ 혹시... 데미지 감내하고 도망치면 된다고 생각하는가? "놈"은 "당신을 "한 방"에 죽인다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 지금에야 어느 위치에 뭐가 있는지 아니까 전보단 수월하게 하겠지만... 분명한 건 당신이 이걸 처음 한다면 처음엔 공포, 이후엔 불쾌와 짜증만 남을 것이다. [*]맵 : 그래, 쉽게 안 보내려는 건 알겠다. 그런데 아무리 그래도 계속 빙글빙글 돌게 만드는 건 무슨 심보인가? 지도를 보고 "여기가 길인가?" 아니다, 잠겼다. "그럼 여긴가?" 아니다. 거긴 아예 막혔다. "하.... 여기냐...?" 열쇠가 필요하다. 아니 젠장 그럼 대체 어디서 열쇠를 구해야했단 말인가??? [*]목적지침 : 게임을 하는데 플레이어한테 일일이 "이거 하세요 저거하세요"라고 알려줄 필요는 없다. 당연하다. 그러면 몰입에 방해가 되기도 하니까. 그런데 아무리 그래도 쫓기는 중에 대화를 못 보거나 정신 없는 중에 목적지를 확인하지 못했거나, 혹은 내가 행동해야할 지침이 있었는데 그걸 놓쳤다면 최소한 인벤토리에 보여주면 안 되나? 내가 이걸 언급하는 이유는 실제로 그 기능이 있다! 있는데! 결과적으로 뭘 해야할지 알 수가 없기 때문이닼ㅋㅋㅋㅋ 이게 무슨 소리냐고? 가령 당신이 "201호 아파트에서 재료를 찾으세요"라는 지침을 확인했다면 어떻게 할까? 201호로 가지 않을까? 그런데 201호가 잠겨있다면?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 무슨 의미인지 감이 잡히지 않은가? 그놈의 지침은 몇 단계를 건너뛴 진짜 최종 목적만 알려주거나 너무 거대한 범위를 지침이랍시고 던지고 결국 구체적인 진행과 행동은 처음부터 기억하거나 추리해야한다. 사실 이건 좋은 연출에 속한다. 목적은 알고 구체적으로 해결할 방도가 없으니 두려운 지역을 탐사하는 과정에서 공포를 느낄테니까. 그런데... 이런 요소가 한정된 자원, 뺑뺑이, 반복되는 플레이 때문에 피로하게 만든다. [/list] 종합하자면, 이 게임에 가장 큰 문제는 "중간"이 없다는 거다. 일부 구간은 정말 친절하고 잘 준비했다. 그런데 "특정" 구간은 터무니 없는 수준을 보여준다. 진지하게 각 챕터마다 다른 사람이 맡은 거 아닌가? 싶을 정도로 완급이 불규칙하다. 차라리 이렇게 만들 거였으면, 매 도전마다 새로운 연출이나 다른 선택지를 만들었으면 매 순간 색달라서 재미라도 있었는데 단순 반복 도전으로 변질돼서 하는 내내 답답해 죽는 줄 알았다... 백보 양보해서 사일런트힐2나 f 처럼 무쌍이라도 찍게 만들었으면 그나마 덜 답답하지 않았을까. 제한된 반항에서 오는 무력감을 공포로 이끌고 싶었다면 플레이어에게 선택권이라도 넓혔으면 어땠을까. 분명 좋은 방향으로 개선될 여지가 충분했음에도 시간이 부족한 탓이었을까? 마감처리가 덜 된 작품이라는 인상을 지울 수가 없는 게임이었다.

👍 9 ⏱️ 16시간 13분 📅 2026-10-07

아 뭐라는거야 진짜 뭐라하는지 하나도 모르겠어

👍 2 😂 2 ⏱️ 14시간 8분 📅 2026-10-05

게임하다 심장이 터질것같다 아직도 벌렁벌렁 난갓겜

⏱️ 32시간 21분 📅 2026-10-03

사힐 시리즈 하면서 빡친건 첨이네

👍 12 ⏱️ 10시간 53분 📅 2026-10-07