PixelOver

PixelOver is a software to transform your arts to pixel arts as best as possible, animate in realtime with pixel perfect transformations, bones and key animation system.

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게임 정보

Pixel art animation software

PixelOver offers a variety of pixel-art oriented filters, including dithering and indexation, as well as real-time animation tools like keyframe animation and bone rigging with pixel-art resampler to ensure your animations maintain a pixel-perfect look.

Main features

  • Import images, GIF and 3D models
  • Layers system with pixel-art oriented effects (indexation, dithering, pixel perfect lines, ...)
  • Parent-child transform system
  • Bones and keyframe animations
  • Export to images, gif or spritesheet

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

21500 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

750+

예측 매출

16,125,000+

요약 정보

윈도우OS 맥OS 리눅스OS
애니메이션과 모델링 디자인과 일러스트레이션 유틸리티 게임 개발 앞서 해보기
영어, 프랑스어, 스페인어 - 스페인, 중국어 간체, 한국어
https://pixelover.io/contact/

업적 목록

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스팀 리뷰 (10)

총 리뷰 수: 10 긍정 피드백 수: 8 부정 피드백 수: 2 전체 평가 : Positive
  • 아주 쉽게 사용할 수 있는 애니메이터 프로그램. 커뮤니티가 활성화 되고, 좀만 더 발전한다면 엄청난 툴이 될지도...?

  • 미래를 위해 미리 구매했다... 이건 아주 크게 될 툴이다...

  • 갓겜이 될 예정

  • 커스텀으로 인터페이스 조절 불가능한거만 빼면 도트 애니매이션 가볍게 작업하긴 좋은듯

  • 아직은 너무 불안정

  • Aseprite로 힘겹게 하나하나 작업하던 이들을 위한 편의성 프로그램. 스켈레톤 설정과 3D 편집도 되고, 심지어는 파티클이나 쉐이더도 지원한다! 커뮤니티가 많이 부족하지만 한글화를 지원하기도 하고, 메뉴얼과 튜토리얼만 쓱 훑어봐도 이해될 정도로 쉽다.

  • 조흔점 : 픽셀 트위닝 애니메이션 만들수 있음 접근성 좋음 (에펙 같은 툴 다뤄봤으면 UI 익숙 아무튼 만들기 편함) 않좋은점 : 최적화 안되어있음 자주 튕김, 툴 한글패치 없슴

  • 스파인구매하기엔 너무비싸고. 그렇다고 애니매이션 노가다하기 싫었던나에게 빛이 내려왔따. 간단하게 애니매이팅하기 짱조흠. 한글도 충분히되있구. ..근데 최적화가 좀,,,, 뭐 그래도 만족!

  • 저는 뼈대로 움직이는 모습을 구현한 점을 이유로 구매하게 되었는데, 해외 유튜버들의 강좌를 보고 터득할 수 있었지만, 시간과 노력이 어느 정도 들어갑니다. 다른 유용한 기능들도 몇가지 더 있지만 고급 과정인거 같아서 배우기가 쉽지 않을 것 같습니다. 그리고 프로그램 구동시, 익스포트 시, 키 추가 시 등의 상황에서 지연이 좀 발생하고, 길어지면 응답없음으로 이어질 때가 있습니다. 무거운 프로그램인 것 같아 앞으로 계속 사용할 것을 생각하면 좀 부담될 것 같아 아쉽습니다.

  • 프로그래머가 만든 "아티스트들을 위한 프로그램"이기를 "원했던" 게임 일단 칭찬부터 하고가겠음 2D 스프라이트를 매시로 변형해서 꼬다리잡고 움직일 수 있는데 비록 블렌더 에디터 면 삼각형 분할처럼만 가능하긴 하지만 거따가 본 연결해서 가중치 자동으로 연결해서 쓰면 꽤 그럴싸하게 쓸만함 자 이제 밑에는 욕밖에 없음 참고로 그전에 뭔가 삘이 불안해서 itch.io 체험판으로 한 4시간가량 찍먹해봤다는거 참고해주고 일단 전체적으로 굳이굳이 고돗으로 만들었다고 UI까지 고돗처럼 만들어서 불친절한건 둘째 치고 트레일러들을 보고는 그래도 아티스트 작업을 해본 사람이 만들었겠다 싶었는데 전혀 아니었음, 그냥 시간 남아도니까 그걸로 깡으로 아트작업하는 흔한 양키 "프로그래머"가 만든거임 시작부터 타임라인 재생 space 단축키랑 위에 손도구 단축키랑 겹쳐서 재생이 작동하지도 않고 자기도 트레일러에서 죄다 보간보정 다 끄고 작업하면서 굳이굳이 기본 세팅을 보간보정 다 켜논걸로 박아놔서 이미지 뭐 불러올때마다 다 꺼줘야하고 키프레임당 Linear, Bounce뭐 이런 보간 보정 있기는 있는데 심지어 베지어 그래프도 있긴한데 정작 그래프를 볼 수가 없음 배지어 그래프를 내가 수치를 처보면서 넣어야됨 적당한 페이드같은것도 없음 만약 키프레임에서 내가 느려지다 점점 빨라지는걸 넣었다? 그러면 다음 키프레임에서 무조건 급브레이크 감속을 박고감, 제대로 뭘 쓸 수가 없음 결국 부드러운 에니메이션을 만들려면 셀에니메이션마냥 키프레임 노가다를 해야됨 시간 늘려서 타임라인 늘어나도 Ctrl 휠같은걸로 늘리거나 줄여서 보는 기본적인 것도 없음 그냥 작업을 해본 사람이 만들었으면 이렇게 만들었을 수가 없음 드로잉도 가관인게 난 이게 진짜로 이미지 가져와서 에니메이팅이랑 컴포지팅만 하라고 만든거일줄은 몰랐음 일단 색 선택같은 대부분 UI는 타블렛에서 작동이 아예 안돼고 외부에서 이미지를 가져올려고 해도 .aseprite파일같은걸 지원을 아예 아무것도 안하기 때문에 일일이 레이어 다 분리해서 가져와야함 본 기능도 골때리는게 본끝에 본 생성해서 연결하면 생성할때마다 본 생성 도구에서 변형도구로 바뀌어서 개발자 지도 가이드 글에서 심지어 단축키도 안쓰고 본하나 생성하고 다시 본 생성 도구 클릭하고 본 하나 만들고 본 생성 도구 클릭하고 다시 본 하나 만들고 하는거랑 본 만들면 어따 이었든간에 상관없이 만든 순서대로 본 끼리 자동으로 이어버리는건 일단 둘째 치고 본이랑 본 사이 연결된 관절을 움직일려 하면 이게 관절을 이어놨는데 거기 이어논 다른 본 뿌리는 그대로 남겨놔서 그대로 겹쳐있어서 수정할일 있을때마다 꼭 네다섯번씩 옆에있는 본껄 클릭해야됨 참고로 그거 클릭하면 지혼자 관절떨어져서 돌아댕김 뭔 개소린가 싶으면 직접 체험판 깔고 본 연결해서 본이랑 본 사이 이어놓은부분 움직여보셈 뭔소리인지 이해 확될꺼임 이제 말할께 컴포지팅(셰이더)이랑 3D만 남았는데 불편한데 쓸만은 함 근데 문제가 있다면 쓸때마다 "이럴빠엔 차라리 내가 블렌더를 쓰지" "이럴거면 차라리 내가 Pixel Composer을 쓰지" 이러고있음 이게 이럴 수밖에 없는데 인디개발임 + UI가 프로그래머 친화적임 이게 곧 무슨 소리냐면 불안정하고 전문적인 지식이 필요한 이거 쓸빠에 더 안정적이고 더 기능많고 더 전문적이면서 친절하게만들어논 다른 프로그램들이 있고 그걸 쓰는게 더 났다는거임 대부분 셰이더는 조금더 복잡해지긴 해도 Pixel Composer로 전부 만들 수 있고 3D 기능 대부분은 사실 블렌더에서 모델링해서 가져올꺼면 그냥 블렌더에서 에니메이션까지 다 만들면 돼고 도트렌더링이 어렵다 싶으면 사실 이것도 Pixel Composer에서 3D 지원을 해서 거기서 처리할 수 있음 그럼 Pixel Composer랑 Blender때고 남은게 1. 본 에니메이션 2. 본 IK 3. 2D 스프라이트 메시변형 4. 키프레임 에니메이션 인데 사실 Pixel Composer에서도 키프레임 가능한데다 여기도 모든 값에 키프레임 달 수 있고 본은 Armature라는 이름으로 Pixel Composer에 또 존재함 심지어 본 넣는건 좀 불친절해도 여기가 키프레임 편집하긴 훨씬 편함 다만 Pixel Composer에서 치명적 단점이라 하면 Gamemakerstudio 기반이기 때문에 최적화가 Pixel Over에 비해 4배는 엿된다는거고 사실 이 프로그램 시도해본 이유도 최적화랑 각종 저 프로그램의 각종 키프레임 버그랑 2D 메시 변형 때문이었는데 근데 사실 렉걸릴 정도(한 40개 정도) 키프레임 작업을 한다? 그럼 그정도 키프레임 작업을 할 전문적인 환경이 갖춰줘야하는데 Pixel Over에서 그정도 작업을 할 껀덕지가 없음 자 여기서 말할 수 있는게 "도형이랑 텍스쳐랑 이런거 단순한 키프레임 작업하기엔 그래도 괜찮은거 아닌감?" 일단 굳이굳이 저기능 쓰겠답시고 20000원 쓰겠다는건 그렇다 치고 여기서 바로 막타를 치는게 '불안정함'임 일단 내가 쓰면서 바로 보인게 한번 키프레임 보간 만지고 나면 지혼자 키프레임 없는데에서 움직이고 댕기는 버그 있었고 Ctrl s 누르자마자 저장도 안돼고 하얀화면 뜨고 튕겨버리고는 5분전 작업 상태로 복구된적 있음 바로 그거임. 굳이 저 남은 기능 쓰자고 20000원 내고 불안정한 인디프로그램 갖다 쓸 이유가 전혀 없음 정리하자면 1. 불친절함 2. 대체 프로그램 이미 많음 3. 남은 장점마저 불안정함이 말아먹음 2D 키프레임 에니메이션 만들고싶어요! - Pixel Composer Pixel Composer 키프레임 너무 불친절하고 렉걸려요! 메시변형 기능이랑 키프레임 에니메이션 같이 써서 만들고싶어요! - Spine 픽셀아트에 3D 모델 쓰고ㅅ - 블렌더랑 Pixel Composer 킹치만 블렌더 어려운ㄷ - "블렌더" 킹치ㅁ- 그냥 차라리 블록벤치를 써 이게 내 프로그램 리뷰임 개선될려면 아직 하아아아아아아아아아아아안참 남았고 쓰지 마셈

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