게임 정보

BATTLE STEED : GUNMA (배틀 스티드:군마) 는 3D 거대 메카닉 그래픽으로 구현된 팀 전투 로봇 TPS 게임이며, 근 미래의 지구를 비롯하여 우주 화성에서 발견된 새로운 자원을 확보하기 위한 각 나라의 군수 기업들 간의 경쟁에서 발생하는 전투를 게임의 기본 배경으로 가지고 있습니다.
플레이어는 다양한 메카닉 스킬과 속성을 가진 거대 메카닉을 컨트롤 하며, 같은 팀과의 협력으로 적팀을 견제하고, 전투지역의 거점을 점령 하거나 자원을 모으는 등 여러 가지 승리 미션을 수행하며 게임을 진행하게 됩니다.

점령전, 공방전, 그리디 모드 등 여러가지 전투모드들이 랜덤으로 매칭되며, 플레이어는 최대 5:5 의 전투 인원으로 팀을 구성하여 각자 7종 이상의 기체를 선택 할 수 있어, 한 전투에서 다양하고 다채로운 전투가 가능한 것이 특징 입니다.
플레이 했던 기록들을 "커리어" 탭을 통해 다양한 나의 게임 플레이 정보를 확인 할 수 있습니다.
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리니지 라이크가 전부인 한국 게임 개발의 현실에서 타이탄폴 하위호환을 바란 제가 잘못이라는 생각이 드네요. 게임 구성만 보면 타이탄만 있는 3인칭 타이탄 폴인데, 8년 전에 나온 게임조차 제대로 따라하지 못 하고, 하위호환조차 못 되는 개발 실력이 정말 감탄을 금치 못 했습니다. 제가 진짜 한국 게임회사들에게 너무 많은 기대를 했던 모양입니다. 더 열 내봤자 제 시간만 아까우니 여기까지만 하겠습니다. 얼리엑세스에 쓴 25000원이 너무 아깝네요. ----얼리 엑세스 시절 평가---- 적당히 잘 죽고 속도감도 괜찮고 완전 묵직하지는 않지만 캐주얼한 로봇 액션이다 라는 느낌은 받을 수 있는 수준의 적당한 조작감이라 이 정도로 괜찮은 pc메카액션 게임이 오랜만에 나왔다는 느낌을 받았습니다. 그런데 피드백도 부족하고, 소통이 안됩니다. 답답해서 얼리엑세스로 커버쳐주기 힘드네요. 사운드, 이펙트 부분 부족한게 얼리엑세스 출시 이후 아직도 제대로 안 고쳐지고, 피드백을 해줘도 그에 대해서 제대로 답변도 안해줍니다. 이번에 해드샷 패치로 진짜 크게 실망해서 재평가 합니다. 아니 로봇에 왜 해드샷이 있어요? 차라리 몸체 가운데 조종석쪽이나 백팩 쪽에 약점판정을 넣던가 하지???