게임 정보
| 출시일: | 2026년 4월 14일 |
| 개발사: | Baked Games |
| 퍼블리셔: | Baked Games S.A. |
| 플랫폼: | Windows |
| 출시 가격: | 17,000 원 |
| 장르: | 액션, 어드벤처, 캐주얼, 인디, RPG, 시뮬레이션, 전략 |
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추천 게임
게임 소개
알래스카 골드러시 시기의 금광 채굴자가 되어 제로에서 자신만의 제국을 건설하세요. 자원을 채굴하고, 다양한 형태의 금을 정제하며, 효율을 높이기 위해 도구를 업그레이드하세요. 다양한 광산을 탐험하고, 혹독한 기후에서 생존하며, 흥미로운 메인 퀘스트와 사이드 퀘스트를 완료하세요. 사업을 확장하고, 직원을 고용하며, 생산을 자동화하여 부를 늘리세요!
로드맵

게임 정보
진짜 골드러시처럼 금을 캐세요!
골드러시 시대의 역사적 방법에서 영감을 받은 금 채굴 과정을 경험하세요.
돌을 깨고, 광석을 수집하며, 다양한 도구와 기계를 사용하여 흙에서 금을 분리합니다. 이후 금괴로 정련해 은행에 판매할 수 있습니다.
게임 내에서 발견할 수 있는 금의 형태는 다음과 같습니다:
금 가루
금 조각
금 덩어리
각 종류마다 가치가 다르며 적절한 정제 과정이 필요합니다. 게임 진행에 따라 더 나은 도구와 채굴 기술을 해제할 수 있습니다.
탐험 가능한 광산 시스템
게임에서 총 9개의 광산을 발견하고 탐험할 수 있습니다.
빠른 원정을 위한 소규모 광산 5개
분기 터널이 있는 중규모 광산 3개
다층 구조의 대규모 광산 1개
각 광산은 고유한 분위기를 가지며, 몇 개에서 수십 개의 구간을 탐험할 수 있습니다.[/p][p>광산 작업은 안전하지 않습니다. 지지대를 올바르게 설치하지 않으면 터널이 붕괴될 수 있습니다. 강화 구조물을 건설하고, 인프라를 개발하며, 더 깊이 탐험하세요.
도구 및 장비 업그레이드
도구는 금을 얼마나 빠르고 효율적으로 채굴할 수 있는지를 결정합니다.[/p][p>희귀 재료와 보석을 사용해 장비의 개선판을 제작하고 강화할 수 있습니다.[/p][p>가능한 업그레이드에는 다음이 포함됩니다:
도구 내구성 증가
자원 채굴 속도 향상
단단한 암석을 부술 수 있는 능력
추가 장비 업그레이드
알래스카, 1896 – 깊이 있는 스토리
부를 찾아 북미로 몰려드는 수천 명의 사람들 중 대부분은 빈손으로 돌아갑니다. 소수만이 역사를 기록합니다. 아마도 당신이 그중 한 명일 수 있습니다.
Alaska Gold Fever에서 당신은 단순한 도구와 큰 꿈을 가진 평범한 금 채굴자로 게임을 시작합니다. 야생 알래스카를 탐험하고, 금을 채굴하며, 사냥하고, 사업을 발전시키며, 19세기 말 문명의 끝에서 제국을 세우세요.
게임에서는 Pastor 같은 독특한 캐릭터와 흥미로운 스토리라인이 많습니다. 발견할 수 있는 다양한 이야기와 미션이 기다리고 있습니다.
게임에서는 다음을 제공합니다:
메인 스토리
사이드 미션
숨겨진 보물
신비로운 장소
제작 및 생존
알래스카에서 살아남으려면 전략적 기술과 적절한 준비가 필요합니다.
다양한 작업장에서 자원을 수집하고 필요한 아이템을 제작하세요:
도구 작업장
목공소
가죽 작업장
모닥불 및 주방
식사 준비와 휴식은 작업 효율, 추위 저항력 및 캐릭터 체력을 증가시키는 보너스를 제공합니다.
야생 동물 사냥
알래스카의 야생은 위협이자 귀중한 자원입니다.
사냥을 통해 얻을 수 있는 것:
고기
가죽
모피
사냥 트로피
획득한 자원의 품질은 사용한 무기와 사냥 기술에 따라 달라집니다.
극한의 추위에 맞서기
알래스카의 야생 지역을 깊이 탐험할수록 온도는 낮아집니다.
극한의 환경에서 생존하려면:
더 따뜻한 옷 착용
적절한 식사 준비
체력과 에너지 관리
준비가 부족하면 탐험이 빠르게 종료될 수 있습니다.
자신만의 사업 구축
금 채굴은 시작일 뿐입니다. 다양한 사업을 확장하고 나만의 경제 제국을 구축할 수 있습니다:
새로운 광산
식량과 우유를 생산하는 농장
여행자와 금 채굴자를 위한 호텔
직원을 고용하고, 생산을 관리하며, 사업을 확장하세요.
광산 자동화
대규모 광산은 실제 사업으로 전환할 수 있습니다.
당신을 위해 일하며 안정적인 수익을 창출할 광부를 고용하세요.
이로써 탐험, 사업 확장, 새로운 지역 발견에 집중할 수 있습니다.
스크린샷
접속자 수
가격 정보
예측 판매량
1,125+
개
예측 매출
19,125,000+
원
업적 목록
요약 정보
스팀 리뷰 (15)
엔딩보고 평가 수정합니다. 개썰매 문제는 이제 해결되었고 게임 자체가 막 엄청 흥미진진한 느낌보단 약간 코지형 게임입니다. 개썰매 해결되니까 그냥저냥 할만했습니다. 출시 당시엔 문제가 많았는데 열심히 수정해서 괜찮은 시뮬겜정도는 되는것 같습니다.
옆집 뽀삐한테 썰매 끌라고 해도 이 허스키들보단 잘끌겠다
번역이 와우....youtube자동번역이 전문가 수준이였네
번역이 너무 심각함
쉽네
광산 노가다 게임. 빠른 이동 패치 후에 시작해서, 다른 분들 리뷰에 있는 개썰매는 크게 체감 못했습니다. 다만 극한의 노가다 게임이고, 최종 도구까지 업글했음에도 금광맥 자체가 없어서 시간당 수익이 중반이나 후반이나 차이가 없어서 마지막 광산 열기만 하고 갑니다. 주말 하루 잘 즐겼습니다.
하루에한번식 ㅈ버그가발견되는 게임
트로피 전부 달성하고 리뷰씀 전체적으로 노가다적요소는 잘되있는 게임임 문제는 나무 그놈의 나무 소모는 더럽게많다보니 나무 보일때마다 족족패야 개수가 감당되는게 큰단점
괜찮은데 부족함. 허스키들이 고장나서 생각대로 안가고 NPC의 대화가 유튜브 자동번역보다 어색함. 다른 리뷰에서 다뤘듯 상식적으로 포함되야 할 업드레이드가 다수 빠져있어 아쉽다. 그렇다고 재미가 없는건 아닌데... 좀 더 업데이트되고 해봐야겠음.
강아지 어케길들이는데..;;;
얻는거에비해 필요한 비용이 너무 높아서 노가다가 많이 심함. 장비업그레이드 시스템이 있는데 문제는 깊이가 없음. 뭔가 내가 더 나아지고 편해지는 느낌이 들어야되는데 달라지는게 없음. 그래도 할만은 한데.. 문제는 버그인지 노린건지 모르지만 버려진광산과 리버사이드광산 말고는 광산이 비어있음. 들어가자마자 딱 처음 한면에만 있고 그다음부터는 흙만 있어서 아무리캐서 흙을 날라도 금가루 1개 나옴. 광부게임인데 광산에서 금이 안나와서 다른방법으로 돈벌어야됨. 버그인건지 노린건지는 모르겠는데 패치가 필요함. 그래도 이것저것 여러 컨텐츠를 많이 넣어논거같아서 앞으로 패치를 어떻게 하냐에 따라 갈릴거같음.
Alaska Gold Fever 의 한국어 번역을 재작업하여 개발사에게 한국어 번역 원고를 넘겼습니다. 2026년 5월 23일 저녁 한국어 현지화 개선 패치가 적용되었습니다. 적어도 예전 상태(?) 보다는 훨씬 개선될 것이라 생각합니다. ===== 게임 후기 ========================== Alaska Gold Fever 는 처음 보면 단순한 금 채굴 / 사금 채취 시뮬레이터처럼 보이지만, 실제로 플레이해보면 오히려 “알래스카 정착과 사업 운영 게임”에 더 가깝다. 광산 운영뿐 아니라 호텔 관리, 목장 소유, 사업 확장 같은 요소들이 게임의 큰 비중을 차지하는데, 개인적으로는 이 부분이 오히려 게임의 가장 큰 장점이라고 생각한다. 단순 노동형 채굴 게임이 아니라 알래스카에서 기반을 만들고 삶을 확장해나가는 느낌이 꽤 잘 살아있다. 문제는 진행 구조가 생각보다 밋밋하다는 점이다. 새로운 광산을 해금해도 실제 채굴 플레이 자체는 크게 달라지지 않는다. 결국 금의 종류나 가치만 조금 달라질 뿐, 플레이 감각은 거의 비슷하게 유지된다. 그래서 장비 업그레이드나 새로운 광산 해금이 기대만큼 “와, 이제 완전히 달라졌다”는 느낌을 주지 못한다. 특히 후반으로 가도 초반과 비슷한 수준의 반복 작업이 계속되고, 효율 상승 체감도 크지 않은 편이다. 분명 성장 시스템은 존재하는데, 플레이어 입장에서는 그 성장이 강하게 체감되지 않는다. 광산 소유 시스템도 약간 애매하다. 어차피 구매 전에도 채굴 자체는 가능하기 때문에, 광산 구매가 큰 마일스톤처럼 느껴지지 않는다. 현재는 직원 고용 정도가 가장 큰 차별점인데, 이것만으로는 투자에 대한 만족감이 조금 부족하다. 개인적으로는 광산 소유와 업그레이드가 아래 같은 요소들을 해금하는 방향이면 훨씬 재미있어질 것 같다. * 자동화 시스템 * 대규모 가공 설비 * 광산별 고유 메커니즘 * 체감 가능한 효율 향상 * 후반 사업 확장 요소 기본적인 게임 루프 자체는 꽤 재미있다. 그래서 반복 작업이 많아도 계속 플레이하게 되는 힘은 분명히 있다. 그렇기 때문에 오히려 진행 구조와 후반 보상 설계만 조금 더 강화된다면 훨씬 오래 살아남을 수 있는 게임이라고 생각한다.
아쉬운점이 있음. 현실적인 세계 역사로 보자면 일단 알래스카 골드러쉬 시기는 1890년 후반대에서 1900년대 초반까지 집중적으로 일어났음. 이는 무슨말이냐 하면은 세계 역사속에서 산업혁명을 이끌은 주역중 하나인 증기기관의 등장이 18세기 후반인 1770년대 후반부터 세상에 적극적으로 적용되기 시작했는데 알래스카 골드러쉬 시기때에도 증기기관을 적극적으로 활용하기 시작했다는 말임. 이를 접목해서 다시 본다면 알래스카 골드러쉬 시기때 증기기관을 이용한 기술이 충분히 적용될수 있고 실질적으로도 증기 구동 골드 드레지 ( 증기기관으로 움직이는 초대형 사금 채취선 ) 와 광산 깊숙이 땅을 파고 들어가면 지하수가 차오르는 문제를 해결하기위해 증기 구동 양수기를 사용해 광도안의 물을 빼고 증기 원치(호이스트)를 사용해 무거운 자갈과 금광석등을 지상으로 끌어올렸고 영구 동토층을 녹이는데 증기를 이용해 증기포인트 (Steam Point)를 사용해 땅을 녹이며 굴착했음. 게임 초반에 보면은 버려진 광산에 물이 차서 어느정도 파고들다가 포기했는데 증기기관이라는 기술트리가 따로 있었다면 아마 더 현실적인 광산을 개발할수 있었지 않을까 함. 물론 이는 게임 전반적으로 봐도 동일하지 않을까 생각함. 그리고 게임내에 광차가 있지만 수동이고 업그레이드도 불가능해서 바구니를 풀업을 하게 되면 용량이 따라가지 못해 번거롭게 자주 왔다같다해되서 광차 업그레이드가 있었으면 좋겠고 레일 또한 기본 -> 철광석 -> 철괴 순으로 업그레이드를 통해 이동속도에 보너스가 붙어있었으면 좀 더 괜찮지 않았을까 함.
번역의질도 가장기본적인 채굴도 내것이라고 표현되어있어 번역도 개선필요 최적화는 그리 좋다곤 못하겠으며 발열도 높은편 게임성은괜찮아 추천을주지만 1년뒤에도 이상태면 비추로전환
무엇을 위한 노동인지 컨텐츠가 조금 부족해요 좀 더 다양해지면 갓겜 인정.