Wild Bastards

카리스마 넘치는 전략 슈팅 게임 Void Bastards의 정신적인 후속작 Wild Bastards는 박진감 넘치는 전략적 전투와 세밀한 관리 시스템에 로그라이크 캠페인을 갖춘 하이브리드 FPS/전략 게임입니다. 은하계에서 가장 악명 높은 무법자들을 이끌고 행성들 사이에서 전설처럼 전해지는 목장을 찾아보세요.

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게임 정보

Grab The Original Bastards


게임 정보

Void Bastards와 Card Hunter의 노련한 개발팀이 제작한 Wild Bastards에서 각자 고유한 무기, 특수 능력, 성장 트리를 지닌 13명의 무법자들을 모아 관리하면서 여러 행성을 누비며 사격 액션을 즐겨 보세요. 각 행성에서 전리품을 탈취하면서 짧지만 강렬한 총격전을 펼치는 겁니다.

와일드 바스타즈는 은하계에서 가장 무시무시한 갱단이었으나, 조직원들이 한 명씩 원칙주의자 거물 제베다이아 체이스트의 패거리에 당하면서 그 위세가 떨어졌습니다. 신변의 위협을 느낀 마지막 두 조직원은 자의식을 지닌 정체불명의 우주선 드리프터와 함께 죽은 조직원들을 찾아 되살리고 전설로 전해져 오는 목장으로 피난하려 합니다.

주요 특징

  • 박진감 넘치는 총격전 - 궁극의 총잡이로서의 실력을 발휘해 총알이 빗발치는 전장에서 수많은 적을 소탕합니다.
  • 전략 FPS 전투 - 잠복과 기습은 물론, 순간이동부터 유도성 독침 등 다양한 특수 능력을 사용하는 교활한 적들을 제압하려면 뛰어난 두뇌 회전이 필요합니다.


  • 승리를 부르는 전술 구상 - 각 행성의 지형, 적, 특성을 분석해 어느 조직원을 착륙시킬지 정합니다. 아이템을 모으고, 레벨을 올리고, 특수 장소를 활용해 승산을 높여요!
  • 13명의 무법자로 플레이 - 제각기 다른 무기, 재주, 성격, 관계성, 기술 트리를 지닌 13인의 무법자 조직을 재건합니다.
  • 관계 구축 및 유지 - 조직원들끼리 서로를 잘 알고는 있지만, 그렇다고 사이가 좋은 것은 아닙니다. 서로 으르렁거리며 원수처럼 대하는 무법자들을 잘 다독여서 한 우주선에서 원만하게 지낼 수 있도록 유지하는 것도 이 게임의 묘미입니다.


  • 조직의 부흥 - 다친 조직원을 치유하고, 캐릭터의 레벨을 올리며, 서로 관계도 돈독해질 수 있도록 하려면 자원을 모아야 합니다.
  • 시시각각 변하는 무법천지의 은하계 - 중력, 지형 특성, 기후 등이 다양하며 절차적으로 생성되는 은하계의 여러 구역과 행성들을 탐색합니다.


  • 챌린지 모드 - 메인 캠페인을 깨고 나면 진행할수록 점점 더 어려워지며 게임플레이에 변주를 더하는 챌린지 섹터가 여럿 있는 챌린지 모드가 개방됩니다.

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

47900 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

225+

예측 매출

10,777,500+

추가 콘텐츠

요약 정보

윈도우OS
액션 인디 전략
영어*, 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 스페인어 - 스페인, 일본어
*음성이 지원되는 언어

업적 목록

스팀 리뷰 (3)

총 리뷰 수: 3 긍정 피드백 수: 1 부정 피드백 수: 2 전체 평가 : 3 user reviews
  • 초반부만 플레이 했으며 이걸 감안하여 쓴 평가라는걸 기억해주세요... "좋은 재료를 섞으면 더 맛있을까요?" 누구나 맛있는 재료를 섞으면 더 맛있을 것이라는 기대를 해본 적이 있을 겁니다. 하지만 때로는 기대와는 다르게 결과가 나올 때도 있죠. 이번 게임이 딱 그런 느낌입니다. 짜장면과 짬뽕을 섞으면 그 맛이 어떨지 궁금하신가요? 바로 그런 혼란스러운 경험을 주는 게임입니다. 게임은 주로 슈팅을 기반으로 하지만, 총을 쏘는 재미가 많이 떨어집니다. 전작 Void Bastard에서는 파밍이 주된 요소였고, 그에 맞춰 슈팅도 적당한 재미를 주었죠. 그러나 이번 게임은 슈팅에 집중해야 할 것 같으면서도, 그 핵심적인 재미가 부족합니다. 트레일러에서는 마치 톡 쏘는 코카콜라 같은 느낌을 주지만, 막상 게임을 해보면 설탕 빠진 콜라를 마시는 기분입니다. 총을 장전할 때도 애니메이션이 흐릿해, 장전이 완료되었는지조차 확실하게 알기 어렵습니다. 게임의 핵심 메커니즘 중 하나는 캐릭터 교체 시스템입니다. 총을 바꾸는 대신 캐릭터 자체를 바꾸는 방식인데, 마치 원신과 같은 캐릭터 전환 방식이 연상됩니다. 전작에서는 다양한 총기를 만들고 업그레이드하는 재미가 있었지만, 이번 게임은 로그라이크 스타일로 파츠를 파밍하고 장착하는 시스템으로 전환됐습니다. 그런데 이 파밍 자체도 크게 흥미롭지 않아요. 전투가 끝나고 나서 파츠를 얻거나 상점에서 구매하는 방식인데, 전반적으로 단조롭고 재미가 부족합니다. 맵 구조도 문제입니다. 우주선이 있어 우주 맵과 지상 맵을 오가며 이동해야 하는데, 이 2중 이동 시스템이 번거롭습니다. 이동하는 것이 재밌다면 괜찮겠지만, 그렇지도 않아요. 특히 캐릭터가 여러 명일 때는 움직여야 할 유닛 수도 많아져서 귀찮음만 더해집니다. 그래픽 자체는 괜찮습니다. 전작보다 디테일이 살아났지만, 여전히 특유의 그림체를 유지하고 있는 점은 좋았습니다. 하지만 게임 내 대화가 지나치게 많고, 대사들이 너무 어렵습니다. 영어를 어느 정도 이해하는 입장에서도 중세 영어 같은 복잡한 표현들이 많이 나와서 몰입을 방해하더군요. 동료 캐릭터들은 그런 말을 알아듣는 게 신기할 정도입니다. 결론적으로, 전작과는 너무나 다른 게임입니다. 이름만 비슷할 뿐, 플레이 감각은 완전히 달라졌습니다. 이런 장르를 좋아하는 분들도 분명 있겠지만, 저는 더 이상 할 수 없었습니다. 할인된 가격으로도 4만 원이라는 금액이 이 게임에 적합하지 않다고 느껴지네요. 구입을 고려하시는 분들은 신중하게 판단하시길 바랍니다.

  • 쓰레기임 전작인 보이드 바스타즈 3회차 정도 달렸는데 보이드 바스타즈가 전작보다 훨씬 흥미롭고 재밌음 보이드 바스타즈는 맵이 너무 비좁은게 좀 불편하긴 했어도 기믹과 응용할 가젯을 다양하게 넣어둠 탄을 아끼기 위해 교전을 포기하고 미친듯이 런하거나 스텔스로 내가 원하는 아이템만 먹고 튀거나 무기가 없어도 가젯을 활용해 시간을 벌거나 강한 적을 물리치게끔 도와줌 이건 걍 건파이팅 원툴인데 그 건파이팅조차 조잡해서 재미없음 전작 보이드 바스타즈는 기믹을 활용해서 건파이팅이 조잡해도 그걸 훌륭하게 숨긴 반면에 이거는 뭔깡인지 모를 조잡한 건파이팅 원툴로 밀어붙이니 노잼임 걍 보이드 바스타즈 2나 만들었으면 좋겠네 sf 서부시대인데 감성도 안어울린다 때론 무섭고 긴장되던 전작이 그리워

  • ★★★☆(good) 보이드 바스터드를 기반으로한 Blue Manchu의 후속작, 와일드 바스타즈. 전체적으로 더 다듬어지고 액션의 다양성에 집중한 후속작이지만 이에 따른 희생도 있는 작품이라 보시면 되겠습니다. 와일드 바스타즈는 대부분 보이드 바스타즈의 형식을 따릅니다. 지도와 같은 보드 게임인 우주의 한 부분을 워프하고, 특정 항목이나 이벤트가 있는 행성 칸을 선택하고, 해당 칸에 들어가면 1인칭 시점으로 전환하는 거죠. 다만, 이 1인칭 시점에서 보이드 바스타즈와는 달리 최대 네 명의 캐릭터를 선택하여 각 행성(스테이지)으로 하차할 수 있습니다. 히어로 슈터처럼 각 캐릭터마다 고유한 무기와 능력이 있고, 관계가 변경되기 때문에 전략적인 조합을 고려해야 합니다. 각 스테이지는 탐색보다는 슈팅에 초점을 맞춰 디자인되었습니다. 기본적으로 넓은 개활지를 기반으로, 다양한 변수들(중력, 밤낮 등등)이 존재합니다. 적의 다양성은 플레이 타임 안에서는 충분하기 하지만 그래도 아쉬운 편입니다. 적들은 인간형, 생물, 기계의 세 가지 범주로 나뉘는데, 카테고리가 하나 더 있으면 더 좋을 것 같아요. 일부 인간형 적들은 대면할 때 까다롭게 하는 독특한 특성을 갖고 있지만, 생물과 기계 적들은 데미지와 체력을 제외하곤 처음과 크게 행동양태가 다르지 않습니다. 보이드 바스타즈에 비해 모자란 점은 스테이지 안에서 환경을 조작하는 시스템의 유무입니다. 보이드 바스타즈에서는 문을 잠그거나, 감시 시스템을 내리고, 전기 시스템을 고치는 등 스테이지의 환경을 많이 바꿀 수 있었습니다. 반대로 이런 것들은 하지 않음으로서 시간을 번다던가 관련된 트랩을 무시하는 등의 플레이도 가능했었고요. 와일드 바스타즈에서 환경을 관리하는 요소는 적을 리스폰하는 백도어를 닫는 스위치 뿐입니다. 백도어를 닫지 않을 이유가 없으므로 큰 의미도 없지요. 플레이어블 캐릭터들은 체력이나 움직이는 속도 뿐 아니라 은신 수준이나, 점프력 등이 각각 달라 조종하기 재미있지만 총기류는 흔히 볼 수 있는 리볼버, 산탄총, 저격총, 수류탄 등으로 이루어져 있습니다. 무기 중 화염구와 밧줄 정도만 독특한 메커니즘을 가지고 있는 형편이니, 보이드 바스타즈에서 썻던 반사 실드나 주머니 차원 총과 같은 색다른 무기를 기대한다면 실망할 것입니다. 그런 무기들의 밸런스를 맞추기는 힘들겠지만, 이 게임에서 재미를 더 할 좋은 기회를 놓친 느낌이 듭니다.

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