Chambers of Devious Design

Chambers of Devious Design은 전술적 기지 건설 게임으로, 플레이어는 사악한 배후자가 원하는 사악한 아지트를 설계해야 합니다. 하지만 조심하세요! 플레이어만 보스의 총애를 받고 싶어 하는 건 아니니까요. 창의적인 설계도를 생각해 내어 경쟁자들의 작업물을 망쳐버리세요!

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게임 정보




다양한 방에는 이웃에 대한 고유한 효과와 선호도가 있습니다. 최적의 배치를 찾아 적보다 전술적 이점을 얻고 건축물의 잠재력을 최대한 발휘할 수 있습니다. 딱 맞는 핏을 찾게 된다면 그보다 좋은 건 없겠죠!




경쟁 상대들은 플레이어 주변에서 건설을 시작한 걸 후회하게 될 겁니다... 제어실 옆에 다이너마이트로 꽉 찬 방을 배치하고 건드리면 어떻게 되는지 보여주세요! 아니면 대포로 쏴버릴 수도 있고요!




패시브 특전으로 전략을 강화하고, 고유한 특수 능력을 활용하여 우위를 점해보세요!




럭셔리한 은신처를 건설하는 것은 사악한 배후에게 깊은 인상을 줄 수 있는 좋은 방법입니다. 그러나 때로는 적을 파괴하거나 단순히 건물을 마지막까지 계속해서 지을 수 있는 사람이 되는 것도 의미가 있습니다. 다양한 게임 플레이를 위한 캠페인을 플레이하거나 맞춤형 게임 모드에서 원하는 대로 모든 것을 조정할 수 있답니다. Steam 친구와 함께 플레이할 수도 있습니다!




각 캐릭터는 다양한 플레이 스타일에 맞는 고유한 보너스를 가지고 있습니다. 내 마음에 가장 쏙 드는 부하가 누구인지 알아보세요!

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

13500 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

225+

예측 매출

3,037,500+

요약 정보

윈도우OS
캐주얼 인디 전략
영어*, 프랑스어*, 이탈리아어*, 독일어*, 스페인어 - 스페인*, 핀란드어*, 일본어*, 한국어*, 포르투갈어 - 브라질*, 러시아어*, 중국어 간체*, 튀르키예어*
*음성이 지원되는 언어
https://www.redbeakgames.com

업적 목록

스팀 리뷰 (3)

총 리뷰 수: 3 긍정 피드백 수: 3 부정 피드백 수: 0 전체 평가 : 3 user reviews
  • 미친왕 루트비히의 성의 전반적인 메커니즘을 가져왔네요 루트비히의 성을 해본 사람이라면 쉽게 플레이 가능할듯 합니다 루트비히의 성에서 좀 귀찮았던 타일 가격설정과 구입 하는 부분을 과감하게 제거해서 좀더 빠르게 플레할수 있고 타일을 놓는 부분에 좀더 집중을 해서 좋았습니다. 한정된 공간에 놓는 플레이나 상대방의 타일을 제거하는 방식은 신박하고 흥미로웠습니다. 아직 초반플레이라서 게임의 대한 평가는 하기 좀 그렇지만 나쁘지 않은거 같네요

  • 아 친구만 있었어도 멀티할 수 있는 건데

  • 난잡한 은신처 만들기 보스를 위한 은신처를 건설하는 게임입니다. 혼자서 건설할 수도 있고, 다른 조직원들과 경쟁방식으로 건설할 수도 있죠. 거점이 되는 방이 1개 주어지며 이 방을 중심으로 다른 방들을 배치할 수 있습니다. 방은 6개가 하나의 세트로 주어져서 그중 하나를 선택하여 배치할 수 있으며, 1개가 남으면 다음 순서에서 리셋되어 새로운 세트가 등장하죠. 방은 자유롭게 선택할 수 있지만, 배치를 위해서는 방과 방 사이의 문이 서로 연결되어야 합니다. 참고로, 배치된 방의 문과 다른 조직원의 방의 문이 연결되면 같이 파괴되니 특정 목표가 아니라면 배치에 주의가 필요하죠. 방에는 고유한 유형으로 구분되며, 기본적으로 점수가 존재하고 방을 배치하면 해당 점수가 누적됩니다. 일부는 이웃 효과를 가지고 있으며 벽이 닿는 이웃이 해당하는 타입이면 추가 점수를 얻을 수 있죠. 추가로, 해당 방의 모든 정상적으로 문이 연결되면 유형에 따른 완료 효과가 발동합니다. 마법은 랜덤한 특수 능력 획득, 장난은 랜덤한 주변 방의 효과 활성화, 경제는 이웃 수만큼 점수 획득, 주방은 다음에 발동하는 방 효과 추가 발동, 현관은 추가 턴 획득, 엔터테인먼트는 랜덤한 보상 획득, 정원은 이웃한 방 중 하나의 점수 증가. 마지막으로 사보타주의 경우에는 공격형 방으로 완료가 아닌 배치 효과를 가지고 있습니다. 배치 시, 범위 내 랜덤한 방향으로 포탄 발사, 레이저 발사, 인접한 방과 함께 자폭, 연쇄되는 번개 발사 등이 있죠. 사보타주의 공격을 받은 방은 대미지만큼 점수가 감소하게 되며, 이로인해 점수가 0이 되면 방이 파괴됩니다. 감소한 점수만큼 플레이어의 점수도 감소하기에 공격을 받지 않도록 하면서 역으로 상대의 방을 파괴하여 점수를 깍아내야 하죠. 참고로, 파괴된 방이 다른 방과 방 사이의 중간에 위치한 경우, 중간이 끊어짐에 따라 거점과 연결되지 않은 방들이 비활성화 상태가 됩니다. 비활성화 상태의 방은 다른 방들을 연결시킬 수 없고, 다시 활성화시키기 위해서는 다른 방들을 배치하여 벽이 맞닿아 이웃되도록 해야하죠. 완료 효과 중 특수 능력은 액티브 스킬과 유사합니다. 시작 후 3턴 동안은 보유한 특수 능력이 제한되며, 3턴 이후부터 제한이 해제되죠. 1개 또는 이웃한 다른 방의 점수를 올리는 효과라거나 무적으로 만드는 효과, 완료효과 즉시 발동, 문 막기 등의 보조적인 효과들도 있고 적에게 대미지를 주거나 사보타주로 재설계, 대미지 증가 등의 공격적인 효과들도 존재하죠. 최대 5개까지 가질 수 있기에 다음 특수 능력 획득에 대비해 어느정도 공간을 마련해두면 좋습니다. 다른 보상 중 랜덤 보상 선택에서는 점수 증가나 무적 적용, 특수 능력 획득, 특전 선택 등이 존재합니다. 여기서 특정은 특정 유형에 대한 추가 점수를 획득하게하거나 대미지 증가 효과들로 구성됩니다. 이미 배치했거나 배치하려는 특정 유형에 추가 점수가 주어지며 후반에 이를 활용해 역전을 하는 것도 가능하죠. 마지막으로, 보너스 타겟들이 존재하며 쉽게 보면 퀘스트와 비슷합니다. 랜덤한 3개의 유형들이 주어지며 이 유형에 해당하는 방을 일정 수 배치 및 유지하면 보상을 받을 수 있죠. 그렇기에 다른 조직원들보다 먼저 달성할 수 있도록 노력하여야하고 이를 위해 사보타주나 공격형 특수 능력을 적극 활용하는 것도 좋습니다. 아니면 재설계로 방 세트를 바꾸어서 유리하게 활용하거나. 승리 목표는 점수 달성, 최후의 1인, 방 파괴로 구분됩니다. 점수 달성은 방을 배치하고 점수를 누적하여 목표로 하는 점수에 달성하는 것이 목표이며, 특전과 보너스 타겟을 적극 활용하면 좋죠. 최후의 1인은 제한된 공간에서 경쟁을 하며 상대가 배치할 방법이 없어 2번 패스를 하게 만드는 것이 목표이죠. 방 파괴는 사보타주나 특수 능력, 방 배치 시 대미지 주는 특전을 활용해서 목표 수만큼 경쟁자의 방을 파괴하는 것이 목표입니다. 각각의 목표에 따라서 플레이 방향이 조금씩 달라지기에 그에 맞춰 전략을 수정하여야 하죠. 참고로, 주어진 방 중에서 현재 배치할 수 있는 방이 없다면 패스를 하게 되며, 2번 패스를 하게 되면 패배처리가 됩니다. 캠페인에서는 각 캐릭터들을 플레이하면서 그들의 스토리와 일정 단계마다 언락되는 특수 능력들을 플레이하여 익숙해질 수 있습니다. 맞춤형 게임에서는 경쟁자의 수와 목표, 규칙 등을 세부적으로 조정하여서 자신만의 게임을 플레이할 수 있죠. 아쉬운 점 -캠페인으로 캐릭터 능력 활성화 시, 무슨 능력인지 안내 없음 -패배 후 다시 시작 시, 스토리 재반복 -패배한 적에게 능력 사용 불가

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