게임 정보
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게임 정보
이 게임에 대한 정보끊임없는 전쟁으로 찢어진 허구의 세계에서 쥐, 생쥐, 바퀴벌레, 도마뱀 사회는 국가의 이익을 위해 끊임없이 노력합니다. 이러한 야망이 충돌하면서 한 전장에서 평화에 대한 모든 희망이 끝납니다. 증기 및 디젤 엔진의 발전으로 무자비한 파괴 무기가 탄생했고, 전 세계는 전례 없는 기술적 잔혹함의 시대로 떨어졌습니다.
전쟁의 무대

이 전쟁은 세 개의 대륙에 걸쳐 있으며, 각각 독특하고 도전적인 전투 환경을 제공하지만, 그 중에는 탄 시체, 폭탄 분화구, 끊임없는 싸움의 상처가 있습니다.
중앙 대륙은 늪지대와 참호가 있는 지형을 자랑하며, 이는 병력 이동을 어렵게 만들고 전술적 도전을 만들어냅니다. 동부 대륙은 군사 기지로 요새화되어 있어 공격에 심각한 장애물이 됩니다. 사막 대륙은 모래 폭풍과 모래 언덕으로 유명하며, 이는 시야를 가리고 전투를 복잡하게 만듭니다.
대부분 건물은 파괴 가능하여 적의 위치를 공격할 때 다양한 전술적 접근 방식을 사용할 수 있으며 플레이어는 엄폐 옵션을 전략적으로 생각해야 합니다.

각 진영은 독점적인 보병 무기고, 흥미로운 모델, 정교한 디자인을 자랑합니다. 유명한 RR(쥐), FMR(쥐), ERS(도마뱀), RD(감시 도마뱀)의 임무를 수행할 수 있습니다.
유닛 카드에는 중요한 정보가 포함되어 있어 전장에서 정확하고 효과적으로 제어할 수 있습니다.
이 게임에는 절단과 피의 요소가 있습니다.

이 게임은 얼리 액세스 중이며 오랫동안 기억에 남을 만한 무언가가 될 때까지 개선될 것입니다. 로드맵을 살펴보시고 저희의 작은 인디 게임에 대한 기대를 과대평가하지 마시기 바랍니다. 여러분과 여러분의 도움으로 훌륭한 게임을 만들 수 있기를 바랍니다!

유닛


Ratten Reich는 흥미로운 전투가 펼쳐지는 소규모 RTS 게임으로, 독특한 스팀펑크/디젤펑크 세계에서 의인화된 쥐, 생쥐, 바퀴벌레, 도마뱀 간의 끊임없는 전쟁으로 인해 찢어졌습니다.
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240811 구매하고 잠시 플레이 했다. 이 게임에 대한 기대가 높았기에 실망도 크다. 의인화된 쥐들이 1차 대전 배경의 전쟁터에서 참호전을 한다는 매력적인 설정과 주인공으로 보이는 여자쥐의 그림을 보고 '맨 오브 워 ' 시리즈나 '컴오히' 시리즈 같은 재미를 기대했다. 하지만 결국 나온 것은 미완성작의 X이다. 적어도 '아이언 하베스트' 정도는 될 것으로 생각했는데, 욕심이 지나쳤다. 현시간으로 튜토리얼 미션을 포함해서 4개의 미션이 있는데, 나는 튜토리얼과 첫 미션을 진행했다. - 미션의 깊이가 없다. 그냥 어택땅 반자이 돌격만해도 미션을 클리어할 수 있다. 거점이 있다면 난 병력을 충원할 수 있지만 적은 맵과 이벤트로 등장하는 적이 전부이다. 늘어나는 것은 나와 적의 시체들뿐 시간만 충분하면 결국 미션을 클리어 할 수 있다. - 스커미시 전투가 없다. 하긴 아직 '보병' 병과도 미완성이고 차량도 미구현인데 당연한가? - 아군/적군 할 것 없이 AI는 멍청하다. 참호가 있으면 뭐 하는가? 상대방이 처들어 오는데, 은엄패을 하지 않고 멍청하게 서서 사거리에 적을 사격할 뿐이다. 기관총 진지가 있으면 뭐하는가? 첨 시작할 때 배치된 기관총 사수가 전사하는 순간, 적 중 누구도 그 기관총을 이어서 사용하지 않는다. 이건 10년 전에 나온 게임에서도 구현된 AI이다. - ai 문제를 추가로 작성하면 적들이 맵에서 거의 움직이지 않는다. 위에서 말한 것처럼 오직 게임이 시작할 때 정해진 자리에 서 있는다. 적이 자신 쪽으로 돌격해 와도, 바로 옆 참호가 점령당해도 재탈환하려는 노력이나 퇴각해서 재정비하려는 시도를 전혀 하지 않는다. 인형이랑 싸우는 기분이다. 위에서 실망이 크다고 했는데, 사실 '앞서 해보기' 상태이기에 어느정도는 고려하고 넘어가려고 했다. 하지만 해도해도 너무한다. '복합적' 평가를 받고 있는데, 점수가 더 떨어져야 한다. 25년까지 개발 로드맵을 공개하고 차근차근 개선한다고 하니 좋아지면 다시 해봐야겠다. 일단은 지금은 할 게임이 아니다.