h8machine

BIG INTERNET FIGHT 🤬 deckbuilder 🃏 💩posting simulator💩 biggest cardgame innovation since the invention of sleeves 🤯 lore makes you go 🤪 then gameplay makes you go 👨‍🎓🧠👨‍🔬

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게임 정보

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h8machine is a cardgame set in a dystopian future in which Artificial Intelligence 🤖🤖🤖 has completely overtaken the online world 🌐🌐🌐 and the worst part is - it learned to behave just like us 💩💩💩...



but AI isn't just a flavor here! an in-game neural network allows you to customize and randomize 2D art in real time! with this TECHNOLOGY, you can fully immerse yourself in the world of anime profile pics posting complete garbage. it's just like real life social media!


no one uses realtime-with-pause in cardgames, probably for some good reason. but screw it, I like RTWP so I just put it in!

the flow of time is your main resource! will you get lost in the hectic chaos of ticking timers, or will you optimize every fraction of a second at your disposal? remember: the active pause system allows you to play any card you want while the time stops. use it to make your decisions and execute powerful combos!



are you tired of collecting cards one by one and having to remove the crap ones from your deck as a deckbuilder game goes on? in h8machine, you grab packets of cards with their own "personalities" instead, internet stereotypes and whatnot. each of these personalities contributes 1/3 of your deck, and you can mix&match them to easily form decks with a pre-constructed feel

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

10500 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

75+

예측 매출

787,500+

요약 정보

업적 목록

스팀 리뷰 (1)

총 리뷰 수: 1 긍정 피드백 수: 0 부정 피드백 수: 1 전체 평가 : 1 user reviews
  • 카드와 자원을 써서 댓글을 달아 인터넷에서 키배를 뜨는 컨셉의 게임... 인데 솔직히 재미있는지는 모르겠다. 프사가 ai 어쩌고 기술로 만들었다는데 그림이 굉장히 꿀렁꿀렁 거리고 좀 이상하게 보일 때가 많다. 좀 보기 좋게 완성도를 더 올려야 하지 않았나... 그리고 핵심인 키배 파트는 아쉬운 점이 매우 많다. 일단 적에게든 나에게든 데미지가 들어갈 때 연출이 매우 미미하며, 또한 시간이 리얼타임으로 흘러가는데 X초 후 까지 지속되는 댓글들 또한 시간을 일일이 체크하기 힘들어 전체적으로 게임이 어떻게 돌아가는지 매우 파악하기가 힘들다. 암만 일시정지가 있어도 자원 4개 관리하고 필요한 카드 찾고 이러고 있는데 시간초나 체력 같은 거 신경 쓸 겨를이 어딨나. 버려서 자원 먹을 카드 확인, 상대가 낸 카드의 효과 확인, 상대 댓글 확인 후 내가 낼 카드 확인, 자원 확인, 시간초 확인, 체력 확인... 게임이 바빠도 너무 바쁘다. 그렇다고 0.5배속이나 일시정지를 계속 누르고 게임을 하기에는 템포가 너무 늘어진다. 일시정지를 이렇게 자주, 오래 눌러야 하게 만들 거면 차라리 턴제로 만드는 것이 나았을 것 같다. 컨셉은 신선했으나 게임은 아쉬운 점이 많은데, 차라리 댓글 마다 상성 같은 것이 있어서 댓글을 댓글로 논파하고, 논파할 때 마다 깨부수는 효과를 주면서 데미지 주는 연출 파팍 주는 그런 식으로 만들면 비슷한 컨셉으로 훨씬 직관적이고 재밌는 게임이 되지 않았을까 싶다.

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