게임 정보
룬드의 세계가 황폐해졌습니다.
권력에 굶주린 과거의 대마법사들이 벌인 전쟁으로 궤멸한 룬드는 제후와 장군들이 굳게 지지하는 현명한 황제의 가호 아래 재건을 향해 첫발을 내디뎠습니다.
황제의 친위대는 황무지에서 가장 거대한 군사 작전을 준비했는데, 이것은 룬드의 비인간족 생존자들을 절멸시키거나 머나먼 동쪽에 있는, 혼돈의 발생지이자 척박한 일그러진 땅으로 몰아내기 위해서였습니다.
한편, 인퀴지션은 이미 다른 형태의 행동에 돌입했습니다. 반동적인 마법사들이 제국에 가할 수 있는 위협을 사전에 방지하는 역할을 맡은 인퀴지션은 마법력을 가진 자들을 밝혀내고 그들을 타락자를 가두는 생츄어리로 보냈습니다. 억류된 마법사들은 그곳에서 마법을 사용할 수 있었는데, 그 목적은 철저하게 국가에 이익이 되는 쪽으로 제한되었습니다.
룬드의 백성은 생존자의 후예였습니다.
혹독한 날씨에 단련되고 공격적인 동물에 어려움을 겪은 룬드의 주민은 모두가 같은 꿈을 꾸었습니다. 그것은 바로 넉넉한 음식과 안전한 보금자리, 안전한 삶을 보장하는 치안이었습니다.
근면성실한 그들은 황제와 그 휘하의 병사들을 좋아했지만, 제후와 세금 징수원을 혐오했으며 인퀴지션과 그들의 첩자를 멀리하려 했습니다. 또한, 과거에 세상을 파멸로 몰아넣은 마법사들을 두려워하고 혐오했으며, 앞으로도 큰 위협이 될 것을 의심하지 않았습니다.
동부 지역으로 여행하는 사람들은 무척 적었기에, 사람들은 지각을 갖춘 그곳의 비인간족에 대해서는 그다지 깊게 생각하지 않았습니다. 그들에 관한 이야기는 너무 터무니없어서 믿기 힘들었으며, 일상의 화제로 삼기에는 너무나도 불쾌했습니다. 때때로 비인간족과 관련한 문제를 겪는 것은 국경 지방의 사람들뿐이었습니다.
마법사들은 자유를 꿈꾸었습니다.
생츄어리의 마법사들은 오랜 세월 동안 오래된 책과 두루마리를 어깨너머로 읽으며, 자유를 되돌려줄 과거의 금지된 지식을 되살리려 했습니다. 그리고 어느 날, 그들 중 하나가 그 대업을 달성하고 황무지의 심장부로 이어지는 차원문을 열었습니다.
그 마법사는 그곳에서 버려진 마법의 첨탑을 차지했습니다. 이 첨탑은 과거에 거주자의 신비한 힘을 증폭할 목적으로 세운 곳이었습니다.
마법사는 제자를 소환하여 그 지역을 살펴보게 했으며, 그 결과 무시할 수 없는 세력을 갖추게 되었습니다. 첨탑의 새로운 주인이 세력을 키워가면서 모두가 그와 거래하고 싶어하는 것처럼 보였습니다. 그럴 수 없다면 그를 파멸시키려 했습니다...

Spire of Sorcery는 현재 Steam에서 기간 한정 앞서 해보기로 즐길 수 있습니다.
Spire of Sorcery는 디지털 보드게임 Gremlins, Inc.의 개발팀이 기획하고 개발한 작품입니다. 저희는 Spire of Sorcery를 통해 단순한 여러 구조를 복잡한 게임 경험과 결합하는 게임을 구현하고자 합니다.
권력에 굶주린 과거의 대마법사들이 벌인 전쟁으로 궤멸한 룬드는 제후와 장군들이 굳게 지지하는 현명한 황제의 가호 아래 재건을 향해 첫발을 내디뎠습니다.
황제의 친위대는 황무지에서 가장 거대한 군사 작전을 준비했는데, 이것은 룬드의 비인간족 생존자들을 절멸시키거나 머나먼 동쪽에 있는, 혼돈의 발생지이자 척박한 일그러진 땅으로 몰아내기 위해서였습니다.
한편, 인퀴지션은 이미 다른 형태의 행동에 돌입했습니다. 반동적인 마법사들이 제국에 가할 수 있는 위협을 사전에 방지하는 역할을 맡은 인퀴지션은 마법력을 가진 자들을 밝혀내고 그들을 타락자를 가두는 생츄어리로 보냈습니다. 억류된 마법사들은 그곳에서 마법을 사용할 수 있었는데, 그 목적은 철저하게 국가에 이익이 되는 쪽으로 제한되었습니다.
룬드의 백성은 생존자의 후예였습니다.
혹독한 날씨에 단련되고 공격적인 동물에 어려움을 겪은 룬드의 주민은 모두가 같은 꿈을 꾸었습니다. 그것은 바로 넉넉한 음식과 안전한 보금자리, 안전한 삶을 보장하는 치안이었습니다.
근면성실한 그들은 황제와 그 휘하의 병사들을 좋아했지만, 제후와 세금 징수원을 혐오했으며 인퀴지션과 그들의 첩자를 멀리하려 했습니다. 또한, 과거에 세상을 파멸로 몰아넣은 마법사들을 두려워하고 혐오했으며, 앞으로도 큰 위협이 될 것을 의심하지 않았습니다.
동부 지역으로 여행하는 사람들은 무척 적었기에, 사람들은 지각을 갖춘 그곳의 비인간족에 대해서는 그다지 깊게 생각하지 않았습니다. 그들에 관한 이야기는 너무 터무니없어서 믿기 힘들었으며, 일상의 화제로 삼기에는 너무나도 불쾌했습니다. 때때로 비인간족과 관련한 문제를 겪는 것은 국경 지방의 사람들뿐이었습니다.
마법사들은 자유를 꿈꾸었습니다.
생츄어리의 마법사들은 오랜 세월 동안 오래된 책과 두루마리를 어깨너머로 읽으며, 자유를 되돌려줄 과거의 금지된 지식을 되살리려 했습니다. 그리고 어느 날, 그들 중 하나가 그 대업을 달성하고 황무지의 심장부로 이어지는 차원문을 열었습니다.
그 마법사는 그곳에서 버려진 마법의 첨탑을 차지했습니다. 이 첨탑은 과거에 거주자의 신비한 힘을 증폭할 목적으로 세운 곳이었습니다.
마법사는 제자를 소환하여 그 지역을 살펴보게 했으며, 그 결과 무시할 수 없는 세력을 갖추게 되었습니다. 첨탑의 새로운 주인이 세력을 키워가면서 모두가 그와 거래하고 싶어하는 것처럼 보였습니다. 그럴 수 없다면 그를 파멸시키려 했습니다...

Spire of Sorcery는 현재 Steam에서 기간 한정 앞서 해보기로 즐길 수 있습니다.
Spire of Sorcery는 디지털 보드게임 Gremlins, Inc.의 개발팀이 기획하고 개발한 작품입니다. 저희는 Spire of Sorcery를 통해 단순한 여러 구조를 복잡한 게임 경험과 결합하는 게임을 구현하고자 합니다.