게임 정보
21세기 중반, 인류는 지구 자원 부족에 직면하였고 주요 우주 강국들의 관심은 우주로 향했습니다. 당신은 민간 우주 기업을 이끌고 태양계의 산업 개발을 시작하게 됩니다.
규모
뜨거운 수성부터 얼음으로 뒤덮인 카이퍼 벨트까지, 태양계의 광활한 지역을 탐험해보세요. 행성과 위성의 신비로운 풍경을 탐험해보세요. 금성의 끝없는 사막부터 화성의 협곡까지, 이오의 화산부터 유로파의 얼음 지대까지. 수백 명의 식민지 주민을 수용할 수 있는 수십 개의 식민지, 궤도 정거장, 우주선을 만드세요.
식민지
우주항구와 광산 마을부터 농장과 관광 단지, 과학 식민지와 웅장한 우주 정거장까지 다양한 특화 분야를 갖춘 외계 식민지를 만들고 개발하세요. 간단하면서도 강력한 건축 메커니즘을 사용해 가장 대담한 건축 아이디어를 실현해 보세요. 광물을 추출하고 생산 체인을 만듭니다. 간단한 자원부터 시작하여 점차 더 복잡하고 첨단 기술 제품으로 넘어갑니다. 식민지 주민들의 의견을 고려하고 지배적인 이념을 반영하는 법률을 통과시키기 위해 식민지에서 선거를 실시합니다.
직원
각 우주인은 자신만의 성격, 세계관, 전문 기술과 경험을 갖춘 독특한 개인입니다. 경험과 자격이 증가함에 따라 적정한 임금과 편안한 생활 환경에 대한 필요성이 커집니다. 모든 사람과 마찬가지로 식민지 주민들도 음식, 수면, 휴식, 개인 위생 등 기본적인 욕구를 충족해야 합니다. 정착민들의 건강에 특별한 주의를 기울여야 한다. 부상자 및 환자를 시기적절하게 치료하고 돌보는 것은 그들의 생존과 복지를 보장해줍니다.
기호 논리학
여러분은 수십 개의 독특한 게임 리소스를 마음대로 사용할 수 있으며, 광물 매장지는 행성 곳곳에 고르지 않게 흩어져 있을 것입니다. 식민지와 우주항구 사이에 화물과 인력을 수송하는 효율적인 셔틀 시스템을 갖춘 물류 네트워크를 만들고 최적화합니다. 모든 게임 국가와 계약을 맺고 무역을 하세요.
혹독한 환경
우주는 인간에게 적대적인 곳입니다. 온도는 하루 중 시간과 일년 중 어느 계절에 따라 크게 달라지며, 행성 내 식민지의 위치, 대기의 존재 여부, 태양까지의 거리에 따라 달라집니다. 복사 배경은 천체마다 다르며, 태양 플레어 중에 증가합니다. 유성우는 식민지와 궤도 정거장에 심각한 위협을 초래합니다. 활동적인 대기를 가진 행성에서는 폭풍과 침묵이 주기적으로 발생하여 물류에 지장을 주고 전기 생산에 영향을 미칩니다.
연구 및 기술
이 길은 쉽지 않겠지만, 과학과 기술은 모든 어려움을 극복하는 데 도움이 될 것입니다. 점점 더 복잡해지는 장비와 더 나은 건축 구조를 만들기 위해 새로운 첨단 자원을 생산합니다. 강력한 엔진과 무선 전력 전송을 이용해 태양계의 가장 외딴 곳까지 식민지화하세요. 우주비행사들에게 다양한 식단과 더욱 편안한 식사를 제공하기 위해 우주 농장과 요리를 탐색하고, 추가 수입을 얻기 위해 우주 관광을 모색합니다. 그리고 로봇, 클론, 포스 필드 등등!
Solargene에서 태양계를 만나보세요!
76561198873234191
도입부가 상당히 불친절하여 적응하는데 시간이 꽤 필요한 게임 충분히 적응을 한 다음의 플레이를 기준으로 아쉬운점은 - 도시의 크기를 키우기 힘듭니다 이 게임이 도시개발 장르로 놓이는것에 동의하기 힘든게 심들의 거주-활동 구역 분리가 잘 안됩니다(특히 의료, 수리) 식민지의 크기가 커지면 심들이 하루종일 이동에만 시간을 쓰면서 죽어가게 되니 다기능 식민지 하나의 크기를 키우기보단 소-중규모로 특성화된 식민지의 숫자를 늘리는 방식이 권장되고 (ex. 포집 식민지, 채광 식민지, 식량 생산 식민지, 연구 식민지 등등...) 이 때문에 '도시'가 커가는 만족감을 느끼긴 힘들고 '기지'의 상태에 머물게 되는점은 아쉽습니다. - 하이테크 자원의 생산 유인이 거의 없습니다 연구로 테크를 올리면 희소 자원(소자)들을 생산, 사용 할 수 있는데 (ex. 초경량 합금, 탄소 소자, 상온 초전도체, 양자 칩 등등...) 고테크 시설들이 요구하는 자원의 양에 비하면 시간당, 에너지당 생산량이 대단히 떨어집니다. 문제는 이런 하이테크 자원들이 국가 미션의 보상으로 제공이 되다보니 이 자원들은 직접생산이 아닌 미션을 통해 우주선 제작 > 판매로 전량 수급하는 상황이 되어버려서 게임중에 '하이테크 자원 생산'이라는 컨텐츠가 죽어버리는 느낌입니다 - 스타팅 포인트 채굴, 포집 효율이 너무 높은 것 같습니다. 이 게임의 중 후반부는 에너지관리 개념으로 돌아가는데 1. 연구 속도를 올리려면 고테크의 연구, 전산시설을 요구함 2. 고테크의 연구, 전산시설은 에너지를 엄청나게 소모함 3. 고테크 발전기들은 희소자원(화석연료 > 핵연료(우라늄) > 결합연료(헬륨3) > 반물질 원자로(반물질))을 요구함 대충 이런 알고리즘입니다. 문제는 우라늄은 화성에서, 헬륨3은 달에서 채굴, 포집이 된다는 점으로 초중반부 연구를 화성에서, 중후반부 연구를 달에서 진행하면 화성과 달을 넘어서야 할 필요를 못 느끼고 엔딩 연구인 성간우주선의 연구까지 완료하게 됩니다. 유로파의 얼음(물)이나 수성의 헬륨3은 그곳을 갈 수 있을 때 즈음이면 딱히 매력이 없는 지역이 되어버리고 화성-목성 소행성 구역에서의 반물질 채집은 사실상 엔딩을 본 이후에나 개발이 가능한 야리코미 컨텐츠 이러한 이유로 넓은 태양계를 구현은 해 놓았지만 화성, 달을 벗어나야 할 유인거리가 부족해서 죽어있는 구역이 많은게 아쉽습니다.