For The King II

초인기 턴제 로그라이트 TRPG! For The King 후속작에서 홀로 또는 4인 파티를 결성해 Fahrul의 폭군 여왕과 맞서 싸우십시오. 여러분은 과연 한때 존경받던 여왕의 끔찍한 비밀을 밝혀낼 수 있을까요?

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게임 정보

Rosomon 여왕은 자신을 우러러보던 백성들을 배신하고 노예로 만든 후, Fahrul의 어두운 광산에 던져 넣었습니다. 여왕은 여기에 그치지 않고 사악한 악의 세력과 동맹을 결성했습니다.

여러분은 최대 4인 협동 모드에서 파티를 모으거나 홀로 Fahrul을 모험해야 합니다. 모든 것을 걸고 폭군 여왕에 맞서 싸워 숨 막히는 통치에 종지부를 찍으십시오.

로그라이트와 테이블톱 게임플레이를 결합해 많은 사랑을 받은 RPG, For The King의 제작진이 Fahrul 역사의 새 장을 펼칩니다. 새로 업데이트한 엔진에서 혁신을 이루고 게임플레이를 개선했습니다. 왕년의 영웅들과 신참 모험가 여러분 모두 새로운 모험에 만족하실 거라 믿습니다.

테이블톱 모험에서 탄생한 게임

For The King II는 누구나 쉽게 배우고 플레이할 수 있지만, 절차적 생성 지도를 통해 매번 다른 모험을 진행하게 됩니다. 그러므로 달인이 되려면 스킬과 인내심, 뛰어난 전략이 필요합니다. 독특하면서도 친숙한 주사위 굴림에서 영감을 받은 이동, 인카운터, 전투 메커니즘을 통해, 단순히 주사위로 운을 결정하는 데 그치지 않고 더욱 예측불가하며 다양한 재미를 선사합니다.

이해하기 쉬운 로그라이트 캠페인

For The King II는 30시간이 넘는 게임플레이 캠페인을 제공합니다. 캠페인은 서로 연결된 내러티브로 이루어진 5개의 모험으로 구성됩니다. 여정이 길고 험난하지만 걱정하실 필요는 없습니다. 비록 파티가 실패하더라도 다음 플레이를 시작할 때는 훨씬 좋은 초반 아이템으로 장비를 구성할 수 있습니다. 더욱더 강력하고 지혜로워진 모습으로 모험을 떠날 수 있는 것입니다.

어둠의 카니발이 왔습니다

자, 다들 모이세요! 무한 던전 모드 '어둠의 카니발'에서 여러분의 실력이 어느 정도인지 시험하세요. 교활한 단장이 이끄는 카니발에서 여러분의 목표는 불가피한 죽음에 이르기 전까지 최대한 많은 층을 정복하는 것입니다. 카니발 티켓을 모아 새로운 경로를 탐험하고, 다양한 테마 공간을 발견하고, 죽음의 수레바퀴를 돌려 운명을 벗어날 기회에 도전하세요. 여러분은 과연 어둠의 카니발에서 과연 얼마나 많은 성과를 올릴 수 있을까요?

4인의 파티

혼자 또는 4인 협동 모드에서 최대 3명의 친구들과 Fahrul을 여행하십시오. 혼자 플레이할 경우 모든 파티 캐릭터를 직접 조작하고 캠페인 지도 및 전투 전략을 완전히 통제할 수 있지만, 4인 협동 모드에서는 파티원들과의 협동과 협상 절차가 중요해집니다. 자신의 캐릭터를 직접 조작하고 친구들과 온라인 멀티플레이를 플레이하거나 동일한 PC에서 오프라인 협동 플레이를 즐겨보세요. 오프라인 협동은 여러 컨트롤러를 지원합니다. 각 컨트롤러는 각 플레이어의 차례에 입력 제어권을 얻습니다.

턴제 전투의 진화

턴제 클래식 게임에 영감을 받은 For The King II는 많은 사랑을 받은 전투 메커니즘에 배틀 그리드 시스템을 새로 도입하여 전략적 깊이를 더했습니다. 이 시스템에서는 플레이어와 적의 움직임, 위치에 따라 전략적 버프 및 페널티가 변화무쌍하게 적용됩니다. 튼튼한 대형 방패를 장착해 후열을 방어하고, 적들을 활활 불타는 위험한 구덩이로 밀어버리고, 처치한 적한테 약탈한 무기로 흑마법을 부려 근접 병력의 발을 묶어버릴 수도 있습니다. 선택은 여러분의 몫입니다!

환상적으로 구현된 세계를 탐험하라

Fahrul은 아름답지만 치명적인 위험도 도사리는 세계입니다. 여행 도중 숨 막히게 아름다운 아트 스타일로 생생하게 구현한 여러 환경이 여러분을 맞이합니다. 울창한 숲, 유독한 늪, 용암 가득한 황무지부터 해적까지 다양한 광경이 숨 쉴 틈 없이 펼쳐집니다! 멀링이 들끓는 For The King II의 열대 바다에서 모험을 떠나십시오. Fahrul만의 경이로움에 흠뻑 빠져보세요. 그 어느 때보다도 생생하게 구현된 모험의 땅으로 여러분을 초대합니다.

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

29500 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

30,000+

예측 매출

885,000,000+

추가 콘텐츠

요약 정보

윈도우OS
어드벤처 인디 RPG 전략
영어, 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 스페인어 - 스페인, 일본어, 한국어, 폴란드어, 포르투갈어 - 브라질, 러시아어, 중국어 간체, 중국어 번체, 우크라이나어
https://www.ironoakgames.com

업적 목록

스팀 리뷰 (265)

총 리뷰 수: 400 긍정 피드백 수: 223 부정 피드백 수: 177 전체 평가 : Mixed
  • 파롤이 ㅈ같은 이유 "저 짜증나는 임프좀 잡아줘." 저희는 첫임무를 받고서 임프를 잡으러 여정을 출발했습니다. 임프무리 4마리를 계속 하나씩 터져나가는 토큰을 겨우겨우 맞춰나가 회피만렙 임프무리를 처치한 저희들은 무리처치보상으로 보물상자를 발견해 그 상자를 열었습니다. 그러나 진정한 적은 그곳에 있던겁니다. 방어력6 36체력 정지기절출혈효과면역의 미믹 첫 상대인 임프무리를 잡은 저희의 장비는 겨우 마법8딜(확률이 낮음) 나오는 연금술사 10대미지의 장봉(4토큰에 풀타에 방어력없어야 온전히 10딜) 기절?에 6데미지를 입히는 부메랑(데미지 완전히 막힘, 효과도 면역임) 그리고 단검(방관 6뎀 있음.근데 확률이 낮아 토큰 터져서 딜이 안나옴) 그러나 저희의 처참한 명중률과 데미지에 미믹은 가소롭단듯이 공격을 멈추고선 저희 장대를 들고있던 농사꾼을 바라보더니 행동을 했습니다. 그리고서 우리는 모두 절망할수밖에 없었습니다. 그나마 딜이 들어가던 농사꾼의 10m장봉이 녀석의 뱃속으로 꿀~꺽 삼켜지지 뭡니까. 1챕터를 깨고 이제 우리앞을 막을자는 없다고 당당해졌던 저희는 그순간 형언할수없는 몰려오는 피로감에 "저희 내일 할까요?" 라는 한마디에 세이브를 남긴채 다들 그 자리를 떠날수밖에 없었습니다. 저희는 아직 그날의 미믹과의 세이브데이터를 놔두고있습니다.

  • d^_^b

  • 아직 업데이트 많이 need 해요 인터페이스 문제 many 해요 Ok.. 그럼 Next time에 다시켤게요 Mom한테 다녀와도 되냐고 물었더니 ok 했어서 물어봤어요 But your friend랑 같이 있으면 I am신뢰에요~

  • 인기있었던 게임의 후속작이었던만큼 게임성은 보장되어 있다고 생각합니다. 다만 게임의 만듦새가 아주 고약합니다. 21세기 게임에 있어서는 안될 지독한 로딩을 보여줍니다. 느린 로딩 속도 때문에 템포가 매우 나쁘고 많은 시간이 듭니다. 챕터2까지 깨는데 10시간 남짓 걸렸는데, 로딩만 좀 빨랐어도 1/3 가량은 시간이 줄었을 것 같네요. 잠시 미뤄두었다가 개선이 된 후에 다시 재개할 예정입니다.

  •     님 버 그 가    자       너  발    여 쭤 봐   무 개  지    도   많   는   요? 괜    아  시   까  찮   할  하    을      수   각          없    생 게 떻 어 데 는

  • 진짜 80이 그렇게 높은 숫자는 아니라니까?

  • 로딩 중 팅김현상 해결법(모래시계에서 팅) Steam → steamapps → common → For the king II → For the King II_Data → Plugins → x86_64 → lib_burst_generated.dll의 이름을 → lib_burst_generateda.dll로 변경 후 게임 실행 현재 이 버그는 고쳐진 듯함 UI, 기타 버그, 조작 등 개선되면 더 좋아질 듯(아직은 포더킹1의 UI, 조작이 훨씬 나음)

  • 게임이 재밌으면 오픈런이라도 다 참고 하는데 결과적으로 재미도 없고 본 버그들만 해도 셀수가 없네요 후속작이라는건 어쩔수없이 전작과 비교하게 되는데 때문에 더 안좋은 시각으로 보이는점은 이해바랍니다 발열, 최적화, 프리징, 로딩 이런거 어차피 픽스로 고칠거니 게임적인 부분만 얘기해 보겠습니다 우선 맵이 넓어졌구 3 vs 3이던 전투가 4 vs n 으로 커지면서 게임의 템포가 느려진게 체감되고 매판 피로가 많이 쌓입니다 멀티면 주둥이도 털어야하니 더 힘들구.. 제 차례가 올때까지 기다리는것도 일이네요 새롭게 등장한 전열 후열 써먹어 볼려고 해도 활용할 템들이 상당히 적고 구비한 시점에는 다 면역 달고 나오는데 어쩌라는 건가요? 심지어 파티원 순서 꼬이면 하느니마니 해서 걍 딜찍누가 이득입니다 아무리 생각해도 파티원 4명이니까 몹들은 7-8 마리 넣어야 밸런스 맞으니 걍 쳐 넣은거같습니다 16칸 격자 전투마다 계속 봐야했는데 끌 수는 없나요? 1편은 3vs3 구도로 카메라 앵글이나 구도가 확 들어오고 내가 그 전장에서 캐릭터와 한몸이란 느낌으로 모험하는 느낌이 났는데 이젠 턴 내줄때마다 카메라 휙휙 돌리고 던전가면 저 뒤에 있는 몹은 가려서 보이지도않음ㅅㅂ 덕분에 몰입도도 깨짐 아급빡치네 걍 반말할게요 상태이상 표시 설명이 ㅈ같아도 그게 뭔 내용인지 알기만 한다면 직관적이였기에 적어도 적이나 파티의 상태이상은 확실히 알수있었음 이번작 들어오면서 상태이상 너무 많이 걸리면 ... 으로 표시해버리고 일일이 한놈씩 찍어 눌러서 마우스 올려야 볼수있음 물론 멀티면 내 차례 되어야 확인가능 그리고 여전히 이게 뭔 상태이상인지 무슨 기능인지는 게임 잠깐 멈추시고 백과사전 펼쳐서 찾으면 알수있음 로어해금 난이도 낮추고 씹 게이마냥 10 / 6 / 50 / 50 해도 로어 풀로 땡겨주는거 아주 칭찬함 근데 이놈들이 해금 조건을 안적어줬음 로어 포인트는 쌓이는데 구매할 상품들이 안보임 그렇다고 저 ㅈ노잼 1-5 챕을 다시 뒤질려니까 개 빡돌수밖에 재능캐 어디감? 파일 까면 악사랑 댄서 있다는데 왜 개발하다 말았음? 탱 물딜 법사 악사 낭만팟 기대하고 왔는데 뭔 부메랑 던지는 딸내미가 내 파티에 왜 껴있는거임 대체? 로드아웃 누칼협 아이템들 다수 존재 이번 파티는 ~~ 컨셉 파티니까 준비 잘해보자 !! -> 골드박고 상점터는게 더 빠름 그외 빡치던 것들 첫번째 스커지 -> 바다 건너 최종보스위치 옆에 있는 강도두목 스커지 4인 로테라 필드에서 돌아다니면 턴종하고 유툽을 보고있는 나 맵이 ㅈㄴ 커져서 멀티면 5챕 내내 돌아다닐 엄두가 안남 까보면 걍 볼륨은 전작보다 못한데 1-5 챕으로 나눠놓은거 보면 진짜 똑같이 해주고싶음 ㅈㄴ불친절한 3챕터 + 포더킹체번역 전투씬과 타격감 여전히 그지같음 그나마 멋있던 킹건함 이펙트도 사라짐 게임속도 -> 무조건 배속 맨날 똑같은 전투브금 @@@사실 이걸로 개실망했음 그리고 UI 누가 만든건지 좋았던 점 보조액션으로 1턴에 총 장전 발사 가능, 파티힐과 딜링 동시 가능 상당히 쓸만해진 도발 크라켄전 재밌음

  • 46시간의 플레이 끝에 마지막 보스와의 전투에서 이겼다. 마지막 보스의 유언을 들으며 컷신을 보는 순간 게임이 진행 안되는 버그가 걸렸다. 버그가 너무 많아도 참고 했지만 이렇게 허접한 완성도를 가질줄은 몰랐다. 앞으로 다시는 안 킬거 같고 이대로면 3도 안 살거 같다.

  • 포더킹 1의 게임성을 기대했다면 이 겜 사지 마세요. 200시간 넘게 플레이하고 비추하는 게 이상해 보일 수 있는데 그게 아니라 그만큼 1의 팬이었어서 미워도 다시 한 번의 마음으로 패치도 기다리고 오래 해보고 났는데도 더더욱 갱생이 안 될 겜이라 씁니다. 1. 버그 많음, UI 쓰레기, 로딩시간 김 - 이건 설명할 필요도 없이 10분만 플레이해도 다들 느낄 부분이라 패스 2. 쓸데없이 맵만 넓어서 지루하고 늘어짐 - 3인->4인 파티 되면서 한 라운드당 이동 타일 수가 늘어났기 때문에 맵도 그만큼 넓힌 걸로 보이기는 하는데.. 그걸 감안해도 쓸데없이 넓어요. 넓은 만큼 인카운터가 늘어난 것도 아닌 게, 어치파 중요한 인카운터는 한 필드(바이옴)당 성소 1, 던전 1, 석상 1개, 신비한 연못 1로 정해져 있어서 나머지 타일은 사실상 무의미한 타일이 되기 때문에 그냥 뇌 비우고 물음표 지우는 데 시간 다 감. 이게 존나 지루하고 노잼임. 게다가 쥰내 먼 지역에서 ㅈ같은 스커지(죽은 놈 부활시켜주는 놈, 성소 깨는 년) 라도 나오면 걍 겜 던지고 싶어지고 실제로 킹받아서 끈 적이 한 두번이 아님. 거기까지 가는 데 한 세월이라. 그나마 이런 문제를 해결하겠다고 랜드보트를 도입한 건 알겠는데, 이게 문제 3이랑 맞물려서 오히려 ㅈ같음을 가중시킴. 3. 클래스 간 밸런스 폭망 - 마딜러가 지능캐뿐이라 한 파티 짤 때 지능캐 둘은 반필수로 채용해야 함 게다가 마딜러들은 딜량도 높고 스플래시 or 구역공격이 기본으로 달려있는 반면에 물딜러들은 딜도 허접하고 대부분 단일딜에 어쩌다 한 번 스플뎀 있는 정도. 그래서 마딜러들이 몹 다 잡을 동안 물딜러들은 손가락 빨고 있어야 됨. 코옵으로 플레이하면 이 문제가 더욱 극대화돼서, 마딜러만 재밌고 물딜러들은 런치고 싶어짐. 인카운터로 스탯 판정할 때도 인지, 힘 인카운터는 드문 반면 지능은 스크롤 쓸 때 거리가 지능 기반이라 맵이 쓸데없이 넓어진 2에서는 그 가치가 더더욱 높아짐. 한편 재능캐는 지능캐와는 다른 의미로 귀족이 됨. 지능캐는 학자, 연금술사, 약초상, 수사로 4명이 있지만 재능캐는 개척자로 단 1명 뿐이라 랜드보트, 배의 이동판정이 재능 기반인 데다 +카오스 정제기나 고블린 새총 깔 때도 재능 기반이라 1편에 비해 중요도가 더더욱 높아짐 따라서 얘도 사실상 반필수로 채용해야 그나마 파티가 굴러감. 그래서 파티에 개척자+지능캐 2명 고정+나머지 한 슬롯에 힘/인지캐 로 파티구성이 상당히 경직되게 됨. 양치기 같은 쓰레기 직업은 처음에 호기심으로 써볼 때 말고는 아예 쳐다도 안 보게 되고. 2024년 하반기에 bards (아마 더미데이터에 있는 악사와 댄서) 를 추가 공개한다고 공식 페이지에서 설명하고 있긴 한데 그러면 뭐해 그 전에 유저들 다 떨어져 나갈 텐데... 차라리 지능캐 4+재능캐 1이 아니라 지능캐 3+재능캐 2로 하고 재능캐도 1 때처럼 마딜러로 공개했으면 직업 밸런스 문제가 지금처럼 심각하진 않았을 텐데 새로운 시도 해보려다가 잘 하던 것도 조진 형국. 베타 때도 이 겜 해봤었는데 그 때는 챕터 1만 공개됐던 데다가 클래스도 4~5개만 맛볼 수 있었어서 챕터 2부터 드러나는 맵 크기+재능판정 이동문제, 클래스 밸런스 폭망 문제가 드러나지 않았었는데 막상 까보니 이렇게 쓰레기로 만들었을 줄이야. 1은 잘 만들어놓고 왜 2 돼서 오히려 감다죽으로 퇴화했는지 의문.

  • 게임좀 완성하고 출시해라

  • 구매하지마구매하지마구매하지마구매하지마구매하지마구매하지마구매하지마구매하지마구매하지마구매하지마구매하지마구매하지마구매하지마구매하지마구매하지마구매하지마구매하지마구매하지마구매하지마구매하지마구매하지마구매하지마구매하지마구매하지마구매하지마구매하지마구매하지마구매하지마구매하지마구매하지마구매하지마구매하지마 이럴 거면 얼엑을 달지.... 아직 게임 아니에요~ 구매하지 마세요!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 3만원 받고 정식발매하는 게 말이 안 되는 버그량 대단합니다. 디버그도 안 하고 출시하시나요 솔로 플레잉만 테스트해보고 출시하셨는지... 버그 제외하고서 그냥 열받습니다 게임이 솔로 플레이도 인터페이스 개구리던데 대체 뭘 테스트 하신건지 이 게임은 전작에서 발전한 거라고는 하나밖에 없습니다 총 쏠 때 장전하고 발사하는 게 한 턴에 되는 거 나머지는 그냥 하나하나 신경을 거슬리게 합니다. 멀티 기준. - 캐릭터 선택 때 랜덤 외형이랑 캐릭터 제거(X 버튼)랑 같은 위치에 있고, 랜덤은 한 번 누르면 외모 설정 창이 닫혀서 X 버튼 누르기 쉽게 만든 거 - 또 X 버튼 누르면 뒤에 사람이 앞으로 당겨지는 데, 클래스 설정 보고 있을 때 해당 상황이 발생하면 클래스 정보가 남의 클래스로 바뀜 - 아이템 드랍됐을 때 내 아이템을 보여줘야지 현재 턴인 사람을 보여줘서 직관성이 구데기. - 현재 턴인 사람이 마을 외의 상점 이용할 때 나머지 사람은 못 보는 거. (열받는 게 마을 상점은 잘 됌) - 인벤토리 열고 있는데 턴이 넘어가면 그 사람 인벤토리로 바뀌어서 정신없음 온라인 멀티로 게임하는데 무슨 옆에서 로컬로 하는 것 같은 UI가 레전드네요. 여기서 이제 버그까지 끼면 더 정신없고 계속 렉걸리고 팅기고 난리가 납니다. (참고로 3080 씁니다) 치명적인 버그가 많아요. 저번에는 던전에서 진행불가 버그로 막혔고, 이번에는 게임 클리어 후 튕겨서 세이브파일은 날아가고 해금 요소도 해금 못하고 끝났어요 베타테스트나 최소 사내테스트라도 진행했는지 의심스러운 편의성 및 인터페이스, 그리고 멀티 서버 상태가 레전드 걍 얼리엑세스 달고 정식발매 나중으로 미루세요 그래도 산 김에 끝까지 할 것 같은 내가 더 레전드다

  • I am 화가 그득그득해요~ I played 멀티 Day 1- chapter 2까지 Clear 했어요 Day2 - Chapter 3 시작중 1alt+tap > 팅김 after 뭔 지랄을 해도 not played 개족같게 fxxk you windows update ? 네 삭제후 재설치 ? yes 강제 창모드 실행? yes 설치경로 바꿈? yes driver V check? 함 아무튼 내 컴터가 문제다 싶어(멀쩡함) I go to 피씨방 Day2 first try - 쇼핑하는데 한것도 없는 파인콘10련이 말검 > 턴남았는데 뭘 못함 > boom game second try - 걍 터진거 4킹굿간지기 하자 > 파인콘 나오기전에 터짐 1진짜 재밌게 즐기고 누워서 할려고 nintendo switch 에서도 정가 주고 샀다 bitxhex 2는 자리배치도 있고 4인용에 oh shxt cool? 하고 샀더만 만들다 만건지 하다가 열받으라는건지 의도는 모르겠으나 fxxk you kingdom파룰 망해도 싸다 근데 fxxk 추천은 할테니까 please FIX 나 좀 하게 그리고 있는지는 못해서 모르겠지만 좋은말로 할때 검투사 내놔라 아!무!튼! 님들도 고치기전엔 하지마쇼

  • 뭐든 같이만 한다면 손들고 벌서는게 재미있다지만 진짜로 손들고 벌서게 만들줄 몰랐지 일단 제대로 된 평가가 가당키나 한지 의심될정도로 게임의 마감 수준이 개판이다 화면이 갑자기 거멓게 깜박이는 현상은 케바케일수도 있으니 넘어간다고쳐도 게임 내 팝업창이 안닫혀서 화면을 계속 가린다던지, 다른 플레이어들이랑 싱크가 안맞아서 게임이 굳는다던지 진행 불가 버그는 진행하면서 수십수백번은 겪은거같은데 게임의 최종장에서 이 진행불가버그가 정점을 찍더라 그리드식 전투나 게임의 규모나 새로운 이동수단인 랜드보트를 보면 전작보다 발전한 부분이 없었다곤 할 순 없지만 비교적 가볍게 즐기기 좋았던 전작과 다르게 챕터 하나하나 너무 과하게 피곤하고 질질끌리는 기분이었는데 전작이나 후속작이나 게임내내 플레이어들 뺑뺑이돌리는건 똑같다지만 포더킹2는 규모가 넓어지다보니 돌아다녀야하는 곳은 너무나도 아득한데 하라고 주는 퀘스트들은 죄다 전작보다도 더욱 역겨울정도로 뺑뺑이가 과하다보니 매판이 너무 피곤하고 질렸다 파티원 4명이서 서로 눈치를 보면서 누가 먼저 '오늘은 여기까지만 하자' 라고 말할지 눈치싸움만 하게 될 정도였으니 말임 편의성이나 UI도 진짜 구리다 전작과 똑같은 에셋을 돌려쓴 부분도 많았고 전작보다 오히려 퇴화된 부분도 있었는데 베타테스터들중에서 이 UI와 편의성을 가지고 클레임 건 사람이 한명도 없는건가? 싶을 정도였음 (UI는 패치를 통해서 새롭게 개선하고있긴 한데 진짜 불편한 부분은 여전히 안고쳐짐) 전체적으로 못해먹을 물건이다 라고 평가할 정도의 아주 구리고 끔찍한 게임은 아니었지만 본인뿐만 아니라 이 게임 같이 진행했던 파티원들도 전부 기분이 더러워지는 게임이었다고 평가할 정도로 이 게임에 쓴 시간이 좀 많이, 아니 억울할 정도로 아까웠음 파티게임인데도 절대 파티로 하라고 추천해주지 못할 정도로 축 처지는 게임이었다 로드맵이나 계속 패치해주는걸 보면 여러가지로 개선하려는 노력이 보이지만 개선이 된다고 해서 이 게임을 다시 키게될지는 모르겠음

  • 에이 시발아 미완성 게임을 쳐내면 어떡해요

  • 아니 진짜로 애들아 그거 아이템 내꺼잖아 왜 .. 씨발련들이

  • 저는 확률을 믿지 않습니다. 지인 셋과 함께 포더킹을 하던 중, 안 된다는 만류를 무시하고 띄운 5%. 5%의 확률로 검을 뽑았을때의 쾌감과, 당연히 될 줄 알았음에도 나타난 2%의 랜드보트 파괴. 이때의 절망과, 절대 되지 않을 거라 생각했던 파워카트 로드킬과. (당시 성소 두개가 날아갔고, 두명이 죽었으며, 써보지도 못한 용병이 날아갔습니다.) 여러가지 기적들이 모이고 모여, 제게 이 포더킹 2라는 경험을 선사해 주었습니다. 감사합니다 아이언오크, 덕분에 재밌게 즐겼습니다. 저는 확률을 믿지 않습니다. 그런 확률들이, 그저 이 게임이 기억속에서 남을 확률을 100%로 만들어준 발판으로 생각하기 때문입니다. (특징:DLC 나와도 안 한다고 넷이 못 박음)

  • 1에서도 맛봤던 똥맛이라 익숙한데 전투 진입, 종료때마다 로딩 계속 하는건 진짜 개선좀 해야됨

  • 게임성 보장 로딩이나 UI 개호들갑떠는데 그정도는 아님 1편처럼 신의수염 사재기박아야하는 븅신짓 안해도됨 액션과 보조액션 나누고 칸 생겨서 자리선정같이 고민할게 많아서 더 전략느낌남 그래픽은 좋아짐 근데 배경이랑 종종 구분이 어려워서 초반 30분정도 눈에 안들어옴 그게 다임 하루에 핫픽스 4번씩함 1편 재밌게했다면 후회없음

  • 미완성겜

  • 게임을 다 만들고 적당히 테스트는 하고 출시를 해야지 개발사에 QA 담당이 있기는 한 건가? 도대체 게임 테스트를 얼마나 대충하고 내놓은 건가 의문이다. 매회 플레이 할 때마다 잔버그부터 게임 진행 불가한 버그까지 온갖 에러가 난무하는데 이 정도면 대가를 받고 테스터로써 일해야 억울하지 않을 것 같다. 일 끝내고 와서 스트레스 풀려고 하는 게임에서 왜 난 더 스트레스 받아야 하는가? 게임 완성도가 이 정도면 출시일을 연기해야지 어떤 대가리 꽃밭 자식이 정식 출시를 이대로 밀어붙였는지 정말 대단하다. 게임 실행부터 무한 로딩, 진행 난이도에 맞지 않는 적이 튀어나오기도 하고, 전투 시작 시의 보스 대사가 모든 전투가 끝나고 나오는 바람에 때릴 몹도 없는데 다시 전투 모드에 진입되어 게임 진행이 불가능하기도 하다. 심지어 버그 리포트도 분단위로 로딩 걸리는 게 개발사는 정상이라고 생각하는가. 전작을 즐겁게 플레이한 정으로 후속작도 계속 플레이 해보려고 했으나, 플레이 타임이 6이면 버그와 싸우는 시간이 4다. 출시일부터 매일 저녁 지인들과 하루에 3-4번은 게임 껐다 켰다 하면서 지지고 볶다가 최후엔 버그에 빡쳐서 게임 종료하고 파티 쫑내고 있다. 내 시간과 노력이 아까워서 더 못 하겠다. 이 정도의 버그 발생과 핫픽스로는 앞으로 1년은 더 있어야 게임 완성될 것 같다. 양심이 있으면 환불 요청 받는 건은 모두 환불 진행하고 다음 제품부터는 부디 검수 마친 뒤에 내길 바란다.

  • 몇 시간 안 해보긴 했는데 고쳤으면 좋겠는거 적어봄. (1편 했을 때보다 불편해진거 위주) 1. 멀티플레이에서 다른 플레이어들 이동할 때 내 카메라도 이동하는거 너무 불편 - 다른 사람들이 뉴비라 내가 동선짜야하고 들렸던 마을 시장 리셋된거 봐야하는데 지멋대로 카메라가 이동해서 볼 수가 없음 2. 다른 플레이어가 여는 야시장, 파이프장인 상점의 물건을 볼 수 없고 그냥 시장버튼이 비활성화된 채로 창을 닫을 수도 없음 3. 아이템 및 가방 UI가 진짜 불편함 - 1편에서는 적어도 던전 들어가기 전에 야영가방, 신수, 마녀의 뼈 등 사용아이템이나 그 사람 스탯 등이 직관적으로 드러났음. 근데 이번편에서는 보이지도 않고 클릭하면 나오긴 하는데 그마저도 버그때문에 안 될 때가 대부분임. 그리고 가방아이템도 각자 눌러서 확인하고 아이템 교환하고 했는데 그것도 불편해짐. 그냥 플레이어 UI는 1편처럼 바꾸는게 좋아보임 4. 멀티게임에서 발생하는 원인모를(개발자 피셜) 멀티오류 - 친구 한 명 이미 환불받음 이거 말고도 불편한 거 진짜 많은데 당장에 크게 불편한 것들만 적어봄. 제발 빠른 시일내에 해결됐으면 좋겠음.. 평가가 나빠져서 게임 망하는건 원하지 않으니.. 추천 박아둠

  • 버그가 너무 많음

  • 2를 먼저 해본 사람에게는 이 게임이 재미있게 느껴질지도 모른다. 하지만 1을 먼저 해본 사람들에게 과연 2가 재미있게 느껴질지 모르겠다. 2가 1보다 나아진 점이라고는 멀티 인원이 3명에서 4명으로 늘어난 것 뿐이다. UI는 가시성이 떨어지고, 확률을 가지고 플레이하는 특유의 재미가 있다기 보다는 그냥 플레이에 제약이 생긴 느낌. 보통 후속작이라 한다면 전작을 보강하고 발전시키는 방향으로 해야겠지만, 이 게임은 그냥 1을 보고 중국산 양산겜을 만든 느낌이다. 만약 누가 이 게임이 괜찮냐고 묻는다면 그냥 1을 하라고 말해주고 싶다.

  • 갓겜 이제 버그도 많이 고쳐서 할 만함

  • 모든게 전작보다 향상됨. (그래픽, 성장 요소(로어상점), 난이도, 억까) 분량도 전작은 테마 별로 한 판 하는데 꽤나 긴 시간이 걸리지만, 이번 작은 판당 걸리는 시간이 줄고, 한 테마에서 여러 챕터로 진행하는 식으로 바뀌어서 훨씬 쾌적한 느낌을 줌.

  • 포더킹1과 별 차이를 못느끼겠어요. 그냥 그래픽이 더 좋아졌다, 전투시 캐릭터 위치 이동이 가능하다 정도? 하지만 전투 끝나고 계속 걸리는 로딩을 보고있자니 속터져서 쾌적한 포더킹1이나 플레이 할래요... 돈주고 사야할 큰 메리트가 없어서 저는 그냥 환불했습니다.

  • 1챕터까지는 친구들이랑 재밌게 플레이는 했다만 이 그지같이 넒은 맵을 느릿느릿하게 돌면서 죽으면 다시 돌아야하니 금방 질려버린 게임

  • 두시간만 찍먹해보려다가 어느새 날이 밝음

  • 이거 지금 오픈하자마자 멀티버그있어요 접속안되는거랑 렉도 심하고 잔버그많고 ^^ 친구들이랑 할려다가 손절치지말고 버그픽스하고 구매하세요ㅋㅋㅋ

  • 첫날 로딩시간 > 실제 플레이시간 둘째날 무한 블랙스크린

  • 1편의 단점이 고쳐지지 않았음. 12시간 추가 플레이 후기: 퀘스트 목표를 못찾아서 30턴동안 돌아다니다가 겨우 찾았는데 사전에 알려주지도 않은 3웨이브 전투에 적이 죽으면 다시 부활하는 기믹까지 있어서 걍 생각하는걸 포기함. 만듦새가 부족한건 그렇다 치는데 이런 요소 하나하나가 플레이하는 입장에서 고통스러울 지경임. 이걸 이렇게 오래 플레이한 내가 레전드.

  • ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣤⣶⣶⣤⡀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠹⣿⣿⣿⣿⡿⠁⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠉⠉⠉⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣰⣿⣿⣿⣦⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣰⣿⣿⣿⣿⣿⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⢰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⢠⣿⣿⣿⣿⡿⣿⣿⣧⣀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⢺⣿⣿⣿⣿⣧⣬⣻⢿⣿⣿⡦ ⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠻⠿⢿⣿⣿⣿⣿⡏⠛⠁ ⠀⠀⠀⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣽⣿⡿⠁⠀⠀ ⠀⢀⡠⣿⣷⣤⡀⠀⠀⢸⣿⣿⠃⠀⠀⠀ ⠰⠿⠿⠿⠿⠿⠇⠀⠠⠿⠿⠏ 몹 잡을때마다 서버 다운 다시 받는 것도 아니고 개오래 걸리고 미믹은 상자 열떄마다 나오고 마차 타다가 렉걸려서 계속 재접하고 어이가 없네ㅋㅋ

  • 1편에 비해 크게 달라진 것은 없지만, 전위/후위 구분과 주액션/보조액션 구분만으로 게임성이 확 올랐습니다. 특히 적 구성에 따라 전술을 다르게 짜야 하는 부분이 무척 흥미롭고 좋았어요. 현재 2챕터까지 플레이했는데, 1챕에서 잘 통했던 방어 높인 탱커가 도발 거는 메타가 방관을 주로 하는 고블린들에겐 통하지 않더라고요. 그래서 적의 스타일을 분석하고 그에 맞춘 전술을 세우는 재미가 있었습니다. 버그도 게임 진행을 방해할 정도로 심각한 건 겪지 못했기에, 현재까지는 만족감만 잔뜩 있습니다. 별 다섯개 드립니다 강추 ★★★★★

  • 진짜 재밌는데 버그가 개같이 많아요 제발 고쳐주세오

  • 1보 전진 3보 후퇴

  • 1이 선녀였어요

  • 않이~~~ 이게 웨 싫폐뜨냐고요~!!!!!

  • 친구들과 포더킹을 하던중 랜드보트를 타고 광산수레가 지나가는 선로 위에서 턴을 넘기면서 이렇게 말했습니다. "저거 광산수레가 치고 가지는 않겠지?" 라는 말이 끝나기 무섭게 2개의 성소가 부숴지면서 2명의 친구가 사망하였습니다. 광산수레가 지나가면서 저희가 타고 있던 랜드보트를 치고 간것입니다. 그 이후로 저하고 친구들은 광산수레에 트라우마가 생겨 턴을 끝낼 때 광산수레와 선로를 조심하게 되었습니다.

  • 23-12-14 잠깐 해보고 작성함 2로 넘어와서 배치와 4인으로 바뀐것말곤 느껴지지않았음 잡렉이 있음 1에없던 로딩이 있음 캐릭터가 공격명령을 수행할때 몇번씩 누르기가 거지같음 상대의 능력치를 보기가 힘듬 자신의 능력치를 보기가 힘듬 1에비해서 난잡함 보기힘듬 시작하고 맵을보면 이게다 뭐지 하는데 전부 아무것도아님 지금당장 이 게임을 할바에 1을 하는것이 좋음

  • 똥게임 버그 X나 많음

  • 오픈하자마자 멀티 맛만본 소감 포더킹1이 재밌었으면 하길바라고 포더킹 입문해도 괜찮음 근데 여전히 설명이 없는건 여전해서 입문이 어려움 게임하면서 가끔 필드이동이 안되는데 인벤창이든 설정이든 뭐든 창을 열어서 닫으면 해결됨 포더킹1에 비해 공격범위와 위치이동을 생각해야해서 더 재밌음

  • 서버 개빡침

  • 아니, 서버를 감자로 만들었나요? 게임을 사서 멀티플레이를 해보고 싶어도 계속 팅기고 프리징 걸려서 뭐 진행할 수도 없네요.

  • 선요약하면 게임자체는 재미있는데 버그랑 조작좀 고쳐야함 조금 더 좋아진 그래픽 그래픽 향상을 대가로 잃어버린 가시성 아주 조금 나아진 번역 여전한 억까 그대로거나 더 구려진 조작감과 UI 전작에는 없던 전투시 로딩 게임 자체는 전작 재미있게 했으면 재미있게 즐길수 있음 지금 가장큰 문제는 최적화/버그/조작감 전작 안해봤거나 전작에서 크게 불편함을 느꼈던 사람들은 실망할 확률이 매우 높을듯 버그가 더 있나요? 다 해결되고나서 이 게임에 합류하는것을 진지하게 고려해보세요

  • 1을 재미 있게 했었는데 2는 1보다 별로라고 느껴집니다. 일단 전투시 카메라 고정으로 불편함이 이어지고, 잦은 잔로딩... 전투 들어갈때 로딩 나올때 로딩 매번 로딩을 기다려야 하는데 이게 1에서는 그래도 짧아서 크게 느껴지진 않았던거같은데 생각보다 느립니다. 전 이거 환불 받겠습니다. 누가 사겠다면 말씀드립니다. "아직은 아닙니다."

  • 멀티 하려면 디코 필수 재미는 있네요

  • 버그 개많음 게임 진행이안됨 사지마셈

  • Aguante el POR EL REY VIEJAA, NO ME IMPORTA NADA

  • 최적화 거지같음 렉 심하고 튕기고 뻑하면 오류나고 겜을 하라는건지 말라는건지 모르겟음

  • "악취" 여왕 애써서 잡았는데 드러누워서 넘어갈 생각을 안하니 진짜 짜친다 그죠?

  • 버그가 너무 많아요

  • 전작을 정말 재밌게 해서 기대감이 커진 것일까요. 실망이 크네요. 불편한 UI, 잦은 버그 같은 문제들을 차치하더라도 캠페인의 볼륨이나 맵 디자인이 별로예요. 듬성듬성 만든 느낌이 든달까요. 챕터를 나눠놔서 피로감은 커지고 맥은 끊기네요. 모험하는 기분이 안 나요. 그래서 다회차 플레이를 할 엄두가 안 납니다. 다른 부분이야 핫픽스로 커버 친다고 해도 이 부분은 포더킹 시리즈의 척추 같은 부분인데.. 가장 우선적으로 신경썼어야 하지 않나 하는 아쉬운 생각이 듭니다.

  • 버그나 너무나도 많고 사람을 힘들게해요 하루에 한챕터씩 하고싶은데 서버가 너무 불안정해서 할수가 없어요 니네가 해보세요

  • 1에서 느낀 불쾌함 + 불쾌함 곱배기됨

  • " 백성을 배신한 여왕, 여왕을 막기 위해 여행을 떠나다! " 리뷰 : https://tns-gameworld.tistory.com/36 평화가 올 줄 알았던 세상! 또 다른 위기가 이 세상을 덮쳤습니다! 자신만의 영웅들과 함께 다시 한 번 더 세상을 구해봅시다! 평점 ★ ★ ★ ☆ ☆ 포더킹1에 비해 UI, 모션 등 퇴화한 기분 게임 자체는 재미있는데 많이 아쉽습니다. 1을 안하고 2만 하는 사람들은 어느정도 즐겁게 할 수 있겠지만 1을 하고 기대감에 2를 하는 사람들 입장에서는 많이 실망할지도..?

  • 3챕터 보스가 화약통을 소환하는데 화약통 소환 할 자리가 없으면 게임이 멈춰버립니다. 소환 플레이 하시는분들 주의하세요 체력 상태에 따라서 처음에 1 개, 다음 체력 단계에 2 개 소환하니 총 3칸 남겨두기시 바랍니다. 게임은 재밌어요

  • 이봐 약초꾼 왜 자힐을하는거야

  • 포더킹 1이 낫다 특히 UI 무슨일이냐

  • 리모트 돌려내 씹새들아 취향 안맞는애들 억지로 끌어낼라면 리모트라도 있어야한다고

  • 1편에 비해 향상된 그래픽으로 인해 보는 맛이 있고 추가 요소로 인해 하는 맛도 있어서 재밌습니다.

  • ^^ㅣ팔 동찬아 턴 한번 끝날떄마다 저장해놓으라니깐 ? 아니 윤석아 집중력 안쓰고 재지말고 좀 쳐 쓰라니깐 ? 태완아 뒤에서 쌀먹만 할라하지말고 앞에서 나와 싸우라니깐 ? ^^ㅣ팔 민규야 한다면서 왜 안사? ^^ㅣ팔 형민아 에펙 언제할거야 ? ^ㅣ팔 무한로딩 왤케 걸리는거야 ?

  • 출시한지 얼마 지나지 않아서 어색하거나 버그가 좀 많이 보입니다. 포더킹1을 재미있게 즐긴 사람으로서 조금씩 즐기면서 고쳐지는걸 기다려야겠네요 -------- 재미있게 플레이는 하고 있는데... 진짜 이건 너무하다 싶은 버그들이 너무 많기는 하네요 버그 때문에 진행을 못하기도 하고 발판 이동 하면서 전투하는 방식이 1이랑은 달라서 재미있게 하다가 크라켄을 한번 만났는데 발판이동 방식을 왜 만든거지? 라고 바로 생각이들 정도로 거지같음 크라켄 대가리는 촉수에 숨어서 공격도 못하고 그렇다고 촉수를 잡으면 크라켄이 도망가서 못잡고 시발...

  • 버그가 몇몇개가 있긴한데, 게임에 불편할 정도는 아니고 친구들 네명이서 해보니까 재밌는데 집중 잘하는 애들이랑 해야 괜찮음 ㅋㅋㅋ 지차례 늦다고 자꾸 딴짓하는 놈있으면 짱남. 그냥 찐친 한명이랑 캐릭 두개씩 나눠서 하는게 젤 좋은거같음. 포더킹2 나온다하고 1년넘게 기다렸는데 기다린 보상은 확실함! 꿀잼

  • 여전히 한판하는데 5~6시간 이상은 걸림 맵은 총 5개고 멀티 문제는 고쳐진것같음 가시성이 살짝 떨어지긴 했는데 적응하면 문제될 수준은 아니고 이팩트,그래픽은 좋아져서 더 재밌어지긴 했음 근데 뭐 급한거 아니면 몇달 있다 사는게 좋을듯..아직 잔버그가 많다

  • 전작을 상당히 재밌게 플레이 했기에 튕김이나 잔여 버그는 눈감아줄만 했다. 그러나 전작과 다른 마을에서의 카메라무빙, 화면은 너무 아쉽다. 내 차례가 아닐때에도 시장의 물품은 같이 볼 수 있었는데 보이지 않아 하염없이 기다려야 하는 점, 내가 다른 곳을 살펴보려고 카메라를 이동하면 다른 유저의 차례가 왔을때 그 유저에게로 강제 무빙되는 점 이 두가지가 나에겐 큰 불편으로 다가왔다. 게임 스토리도 아쉽다면 아쉬운 부분으로 꼽을듯 그래도 온라인TRPG를 게임에 이만큼 구현해둔 게임은 내게 아직 찾기 힘들고 재밌기때문에 나와 비슷한 불편을 감수하고서라도 즐기는 사람들에겐 추천하겠다...

  • 재밌어요

  • 버그와 잔렉이 너무심함. 1때 감성 기대하고 들어왔는데 미완성된 게임을 발매한듯.

  • 17시간밖에 안했지만 실망스러움을 그만 느끼고 싶어서 멈춤. 1. 성장하는 맛이 없음. 능력치 -+ 말고 어느 계통으로 특화되는 스킬이라던가 필살기? 라고 할만한 것들이 매우 적음. 2. 멀티에서 일어나는 다양한 버그들 특히 튕기는거 안고침? 다들 지쳐서 도망가잖아 ㅅㅋ들아.. 3. 메인 목표를 제외하고 다른 서브 퀘스트나 돌발 미션의 퀄리티나 매력이 매우 낮음. 3만원 짜리 게임에 보이스도없고 이렇게나 무미건조한 텍스트구성이라니 정말 기가 찹니다.. 다른 게임사세요! 콰아아아!!!

  • 번역오류는 1때부터 이어진 유구한 전통이라 그럴수있다쳐도 1에 비해 2에서 개선됨점이 없는게 문제 오히려 1보다 무기 선택이 제한적으로 바뀌고 재능무기와 힘무기 지능 무기간에 밸런스 가 심각할 정도로 구림 플레이 타임을 늘리게 하기위해 강제로 턴을 소모시키는 먼 이동거리와 '광산카트' 2할바에 차라리 1다시하러감

  • 퀘스트 몹잡고 게임이 멈추는데 시-발 만들다 만게임을 돈받고 팔아쳐먹냐

  • 진짜 다시 하고싶지 않음 너무 힘겨움 보람도 없고 뭣도 없고

  • 게임 발로 만들었니? 클로저스 모바일 생각나네

  • 2 사고 1 하고 있는 나 ㅋㅋㅋ

  • 1하셈

  • 재밌다. 더 많은 챕터 혹은 별도의 여행모드 같은게 나왔으면 함. 멀티로 하면 더 재밌다고들 하는데 솔플도 충분히 재밌으니 전략 턴제게임 좋아하면 강추~

  • 모두 클리어하고 다시 평가함 마지막 액트는 특정한 빌드 아니면 클리어가 불가능한거 같은데, 난이도 조절을 하지 않으면 아마 남아 있는 유저가 얼마나될까 싶네 P.S 램 누수 때문에 게임 할수록 느려지는것 좀 고쳐봐 이게 2023년에 나온 게임인지 의심스럽다

  • 2024-02-08 기준 -슬롯 하나라도 못맞추면 회피하는 회피 떡칠 임프들이 산재하고 -여전히 적군 엘리트 몹들은 지들끼리 집중력 쓰고 사기치며 -미믹은 툭하면 튀어나와서 이제는 사실상 상자=미믹인게 정상으로 여겨질 정도 반사 밀주 마셨는데 50%만 반사하고 데미지는 그대로 또 처먹어서 뒤지네 이건 반사가 아니라 가시 효과 같은거잖아 혼란 상태는 개 쓰레기 디버프로 한번 걸리면 튀려고 하거나 턴을 넘기려고 하는 희대의 개쓰레기로 변모함 원래 1편에서는 븅딱같은 짓이더라도 나름 쓸모있는 행동을 하는 경우가 많았는데 2편와서 아이템 낭비, 턴 낭비, 심지어 전투 탈주까지 하는 희대의 트롤기가 됨. 원래 있는 기능이였는데 전에 평가 쓸때 깜박해서 여따 적어둠. -출시 기준 평가- 적들이 사기치니까 우리도 사기쳐야 한다. 팁 하나 줌. 튜토 그 어디에서도 마우스 휠 꾹 누르면 전체 스탯 나오는거 안가르켜줌. 이게 가장 중요한 기능이다 다 기억해라. 일단 장점 -전투 도중 무기 스왑이 자유로움. 더는 이전작 처럼 무기 바꾸느라 턴을 소비할 필요가 없으며, 필요에 따라 스왑하며 싸울 수 있음. -4인 전열 시스템. 은근히 양날의 검 같은 시스템. 본작에서는 3명이라는 애매한 숫자때문에 난해한 부분이 있었다. 근데 4인이 되면서 안그래도 느린 턴들인데 멀티플레이 딜레이, 게임 내 잔 렉 등, 오히려 게임 템포가 엄청나게 느리다. -파티 힐의 자유화, 전투 외에도 힐 할 수 있도록 좀더 나아짐. 다만 진열에 따라 회복이 되지 않는 파티 인원 등, 애매함. -용병 개념의 추가, 근데 AI가 은근 멍청해서 고기 방패로 쓰이고 말 정도.. 그에 비해 단점을 보면 -정식 출시했음에도 불구하고 버그투성이, 최적화 개판에다가 무엇보다 밸런스도 개판이다. -전작보다 못한 오디오 구성-돈 먹는 소리, 대장장이 굳건함 발동음 등등 물속에다가 말아먹은 듯한 느낌이 나고 -아이템 종류가 적어서 사실상 전략의 의미는 거의 소멸된 수준에 -밸런싱도 은근히 엉망이며 처음부터 해금할 수 있는 것들의 개수가 더럽게 제한되어 있는게 확연하게 느껴진다. 로드아웃 로어로 해금해봤자 어짜피 5코스트로 똑같이 먹고 갈건데 더 해금해서 뭐하게? 손만 빨라는거냐? 더는 도발 스킬은 방어력, 저항 증가 버프가 없으며, 대장장이는 재능 스탯을 칼질당해서 현재는 굳건함 탱킹이 순전히 운에 맏겨야 한다. 심지어 농부는 근력, 활력, 인지. 스탯까지 다 함께 높으며, 체력 5짜리 허수아비를 확률적으로 전열에 소환하는데 이게 굳건함보다 훨씬 좋다. 모든 데미지를 1로 줄여받으며 소모품이기 때문에. 게다가 비슷한 포지션의 수도사는 패시브가 주렁주렁 달려있는데, 일정 확률로 자신의 턴이 끝날 때 주류 아이템을 만들 수 있으며, 같은 조건으로 술을 마시면 주변 캐릭터들에게 효과를 전이할 수도 있으며, 그런 주제에 자기는 주류 디버프에 면역 효과를 받기까지 한다. 심지어 활력, 지력을 주로 하는 서브탱커에 완전히 적합하다. 대장장이 대신 농부, 수도사를 채용하는게 더 안정적일 정도가 됨. 양치기는 퍼밀리어로 양을 일정 확률로 소환하는데 체력이 1밖에 안됨 이건 내가 이것밖에 확인 안해봐서 잘 모르겠는데 저게 전부라면 진짜 잉여인듯 -버그 최적화랑 버그는 후.. 진짜.. 솔직히 어디에서 스파게티 코드를 쳐 짜면 렉이 걸리지 말아야 할 게임도 렉을 걸리게 만들 수가 있는거냐? 이 잔렉 때문에 턴 끝내고 다음 턴 오는데 무슨 문명 턴넘기기 하는줄 알았다. -뭐만 하면 무한 로딩 버그에 걸리거나, 멀티 무한로딩 버그, 아니면 길과 길 사이에 끼어서 앞으로 진행도 못하고 턴도 종료 못하는 버그도 존재한다. 몹은 갑자기 같은 공간에 3명이 껴 있질 않나, 아까 죽은 내 파티원이 영혼 상태로 함께하여 어쨋거나 옆에 서 있질 않나.. 파티 전체 배 수령하고 선창 창을 끄니까 턴을 넘기지 못하는 버그에 걸려 다시 불러와야 하질 않나.. 위에 턴 뜨는 창도 턴이 어떻게 흘러가는지 몰라서 계속해서 모두의 턴이 순서대로 사라졌다가 나오고 있질 않나.. 싱글게임에서 고블린 상인이랑 쇼핑할때 자꾸 딴 캐릭한테 턴이 넘어가져서 돈이 모자르다고 뜨질 않나.. ESC 창에서 버그 리포트가 가능한데 버그 리포트마저 버그에 터진다. 니들 제정신이냐? 이게 정식 출시 게임이라고? 그리고 추가해 줬으면 하는거 몹 스탯 도감. 배 위에 있을때 턴 시작하면 주변에 다른 캐릭터가 있으면 모을 수 있던 기능 롤백, 2탄되서 툭하면 한명 빠뜨리고 가게 됨 ㄹㅇ 공격 버튼 키 슬롯 지정. 이미 지정된 몹을 상대로 한번 더 클릭하면 바로 스킬을 시전해버리는데, 이것 때문에 지정을 실수해서 타겟을 딴놈 때린적이 수도 없이 많음. 전작에서는 스킬을 눌러야만 시전됬었는데 이번에는 지정 대상을 누르면 바로 시전하는걸로 바뀐데다, 이미 자동으로 타겟을 지정하고 있어서 때리고 싶은 대상을 못잡을 때가 많음. 전작에서 던전 함정 파훼하면 쉬는 텀이 있었는데 이번작에선 그게 삭제됨, 그래서 함정 조우하면 무조건 손해보고 가는게 확정임. 롤백해라. 이건 제시가 아니다. 4챕터 여왕의 미로를 포함한 중간중간 ? 표 방들은 왜 그냥 스킵됨? 이딴 게임에 어워드 준 새끼들은 머리 박고 부끄러운 줄 알아라 진짜

  • 로컬멀티 돌려줘요 ^^불

  • 전 여전히 맛있네용

  • 포더킹1보다 모든게 퇴화됨 스토리도 노잼 버그도 많음 UI개답답함

  • 버그 ㅈ나 많습니다. 6시간 이면 한챕터 끝낼거 버그 땜에 8시간 걸림. 메인퀘 사라지는 버그, 전투 중 무한 슬로우 모션 걸리면서 진행 안되는 버그, 멀티플레이는 툭하면 팅기는건 기본에 편의성 ㅈ박았고 최적화도 개나 줘버림 개인적으로 후속작 나와도 절대 안살듯

  • 버그 개많음 걍 ㅈㄴ잘팅김

  • 개적화 미쳤음 맨날튕김 다같이 사고 다같이 환불함

  • 1챕터에서 한 짓을 똑같이 5번 해야하는 지리멸렬한 구성, 면역을 덕지덕지 달고나와 전술이 쓸모없게만드는 적들 시도때도없이 멈추고 세이브가 날아가는 알파버전같은 안정성 어떻게 하면 시리즈를 시궁창에 처박을수있는지 제대로 보여준 2023년 최악의 게임 1편 재밌게해서 구매를 고민하고있다면 당장 포기할 것

  • 출시한지 며칠이지나도 버그 개많음 5챕에서만 3번버그나서 안합니다 사지마세요

  • 출시초엔 버그많아서 평가가 안좋았는데 시간 좀 지나고 많이 고쳐지고 보니 포더킹1의 매력을 대부분 계승한 것 같아요. 다만 직업별 성능이나 장비 쪽의 밸런스는 좀 아쉽고, 전작에 비해 캐릭터 커스터마이즈 요소가 약해졌다고 느꼈어요. 그래도 친구들과 디코하면서 하기엔 정말 좋은 게임이에요 DLC로 전작 직업들도 출시되길 기대해봅니다ㅎ

  • 갓겜

  • 멀티버그 ㅈ망겜

  • 게임은 재밌는데 버그가 모든걸 다 씹창냄

  • 일단 뭐 열려야 평가를 해주지 뭔;

  • 1 다운그레이드 버전임 나중에 이것저것 고쳐지면 사셈

  • 같은전투에서 파티원과 다른 전투진행과 난이도 조절 실패, 온라인 오류에다 헬적화까지 완벽하네요

  • 얘들아 아직도 아니다.... 드디어 바드 업뎃됐대서 해봤다가 다시 런함 ^_^ 1보다 못한 ui 불편하고 이동거리 쓸데없이 길어서 턴 소모하는데다 4인플은 전체 전투 합류하기도 어렵고 전투가 지루해짐... 딱 1만큼 하면 좋겠는데 그걸 못하네. 1이 황금밸런스 갓겜이었음.

  • 이래서 예약구매를 하면 안된다는 교훈 +1 전체적으로 전작과 크게 다를 바 없는데 달라진게 있다면 그래픽과 구려진 UI임 적한테 상태이상을 걸어도 표시가 안되고 해당 적 순서가 되어야 보이는데 걔들은 고민을 안하니까 턴이 바로 넘어가서 뭐였는지 보기도 힘들고 맵에서도 몹이나 사람이나 가시성이 너무 구려요 (이건 1에서도 그랬음) 이번 작에선 전투 그리드가 생겨서 장판의 개념이 생겼는데 아무리 그래픽으로 보여줬다고 해도 그 자체의 설명은 필요하다고 봅니다. 이 장판은 데미지가 몇인지, 얼마나 유지되는지 등등... 걍 '자 얼음처럼 보이지? 얼음장판이야' 로 퉁치면... 좀 불편합니다. 1을 하도 재밌게 했어서 기대했는데 전투 후 상자 여는 버튼이 사라지고 그대로 아무 조작도 불가능해져서 결국 강제종료 엔딩을 맞이하고 환불 후 나중에 패치가 잘 되고 할인을 하면 사기로 했습니다. 그때는 즐거운 경험을 하게 된다면 추천으로 바꾸겠습니다. 지금은... 추천하기 좀 그렇네요...

  • 아싸는 못하는게임

  • 장점 - 전작이랑 다르게 스토리가 좀 생김 - 전열 후열 추가로 지능적으로 캐릭터 배치를 신경 써야 함 ( 전작은 그냥 서있고 때리기만 하는 거랑 좀 달라짐 나름 ㄱㅊ한듯 ) - 전작 3명이서 하는 거랑 다르게 4명이서 함 ( 친구랑 같이하면 재밌는데 사람도 많으면 더 재밌을 거 같음 ) - 무기랑 갑옷 좀 여러 개 생긴 거 나름 괜찮은 듯 - 챕터마다 다른 목표, 다른 맵이라 질리진 않음 - AI 동료 만들 수 있는 거 좋음 단점 - UI 좀 전작이랑 다르게 보기 불편함... - 맵 ^^ㅣ발 너무 큰 거 아닌가요?? - 자잘한 버그 몇 개 있음.. ( 전투 BGM이랑 다른 BGM 겹치는 사소한 정도? ) - 한글 패치 전작이랑 다른게 없는 거 같아요 ( 악취! 굳건함! 콜드 샷! ) - 잔렉 너무 심함... 턴 넘어갈 때마다 3-4초 게임이 멈추는 느낌.. - 스커지나 다른 보스몹들 범위 공격이랑 상태 이상, 몹 스폰 ㅈ같음... ( 갑자기 좀 처맞더니 개^^ㅐ끼가 지턴도 아닌데 범위 공격 때리거나 하면 좀 ㅈ같음... 아프기는 ㅈㄴ 아파요 또 ) 나름 전작 재미있게 해서 2도 샀는데 만족하면서 하는 중 근데 1보다는 별로... 2도 재밌는데 하라고 하면 1 할 듯 ㅋ

  • 포더킹 1보다 나은 점은 인원수 제한이 3명에서 4명으로 늘었다는 점 밖에 없는 것 같아서 손이 안 감

  • 天安門 天安门 法輪功 李洪志 Free Tibet 劉曉波 짱깨에게 해킹당한다

  • 버그 좀 있긴한데 복합적일 정도는 아님 1보다 훨씬 재밌게 하는중

  • 성준아 씨발 니가 하자며

  • 이번 작은 전작과 달리 전위 후위가 생겨서 더 전략적이 된 면이 가장 큰 변화이고, 2를 구매하게 만든 이유였어요. 그리고 몰랐는데, 발더스 게이트 처럼 주 행동 보조 행동이 나뉘어서 전작에서 한 행동을 쓰기 아까웠던 장전이나 무기 교체 같은걸 더 합리적으로 할 수 있게 되고, 타일의 버프나 디버프 같은걸 보조 행동인 이동으로 이용하니까 게임이 몇 배로 발전한 느낌이 확 들었어요. 특히 무기 교체는 무기마다 스킬이 많아봐야 서너개 제한인걸 두 배로 확장시켜줘서 압도적으로 전략성이 늘었어요! 챕터가 자잘하게 다양한 것도 더 맘에 들고, 해금할 능동적 요소가 더 많은 것도 엄청 좋구요, 4인까지 플레이 가능한 것 또한 소소하지만 훨씬 만족스러웠어요! 친구가 없어도 전략적 턴제라던가 보드게임을 좋아하면 엄청 강추할만 해요! 발더스 게이트랑 차이점이라고 한다면 이쪽은 장르에 집중이 잘 되어서 쉽게 깊은 만족감을 얻을 수 있는 것 같아요. 그리고 발더스 할 때 아쉬웠던 다회차에서 소소하게라도 더 보너스 받고 싶었던 면을 만족시켜주는 것 같아요.

  • 그놈에 씨~발 법사템은 무슨 한이 서려서 존나 나오게 만든건지 적당히 해라좀

  • 0%, 100% 말고는 절대 믿지말라는 교훈을 가르쳐준 게임. 혹시 카르믹 다이스 시스템방식인가 싶음 그래도 그 말도 안되는 확률을 뚫어내는 좋은 상황과 나쁜 상황을 자주 겪게 되다보니 한 치 앞을 예상할 수 없는 재미가 있음

  • 전작에 이은 또다른 TRPG 게임. 포더킹 1의 재미를 어느정도 이어받아 친구들과 하기에 좋은 게임이다. 근데 멀티 버그가 너무 많다. 매판 버그가 터져서 게임 진행이 안 된다; 그리고 메모리 누수가 있는건지 오래 켜두면 렉이 심해진다. 같이 할 친구가 있고, 이런 장르를 좋아한다면 해볼만은 한 것 같다.

  • 포더킹1도 해보긴 했는데 확실히 더 나아졌습니다. 3인에서 4인으로 할 수 있게 된 것도 좋았습니다. 4인이라 약간 기다리는게 지루할 때도 있지만 어차피 같이 얘기하면서 해서 상관은 없었습니다. 업데이트 전에는 자잘한 버그가 많아서 못 하고 있었는데 업뎃 꾸준히하면서 많이 좋아진 것 같습니다. 엔딩은 아직 못 봤는데 지금까지 한 걸로는 7.5/10 점입니다

  • 최적화 문제 멀티플레이시 생기는 버그만 좀 잡아주면 괜찮은 게임. 전작보다 UI 말고는 다 업그레이드 됐어요. 재미있습니다. 아이템에 옵션부여 기능이나 좀 더 많은 아이템 종류가 있으면 더 재밌을텐데 dlc나 업데이트 기대합니다.

  • 1편과 마찬가지로 지인들과 같이 할 때 적당히 재밌는 게임인 건 맞지만, 그 재미의 수준이 몇 년 만에 나온 신작인걸 감안한다면 글쎄..

  • 1의 후속작이라는게 잘 느껴질 정도의 계승과 개선이 잘 느껴짐 근데 사실 게임이 진행이 안돼서 잘 안느껴짐 게임좀 완성해서 내자

  • 전작이랑 너무 비슷한 맛인데 버그는 수도 없이 많고 매 챕터마다 똑같은 패턴을 반복하자니 흥미도 안생기고 매일 업데이트 하는데 나아지는게 한개도 없음 이런식이면 최소 1년은 지나야 할만한 게임이 될듯 지금은 사지 마세요

  • 아직은 나오자마자라서 버그가 쫌있긴한데 게임에 그렇게 영향 갈 정도는 아니고, 포더킹 1에서의 요소를 거의 다 가져와서 따로 적응시간없이 바로 잼있게 즐길수있었으면서 좀더 탱커와 딜러의 역할이 나눠져서 존잼입니다.

  • 게임은 재밌습니다만 서버문제가 굉장히 심각하네용....벨런스도 좀 그렇네요? 같은레벨인데 적들의 공격력이 너무높아용 번역상태는 어찌저찌 이해하고 해주는게 감지덕지긴하지만 그래도 현재 게임상태가 좀 거시기합니다.

  • 환불 바로 쳐박았다 진짜 개 노잼이네 재밌게 해보려고 노력까지 몇번을 해봐도 재밌을수가 없네 재밌게 할 수 잇는 수단이 그렇게 많아보였던 게임인데 1보다 조작감도 확률도 데미지도 환경적인 부분도 모든면에서 개 구리고 발전도 없어서 환불쳤다 세상에 재밌는게임은 많다.

  • My life has been the worst ever since I installed this game. After the update 3 days ago, the game was broken and would not start. To solve the problem, I reset Windows and tried to run it again, but the default program refused to run due to an unknown error, and even Chrome and Windows Store did not open, so I threw away the hard disk and purchased a new one. As a country that donated its country to India, the game was made like trash. There is no progress from Part 1, there is no vision for the company, and they will continue to live like that and end up rolling around as corpses on the streets.

  • 전작과 달리 까다롭고 귀찮은 시스템들이 생겼지만, 이는 오히려 전략적인 플레이를 요구합니다. 아직까지는 불편한 UI와 작고 잦은 버그들이 있습니다. 업데이트도 거의 매일 하는 것을 보니 제작사도 버그를 고치는 것에 집중하는 듯 합니다. 아직까지는 조금 실망스럽지만, 친구들과 즐기기엔 충분합니다. 다만 아쉬운 점은, 전작처럼 하나의 기기에서 컨트롤러를 여러 개 연결하여 하나의 캐릭터에 하나의 컨트롤러를 배정하는 시스템이 없어진 것입니다.

  • 게임 하나 똑바로 안켜짐 + 개발사 로고 스킵 불가능 전작보다 구려졌는데, 조작과 수치 반영조차 똑바로 안되는 UI. 너한텐 물약 3개로 보이지만 친구는 2개 써서 1개임 좆같은 인게임 카오스 파멸 타이머 도배해놔서, 게임을 좆같이 만들었으니, 나도 좆같이 플레이하게 만듬. 즐거운 나만의 동선, 전투 설계가 아닌, 좆같아서 어쩔수 없이 끌려다니는 동선, 전투 설계처럼 느껴짐

  • 재밌냐, 재미없냐로 따졌을 때는 재미가 있는 게 맞음. 다만 정가를 주고 살 정도의 재미는 아님. 전작을 진짜 재밌게 한 사람으로서 너무 아쉬운 작품임. 다키스트던전1과 2의 차이정도는 아니지만 재미로 따졌을 때 1이 훨씬 재밌음. 버그는 하루가 다르게 픽스되고 있어서 많이 언급하지 않겠음. 내가 플레이할 때도 큰 문제는 없었음. 특정 마을의 시장을 열면 게임이 멈춘다거나 떠야 할 팝업이 안 떠서 게임 진행이 안되는 일이 있었지만 메인메뉴로 나갔다가 들어오면 재개가 가능했음. 암튼 1은 던전크롤, 해상전투, 재난 등 카테고리마다 컨셉이 분명함. 같은 게임 안에서 다른 재미를 느낄 수 있는데 이번 2는 1에서 빈약했던 스토리를 보완해서 1의 카테고리를 없애고 챕터로 나눠놨음. 근데 이게 챕터마다 큰 차이가 없음. 스토리 보려고 했던 전투를 챕터만 바꿔서 또 해야함. 플레이어블 캐릭터도 1에 비해 많이 줄어듦. 뭐 차후 패치나 DLC로 해금시킬 수 있게끔 할 수도 있겠지만 캐릭터 간에 밸런스가 꽤 망가져 있음. 약초상처럼 필수로 들고 가야 하는 애들이 있는 반면, 해금해도 쓸모없는 캐릭터들 또한 존재함. 무기 또한 1에 비해 파밍하는 재미가 많이 떨어짐. 특히 활력, 인지, 힘 같은 특정 특성에만 치우져진 무기들은 넘쳐나는데 재능, 속도, 행운 같은 특성의 무기는 파밍하기 어려움. 애초에 플레이어블 캐릭터부터 특성이 쏠려 있으니 당연한 결과. 밸런스 조절이 필요해보임. UI도 픽스로 인해 많이 개선되긴 했지만 여전히 불편하고 전투 시 카메라 구도도 애매해서 후방 타일을 누르기 힘든 부분들이 있음. 2부터는 후방 타일이 생기면서 이동 시스템이 생겼는데 4인 파티에 8칸이면 없느니만 못한 시스템이라 생각함. 지역 스킬을 쓰면 8타일 중 6타일이 오염되는데 전방 3칸, 후방 4칸이라 피하기도 애매함. 가뜩이나 2에 비해 전투도 많이 빡세졌는데 불편한 UI로 인해 전투 시 경험이 꽤 유쾌하진 못했음. 후반에 챕터2부터는 익숙해져서 나름 적응되긴 했는데 챕터5까지 깨면서도 1이 더 낫다는 생각을 지우지 못했음. 1에선 한손은 턱 괴고 마우스로만 플레이해도 모든 컨트롤이 가능했는데 2는 콘솔 시장에 염두을 둔 건지, 턴제게임임에도 단축키를 생각보다 많이 필요로 함. 인벤토리를 열 때는 무조건 단축키로만 열 수 있음. 암튼 종합하자면 시도는 좋았으나 1에 비해 다양성과 완성도가 떨어진다. 재미가 없는 건 아니고 많이 아쉬운 정도. 전작을 안 해본 사람이라면 그냥저냥 재밌게 할 듯. 전작을 해본 사람이라면 아주 나중에 DLC 몇개 풀리고 할인할 때 사는 걸 추천. UI 역시 PC로 하기엔 불편해서 차후 콘솔시장에 풀린다면 그때 해보는 것이 좋을 듯.

  • 그래픽이 좋아졋는데 편의성이 쓰레기같고 버그 투성이 불편함 가중 그래도 친구만날때마다 같이하는 게임이라 추천은 하는데 1처럼 친구없이 혼자하면 개재미없는거도 똑같다는게 유머.

  • 게임의 재미는 전작이랑 비슷하다 다만... 최적화 문제와 잡다한 버그가 너무나 많은 관계로 버그픽스와 최적화 문제가 어느정도 해결되었을때 구매후 플레이를 추천합니다

  • 포더킹 1이랑 크게 다른 점이 없긴한데 용병이나 위치 변경이 생겼다는 거랑 화질이 좋아 졌달까 근데 나는 그냥 1할듯 재미는 있음 1만큼

  • 갓겜 냄새가 나는데요 인터페이스와 조작감이 되게 별로임... 그래픽은 올렸는데 그래픽감상이 안되게 카메라는 고정되어있음 전투 위치마다 고정된 카메라 위치도 달라서 매번 어색한 느낌이 들음 마을 UI 켰을 때 바로 나가는 단축키가 있나? ESC를 누르면 현재 열린 창이 닫히는게 아니라 아예 게임 메뉴가 그 위에 켜진다. 마우스로 일일히 x표시 눌러서 끄는 게임은 최근에 경험해 본 적이 없음. 턴종료 단축키도 찾아봐야 알거 같은데 존재하는 지 없는 지 바로 알 수가 없음. 확률 억까 같은 부분은 TRPG형식 다이스 굴림에서는 어쩔 수 없이 말도안되는 확률로 손해본 기억이 더 많이 남기때문에 그것은 게임의 요소고 재미라고 생각함. 근데 밸런스 조절은 좀 문제가 있다고 보임. 갑자기 1~2 레벨업만 해도 말도안되는 데미지를 때려 박는 적들이 등장함.. 그렇다고 파밍하고 성장으로 진행하기에는 타이머가 빡빡하고 파밍을 안하고 진행하면 순식간에 부활 카운트가 0이 됨.. (그리고 부활 카운트가 있다는 걸 설명도 안해줌) ui개선은 필요하다고 생각함. 문명 6도 처음에 나왔을 때 ui가 너무 개판이라 지도가 안보여서 금방 놔버렸는데 포더킹은 좀 더 잡아두고 있으려구요..

  • 현재 하기엔 20분마다 치명적인 오류가 생겨 도저히 플레이가 불가능합니다... 가장 어이없는 오류는 보물상자 판명 스크롤을 썼더니 이제 열기 버튼이 보이지 않아 아무것도 되지 않았던 일이네요..

  • 아니 멂티 하려고 해도 무슨 모래시계만 하루죙일 돌리고 앉았냐 멀티 못하는사람은 어찌 게임 하라는건지 친구있음 뭐하나 게임이 안돌아가는데.... 왜 멀티 방에는 들어가지는데 캐릭 선택창은 아예 안들어가지냐고....

  • 게임 자체는 재미있습니다. 포더킹1해본 유저로써 나쁘지 않습니다. 단 지금 느낀 문제점은 2가지있습니다. 1. 멀티 방을 만들고 게임시작하면 모래시계뜨면서 로딩만하다가 서버연결 끊김현상 (케바케인거 같네요 친구는 된다고했습니다.) 2. 게임 내 전투 시작 전 로딩 생긴거! (포더킹1은 싸우다 클릭하면 바로 들어가져서 전투시작인데 2는 로딩이 생겼네요 ㅠ 아쉽습니다.ㅠㅠ)

  • 게임이 1에 장점을 계승해서 친구들이랑 하면 재미는 있는데 버그 역겹게 많아서 중간 중간 방 다시 파야하고 팅김. 또 직업을 ㅅㅂ 지능캐만 무슨 5개 쳐만들고 하나있는 재능캐는 쓰레기라 조합 재미도 줄어듬. 지금 사지마삼 나중에 버그 고쳐지고 직업 더 나올때 살만할듯

  • 버그 좃망겜; 버그는 그렇다 치는데 챕터 끝날때마다 캐릭터 리셋되는거 누구 아이디어냐; 캐릭터 키워가는게 trpg재미 아님..? 친구들이랑 버그 꾹참고 하는데 캐릭터 리셋돼서 다같이 팍식음..

  • 게임성은 많이 좋아졌는데 UI 및 시스템과 편의성은 병신같아짐 개인적으로는 발전된 게임성 하나만 봐도 게임 사서 할 가치가 있다고 생각함

  • 1. 현재 낮은 점수의 주원인은 버그등에 있습니다. 23년 11월 6일 어느정도 잡힌것 같지만, 재설치등을 해야 깔끔한거 같습니다. 초반 버그들이 워낙심해서 부정적 공세를 많이 받은걸 감안하고 평가를 보셔야할거같습니다. 2. 포더킹1 멀티를 즐겨서 헀다면 이번도 재미있게 즐기실 수 있으실겁니다. 저는 여자친구랑 2명이서 해서 1편때는 번갈아가면서 2캐릭씩 운용을 했었는데, 이번엔 4캐릭이라 깔끔하게 2마리씩 운용하기 좋습니다. 다만 레벨디자인이나 이런것은 좋다고 할수는 없지만 이런 게임의 묘미가 친구들과 한 상황에서 한정된 자원과 캐릭터로 어떻게 할지 서로 토론하고 하는 재미라 4렙에 6렙을 들이박고 하는 것도 나름 재미는 있었지만, 포더킹1을 안해보신 분들에겐 한 2막부터 뉴비절단날거같습니다. 3.지금의 완성도는 그냥 공인 모드정도 입니다. 어찌보면 감지덕지고, 어찌보면 2만 몇천원까지 할건가? 싶기도 합니다. 1편과 어마어마하게 바뀐것도 아니고, 무언가 훨씬더 세련되어진것도 없습니다. 우와 한두번은 할수 있지만 그 감흥이 오래가거나 여운이 남지는 않습니다. 시작하자 며칠만에 밸런스패치가 나올정도로 완성도는 아쉽고 마치 문명6 초창기마냥 다듬어야 할 요소들이 남아있습니다. 4. 그럼에도 재미는 있습니다 다만 상기와 같은 이유로 당신이 발더스3 이후 할거 없어서 게임을 찾아다니는 상태가 아니라면 한 3개월~길면 6개월정도 이후에 사거나 2만원 이하 판매일때 구매를 추천드립니다.

  • 사람들이 뭐라해서 진짜 겜 망한줄알고 걱정되서 사는거 한참 망설였었는데 다소 불편한부분이 있는건 사실이지만 생각보다 괜찮고 개인적으론 보조액션 생긴거라던가 파티1명 더 늘어난거가 맘에들었음 제일 맘에 안드는부분은 사람 많아질시간만되면 렉이 버벅거려서 뭔 캐릭 고르고 꾸미기도 힘듬 사람 없는시간대는 렉이 줄어들긴한데; 사람들이 일부러 사람없는시간 골라서 할 순 없는노릇이니깐 서버 렉 좀 잡아주면 좋겠음.

  • 화려해졌으나 생각보다 1에 비하면 별로 UI가 결코 편하게 바뀐것같진 않음 그래도 움직이며 싸우는 거나 총 턴은 나름 좋은 요소 DLC랑 패치로 나아질 겜

  • 솔직히 1을 너무 재밌게 했었어서 2도 기대하고 구매했는데 · 1이랑 뭐가 달라진지 모르겠는 게임 플레이 방식 · 3인에서 4인으로 늘어나 친구 한명을 더 찾아야 한다는 점 · 늘 존재하는 번역 버그 [spoiler]악취[/spoiler] 단순 직업, 게임 플레이 인원만 늘어난 느낌이라 차라리 이럴거면 1에서 dlc로 나오는게 더 좋지 않았나 싶은 아쉬움이 있음

  • 플레이어에게도, 개발사에게도 새로운 모험. (인생살이 혼자 사는거라고, 멀티까지 친절하게 조져놔주신 아이언오크 개발진분들 꼭 친구랑 노는데 버그 터져서 집으로 튕기길.)

  • 두번씩 공격하고 같이 하던 사람이랑 시간차나면서 오류나서 게임 진행이 안되는 쓰레기 게임입니다.. 패치 부탁드리겠습니다.

  • 이 게임 버그 많습니다. 일단 샀으니까 하시는 하는데... 님들은 고민 해보세요. 재미는 있어요. ======================================================= 추가) 챕터 2는 10분에 한번씩 튕깁니다. 제발 문 좀 열어줘 하고 싶어!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  • 후속작을 이렇게 내면 개발자들 좀 맞아야됨. 똥꼬에 혼쭐좀 나봐야 정신차리고 다시 제대로 된 게임 만들듯.

  • 똥게임 실행안됨 X 개똥게임 15분정도 기다리면 실행됨

  • 미완성 게임에 오류로 존나게 튕겨서 게임을 할 수가 없음 좆같은 게임 사지마시고 돈 아껴서 몸 보신 하세요. 아직은 사지마세요 레알 경고 드립니다.

  • 1편은 초억까가 심한 편이었는데 2편은 그나마 좀 덜한듯 렉이 조금 있었지만 다행히도(?) 튕김은 없었음 대신 인터페이스와 맵 가독성이 bad 지형이 어디가 이동가능인지 불가능인지 헷갈리고 스텟 상시 확인은 여전히 안되고

  • 게임을 뭔 진행을 제대로 한게 없는데 그중 다섯번 넘게 튕기는게 말이 되나 진짜 개빡치네 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  • 1과는 다르게 챕터별로 플레이 할 수 있고 난이도도 딱 알잘딱이 된 느낌...? 다만 버그가 너무 심해서 게임 진행이 좀 루즈해지는게 단점 이것만 빼면 그래도 잘 만들었어요

  • 아직 조금밖에 플레이 하지 않았으니 제대로 평가를 내리기 어려움. 여태까지 한걸로 보자면 1편과 나아진 그래픽, 4인플레이가 가능하다는 것이 장점. 무기 변경이 공격 턴을 먹지 않아 여러가지 무기를 써볼 수 있다는 것이 좋았다. 기본적인 게임플레이 방식은 1편과 크게 달라진건 없다. 전열, 후열이 나눠진 덕에 탱커가 탱커같아져서 조금 더 파티플레이라는 느낌이 든다는 것 정도. UI는 구림 할인할때 친구와 함께라면 해볼만 한 것 같다.

  • 버그는 매 패치때마다 수정되고 있음 전작이랑 크게는 차이없지만 전투에서 차이가 있는듯.. UI 개구림

  • 1탄보다 더 나은 점은 게임의 호흡을 지나치게 길게 잡을 필요가 없다인 것 같습니다. 적당한 시간으로 하나의 챕터를 즐길 수 있다는게 인상깊습니다.

  • 버그는 핫픽스 중이고, UI가 정말 열받지만 포더킹만의 재미만은 보장한다. 포더킹 1을 재미있게 즐겼다면 추천.

  • 확실히 전작보다는 몇가지 편해진것도 있고 재미없는건 아닌데 매번 너무 가난한 상황에서 꾸역꾸역 진행해야해서 피로감이 좀 있고 게임이 은근히 자주멈춤 ㅜ 아직 추천하기엔 애매한데 비추까진 아님

  • 챕터5까지 플레이하며 느낀점 ui불편함은 뭐 그려려니 정도 뒤지게 불편한정도는 아님 버그는 픽스를 자주해서 그런가 많이 고친거같음 게임자체는 재밌고 4인플레이가 되면서 4명이서 할수있어진점은 괜찮은 땅에서도 파티로 움직일수있는 이동수단이 생긴것도 4인플레이 할때 조금 편해진 부분 게임 자체는 포더킹1 재밌게 했다면 즐길만함

  • 밸런스 조절되고 할 만합니다. 익숙한 맛이라 재미있게 하고 있습니다. 1.1 패치에서 툴팁과 작은 상태창으로 상태 보는 법이 좀 개선됐으나 아직 익숙해지는데는 시간이 필요할 것 같습니다.

  • 4인기준의 새로운 시스템/좋음 파이프 독점 시스템 개선/좋음 ui 상태 + 아이템 직관성/퇴화 다양한 연출/양호 DND스러운 전투 시스템/양호 전투 속도/매우심각 결론-파티플레이 친화적인 게임시스템과 그렇지못한 플레이 환경 따라서 솔플도 파티플도 불호/개선시급

  • 무슨 게임이 실행이안되는 ㅈ버그가있을수가있나 이거 대채 뭐가문제인지 감조차안잡히는대 플레이시간30분이 걍 실행안되서 켜논시간만 30분인게 참 ㅋㅋㅋ

  • 전작과 유사한 감동은 그대로 있으면서, 싸움에서 전략적인 요소가 들어간 것이 아주 좋았음. 다만 UI 가시성 문제나 아이템 종류가 너무 힘/인지/지능에만 몰려있어서 이 부분은 나중에 추가 되기를 기대함.

  • 가장 기본적인 STEAM CLOUD 세이브가 연동이 안 됨. 2챕까지 깨고 다른 컴에서 다시 깔고 하려는데 아무것도 해금되어 있지 않음. 만약 투컴 이상에서 돌릴 생각이라면 이거 고쳐지기 전까지는 구매 안하는게 맞을 듯.

  • 참고: 1챕터 완료 후 2챕터 플레이 중이라 추후에 리뷰 수정할 예정입니다. 선요약: 1과 비슷하지만 더 발전한 게임성, 대신 그보다 더 많은 버그. 버그가 신경 쓰이면 2만원 이하, 괜찮으면 10% 할인. 제 진행도는 멀티로 1챕터 완료하고 2챕터 막 들어갔고, 로어(해금 요소) 파밍을 위해 솔로로 1챕터 1지역을 3번 가볍게 돌았습니다. 일단 버그 부분부터 말씀드리면 치명적인 버그보다는 자잘하게 짜증을 일으키는 버그가 더 많습니다. 제가 게임을 진행하면서 '이건 좀 심각한데?' 싶었던 건 총 2개가 있었는데, 하나는 이동이 끝나지 않는 버그(이동 중이라 세이브도 못 함), 다른 하나는 돌격(턴 당기는 버프)을 아군한테 걸어도 시전자한테 적용되는 버그(대상이 학자일 때 발생하는 것으로 추정)였습니다. 게임을 망치는 버그는 의외로 적고, 대신 불편한 버그 및 UX가 많습니다. 이동이 갑자기 안 먹는다든지(설정 버튼을 눌러 해결), 멀티 초대로 들어가면 무한 로딩에 걸린다든지(초대 코드로 들어가세요), 턴 시작 시 턴 플레이어한테 카메라가 돌아간다든지, 전작보다 알아보기 힘든 전투 UI라든지.. 대신 게임성은 확실히 전작보다 발전했다고 생각합니다. 3인에서 4인으로 늘어나 둘이서만 하기에도 더 좋고, 캐릭터가 늘어났기 때문에 조합이 더 많아졌고 더 안정적으로 바뀌었습니다. 전투 그리드 시스템도 이동을 신경쓰게 만들어 전략적 요소가 늘어났고, 경비 스킬과 합쳐져 조합을 다양하게 꾸릴 수 있게 됐습니다. 8칸이 있기 때문에 비는 칸을 활용하라고 전투 AI인 용병 시스템 및 소환 무기도 추가되었습니다. 대신 AI들은 조작이 불가능하기 때문에 때에 따라서는 오히려 이동을 방해해 탱커 뒤에 숨지 못 하게 될 수도 있죠. 가장 마음에 들었던 건 행동과 보조 행동의 분리인데, 무기 교체가 보조 행동으로 넘어갔기 때문에 유리 무기의 패널티가 완화되었고 여러 무기들(특히 마법 쪽)을 바꿔 싸우기 좋아졌습니다. 첫 턴에는 단일 데미지가 센 스태프로 병사 잡고, 다음 턴에는 관통 있는 완드로 바꿔서 마법사 잡고! 그러면서도 이동, 아이템 사용, 무기 교체가 전부 보조 행동이기 때문에 어떤 걸 쓸지도 고려해서 써야합니다. 이동을 하면 무기 교체를 못 하니까 실패했을 때 한 대 맞을 것을 감수하고 무기를 바꿔서 싸우느냐, 아니면 안전하게 이동하고 천천히 잡느냐, 아니면 적이 스플래쉬 공격을 할 수도 있으니 이동하지 않고 은신초를 사용할 수도 있겠죠. 1편에 비해 개선된 전투가 너무나 마음에 들었기 때문에, 저는 버그들로 불쾌했던 것보다는 즐거움이 더 컸습니다. 그래서 전작을 해보셨고, 사소한 버그들은 참고 넘길만 하다, 멀티를 같이 할 친구가 있다 하시는 분들은 10% 할인 때 사셔도 될 것 같습니다. 그렇지 않은 분들은, 최소한 2만원 이하로 내려가시면 사시는 걸 추천드립니다. 아니면 1편부터 구매해서 해보시거나요. 여담으로, 왜인지는 모르겠지만 1편에 비해 솔로 플레이가 더 재밌었습니다. 1편은 솔로잉 재미도 없고 굳이 안 했는데 이번 작은 확실히 솔로잉하는 맛이 있네요. 아마 전작에 비해 전략적으로 신경써야 할 게 많아져서 멀티에 비해 솔로의 통제할 수 있는 메리트가 더 크게 느껴지는 게 아닌가 싶습니다.

  • 포더킹1 확장팩을 냈으면 차라리 나았을것 같네요

  • 버그가 고쳐지면 긍정적으로 바꿀예정 멀티플레이어 시 서로 획득 아이템이 달라서 진행불가버그 있음 2기가 패치하더니 2기가짜리 버그를 추가하셨습니까?

  • 1편에 비해 나아진건 없고 여러 버그들과 불쾌한 요소들이 늘었습니다. 전 이미 늦었지만 포더킹을 해보고 싶은 분들은 1편을 추천

  • 조금 버그가 있었지만 패치도 빠르게 하고 있고 재밌게 즐기는중

  • +참고: 가시성이 좀 많이 나빠서 그래픽 옵션에서 이것저것 껐더니 오히려 캐릭터랑 배경이랑 구분이 좀 더 잘 됩니다. ^^ 추천드립니다. 버그, 로딩, 뭔소린지모를 설명부족 등등 확실히 개선되어야 할 부분도 참 많지만 그래도 전작의 느낌을 그대로 가져와 여전히 즐겁게 여행할 수 있었습니다. 핫픽스 대응도 빠른거같고 게임사가 적극적으로 피드백 하는 모습으로 봐서는 수개월 내 훨씬 높은 완성도와 안정성을 가질 수 있을것 같습니다. 근데 전작을 안 해본분들은 진행 자체가 너무 어려워서 추천은 못드릴것 같습니다 ㅎㅎ 전작을 해 본 입장에서는 아리송하고 이게뭐여;; 하지만 진행을 못 할 정도는 아닙니다 ㅎㅎ 원래 어려운 게임이었으니 실패하고 돌아와도 로어라도 줏었음에 감사하게 됩니다 ㅎㅎ 더 나아질 모습이 기대됩니다.

  • 와 전투 들어갈 때 로딩 너무 심해서 진짜 안 빡칠래야 그럴 수가 없음... 한두 번 로딩하는 거면 그러려니 하는데 매 턴마다 거의 전투가 있는 게임인데도 그때마다 로딩을 기다려야된다? 이것만으로도 환불 사유 됨 ㄹㅇ... 아오 속터져 못하겠음

  • 프레임 드랍이랑 버그 좀 빨리 고쳐라 왜 부활시킬때 죽어있는 애가 안 살아나고 멀쩡하게 성소 가지고 있는 애가 살아나서 성소도 파괴되게 만드냐;;

  • 최적화 문제가 시급함. 리뷰 안남기는데 이건 좀 아니다 싶어서 도움되시라고 리뷰 남깁니다. 지금 하루에도 몇번씩 핫픽스 패치를 하는것 같긴한데 실제 인게임상해서 불편함이 해소되진 않음. 그리고 멀티하실때 방파시는분들 게임 어느정도 하다보면 프레임드랍 매우 심해지는 현상이 있습니다. 그럴때마다 게임 재접속해야하는데 게임 재접속하면 획득로아로 구매한 상품몇개가 날라가는 버그도 있음

  • 2023-11-05-02:44기준 1편을 재밌게 했다면 2편도 재밌게 할수 있겠지만 반대로 2편만 떼놓고 보면 만듦새가 아직 부족함. 예시를 몇개 달아봤음. 1. 도시창-상점창-캐릭터템창 3개 열어두고 esc누르면 창은 하나도 안닫고 애꿎은 퍼즈만 걸고 자빠짐 2. 던전 내부 고블린상인과 조우했을때 물건 하나 살 때마다 구매 주체가 돈 많은 캐릭터에서 가상턴 진행중인 캐릭터로 바뀜 3. 도시/노점/야시장 등 일반적인 UI를 사용하는 상점에선 물건 하나 살 때마다 지정한 상품 체크가 풀림. 소비템 여러개 살때 클릭수 2배 증가함. 4. 탐험 화면에서 shift 클릭 하면 캐릭터는 그대로 두고 클릭한 지점에 있는 구조물의 정보를 띄워줘야 하는데 캐릭터가 그 지점으로 걸어감 5. 간헐적 렉걸림+후반으로 갈수록 짧아지는 렉타임+너무 잦은 로딩화면 6. 대상 지정하고-스킬 고르고-집중력 박고-스킬 누르면 집중력 박은게 취소됨. 대상 지정 하고-스킬 고르고-집중력 박고-대상을 눌러야 그대로 발동. 개빡치는게 1이랑 비교하면 이 예시들은 없거나 체감이 되지 않을 정도의 문제들임. 특히 6번 저거 우클 좌클 따닥으로 집중력 박은 스킬 발동하는게 아니라 굳이 마우스 움직여서 한번 더 클릭하거나 왼손 들어서 스페이스바 눌러야 원하는 대로 작동하는게 개악질임. 2가 재밌는데 조작법이나 UI가 불편하다? 1로 오십쇼. 파룰산 매콤 힐데브란트 당신 환영한다. 당신의 부족한 4인 미만 교우관계, 3인 파티로 해결되었다. 불만 있습니까 A-SSA 게이머? And I also, 멀.록.좋.아. --- 그래도 1이랑 비교해서 개선점 몇개 생긴거 1. 이젠 이동거리 밖의 적도 마우스 커서 올리면 전투범위 보여줌 2. 스텟별 무기 스타일 다양화했음. 이제 속도무기 활력무기 후반에도 제값 한다 3. 일정 등급 이상 장비에 추가스텟 랜덤으로 붙어서 나옴. 내가 산 상점장비가 바로 다음 전투에 드랍돼도 스텟이 더 붙어서 나오니 빡침은 줄어듬 4. 드디어! 마참내! 지상 탈것 생김! 5. 스토리가 좀 더 잘 풀려서 나옴. 1편 왕을 위하여 캠페인을 대륙별로 나눠서 각기 새로운 캠페인을 만든 수준. 범위가 좁아진 만큼 밀도가 늘어나서 플레이 타임은 그대로 유지 6. 여캐 와꾸 봐줄만한 정도까지 올라옴. 덩치 큰 애들은 말고 7. 멀럭이 총쏨 시~~발ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • 진짜 재밌게 잘 했는데 버그가 너무 많고 뭔가 밸런스가 좀 안맞네요... 한 달 쯤 봉인해뒀다가 돌아올게요

  • 포더킹1은 캐주얼하고 다이나믹해서 한칸 이동하고, 주사위 굴릴때마다 도파민 터졌는데 포더킹1의 장점은 다 버리고 어디서 SRPG 흉내만 내는 똥겜이 되버림 개노잼

  • 포더킹1보다 구려진 게임 후속작이 맞나 싶을정도로 발전없이 더 어수선해진 게임 1에서의 귀여운 그래픽, 커스터마이징 등 갖고있던 장점은 없어지고 단점만 더 늘어났음 케릭터 디자인을 왜 어중간한 5등신으로 했는지 모르겠음 더 병2신같아진 UI 쓸모없이 더 넓어진 맵, 1의 맵도 넓은 편이라 생각했는데 1.5~2배 이상 넓어짐 카오스 정반대편에 있는데 어쩌라는건지ㅋㅋㅅㅂ 허접해진 로어상점, 회피상태 몹들이 너무많음 스테이지 별로 기믹이 새롭게있는데 3스테이지 하다가 ㅈ같아서 때려침 할인하더라도 사지말고 포더킹1을 하길 바람

  • 질펀한 똥냄새 가득한 천민들의 안 유쾌한 반격시작 ㅈ사기 캐릭이 2개있는데 이거 없이 하는건 플레이 타임만 오지게 늘어남

  • 게임하다가 중간에 멈춰서 진행 못하게됨 절대 사지마

  • 2인지는 모르겠고 그냥 포 더 킹 1.5 돈이랑 시간이 썩어넘치면 dlc 구매한다는 생각으로 해보셈. 친구없는 찐따는 이거 사지말고 아껴서 외식도 좀 하셈.

  • 4인되니까 팟 구하기 힘들어져서 혼자했는데 재밌음 1보다는 아니지만 여전히 재밌음

  • 포더킹1을 정말 재밌게 플레이해서 dlc도 사고 포더킹2가 나오기를 기다리고 기대에 가득찬 마음으로 포더킹2를 친구와 함께 플레이하고 있습니다. 하지만 게임을 진행하던 도중 버그가 너무 많아 곤란을 겪었던 적이 한두번이 아닙니다. 아직 챕터3를 깨지도 않았는데요. 심지어 출시된지 1년이 지나 삿는데, 버그가 이정도이면 개선이 되긴 됬을까 의문이 들기는 합니다. 동굴을 들어가면 하예지는 버그, 갑자기 게임이 멈추는 버그, 체력바가 안보이는 버그 등 게임을 진행하기 힘든 버그도 두루 있었고 그때마다 게임을 껏다 켜야하니 흐름도 끊기고 계속되는 버그에 기대치도 내려갔습니다. 그래도 포더킹1을 정말 재밌게했던 추억이 있기때문에 꾹 참고 플레이하며 그 속에서 재미를 찾고 있습니다. 버그가 개선될 수 있으리라 믿겠습니다. 제발 버그좀 안나게 해주세요.

  • 진심으로 포더킹1 하다가 친구랑 싸우고 또 진심으로 포더킹2 하다가 친구랑 싸웠습니다 하지만 저는 또 저랑 싸울 친구를 찾고 있습니다

  • 최고의 선택을 바라지 마라 이 게임은 항상 최선을 원한다 만약 최고의 길을 찾았다면 다시 확인해라 그래도 최고의 길이 있다면 그거 아니다 다시 생각해라

  • 문제점이 한두개가 아님 1. 가장 문제인 무한로딩버그. 뭔가 원작과 비교해서 로딩 자체가 오래걸리는거보면 어디에선가 겜 자체가 무거워진듯함. 그래서 그런지 겜을 좀만 진행하다보면 어디선가 원인 모를 무한로딩에 당신은 한번은 걸린다. 운임 이거는 비셈 그냥 ㅋㅋ 터지고 나서는 세이브파일이 남아 있는지 꼭 확인할것. 강종해서 끄는 수 밖에 없는데 그게 싫으면 멀티로 하던 누군가한테 파일이 살아 있길 빌어야한다. 솔로면 파일 자체가 날라갔을 수도 있기때문에 날라간 챕터 자체를 다시해야될지도 모른다 2. 거슬리는 UI 깜빡임 버그. 필드에서 어떤 상호작용도 불가능. 유추로는 뭔가 기후상황과 연관 있는거 같음. 가끔 지혼자 오류가 풀림 2-1. 초반 설명해주는 UI나 캐릭터 스텟 및 장비 UI랑 막 뒤섞이는 조잡한 UI는 진짜 살다살다 첨 보는 경우. 원작 UI 만드는 사람이 잘렸거나 중간에 나가리된건가 뭔가 너무 대충 만들고 신경 덜 쓴게 눈에 팍팍 띔. 1픽에 있으면 체력창 UI가 게임화면 밖으로 삐져나가는 얼척 없는 오류도 있음. 나는 개인적으로 이 버그가 가장 JOAT였음. 뭔가 원작을 재밋게해서 그런가 "우리 정상영업해요"의 밈 같은 느낌을 받았음 3. 스커지와 만날때 대사처리가 코딩이 잘못된건지 제대로 나오지 않음. 필드 던전 혹은 퀘스트 던전에서 싸울때는 딱히 오류가 없으나 스커지는 첫 조우의 대사를 제외하곤 다수의 대사가 오류가 뜬다. 추측해볼때 뭔가 1에서 차별화 두려는 다른던전을 넣어볼라캤는데 서로 충돌 난걸지도 4. 캐릭터간 밸런스가 너무 안 맞음. 게다가 템도 그렇고 스탯 밸런스까지 생각해보면 이도저도 아닌... 더 개차반이고 엉망임. 신캐릭터들은 1인분이 너무나 애매해서 챕터가 올라갈수록 과하게 너무 쓸모없거나 용도가 제한적임. 양치기를 넣자니 탱커도 아니고 늑대양이 나와야 그나마 좀 괜찮고 술사 같은건 챕터4였나에 술 왕창 나오는 챕터 정도엔 쓸만할지도? 결과적으론 포더킹1과 같이 결과적으로 쓰는 애들만 쓰임 솔직히 포더킹1이 더 완성도는 높았던거 같음 --------------------- 개발자 매크로 쳐달고 있네 개짜증나게 버그 언제고칠건데

  • 포더킹1과같이 친구와 함께하기 정말 좋은게임 3캐릭 고정이던 1과달리 4x2칸에 4캐릭 즉 4명이서 함께할수있는 게임 전작의 재미는 챙기고 이것저것 발전햇습니다 범위공격이 중앙치는것만 의미잇던 전작과달리 좀더 범위를 치기 괜찮아졋고 아이템도 여러개 추가되고 동료시스템등으로 재미는 늘었습니다 다만.. 난이도가 좀오른게.. 내가 아직 로어를 못밀어서그런가?

  • TRPG입문하고 싶었는데... 온갖 회피와 억까로 인해 상처만 받았습니당 같이하면 재밌는데 !!!! 이동이 잦고 전투가 길다보니 졸음과 싸우는 순간이 많았네용

  • 버그 조온나 많음 친구랑 날잡고 하려다가 무한 로딩 계속 걸려서 덕분에 수다 많이 떨게됨 그리고 UI 별로고 전투가 전작에 비해 너무 불편해짐 그치만 재밌음 시불 좀 고쳐라 제발

  • 조작이 너무 불편해요. 그리고 적과 아군 수가 늘어나서 매 전투가 길고 지루해졌어요.

  • 포더킹2 (혼자서 아바타 넷을 조종하여 여왕을 물리치는 게임)

  • 게임 더럽게 비싸서 할인 좀 많이 해줬으면 ㄹㅇ 바로 1~2명정돈 선물하겠다

  • 1편보다 재미는 있는데, 버그가 너무 많아요. 고쳐주세요.

  • 하다보면 시간이 녹고 뇌도 녹아서 뇌빼고 하면 좋은 게임

  • 당연한게 당연하지 않고 당연하지 않은게 당연한 게임. 1보다 발전된 그래픽 bgm(갠취적으로 브금은 1취향) 전략 추가 직업 다수 추가 템 다수 추가 미래가 기대되는 갓겜!

  • 아니 세상에 버그가 왜 이렇게 많아요. 나는 유저가 충인건 봤는데 게임 자체가 충인 건 처음보네

  • 포더킹 1보다 훨씬 나아졌습니다 할 만합니다 구매 추천할게요

  • 아니 버그가 ㅈㄴ 많아요 진짜 돈주고 이렇게 버그 많아도 되는건가요 서버 다시좀 부탁드립ㄴ니다 게임은 재밌는데 버그가 많아요 튕김현상,렉

  • 햄몽둥이 풀파워로 때리면 10년 묵은 체증이 날아가는기분

  • 난이도 조절 실패로 인한, 챕터 5부터 급격한 난이도 상승 및 억까. 시발게임이다.

  • 같이 게임할 친구 + 전략겜을 좋아한다는 힘든 조건을 갖췄다? 그렇다면 바로 구매하라

  • 이건 4명에서 하는데 지로보센세 그리움

  • 게임을 튕기게 하는 약초상의 금단의 마법 '힐'

  • 전작의 불합리한게 많이 개선되었다

  • 1보다 재밌는데 버그 뒤지게 많음 씨1발

  • 개 좆망겜 메모리 뒤지게 잡아먹음 멀티하면 한명씩 렉 ㅈㄴ 걸림

  • 폴더킹1보다는 재미없었다 바그많아졌다 개선되면 다시 살듯

  • 폴더킹1,2 둘다 해봤는데 둘 다 비슷하게 재밌음. 평가에 버그 많다 그래서 고민 많이 했는데, 게임에 심각하게 지장갈 정도의 심한 버그는 없는듯. ***거미 싫어하는 사람은 설정에서 거미공포증 꼭 키셈.

  • 전작 룰에 포지션이 생겼을 뿐인데 더더욱 재미있어짐 주행동과 보조행동으로 나눈거 매우 좋았다

  • DLC언제나옴? 넘 이지하게 다깸 ㅜㅜ 더줘야발

  • 재미는 있는데 trpg느낌은 안남.

  • 버그가 너무 많아요 너어어어어어어어어어무 많아요 lots of bugssssssssssssssssssss!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  • 회피뜨는게 서명빈같아서 비추줌

  • 한번 시작하면 도파민 때문에 끝까지 해야하니 함부로 사지마세여

  • 주사위 개못던져서 개어려움

  • 엄청재밌어요~~ 멀티도되고 싱글도됩니다 둘다 재밌어요~

  • 이 게임 왤케 하자가 많음. 뭐만하면 게임이 버그가 걸림.

  • 버그가 있긴 한데 재미는 있다.

  • 렉이 많이 걸려서 로딩 기다리는 시간이 플레이 타임 절반 가까이처럼 느껴짐

  • 멀티 뭐만하면 돌아가면서 팅김

  • 혼자해도 재밌고, 친구들 모아서해도 재밌음.

  • 애매함. 1이 나음.

  • UI 버그 화나네 진짜

  • 같이 할 사라만 있으면 진짜 재미있음 가격값 이상하는 재미임

  • 탱커를 했더니 재미가 ㅇ벗어요

  • 모르는 상태에서 하면 재밌음

  • 각종 버그 굉장히 심함 멀티 마지막 던전에서 무한로딩버그가 말이 되냐 ㅅㅂ 롬들아 그거 감수하고 똥맛 된장 찍어먹고싶으면 추천함

  • 정말 재밌어요 !!!

  • 친구들하고 같이하는데 진짜 재밌어요

  • 레전드 바지(여)

  • 잔버그 족같이 많네

  • 친구가 있으면 반드시 하시오 친구가 없으면.. . ㅠㅠ

  • 야이개새끼들아 내 세이브 돌려내 +시발 핫픽스를했는데 액션이랑 이동이 안되는 버그는 왜있는데

  • good

  • 친구있는분만 하세요~

  • 뭔가 46시간 하고 나니까 별로 하고싶지가 않네..

  • 이게 안 뜬다고? 이게 뜬다고??? 의 반복

  • 버그 좆망겜 걍 하지마세요

  • 난 10퍼에 샀는데 젠장

  • 로소몬 여왕을 설득해볼까요?

  • 병신게임

  • @키무동현 @쵸룍팬 @kutw < 얘네머함??????????????????????????????????????????

  • 처음엔 이 게임하면서 버그많다는 사람들은 1편 안 해본 사람들이다. 라고 생각했지만 하면 할 수록 버그에 벽 느낀다. 버그는 뒤로 하고, 2에서 새로나온 자리 시스템으로 만들 수 있는 전략이 꽤 있음에도 구현하지 않았다. 언제적 시스템인데 이 정도밖에 만들지 못 한건지 참 아쉽다. 욕밖에 없지만 게임 플레이는 재밌고 비추할 만큼 개차반 게임은 아님.

  • 4 / 10 전작 장점은 퇴화 시키고 단점이 좀 부각되며 겜이 매끄럽지가 않음 특유의 병맛이 좀 없어진건 아쉬움 장비들에 이것저것 옵션들이 덕지덕지 붙었는데 1보다 가독성이 안 좋으며 심지어 쓸만 하지도 않음 1에서의 검투사는 사라져서 아쉽다 짧게 여러 챕터로 나눴는데 겜이 애매하게 김, 전작에서 중반막 넘을 때 쯤 겜이 끝나는 느낌? 스토리는 왜 하나야? 전작에서는 맵 4~5개 내 줬으면서

  • 3도 빨리나와줘~

  • 티라노사우르스

  • 재뮜다

  • 1은 재밌었는데

  • 게임 시작부터 버그로 재부팅. 게임 중간에도 버그나서 재부팅. 마지막 보스 앞에서 멈춰서 재부팅 이후 합류 안됨. 2시간 지나서 환불 불가능. 사기 아닙니까?

  • 재밌음 더 무기가 다양하고 래밸업 스탯을 고를 수도 있는 모드가 있으면 좋겠다 싶음, 직업별로 전용 스킬이나 패시브가 더 개성 있어도 좋을듯

  • 버그가 너무 많다 사소한 부분에서의 UI가 제대로 출력되지 않거나 계속해서 출력되거나... (번거롭지만, 어떻게든 해결방법은 있긴 했다) 던전 진입 시 일부 플레이어의 로딩이 끝나지 않는다던가... 아트 쪽에서는 지도 상의 타일 직관성이 과하게 떨어진다던가... 조작성 측면에서는 집중력 사용과 타일 선택 등의 조작성이 떨어지는 부분이 있다 전반적으로 1편에서부터의 실책을 개선하지 못하고 있다 (특히 개발자의 능력이 떨어지는 것 같다) 왠만해선 참고 플레이 하고 싶은데 선을 심하게 넘어버렸다 도저히 타인에게 추천할 수 없다

  • 상식적으로 서비스 한지 1년이나 지났는데 게임 버그가 이렇게 많으면 그냥 먹튀아니냐?

  • 2024.02월 구매 후에 버그가 너무 많다고 해서 1년동안 다른게임하며 묵혀놓고 이제서야 합니다^^ 역시 게임 급하게 내놓은거 맞았고 지금 플레이하는데는 크게 지장 없어요 버그라고 할만한건 없는거같지만 맵이 꽤 넓어져가지고 머리 잘써서 돈 예쁘게 모은 채 포탈 순간이동 스크롤 잘 돌리면 깔끔하게 플레이 가능! ★★★★ 포더킹1시절 270시간유저가 느낀 1->2 변경에 좋은점 ★★★★ - 자리 바꾸기, 무기교체에 턴 안넘어가서 좋다 (1처럼 유리무기 억울하게 피1짜리한테 쓰다가 터지는 불상사 방지 가능) - 다양해진 무기와 아이템 (무기가 부족해서 헉헉대던 1과는 전혀 다른 느낌이며 오히려 뭘 써야할지 고민하는 맛이 있다) - 거지같은 번역 조금 개선 (전체적으로 엥?싶은 어휘가 많이 고쳐졌다. 디스코드에 가입하면 한국인인지 묻는거 있는데, 덕분에 한국 번역이 좀 매끄러워 진듯! + 물론 악취! 는 그대로. 이쯤되면 시그니처 표현인것 같다ㅎㅎ) - 단순 좌/우로 나뉘던 스플래시 데미지가 앞/뒤도 추가되어 재밌어졌다. (무기별로 전후좌우 밀어버리는것도 있어서 운용하는 맛이 쏠쏠함) - 방패 들고 자기만 보호하던 놈들이 드디어 뒷라인 보호한다 (중요) (앞라인 든든하게 두고 마공캐 뒷라인으로 썰어버리는거 가능! 물론 그만큼 뒷라인만 맞는 경우가 많고 물몸이긴한데 전략 잘짜면 비빌만해서 재밌다.) - 악사 여캐 진짜 개존예 내취향이라 무조건 파티 넣고 시작 (마구간지기 여캐도 예쁨... 전작이 얼마나 모델링이 구렸으면 예쁘다고 할까... 전체적으로 그래픽도 예뻐졌다)

  • 상당히 자주 버그때문에 게임 진행이 안됨

  • 심하게 재미없음

  • 첨 나왔을때는 ui도 알아보기 힘들고 1에 비해 바뀐것두 거의 없구 해서 별로였는데 최근에 다시해보니 개선되서 할만해졌음

  • 직업 망벨인 게임 뭐가 됐든 마법사가 최고임ㅋㅋㅋ 버그도 많고 튕김도 많아서 나갔다 들어갔다 몇번을 한지 모름 상점에서 아이템을 구매해 해금해도 별 쓸모가 없음 그치만 여태 했던 게임 중 새로워서 나쁘지 않았음🤔

  • 하도 오래전에 해서 왜 또 안하게 됐는지 기억은 안 나는데 아무튼 별로예요 1이랑 크게 다른 것도 없던 것 같고 오히려 더 귀찮아진 느낌 차라리 1을 하시는걸 추천드립니다. 1을 아무리 재미있게 하셨어도 그냥 1 높은 난이도로 쭉 깨시면 됩니다 ㅡㅅㅡ

  • 재밌는데 칭구들이 챕터1하고 템 다 사라져서 허무하다고 사라짐..ㅠ 챕터2를 핤수가 없어 ㅠ

  • 이제 버그 많이 고쳐서 꽤 할만합니다. 컨텐츠가 더 많았으면 좋겠어요

  • 4인 멀티 협동 카지노 룰렛 머신 꼬깃꼬깃 모은 쌈짓돈을 전부 때려박아 뒤도 없고 미래도 없는 네명이서 파칭코 머신 화면 들여다보며 레버만 당기다 당첨되면 세상이 구해지는 미친게임

  • 버그가 너무 많아요 자꾸 튕겨서 게임 진행이 불가능해요 1해보고 구매했는데 2가 더 많이 튕겨서 실망이 큰거 같네요

  • 보스 잡으면 상식적으로 잡몹은 같이 죽어야 되는거 아니냐????????? 이 ㅈ같은 시스템 때문에 여왕 잡고 엔딩 못봤다 시@봉댕알

  • 서버관리 제대로 안하냐? 왜 겜을 샀는데 제대로 못하게 하냐 진짜 개빡치네 왜 새벽에 모여서 하는데 시이이이이이이벌

  • 같이할 사람 모으는게 제일 힘듬

  • 재밌긴한데 전작에 비해서 손이안감

  • 유리템 다 해줬는데 그만 터뜨려라

  • 친구와 아주작은버그를 참을수있다면 갓겜입니다

  • 조ㅊ같은 게임

  • 너무너무 재밌어요!!!!

  • 버그투성이

  • 확률 사기가 지려

  • 법사 좆망겜

  • 억까많고 노잼

  • 친구있으면 하셈

  • 어휴 악취 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • For The King 1을 재밌게 플레이했다면 그 좋은 추억 가지고 딱 거기서 멈춰라. 세상에는 2가 붙어서 엿 같아지는게 많다. 메이플이라던가 써든이라던가 포더킹이라던가 포더킹이라던가 포더킹이라던가. 추억을 망쳐줘서 고맙다. 개같은놈들.

  • 이게임 너무 하고싶은데 같이 할 사람이 없당.. 흐엉..

  • 압도적 재미 ㄷㄷ;

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