Morsels
Morsels
Furcula
2025년 11월 18일
9 조회수
5 리뷰 수
375+ 추정 판매량
40% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2025년 11월 18일
개발사: Furcula
퍼블리셔: Annapurna Interactive
플랫폼: Windows, Mac
출시 가격: 16,800 원
장르: 액션, 인디

업적 목록

Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement

추천 게임

h8machine Demo 2021년 9월 22일

게임 소개

Morsels

Morsels는 신속하게 진행되는 크리처 수집 로그라이트 게임으로, 캐릭터를 마음대로 바꿔가며 플레이할 수 있습니다. 이 독특하고 액션으로 가득한 여정에서 킬러 고양이 무리를 물리치고 하수구에서 탈출하세요.

상세 설명
배고픈 쥐가 하수구에서 음식 찌꺼기를 뒤지던 중 지각 있는 마법 팻버그를 만나 강력한 작은 Morsel로 변신하는 법을 배웁니다. 새로운 힘을 가지고 위험한 상부 세계로 떠나 고양이의 억압에 맞서 싸우고, 전략적으로 교체하면서 새로운 Morsel을 수집하세요.



Furcula가 개발한 Morsels는 톱다운 방식의 괴이한 크리처 수집 로그라이트로, 플레이어가 마음대로 교체할 수 있는 캐릭터 순환 목록이 있는 게임입니다. 열광적인 액션과 개성이 가득한 이 게임에서 플레이어는 마법 카드를 사용하여 작은 몬스터로 변신하고, 자신만의 몬스터 친구 부대를 수집하고 육성하여 고양이의 지배를 극복하기 위해 싸우며, 어떤 희생을 치르더라도 살아남기 위해 끈질기게 버텨내야 합니다.

- 언제든지 교체하여 포획한 Morsels의 순환 목록을 사용하여 적과 싸우세요



- 각 Morsel은 고유한 능력과 강점을 가지고 있으며 질병에 걸리거나 파워 업 및 특기로 강화될 수 있습니다



- 독특한 아트 스타일과 놀라운 게임플레이 트위스트가 있는 여러 숨겨진 보너스 레벨



- 끝없는 반복 플레이가 가능한 매력적이고 중독성 있는 게임플레이

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

375+

예측 매출

6,300,000+

업적 목록

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요약 정보

스팀 리뷰 (5)

총 리뷰: 5 긍정: 2 부정: 3 5 user reviews

아트는 진짜 좋은데 게임이 너무 불친절함. 튜토에선 기본 조작법만 알려주고 다른 시스템에 대해선 아예 언급이 없음. 상점에선 아이템 사야 무슨 아이템인지 설명해주고 그 설명마저 간략해서 이해가 안가는데 도감마저 없으니까.. 로그라이트 게임인데 빌드 쌓는 재미가 없음. 내가 왜 강해지는지 무슨 아이템이랑 시너지가 나는지 이해가 안되니 그냥 아무거나 사게됨. 그리고 모셀들 바꿔가면서 플레이하는게 핵심인데 모셀들 밸런스가 심하게 안맞음. 근데 모셀들을 사용할수록 강해지다가 나중엔 "자연사"라면서 삭제되고 아이템 하나 띡 던져주는데 이건 또 설명을 안해줌. 그냥 모셀 잘 뽑히면 깨는거고 아니면 못 깨는건데 모셀 종류가 많진 않아서 대충 해보면 1~2판이면 깸. 일반 난이도 깨면 다음 난이도 해금되던데 모셀은 어차피 똑같으니까 딱히 달라지진 않을 것 같아서 환불함.

👍 2 ⏱️ 1시간 11분 📅 2025-11-20

솔직하게 쓰자면 지금 당장 하기에는 불친절하고 깊이감이 부족하다. 특히 내가 로그라이크를 하는 가장 큰 이유인 "뽕맛"이 부족한 로그라이크 라는 점이 크게 발목을 잡는다. 타 로그라이크 게임은 아이템을 파밍하며 누적되는 조합으로 점점 강해지는 구성을 보이는데, 이게임은 같은 모셀을 어느정도 키우면 경험치를 일부로 피하거나 다먹고 터뜨리는 것 밖에 할 수가 없다. [자연사]시스템이 어떤 이유로 들어갔는지는 예상이 가긴 하는데 적어도 이런 시스템이 있을려면 진화나 모셀의 등급이나 다양성이 많아서 중반에 터져도 갈아끼워서 전투력이 유지가 되어야 하는데 컨트롤 미스로 1단계 셀들로 3단계 깰라치면 정말 머리 빠지게 어려운 구간이 비일비재하다. 그리고 아이템 설명마저 불친절하고 기본적인 정보도 제공하지 않는다. 적어도 내가 무슨 강화를 먹었는지, 이게 무슨 강화인지는 보여줘야 아 내가 이 가격을 주고 이 능력치를 사서 이런 빌드를 해야겠다 라고 하는데 그저 순전히 판수를 박아서 아 이건 대쉬강화니까 먼지셀에 붙여야지 를 깨달아야 한다. 결국 제작사가 유저한테 짐을 너무 지운것 같다는 생각이 든다. 거기에 숨긴 컨텐츠는 많은데 정작 메인 컨텐츠인 로그라이크가 이도 저도 아닌 애매한 완성도를 보여줘서 매우 아쉬웠다. 이후 패치로 제발 덜 불편하게 만들어 주면 좋겠다.

⏱️ 6시간 55분 📅 2025-12-03

개인적으로 좋아하는 작곡가 님이 새로 게임에 참여 하셨다길래 허둥지둥 사봤는데, 몇시간 했지만 문제점들이 몇몇 보입니다. 1. 이상하게 측정된 난이도: 이 게임은 다른 여타 로그라이크 게임이 그렇듯 스테이지 진행-보스격파-다음 스테이지 진행-보스격파... 이런 식으로 되어있습니다만 보스로 가는 스테이지의 난이도가 꽤 상당합니다. 적들이 쏘는 탄환이 분간하기도 힘들고 곧곧에 함정이나 어느새 걸려있는 디버프 때문에 내가 뭐에 맞는지도 모를 정도로 정신이 없습니다. 그럼 보스의 난이도는 더 어렵냐? 전혀 그렇지 않습니다. 보스가 한놈 밖에 없으니(추후 진행하면 보스가 여러마리인 상황도 나올진 모르겠습니다만은) 놈이 쏘는 탄환도 잘만 보이고, 패턴도 직설적이어서 보고 피하거나 대응하기도 정말 쉽습니다. 그렇다고 보스의 체력이 많냐? 일반적인 스테이지의 적 체력을 몇배 정도만 뻥튀기 시킨거지, 패턴 사이사이 빈틈이 많은 보스들이 즐비하기 때문에 빈틈을 캐치해서 근접하고 스킬 몊번 긁어주면 알아서 죽습니다. 이렇다보니 스테이지에선 바짝 긴장을 하며 플레이 하다가, 막상 보스전을 앞에 두면 오히려 마음이 놓이게 되는, 이상한 현상이 나타납니다. 2. 크리처없는 크리처 수집 게임: 이 게임이 다른 게임와 차별점이라고 내놓은 것은 포켓몬이나 팰월드 처럼 여러 '모셀'이라고 불리는 크리처 들을 수집해서 진행하는 게임입니다만 모셀의 종류가 겨우 14종 밖에 없습니다. 경험치를 먹으면 모셀을 진화 시키는 기능이 있긴 하나 그냥 모셀 전체적인 스펙이 늘어나고 외형이 바뀌는것 뿐, 다른 특수 능력이 더 추가되진 않습니다. 또한, 포켓몬과 팰월드 같은 경우 포켓몬/팰과(와)의 유대감을 쌓는 느낌이 강한 반면, 여기선 모셀을 '수단'으로 '사용'하는 느낌입니다. 개인적으로는 나중에 업데이트 이후 모셀들을 더 추가하거나 모셀들를 합성하면 새로운 모셀이 나오고, 뭐 모셀들 간의 상호작용이 많이 추가되었으면 하는 바람입니다. 위의 것들을 전부 고려해 생각해보면 1,6000원 대의 가격으로는 조금 부족하지 않나 싶습니다. 수작이라고 평가 받는 '엔터 더 건전' 도 이 가격대인데, 거기선 아이템이나 총의 종류가 다양해 시너지를 맞추는 재미가 쏠쏠하니까요. 개인적으로 이런 독특하고 살짝 그로테스크한 아트 스타일을 좋아하는 편입니다만 이런 아트의 게임들은 거의 다 아트 스타일에만 집중하고 내용물은 막상 별거 없는 편이 많은데, 이 게임은 그러질 않길 바랬으나 네.. 그렇네요. 그래도 브금은 참 마음에 듭니다. 작곡가님 반디캠프에서 8달러 정도에 주고 살 수 있어요. 관심 있으신분들은 구매 적극 추천합니다.

⏱️ 4시간 14분 📅 2025-11-24

생각보다 재밌어서 추천함 추후 업데이트가 기대된다. 그리고 아이템 효과가 뭔지 몰라서 알고 싶음

⏱️ 3시간 47분 📅 2025-11-23

혼란스럽다...

⏱️ 2시간 10분 📅 2025-11-19