The Stanley Parable: Ultra Deluxe
The Stanley Parable: Ultra Deluxe
Crows Crows Crows
2022년 4월 27일
7 조회수
331 리뷰 수
24,825+ 추정 판매량
87% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2022년 4월 27일
개발사: Crows Crows Crows
퍼블리셔: Crows Crows Crows
플랫폼: Windows, Mac, Linux
출시 가격: 26,000 원
장르: 어드벤처, 캐주얼, 인디

업적 목록

Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement

추천 게임

게임 소개

The Stanley Parable: Ultra Deluxe

The Stanley Parable: Ultra Deluxe is an expanded re-imagining of 2013's The Stanley Parable. You will play as Stanley, and you will not play as Stanley. You will make a choice, and you will become powerless. You are not here to win. The Stanley Parable is a game that plays you.

상세 설명
The Stanley Parable: Ultra Deluxe is a first person exploration game. It is an expanded re-imagining of the critically acclaimed, award winning indie game The Stanley Parable from 2013.

When a simple-minded individual named Stanley discovers that the co-workers in his office have mysteriously vanished, he sets off to find answers.

You will play as Stanley, and you will not play as Stanley. You will make a choice, and you will have your choices taken from you. The game will end, the game will never end. Contradiction follows contradiction, the rules of how games should work are broken, then broken again. You are not here to win. The Stanley Parable is a game that plays you.



What's New?

Everything that was in the original Stanley Parable is here, preserved just like it was back in 2013. But The Stanley Parable: Ultra Deluxe also dramatically expands the world of the original game with new content, new choices, and new secrets to uncover. The labyrinth has just gotten bigger.

In addition, the game has been visually upgraded to reflect modern technology while faithfully preserving the tone of the original game. Accessibility features have also been added to the game, including localization of in-world text, colorblind options, and content warnings.

And just as before, the impeccable voicework of Kevan Brighting will accompany you every step of the way.



In The Stanley Parable: Ultra Deluxe, everything you remember has been recreated, yet it's different somehow. We've been here before, haven't we? Is Stanley still the same as he was back then? Or is it you who has changed?

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

24,825+

예측 매출

645,450,000+

업적 목록

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요약 정보

스팀 리뷰 (121)

총 리뷰: 331 긍정: 287 부정: 44 Very Positive

미칠만큼 내 생각을 꿰뚫어보는 게임. 모든게 개발자의 의도였다는 것에 놀라는 게임. 정말 해볼 가치가 충분한 게임.

👍 2 😂 1 ⏱️ 2시간 43분 📅 2023-09-20

4/10 게임에 관한 게임 게임에서 자유도란 무의미하다 등등의 얘기를 하는 것 같은데 별 감흥이 없고 홍대병, 철학 호소 게임 같음 그냥 환불 마렵다

👍 1 ⏱️ 3시간 5분 📅 2024-07-21

결국 나레이터 말을 안 들으면 죽는 루트인 것 같은데 뭔가 나레이터를 무시해도 살아남는 루트가 있을 것 같기도 하고 나레이터 빅엿 먹이는게 재밌기도 해서 계속 말을 안 듣는 루트로 가게 됨. 울트라 디럭스 추가 콘텐츠는 뭔가 스케일이 더 커서 좋고 진짜 이런 게임은 처음인듯. 따지고 보면 이 게임도 다회차 플레이 방식이고 다회차 극혐하는데 언더테일 이후 다회차 한 게임 처음임. 그냥 계속 하게 됨ㅋㅋㅋ

⏱️ 2시간 5분 📅 2024-01-04

게임의 내용에 대해선 호불호가 확실히 갈릴만한 거 같음, 이 게임을 플레이 할 때 원작에 나온 내용을 어떻게 바꿔놨을까? 하는 일종의 패러디물 또는 원작의 DLC라는 마인드로 게임을 한다면 잘 만들었다고 볼 수 있는 반면 이 게임이 원작의 그 충격적이면서도 인상적인 메세지를 다시 보여 줄 수 있겠지? 라는 원작의 후속작이란 마인드로 게임을 한다면 실망할수도 있을 것 같음. 본인은 전자에 속해서 개인적으로 나쁘지 않게 보는 편.

⏱️ 5시간 37분 📅 2023-10-13

즐길거 다 즐김. 거의 2배 가까이의 분량. 원작도 해봤고, 울뜨라 디럭스도 해보았는데 굳이 원작 안해봐도 댐. 이게 합본팩 컴플리트 에디션이다~ 정도로 생각하고 플레이 하면 될듯. 원작의 패러디들도 다수 포함되어 기존 유저들에게도 재미를. 그리고 너무나 인상깊은 상호작용들 덕에 정말 추억도 다시 새기고 너무 재밌게 플레이함. 처음 해보는 사람들도 원작의 엔딩들 다 맛 볼 수 있으니 그냥 즐기면 댐.

⏱️ 4시간 5분 📅 2024-03-15

내레이터를 괴롭히는 게 굉장히 재밌음 내레이터와 플레이어가 서로를 힘들게 만들려고 할 때 내레이터가 정말 지금 이 순간 내 옆에 있다는 착각을 느끼게 함. 특히 매우 재밌으면서도 갑자기 무섭게 느껴지는 순간이 있음. 내가 지금까지 해 본 게임 중에서 분위기 전환이 가장 빠르고 능숙했음. 개발자들의 나르시즘과 그것을 근거있게 받쳐주는 게임의 퀄리티와 세심함이 매력적이였음. 돈 주고 할 만한 게임이라는 느낌이 들었음.

👍 1 ⏱️ 3시간 40분 📅 2024-06-27

끝은 절대로 끝나지 않는 끝은 절대로 끝나지 않는 끝은 절대로 끝나지 않는 끝은 절대로 끝나지 않는 끝은 절대로 끝나지 않는 끝은 절대로 끝나지 않는 끝은 절대로 끝나지 않는...

⏱️ 3시간 16분 📅 2024-06-15

모두가 나레이터의 올바른 표기는 내레이터라는 사실을 알아줬으면 좋겠어요! 계속해서 잘못된 이름으로 불리는 내레이터의 심정을 헤아려보세요...

⏱️ 7시간 18분 📅 2024-05-05

'응 너 하라는대로 하기 싫어'를 모두 구현해 놓은 게임 '이건 또 뭘까'를 모두 구현해 놓은 게임 하지만 되돌아보면 제작자의 손바닥 위에서 놀고 있는 게임, 무섭다

⏱️ 5시간 22분 📅 2024-04-25

진심으로 우주명작. 나레이션이 너무 맛있음 엔딩들도 개성 넘치고 개지림 진짜 메타픽션물 중에서 이만큼이나 순수 재미가 넘쳐났던 작품이 또 있을까? 싶음

⏱️ 5시간 1분 📅 2024-04-20

이게 왜 갓겜소리를 듣는지 도저히 모르겠다 하도 재미없어서 그런지 게임하다가 멀미까지 생겼음

⏱️ 2시간 36분 📅 2024-01-11

세일해서사봤는데 준내재미있내 할거많다 스토리랑 메시지는 이미유튜브로봐서알지만 나레이터하는게 재미있음

⏱️ 6시간 27분 📅 2023-12-30

원작 처음 했을 때의 그 신선함은 이제 못느끼겠지만 내레이션 아저씨와 양동이의 온기 덕분에 충분히 즐거웠다

⏱️ 3시간 20분 📅 2023-12-15

하아아... 참 고리따분하고 변경점이 없는 이런 게임은 정말 처음이다. 게다가 저 나레이터가 말하려는 철학적 메세지? 그런 건 우리가 정의하는 게임에서는 필요없는 것이다. 우리가 이 젠장할 게임에서 원하는 것은 오락이라고. 하품이 절로 나오는 피곤한 나레이터의 목소리나 듣고 있는 것이 아니라. 정말로 토악질이 나오는 부분은 고작 변경점이라고 하는 것이 점프를 할 수 있는 망할 조그마한 원 하나가 끝이라는 게 난 정말 놀라울 따름이다. 거기다 이 거지같은 원은 점프할 수 있는 수의 제한이 있어서 무한으로 뛸 수도 없는 노릇이다. 참 전작을 플레이했던 팬들에게 주는 최고의 엿이 아닐 수가 없다. 이런 것이 원작 게임에다가 '울트라 디럭스'라는 부제목까지 붙이고 나올 이유가 있었는지도 모르겠다. 이 똥과 같은 게임은 그저 평론가의 만족을 위해서 만들어진 오락이라곤 찾아 볼 수 없는 몸이 다 지치는 그런 게임이다. 개인적으로 내가 원했던 추가 요소는 이런 것들이 까지만 하고 진짜로 오랜만에 크게 웃었던 것 같다. 추가 컨텐츠라는 문이 나타나고서는 진짜 감탄의 연속으로 빠갰다. 솔직히 점프 뛸 수 있는 원이 나왔을 때는 스탠리 패러블에서 점프를 뛸 수 있다는 사실에 한없이 웃으며 스페이스 바를 연타했다. 그리고 이 게임을 하는 만큼은 내 이름이 뷰티준스나 권준형이 아닌 뷰티짐스나 권짐이었음 했던 것 같다. 같잖은 후속작을 내는 게임들을 까며 게임에 2를 붙이는 개연성 또한 존나게 웃었던 기억이 난다. 컨셉질하려고 게임 덜하고 리뷰다는데 곧 더 할 기세다. 근데 왜 부정적이냐면 제작진이 스팀 리뷰 부정적인 것만 읽길래 내 거 읽어달라고 추천 안 함 답니다. 스탠리 패러블 장수하세요! 12번째 생일을 축하합니다!

👍 1 😂 1 ⏱️ 1시간 40분 📅 2023-11-02

말안듣는 스탠리의 이야기 이런류의 게임을 좋아하면 "비기너즈 가이드" 라는게임도 추천함.

⏱️ 7시간 33분 📅 2024-03-19

개정증보판 같은게 뭐 새로운 거 얼마나 많이 추가됐겠어? 했지만 기존 게임이 그냥 데모 버전으로 느껴지는 수준이다.

👍 1 ⏱️ 2시간 59분 📅 2024-07-05

예전에 유튜브로 즐겁게 시청했던 기억이 있던 추억의 게임. 울트라 디럭스 에디션이라는 이름이 전혀 아깝지 않을 정도의 다양한 요소가 추가되어 재밌게 즐겼습니다 이제 10년간 방치를...

⏱️ 6시간 13분 📅 2024-03-27

캐릭터는 작가보다 절대로 명석해질 수 없다. 난 결국 이 게임 개발자의 캐릭터인 것이다.

⏱️ 3시간 17분 📅 2024-02-03

나의 이 망할 여정과 선택은 이 매력적인 양동이를 만나기 전과 후로 나누어 진다.

⏱️ 6시간 41분 📅 2023-12-25

별로 재미없음 선택지를 주는 척 하는데 결국은 자기들이 만든 스토리로 어거지로 가게 만듬

⏱️ 6시간 50분 📅 2023-12-27

전에 내 싸다귀를 후리고 조패면서, '야 너도 기분 좋지?' 라고 하던 새끼가, 나에게 사과하는데, 사실 그때 기분좋았던 게 사실이라 뭐라 하기도 그런 느낌...

⏱️ 5시간 14분 📅 2024-02-13

선택권이 있다는 것은 좋습니다. 물론 스팀의 환불규정 말이에요.

⏱️ 0시간 39분 📅 2023-10-07

...is never the end is never the end is never the end is never the end is never the end is never the end is never the end is never the end is never the end is never the end is never the end is never the end is never the end is never the end is never the end is never the end is never the end is never the end is never the end is never the end is never the end is never the end is never the end is never the end is never the end is never the end is never the end is never the end is never the end is never the end is never the end is never the end is never the end is never the end is never the end is never the end is never the end is never the end is never the end is never the end is never the end is never the end is never the end is never the end is never the end is never the end is never the end is never the end is never the end is never the end is never the end is never the end is never the end is never the end is never the end is never the end is never the end is never the end is never 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is never the end is never the end is never the end is never the end is never the end is never the end is never the end...

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시바 무서워죽겠다 난 이거

⏱️ 0시간 44분 📅 2023-12-27

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⏱️ 17시간 24분 📅 2023-12-18

양동이 성애자

⏱️ 9시간 33분 📅 2023-11-24

왜 재밌지?

⏱️ 4시간 47분 📅 2023-12-30

BUCKET

⏱️ 3시간 52분 📅 2024-07-04

아쉽다

⏱️ 7시간 45분 📅 2024-01-25

굿

⏱️ 5시간 22분 📅 2023-12-24

:>

⏱️ 5시간 59분 📅 2023-12-30

아 시나리오 하나하나 너무 재밌네 ㅋㅋㅋ

⏱️ 4시간 19분 📅 2024-09-08

이자슥이 나를 갖고노네

⏱️ 6시간 7분 📅 2024-09-07

꼭 해보셈

⏱️ 3시간 58분 📅 2024-09-17

다 간파당한다

⏱️ 6시간 55분 📅 2024-09-23

It goes without saying ...

⏱️ 5시간 54분 📅 2024-10-13

끝이 시작이고 시작이 끝이고..

⏱️ 7시간 11분 📅 2024-10-21

뭐가 어디까지 숨어있을지 모르겠다 게임이지만 모니터 밖까지도 향한다 ★★★★☆

⏱️ 4시간 4분 📅 2024-10-27

수많은 짐 사이에 단 하나 스탠리. 아 내 이름이 스탠리였구나 깨닫는 순간 8888/10

⏱️ 18시간 31분 📅 2024-10-27

느긋하게 이곳 저곳 둘러다니며 구경하고 즐기기 참 좋은 게임 원작을 4년 전에 했었는데 울트라 디럭스 판에서 원작의 95% 정도는 다 즐길 수 있어서 그 때 했던 것들 상기하니 좋았고 이번에 새로 생긴 요소들도 너무 재밌게 봤어요 원작에선 5년 동안 겜 키지 말라는 도전과제 있었는데 이번엔 10년 동안 키지 말라는거 넣어놨네ㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 10년 동안 안 켜야지

👍 6 ⏱️ 34시간 53분 📅 2024-11-11

매우 훌륭한 게임. 다른사람들도 해봐야 한다고 생각되어지는 게임

⏱️ 9시간 53분 📅 2024-12-15

재밌네요 살면서 한 번쯤 해보면 좋은 게임 정상적인 방법으로 도전과제를 모두 달성하지 못하는 게 작은 흠

⏱️ 8시간 40분 📅 2024-12-02

꾸준히 새롭게 이어지는 다음 장면들, 훌륭한 맵 디자인도 일품이고 스스로 디스하는 부분이 너무 매력적임

👍 1 ⏱️ 6시간 15분 📅 2024-11-07

흔하고 익숙한 게이밍 문법을 꼬아서 신랄하게 엿을 먹이는 게임 원작을 해본 게이머도 무방비하게 후려맞을 수 밖에 없는 후속작 플레이 내내 개발자들의 당돌함과 나레이터의 뻔뻔함에 웃고 속을 걸 알면서도 결국 바보같은 선택을 하게 되는 나 자신에 어이가 없어서 또 헛웃음을 짓게 되는 마성의 게임 도전과제 달성을 위해 10년 동안 날 기다리게 만들 정신 나간 게임 거기에 또 다시 넘어갈 10년 뒤의 나

👍 1 ⏱️ 36시간 43분 📅 2024-12-29

스탠리 패러블: 울트라 디럭스 = 양동이

⏱️ 31시간 37분 📅 2024-11-27

나레이터 좋아-

⏱️ 3시간 47분 📅 2024-11-01

일단 분기점이 많고 볼 것도 많아서 사람들이 왜 명작이라고 하는지는 알 수 있었음 그러나 왜 게임이 명작으로도 불리는데도 압도적으로 긍정적이라는 평가가 아닌 것도 이해가 감 일단 이 게임이 과연 26000원짜리 인가? 하면 4시간 정도 플레이 해본 결과 아닌 것 같음 만약 이게임을 사고 싶다는 충동이 든다면 꼭 쩸 목록에서 존버타다가 13000원으로 할인할 때 사는 것을 추천함

⏱️ 3시간 56분 📅 2025-01-18

이 게임 왜 이렇게 묻혔지?

⏱️ 6시간 57분 📅 2025-01-20

Just BUCKET.

⏱️ 6시간 55분 📅 2025-01-28

재미없다는건 아니지만(나름 즐겼으나...) 역시 감동이 처음 볼때만큼은 못하다 그때 그시절에만 느낄수 있었던 신선함이 있는듯 그래도 추천 드립니다

⏱️ 6시간 27분 📅 2025-02-27

업적을 위해 10년동안 안 켤거다. 살아서 보자 내레이터

👍 1 ⏱️ 4시간 26분 📅 2025-03-23

유쾌하면서도 잘 삐지는 나레이션 아저씨와 기싸움하는 게임 이 게임만의 독특함이 있어서 매력적인 게임

⏱️ 8시간 44분 📅 2025-03-15

돌아다니기만 해도 꽤 즐거워요

👍 1 ⏱️ 12시간 45분 📅 2025-02-11

2032년에 다시 보자

⏱️ 6시간 11분 📅 2025-03-20

"양동이"

⏱️ 2시간 59분 📅 2025-03-15

기존작에서 여러 분기들이 생겼다. 원작이 워낙 유명하고 맛있다보니 원작 재밌게 했으면 사서 해보면 맛날거.

⏱️ 4시간 12분 📅 2025-04-27

스탠리 패러블 원작말고 잘못 샀는데 이것도 개발사가 예측한건가

⏱️ 2시간 8분 📅 2025-05-02

그냥 뭘 해도 재미있어요. 내레이터 말 대로 따라가도 되고, 피쉬앤 칩스나 먹으라며 쌩가도 됩니다. 재미없으면 게임 접고 10년뒤애 접속해도 좋고. [strike]2035년 6월 13일 오후 10시쯤에 만나자[/strike]

⏱️ 14시간 40분 📅 2025-06-13

점프해서 죽어봤는데 뭔 이상한 소리하면서 비꼬길래 바로 환불함.

👍 1 ⏱️ 0시간 38분 📅 2025-06-29

이 게임을 처음하는게 아니라면 확장팩이 의미가 없음

⏱️ 4시간 22분 📅 2025-07-03

다시 반복될 수 없는 경험이라고 생각했는데 역시나.

👍 2 ⏱️ 0시간 13분 📅 2025-06-29

5/5

⏱️ 4시간 19분 📅 2025-06-29

그냥 명작에 여운이 겁나 남음... 걍 사고 보셈. 오래 플레이할 수록 재미있음

⏱️ 3시간 41분 📅 2025-07-06

이 게임을 하고 나서 느낀 유일한 후회는 오리지날이나 HD 리메이크를 못해봤단것이다...

⏱️ 5시간 43분 📅 2025-07-06

스탠리 패러블의 확장팩. 나레이터 말 거부하는 게 뭔가 웃기네요.

⏱️ 4시간 14분 📅 2025-07-08

게임 자체는 매우 신선하지만, 그게 재미를 보장하지는 않음.

⏱️ 5시간 59분 📅 2025-07-15

추천: 그래픽이나 디자인이 좋으면 일단 호감인 사람, 자유도가 높은 게임이 취향인 사람, 느긋하게 하며 생각할 거리가 많은 게임을 하고 싶은 사람, 몽환적인 느낌을 좋아하는 사람 비추천: 일단 장르가 워킹 시뮬레이터면 무조건 거르는 사람, 게임 템포 느리면 답답해 뇌가 폭발해버리는 사람, 옆에 있는 사람이 말이 너무 많으면 입에 휴지부터 쑤셔넣는 사람, 게임의 서사가 명확하고 확고하며 직선형이어야 하는 사람, 게임을 하면 무언가를 달성해야만 만족감이 드는 사람 이하 리뷰의 본문은 일부 스포 포함입니다. 10년 전 즈음 스탠리 패러블이라는 게임을 처음 접해봤을 당시에는 굉장히 참신하고 몽환적인 느낌을 받았습니다. 여러 엔딩 중 마지막에 본 엔딩에서 the end 문구와 함께 가만히 얼어있는 스탠리를 보며 제발 선택을 해달라고 애걸복걸하는 나레이터를 볼 때는 여타의 게임을 클리어했을 때처럼 성취감과 여운이 들었죠. 그게 진엔딩도 뭣도 아니었다는 사실을 10년 후인 지금 나무위키에서 보고는 꽤 뒤통수가 얼얼했습니다. 게임은 첫 출시 이후 10년 가량이 지나 '울트라 디럭스'라는 부제를 달고 다시금 태어나 게이머들과 마주하였습니다. 거창한 부제와 달리 막상 추가된 것은 기존의 게임에서 좀 더 살을 덧붙이는 수준에 지나지 않았다고도 볼 수 있습니다. 그렇다면 개발자가 10년간 보약이라도 들이키면서 정신을 놔버린걸까요? 스탠리 패러블은 단순한 이야기입니다. 게임의 형태를 하고 있으나 하나의 짧은 이야기에 지나지 않죠. 문학 작품과는 다르게 독자가 얼마든지 그 내용을 바꿔버리고 풍부한 상상력을 적용하는 것을 허용합니다. 우리가 여우와 두루미 이야기에서 여우와 두루미가 끝내 서로의 불화를 화해하고 친구가 되는 결말을 상상하든, 고작 접시로 인한 서로의 불화로 인해 여우와 두루미국 간의 세계대전이 발발하는 결말을 상상하든 기존의 틀을 토대로 새로운 이야기를 쓰는 것을 아무도 원작을 '망쳤다'라고 표현하지는 않죠. 하지만 서로의 대접에 대해 여우와 두루미가 어떤 식으로 반응하고 행동하는지에 따라 이야기의 결말은 앞선 예시처럼 극단적이게 될 수 있습니다. 마찬가지로 스탠리의 행동은 그에 따른 결과를 제공합니다. 따라서 우리는 스탠리가 어떤 식으로 행동했을 때 그게 어떤 결과를 불러오는지를 볼 수 있죠. 이 게임은 단순히 그것을 (개발자의 여건이 되는 수준으로) 구현해 놓은 것에 불과합니다. 우리는 그저 그런 행동을 시도해보며, 벌어지는 일에 대한 경험을 하고, 거기에서 일상에서는 겪어보지 못할 만한 느낌을 받는 것이 이 게임의 전부입니다. 하지만 10년이 지난 지금 이 게임을 다시 해보며 그게 정말로 개발자가 플레이어에게 원하는 바였다는 생각이 들었습니다. 굳이 어떠한 교훈이나 서사의 감동 없이 단순한 경험의 즐거움. 전세계 게이머들에게 워킹 시뮬레이터라고 하면 가장 먼저 생각이 드는 게임이 플레이어에게 원하는 점은 게임에서 무언가 달성해내거나 끝까지 도달하는 것보다는 그저 자신을 있는 그대로 즐겨주는 것이 아닐까요.

👍 1 😂 1 ⏱️ 6시간 59분 📅 2025-08-10

처음의 구성과 선택은 신선해보인다 허나 반복하다보면 결국 플레이하는 내내 플레이어의 선택은 아무 의미가 없는 행동들이었음을 느끼게된다 게임이라기보단 일종의 실험에 참여중인 느낌 점점 듣기싫은 나레이션 목소리에 감정만 소모된다

👍 1 ⏱️ 3시간 48분 📅 2025-08-08

스탠리 패러블 532: ...의 모험 왕자 스탠리 패러블 533: 핵폭급 폭탄 스탠리 패러블 534: 진짜 마지막 서류 ...

⏱️ 6시간 44분 📅 2025-08-06

[table] [tr] [th]Game Genre[/th] [td]Simulation[/td] [/tr] [tr] [th]Story[/th] [td]★★★★☆[/td] [/tr] [tr] [th]Fun[/th] [td]★★★☆☆[/td] [/tr] [tr] [th]Difficulty[/th] [td]★☆☆☆☆[/td] [/tr] [tr] [th]Graphic[/th] [td]★★★★☆[/td] [/tr] [tr] [th]Music[/th] [td]★★★☆☆[/td] [/tr] [/table]

👍 1 ⏱️ 3시간 46분 📅 2025-09-24

꿀잼

⏱️ 8시간 3분 📅 2025-10-06

양동이 패러블

⏱️ 6시간 6분 📅 2025-10-08

양동이...

⏱️ 3시간 19분 📅 2025-10-05

2033

⏱️ 14시간 41분 📅 2025-08-03

이 게임은 거의 아트의 경지다. 원작의 명성을 계승하면서 개발자들의 철학까지 제대로 담았다. 간만에 정말 감명 깊게 즐긴 게임. 원작을 해봤던 사람이라면, 더 재밌게 즐길 수 있을 것이다.

👍 8 ⏱️ 4시간 20분 📅 2025-11-11

이것은 스탠리에 관한 이야기입니다. 스탠리는 직원 번호 427의 방에서 일을 하고 있습니다. 스탠리의 작업은 정말 간단했습니다. 평가를 작성하면 되었거든요. 스탠리는 버튼을 눌렀습니다. 스탠리는 아무런 생각을 할 필요가 없었습니다. 버튼을 누르면 원하는 말이 자동으로 나왔기 떄문입니다. 스탠리는 게임을 추천하기로 했습니다. 오, 스탠리가 비추천을 눌렀군요. 스탠리는 마음을 바꾸어 비추천을 눌렀습니다. 아, 스탠리가 누른 것은 버튼을 미끄러져 눌렀기 떄문이었습니다. 사실 그 버튼은 추천이었습니다.그렇죠 그렇죠. 그걸 누르는 게 맞았습니다. 앗, 스탠리가 실수로 환각으로 아니요를 눌렀군요. 스탠리의 어처구니없는 실수에 나레이터가 고쳐드리겠습니다. 스탠리는 버튼을 계속 눌렀고 평가가 올라갔습니다. 스탠리가 또 다시 버튼을 누르자 댓글란으로 이동했습니다.

👍 3 ⏱️ 6시간 19분 📅 2025-10-20

특정 부분(확인한 건 [spoiler] 빨간문 1번째 추락 이후, 뉴 콘텐츠 문 통풍구[/spoiler])들에서 이동속도가 존나 느려지는 거 뭐임? 진짜 내가 이게임을 빢종 할줄은 몰랐다 미친 이게 연출이면 씨벌 게임을 나무늘보 용으로 만든거임 렉 아니고, 입력키를 바꿔봐도, 존나 처 웅크리고 걸어도, 그냥 개 느리잖아 미친 고쳐달라고 메일넣으러 간다

⏱️ 1시간 23분 📅 2025-10-18

다른 리뷰에 나왔듯이, 리뷰 내용이 스포일러일것 같음 [spoiler]재미있음[/spoiler] [spoiler]제작자의 품격있는 코미디 쇼를 보는 느낌임[/spoiler] [spoiler]근데 나 같은 사람은 후반 가서는 엔딩 수집 겜이 돼버림[/spoiler] [spoiler]추천이라... ㅇㅇ 게임으로 있어서 신기한 경험을 하게될거임[/spoiler]

⏱️ 14시간 1분 📅 2025-10-12

재미가 없진 않지만 돈 아까움

⏱️ 0시간 22분 📅 2025-11-15

전작을 해봤어도 재밌게 즐길 수 있습니다.

⏱️ 5시간 38분 📅 2025-10-15

너무 재밌어요 :) 진짜 추천추천개추천

⏱️ 1시간 8분 📅 2025-10-24

good

⏱️ 1시간 56분 📅 2025-11-26

내 인생

⏱️ 8시간 31분 📅 2025-10-27

사실상 나레이터 원맨쇼 게임. 뭔가 특별한 상호작용이 있는것도 아니고 그냥 걸어다니기만 할 뿐이라 별로였네요.

⏱️ 0시간 49분 📅 2025-12-18

재밌어요

👍 1 ⏱️ 3시간 23분 📅 2025-12-14

10년뒤에보자

👍 1 ⏱️ 11시간 55분 📅 2025-12-16

정말 재밌음. 기본적인 점프, 대화 스킵조차 안되더라도 치밀한 설계와 구조으로도 얼마나 재밌는 게임을 만들 수 있는지 보여준 사례가 아닐까 싶음. 대중성이나 오락적 요소를 목적으로 만들어진 게임은 아닌지라, 그런 걸 요구한다면 실망할 수 있음. 반대로 만담 형식의 농담이나 게임에 대해 조금이라도 진지한 생각을 가지고 있다면 정말 좋아할 것 같음. 그렇지 않더라도 한 번쯤은 꼭 해볼 만 한 게임이라고 생각함. [spoiler]개발자의 게임과 삶에 대한 철학을 엿볼 수 있는 한 편의 우화. 이 게임은 우리가 자유롭다고 믿는 모든 것에 대한 조롱 섞인 풍자를 내비치는 게 아닐까 싶었다. 기본적인 게임의 골조는 내래이터를 따라 이야기를 따라가는 것이다. 그렇게 이야기를 쭉 따라가다 보면 플레이어는 이 게임이 여러 선택지를 남겨놨다는 것을 깨닫게 된다. 따라서 플레이어는 자연스럽게 내래이터의 말을 따르지 않고 하고 싶은 모든 걸 해보게 된다. 게임이 시작하자 마자 문을 닫는다거나, 청소 도구함에 틀어박혀 가만히 있는다는 둥 말이다. 그러나 플레이어는 기본적으로 게임에서 "재미"를 원하고 상호작용이 일어나지 않는 행동은 하지 않는다. 그렇다면 결국 우리는 자유를 부여 받은 듯 싶지만, 개발자의 치밀한 설계대로 움직이고 있을 뿐인 것이다. 여기서 이 게임의 기본적인 메시지가 드러난다. 게임에서, 더 나아가 현실에서 하는 우리의 모든 선택은 과연 자유로운가? 모든 게임은 개발자가 만들어낸 구조 안에서 움직인다. 아무리 자유도가 높은 게임이라도 그들이 구현해 놓지 않은 행동은 절대 할 수 없다. 간혹 버그가 일어나 그들의 의도에서 벗어난다고 해도, 우리는 그들이 만들어 놓은 "틀" 안에서 움직이는 셈이다. 조금 과한 해석일지 모르겠지만, 우리의 삶 또한 비슷하게 설계되어 있다. 마트에서 1+1하는 음료를 집는 나의 선택은, 회사의 마케팅 전략대로 집은 것일 뿐이다. 자유롭게 공부해서 대학을 가고, 자유롭게 취직한다. 이 모든 것은 사회의 설계대로 흘러갈 뿐이다. 스탠리의 삶을 방 안에 갇혀 버튼만 누르는 기계 같은 삶으로 묘사한 것은, 분명 이런 의도가 있었을 것이다. 즉, 스탠리 패러블은 우리의 삶이 스탠리와 다른 점이 없다는 걸 이 이야기를 통해 풍자하는 것이다. 울트라 디럭스 에디션은 기존 메시지를 유지한 채로, 게임이라는 장르 자체가 가져야 할 것이 무엇인지 고민하는 것 같았다. 게임의 의도와는 무관하거나 상반되는 점프하는 원과 스킵 버튼을 추가함으로서 플레이어들을 비판하기도 하고 무의미한 수집 요소, 게임 속에서 추억 팔이를 하는 것 등을 풍자함으로서 상업 게임으로 전락한 게임들을 비판하기도 한다. 또한 이는 내 과한 해석일지도 모르지만 단순히 플레이어에게 안심을 주기 위해 만든 "안심을 주는 양동이"는 게임의 메시지나 서사와는 전혀 관련 없는, 외부의 플레이어를 안심 시키기 위한 요소인 "PC"를 비판 하는 것처럼 보였다. 이는 양동이가 게임의 서사를 이상한 쪽으로 크게 바꾸고, 어느 엔딩에서는 "양동이란 무엇인가? 내레이터와 플레이어 빼고는 모두 양동이인가" 같은 이상한 철학적 질문을 던지는 것으로 보아 의도된 것이 아닐까 싶었다. 내가 게임이라는 장르 자체보다는 자유와 선택이라는 큰 틀로 해석해서인지, 울트라 디럭스 에디션의 메시지가 너무 국소적으로 바뀐 것 같은 아쉬움도 있었지만, 게임에 대한 개발자의 철학을 엿볼 수 있어서 충분히 좋은 게임이었다. 우리에게 주어지는 자유가 진정 자유로운지, 또한 게임이라는 것이 무엇인지 게임의 제목처럼 스탠리의 삶을 빌려 풍자하는 즐거운 이야기였다. [/spoiler]

👍 1 ⏱️ 5시간 40분 📅 2025-12-31

특이한 게임으로 너무 유명해서 많이 기대하고 해봤는데 하면 할수록 뭐가 계속 할 게 생기긴 하는데 재미가 없어요. 취향을 많이 타는 것 같습니다.

⏱️ 2시간 9분 📅 2026-01-19

계속되는 선택의 연속

⏱️ 30시간 5분 📅 2026-01-27

평잼

⏱️ 0시간 53분 📅 2026-01-25

어쩌다보니 버그 발견함 사장실 엘레베이터에서 다시 올라갈 때 문에 비비면 뚫리고 한쪽에 탈출방이 있다는 소리 도중에 로딩 걸리고 사장실에서 마인드컨트롤룸 스크립트가 나오네요 물론 3333누르면 정상화가 됨

⏱️ 6시간 12분 📅 2026-02-05

철학적이다

⏱️ 3시간 50분 📅 2026-02-10

선택이나 어떤 행위에 대한 자유도나 그걸 알아봐주고 호응해주는 건 좋은데, 공간적 답답함이나 사물과 인테리어의 일관성, 無생물, 균일한 나레이션 등등의 요소들이 결국엔 게임을 지루하게 만드는듯. 그리고 게임에서의 도파민 수단도 정해져있는데, 1. 이동하면서 새로운 곳(현상, 이벤트 등)을 발견 2. 그 발견에 대한 나레이션의 호응 이 두가지가 유일한 이 게임 내의 도파민 소스인데 별로 도파민이 안나옴 결론 걍 노잼임

⏱️ 17시간 51분 📅 2026-02-28

나는 '나'인게 당연하다고? 그렇다면 스탠리 패러블을 플레이해봐라. 나는 '스탠리'다. 이건 스스로 선택하고, 또 선택하고. 지금 살아가는 인생이랑 별 다를 것이 없는 게임이다. 여타 게임들과 비슷하게, 혹은 똑같이. 0과 1로 이루어지고, 키보드와 마우스를 딸깍거리며 앞을 나아가는 '게임'. 단순한 행동만으로 재미를 느낄 수 있다는 것은 참으로 축복받은 삶이다. 2000년대를 기점으로 일반 가정 집에도 컴퓨터라는 것이 손쉽게 보급되고, 사람들은 사무적인 일과 더불어 게임을 즐기기 시작했다. 생각해보면 컴퓨터로 일을 하는 것과 게임을 한다는 건, 크게 다르지 않는 일이다. 게임과 똑같이 키보드와 마우스를 딸깍거리며 퀘스트 대신 내려온 지령을 수행하고. 지령을 성공적으로 이행한다면 현대인들은 돈이라는 당연한 보상을 받게 된다. 그럼에도 일이 싫은 이유가 무엇일까. 그것은 보이는 것에 대한 차이와 행동 안에 담긴 의미 때문이다. 게임은 역동적이고, 재치 있고, 화려하고 수려한 반면. 엑셀 시트는 내가 누르는 숫자와 문자들만이 정직하게 나열될 뿐이다. 지루함을 느끼는 와중에도 이 행동을 해야만 하고, 이 행동을 해야만 삶이 연명된다...같은, 사소한 사고의 차이. 신기한 일이다. 게임처럼 키보드와 마우스를 딸깍거리는, 단지 그러한 행위일 뿐인데. 그 사소한 차이로도 사람은 유쾌함과 불쾌함의 경계를 오간다. 워터파크에 갔을 때, 버튼을 누르기만 하는 행위만으로도 돈을 지불해야하는 어트랙션이 있었다. 이런 단편적인 정보를 들었을 때, 나는 당연히 '호구새끼 아님?', '그걸 왜 함?' 과 같은 반응을 했었다. 하지만 한 가지의 정보가 더 추가되었을 때, 나는 기꺼이 1초 전까지만 해도 폄하하던 버튼 누르기를 자처했다. 이유는 간단했다. 어트랙션을 지나는 사람들에게 물을 분사시킬 수 있다는, 그런 별 보잘 것 없이 단순한 해택 때문이다. 나는 스탠리와 똑같이, 버튼 누르기를 즐기는 사람이었던 것이다. 스탠리는 지령에 따라 행동한다. 생각해보면, 게임을 하는 나도 그렇다. 하나의 예시로 RPG에서 몬스터가 공격 모션을 취한다면, 나는 당연히 그것을 막거나 후퇴를 할 것이다. 몬스터의 공격은 제작자가 의도한 유저를 향한 지령이다. 만일 그런 상황에서 게임을 강제 종료 한다던가, 아무것도 하지 않은 채 죽음을 맞이한다던가. 의도와는 너무나도 벗어난 선택을 머릿속으로 생각할 수 있다면, 그때야 비로소 나는 나 자신을 스탠리가 아닌 '나'라고 정의할 수 있겠지. 10년 동안 게임을 접속하지 말라는 스탠리 패러블의 마지막 업적. 그래. 참으로 재밌어보이는 도전 과제다. 게임을 하지 않는 것조차 의도된 사항이라는 것이다. 게임의 의도를 웃돌며 나는 게임을 지웠다며 좋아하는 사람들은 이 업적을 보긴 했을까. 게임을 해도 아~ 의도된 사항이네용. 게임을 지워도 아~ 의도된 사항이네용. 참으로 아이러니하고, 웃기는 게임이다. 만일 이 글을 읽고있는 누군가 중 환불을 했다면 축하한다. 당신은 당신이다. 그 순간만큼이라도 당신은 당신의 의지를 관철한 것이다. 당당하게 가슴을 펴고 살아라. 이러한 고찰 뒤에도, 10년이 지난 세월 여전히 나는 스스로를 스탠리로 여기게 될지도 모른다. 하지만 내가 원하는대로 생각하고 움직이는 것이라면, 스탠리와 별 다를 바 없는 일상이 나쁘기만 하지는 않겠지. 의도된 세상이 싫어진다면, 나는 언제든 거부할 수 있다. 그럼에도 나는 지금 나의 삶에 충분히 만족하고, 행복을 느끼고 있기에 세상에 순응한다. 스탠리도 싫은 일이 있었다면 거부하는 일이 있었을 것이다. 단지, 게임에서는 그것을 보여주지 않았을 뿐이겠지. 단순하다는 것이 무조건적으로 좋다는 건 아니지만, 그렇다고 나쁘기만 한 것도 아니지 않나. 그것만으로 즐거움을 느낄 수 있고, 행복을 느낄 수 있다면. 사소하게나마 만족스러운 삶을 살고있다는 것이겠지. ...결국은 이러니 저러니해도 나는 '스탠리'라는 결론 아닌가? 그러한 시답잖은 생각으로 나는 스스로를 다시 생각하기 시작한다. 적어도 한 가지 확실한건, 모르는 채 살아가는 것과 순응하며 살아가는 것은 다르다. 그럼 10년 뒤에 다시 만나자, 스탠리 패러블.

⏱️ 26시간 8분 📅 2026-03-04

스탠리 패러블에서 미치는 거 가능해? 똑같은 코스만 도는데, 엔딩 빼고는 해설자가 자꾸 말만 하니까 점점 더 돌아버리는 것 같아.

👍 1 ⏱️ 0시간 18분 📅 2026-03-20

개발자의 창의력엔 높은 점수를 주고싶다 하지만 나레이터의 농담이나 대사 들으며 나레이터 말 안 들을때 생기는 변화 관찰하는 워킹 시뮬레이터에 가깝기 때문에 게임으로서의 재미는 미묘하다. 좋은 작품은 맞지만 좋은 게임인가 물어보면 애매한 작품. 굳이 시간을 오래 쓰고 싶진 않음

👍 3 ⏱️ 1시간 32분 📅 2026-03-24

처음 이 게임을 플레이한 입장으로써 이게 무슨 게임이고 뭘 말하는지 확실하게 다가오는 게임은 아니었지만 오히려 그런 게임이기에 더욱 매력이 있는 게임. 여기서부터는 스포 주의 엔딩 찾아 헤메다가 에필로그에서 운 게임이다. 특히 매 접속 때 마다 플레이어가 직접 속편의 이름을 정함으로써 스탠리 패러블은 영원히 계속된다는게 너무 좋았다. 그동안 내가 애정했던 것들은 다 끝이 있었기에 이 게임만큼은 영원히 끝나지 않고 같은 자리에서 나를 기다려 주는 것 같아 기쁘면서도 씁쓸한 마무리다. 앞으로도 스탠리 패러블은 같지만 전혀 다른 모습으로 항상 계속될 것이다!

⏱️ 10시간 17분 📅 2026-03-25

처음 할땐 재미없다고 느꼈는데, 울트라 디럭스 나왔다고 해서 다시 사서 해본 게임인데요 다 깨니까 여운이 장난이 아닙니다.. 게임보단 예술에 가까울 정도로 게임의 분위기가 소름끼치면서 정말 매력적입니다. 엔딩 보는 맛도 있고요. 개발자의 게임 철학도 엿볼 수 있고 게임 자체가 정말 예술적입니다. 그러니 10년 뒤에 만나자 스탠리

⏱️ 6시간 39분 📅 2026-03-30

진짜 재밌음

⏱️ 4시간 6분 📅 2026-03-30

돈 내고 기발하게 열 받고 싶다면

⏱️ 2시간 35분 📅 2026-04-16