No Man's Island

노 맨스 아일랜드는 타협하지 않는 야생 서바이벌 게임입니다. 기묘한 생물, 위험, 놀라움으로 가득한 낯선 미개척 세계로 들어가 보세요. 자원을 모아 자신의 생존 스타일에 맞는 아이템과 구조물을 제작하세요. 이 낯선 땅의 미스터리를 풀면서 나만의 방식으로 플레이하세요.

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노 맨스 아일랜드는 타협하지 않는 야생 서바이벌 게임입니다.
기묘한 생물, 위험, 놀라움으로 가득한 낯선 미개척 세계로 들어가세요. 자원을 모아 자신의 생존 스타일에 맞는 아이템과 구조물을 제작하세요. 이 낯선 땅의 미스터리를 풀면서 나만의 방식으로 플레이하세요.

[주요 특징:[/b]

타협하지 않는 생존 및 세계 탐험:

지침이 없습니다. 도움도 없습니다. 손을 잡을 필요도 없습니다. 아무것도 없이 시작하여 생존을 위해 제작하고, 사냥하고, 연구하고, 농사를 짓고, 싸우세요.

아이소메트릭 게임:

독특한 3D 세계에 서식하는 3D 캐릭터와 기묘한 생명체들.



[목록]
  • 플레이어 컨트롤(마우스, 키보드)
  • 인벤토리 시스템
  • 제작 시스템
  • 장비 (캐릭터에 부착)
  • 자원 채집
  • 캐릭터 속성 (건강, 배고픔, 갈증 ...)
  • 동물
  • 사냥과 낚시
  • 농사 (씨앗 파종 및 식물 / 과일 성장)
  • 식사와 요리
  • 기본 재료 (나무, 풀, 바위, ...)
  • 채집 도구 (도끼, 곡괭이, 낚싯대, ...)
  • 무기/갑옷
  • 음식 (딸기, 사과, 견과류, 고기, 생선, ...)
  • 조리된 음식 (피쉬 앤 칩스, 꼬치, 빵...)
  • 건축물 (화재, 대피소, 집...)
  • 환경 (나무, 덤불, 바위, 바닥 패턴...)
  • 농업 식물 (옥수수, 감자, 밀...)
  • 전투 (야생 동물과의 전투)
  • 아이템 내구성 및 음식 부패
  • 보관 상자 (상자)
  • 애완 동물 (미행, 공격 및 파기 행동)
  • 보너스 효과(능력치를 높여주는 소모품 또는 장비).
  • 온도, 추위 및 열원.
  • 게임 시계, 낮 / 밤주기
  • 저장/로드 시스템
  • 다양한 적을 가진 여러 생물 군계[/목록]



    섬에는 여러 생물 군계가 있습니다.

    알파 이전: 생물군계 2개. 난이도 * / 난이도 **
    알파: 3개 생물군계. 난이도 ** / 난이도 ***
    베타: 여러 생물군계. 난이도 *** / 난이도 **** / 난이도 *****

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

11000 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

75+

예측 매출

825,000+

요약 정보

윈도우OS
액션 어드벤처 인디
영어*
*음성이 지원되는 언어
www.rifgamestudio.com

오픈마켓 가격 정보


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업적 목록

스팀 리뷰 (1)

총 리뷰 수: 1 긍정 피드백 수: 0 부정 피드백 수: 1 전체 평가 : 1 user reviews
  • 기막히는 고전감성 90년대 후반, 그저 3D면 찬양했던 그때 그 시절 마우스 하나로, 오롯이 노가다와 설명 없이 알아서 게임을 알아가는것 만으로도 즐거웠던 그 시절의 게임같다. 게임 인트로 영상에서 단축 슬롯의 아이템을 어떻게 사용하는지 자세히 보라. 이 또한 기가막힌 마우스 클릭이다. 캐릭터창, 제작창, 옵션창, 인벤토리창 그리고 화면 회전.....은 왜 또 키보드에 있는지 아무튼 키보드 사용은 이게 전부다. 고전게임도 재미만 있으면 되지 않는가? 그래, 게임성과 퀄리티는 다 좋다. 재미만 있으면 그만 아니겠는가 따위의 기대는 하지 않는것이 좋다. 정작 게임이 미완성이다. 제작 아이템간에 잃어버린 구간이 있다. 철과 구리 원석은 구했지만, 이를 제련할 방법이 없다. 철/구리 주괴를 우연히 길가다가 줍는것이 아니라면 더 이상 제작 할 수 없다는 뜻이다. 초반 나무활로 잡을 수 있는 몹들은 대부분 잡아봤다. 그들이 주괴를 들고 있지는 않았다. 포럼에 확인해 보니, 해당 부분을 넘어선 유저들이 있는듯 하다. 아마도 퀘스트 보상이거나 보물찾기인듯 싶으나, 그럴 인내심은 이 게임에 더 투자 할 필요는 없어보인다.

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