Lone Fungus

A handcrafted open-world platformer set in a world built by Mushrooms! Explore different locations filled with secrets, acquire new abilities and use those abilities to reach new places!

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게임 정보

Lone Fungus is a true Metroidvania set in a world built by mushrooms where you play as the last mushroom alive. Explore an ancient world, acquire new abilities and discover secrets!

Exploration

There exist ten distinct areas for you to explore, each with its own unique set of enemies and obstacles. If you are willing to scour every nook and cranny in each area, you'll uncover plenty of secrets and receive well-deserved rewards. Through your exploration, you will earn significant upgrades in the form of Relics, Emblems, and upgrades to your Health or Mindpoints. These upgrades will undoubtedly be valuable to any player. To learn more about these upgrades, check out the combat section!

Features

- Explore a huge interconnected world gated with true Metroidvania progression.

- Fast and responsive combat, play as an acrobatic mushroom!

- A spell system based on how you strike spells with your sword, giving spells multiple uses and a creative approach to combat.

- Unique and challenging platforming gameplay reminiscent of modern platformers such as Celeste but set in a fully open world. *optional*

- Play the game how you want! Pick between four difficulty modes or use the accessible Assist Mode!

Combat

The Combat in Lone Fungus is simplistic but has depth in terms of customization. You can for instance parry anything that would normally would damage you, but parrying incoming projectiles in particular will shoot them back at foes. You are however never forced to parry and you can even change how the parry system works by equipping Emblems!

Emblems are items you will find all over the world. Equipping an Emblem might change how the parried projectile behaves, for instance, you can make it home into enemies but deal less damage. Or instead of bouncing a projectile off your cap you will do damage to anything near you. There is even a Vortex Emblem which destroys multiple projectiles around the player.

Upgrades and Build customizations

In addition to Emblems, there are Relics that work very similarly to the Charm system in Hollow Knight. Some change how your healing works and others increase your sword damage or give you additional protection. There are 60 Relics in the game and you choose what your strengths will be through the Relics. You can make some really specialized builds focusing on defense, healing, speed, melee attacking, or spell-casting!

And then there are permanent upgrades that you gain from fighting bosses, these are all from spells to new moves and types of attacks!

Bosses

In Lone Fungus, you can challenge and defeat 33 bosses to acquire new abilities. My goal is to design engaging and equitable boss battles that can be won without sustaining any damage from the boss. To achieve this, I craft distinct attack patterns for each boss and provide clear cues before their strikes. Additionally, I limit the randomness of their attacks. My aim is to provide an enjoyable and stimulating experience where players can triumph over bosses by mastering their techniques.

Platforming

Lone Fungus is essentially a precision platformer, but it doesn't compel you to undertake overly difficult platforming tasks in order to advance in the game. Instead, all the platforming challenges are confined to optional side rooms, allowing you to relish the game as a Metroidvania-style adventure game focused on combat and exploration, while still benefiting from the precise controls of a precision platformer. However, if you're inclined to master the game's hardcore mechanics, there are practice rooms available for you to refine your skills and take on the most daunting platforming challenges that the game has to offer.

Play the game how you want!

The game features 4 difficulty modes, several ways to customize controls (like a dedicated down-attack button), and a full-featured Assist-Mode!

The Assist-Mode allows you to turn on 6 different features which will drastically make the game more accessible.

Platforming Pause - Increases the pauses between platforming mechanics like Mushmovers, giving you a larger room to react and breathe in between platforming sections.

Magic Platforms - Adds special platforms to some sections in the game to make them much easier.

Worldmap Hints - Will show items you have missed in rooms you have already visited.

Stronger Sword - Increases your sword's base damage, allowing you to beat bosses easier.

Infinite MP - Play without having to manage your Mindpoints, heal and cast spells as much as you want!

Invincibility - You cannot die!

Keep in mind that the Assist-Mode is not only for players that might think the game is too tough but it can also be used to just mess around and have fun with the game in your own way!

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

19000 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

75+

예측 매출

1,425,000+

요약 정보

윈도우OS
액션 어드벤처 인디

업적 목록

스팀 리뷰 (2)

총 리뷰 수: 1 긍정 피드백 수: 1 부정 피드백 수: 0 전체 평가 : 1 user reviews
  • 한글패치 제작했습니다! [url]https://gall.dcinside.com/indiegame/223062[/url] ---------------------번역 전에 작성한 리뷰--------------------- 조잡하지만 맛있는 하드코어 플랫포밍 메트로배니아 [list] [*]평가: S (극호) [*]출시/플레이: 23년 / 25년 5월 [*]조작/언어: 키보드/영어 [*]난이도 옵션: Hardcore (3/4) [*]플레이 타임: 스팀 31.3시간, 인게임 25:18 [*]도전과제: 47/52 ([spoiler]117.2%, 모든 엔딩[/spoiler]) [/list] 솔직히 완성도만 따지면 한두 계단 낮춰도 될 거 같은데, 취향에 딱 맞은 덕에 S로 매겼다. 까시 너무 조아. 모든 게 과잉인 게임. 과하게 많은 옵션과 장황한 설명에서부터, 맵 규모, 어빌리티, 보스, 플랫포밍 챌린지, 수집요소, 대사량 등등 뭐 하나 빠질 것 없이 죄다 과함. '선택과 집중'이란 걸 안 한 거 같다. 이런 과잉 덕에 갓겜이기도, 똥겜이기도 한 오묘한 게임이었음. 솔직히 재밌게 한 입장에서도, 굳이 장단점을 나눈다면 단점에 해당하는 요소가 더 많았다. 우선 레벨 디자인. 어딜 가도 갈림길 범벅인데, 다음 목적지로 유도하는 장치가 거의 없다. 세이브 포인트도 지나치기 십상. 그래서 이동기도 없이 방황하는 초반부의 첫인상이 그리 좋지 않았다. 맵도 어둡고, 시작 지역 브금도 별로고. 그리고 맵이 생각보다 많이많이 크다. 덕분에 게임 중반에는 수십 개 깔려 있는 맵 마커들 때문에 혼이 쏙 빠진다. 메인 루트 중심으로 직감 따라 진행하는 사람이라면 높은 확률로 불호일 듯. 개인적으로는 맵 마커 하나씩 소거해가면서 맵 밝히는 걸 재미로 삼는 편이라 이 부분이 장점으로 다가오기는 했다. 그나마 체력 회복이 쉽고 사망 패널티도 작아서 헤매는 과정이 고되지는 않다는 게 다행이라면 다행. 그리고 어빌리티와 수집요소가 너무 많다. 모두 잘 활용된다면 좋겠지만, 실제로는 몇 번 쓰이고 버려지는 것들이 많았음. 특히 유물은 개수가 너무 많아서 써먹어 보지도 못하는 게 대부분이었다. 그에 반해 [spoiler]탐험에 필요한 순간이동 편의성과 수집요소 탐색용 아이템은 꼭꼭 숨겨둔 탓에 최후반에야 먹게 되더라.[/spoiler] 게임 규모를 고려해서 조금 더 친절하게 챙겨줘도 괜찮지 않았을까 싶다. 보스도 많다. 대부분의 어빌리티와 마법을 보스를 통해 얻다 보니, 보스 개수가 수십 개에 달함. 하지만 양에 비해 질이 아쉬웠다. 부드러운 조작감과 다양한 이동 어빌리티를 활용하는 속도감 있는 전투가 이뤄지도록 보스 패턴을 디자인했으면 좋았을 텐데, 대부분은 평범한 옛날 아케이드 게임 보스들과 크게 다르지 않았다. NPC 대사가 다소 많은 것도 흠. 영어라 몰입이 안 되어서 그랬는지는 몰라도, 약간 세계관 설명충처럼 느껴졌다. 주인공 목소리 더빙이 귀여워서 참고 읽었음ㅎㅎ 간혹 가다 필요한 정보도 섞여있는데 영어인 게 확실히 귀찮기는 했다. 그런데 이 모든 아쉬움을 뒤집은 게 플랫포밍의 순수재미였음. 다양한 테마, 다양한 난이도로 구성된 플랫포밍 챌린지들이 정말 맛있었다. 특히 지역 별로 활용되는 기믹을 차별화해 지역의 개성을 살리는 동시에 다양한 손맛을 경험할 수 있는 게 좋았음. 그 중에서도 벽튕기기나 다양한 노드들을 활용한 속도감 있는 플랫포밍이 정말 좋았다. 다른 메트로배니아 게임들에서는 경험하지 못했던 손맛이었음. 대부분 퀄리티가 좋았지만 간혹 불합리한 것들도 있긴 했다. 특히 가시구와 하단공격을 활용한 플랫포밍 챌린지들은, 할나 백색궁전에 무작위성과 리듬 암기를 한 스푼 넣은 맛이었음. 맛있긴 하지만 무척 열받는. 그래도 어려운 챌린지들은 대부분 체력을 잃지 않도록 디자인해서 죽음의 공포 없이 도전할 수 있는 것은 좋았다. 그리고 메인 루트는 대부분 비교적 쉬운 플랫포밍들로 구성해, 서브 컨텐츠인 고난도의 플랫포밍 챌린지들을 깨지 않아도 엔딩을 충분히 볼 수 있도록 디자인한 것도 합리적이었다. 또 이 게임에서 특이하게 느껴졌던 부분은, 히든 테크닉이라고 할 만한 것들이 많아 보였다. 이리저리 몸 비틀어 보면 못 갈 것 같은 곳도 가지곤 하는데, 당시에는 이게 시퀀스 브레이크인지 아닌지도 몰랐음. 그런데 [spoiler]나중 가서 보니 아예 몇몇 수집요소와 히든 엔딩들은 히든 테크닉이 꼭 필요하더라.[/spoiler] 히든 테크닉 개발하거나 발견하는 거 좋아하는 사람들은 재밌게 할 듯. 이외에 배경이랑 구분이 어려운 NPC 외관, 어빌리티 학습 및 챌린지 맵의 어색한 처리 등 만듦새가 아쉬운 부분들이 있기는 했지만, 광대하고 비선형적인 탐험, 수집욕구 자극, 고난도 플랫포밍의 쾌감 등 매니악한 취향을 너무 잘 충족시켜주는 게임이었다. 맘껏 추천하기는 망설여지지만, 길을 헤매는 걸 즐기고 정밀 플랫포머를 좋아하는 사람들에게는 강력 추천함!

  • 재밌다

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