게임 정보
스토리
Momodora: Moonlit Farewell는 Momodora 3의 사건으로부터 5년 후, 코호 마을에 닥친 크나큰 재앙에 대한 이야기를 담고 있습니다. 불길한 종소리가 들리고 얼마 지나지 않아 마을은 악마의 침공으로 위협을 받게 됩니다.마을의 여족장은 가장 뛰어난 여사제인 모모 라이놀을 보내 종을 조사하고 악마를 소환한 범인을 찾으라고 지시합니다. 범인을 찾아 마을의 평안을 되찾으세요. 무엇보다도 코호족의 생명과 치유의 원천인 신성한 룬나무를 지켜내세요…
특징
- 화려한 픽셀 아트와 애니메이션
- 근접 콤보, 공격 회피, 화살 발사 등 액션으로 가득한 게임플레이
- 플레이 스타일을 폭넓게 커스터마이징 할 수 있게 해주는 "카드" 시스템
- 심장을 뒤흔드는 강렬한 보스전
- 분위기 있고 각종 전설이 담긴 세계를 심층 탐험하라
- 난이도를 자유롭게 조절할 수 있다. 자신의 페이스에 맞춰 매혹적인 세계를 탐험하거나 강력한 적을 상대로 진정한 도전을 해보자.
개발자의 인사
안녕하세요!저는 Momodora 시리즈의 제작자인 rdein입니다. 최근 저희 팀과 함께 시리즈의 최신작인 “Moonlit Farewell”를 발표했습니다. 이 작품은 Momodora 3의 사건에 이은 결말을 다룹니다. 새로운 이야기를 통해 전작의 많은 미스터리와 의문에 대한 종지부를 찍을 생각입니다.
많은 플레이어 분들이 먼 과거를 배경으로 한 카호의 이야기에 더 익숙하다는 것을 알고 있습니다. 그래서 Momodora 1~3편에 대한 사전 지식이 없어도 최대한 재미있게 즐길 수 있도록 "Moonlit Farewell"를 디자인하고 있습니다. 게다가 이 시리즈는 항상 액션이 중심이고 최소한의 스토리를 보여주는 것에 집중해 왔습니다. 그러니 "스토리 따라가기"에 너무 걱정하지 마세요!
끝으로, 지난 10년 동안 배운 모든 지식을 바탕으로 이번 신작을 통해 최고의 게임을 선보이고자 합니다. 많은 기대 부탁드립니다!
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사당에 대한 튜토리얼이 완벽하지 않아 평가를 빨리 남깁니다. 전작과 비슷하게 사당에 공격을 해 종을 울려야 체력이 완전히 회복되면서 체크 포인트로 저장됩니다. 사당의 기도는 일시적인 버프입니다. + 클리어 후 평가 게임을 클리어하고 평가를 하자면 메트로배니아 장르를 좋아하신다면 가볍고 무난하게 할 수 있는 잘 만든 게임이라고 생각합니다. 그러나 장점보다 단점이 너무 눈에 잘 보여서 아쉬운 게 많습니다. 아쉬운 점들을 나열하자면 1. 체크포인트 튜토리얼이 명확하지 않음 (가장 중요!) 저도 사당 기도를 하고 체크포인트가 되지 않아 버그인 줄 알았습니다. 전작을 한 기억을 떠올리고 사당을 공격하니 이제야 체크포인트가 작동하더군요. 전작을 플레이 하지 않았다면 많은 분이 버그라고 생각하실 것 같습니다. 2. 세 가지밖에 없는 동료의 능력 동료의 능력이 세 가지로 나뉘는 것뿐이라서 많이 아쉬웠습니다. 또한 각각 어떤 능력치를 지니고 있는지 설명이 없어서 많이 불편했습니다. 결국 동료가 많아지면 옷갈아 입히기로 착각할 정도입니다. 3. 초반부는 어렵고 중후반부는 지나치게 쉬운 난이도 일반 난이도로 플레이 해도 중후반부에 얻는 카드의 능력치가 너무 사기라 거의 맞딜이 가능할 정도로 레벨 밸런스가 무너집니다. 2016년도 전작이 이것보다 어려웠다고 생각되고 제가 가장 어려웠던 구간은 초반부 3시간 정도로 생각됩니다. 4. 개성 없는 최종구역 중간보스들 최종구역의 중간보스들이 모양틀에 찍은 것처럼 다 같은 모습에 재미없는 패턴들로 중무장하고 나옵니다. 여기에 위의 사기 카드로 중무장들을 녹여버리니 무쌍시리즈인줄 알았습니다. 눈에 잘 보이는 단점들은 이 정도인 것 같습니다. 장점들은 다른 분들이 많이 적어둬서 굳이 얘기를 안 해도 될 것 같습니다. 단점들만 적어서 무슨 똥겜인 듯하지만 부드러운 모션과 훌륭한 OST, 아트워크, 준수한 번역 등 좋은 장점들도 많고 가격 대비 플레이 타임도 괜찮아서 가볍게 플레이 할 수 있는 재미있는 게임이라고 생각됩니다.