As We Descend: 심연 속으로

전략성이 풍부한 로그 라이크 덱빌딩 게임. 병력을 모아 강화하고 카드 배틀을 통해 괴물들과 싸우세요. 위험이 도사리는 도시를 신중히 탐색하세요. 모든 역경에 맞서 인류의 등불을 짊어질 준비는 되셨습니까?

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게임 정보

「As We Descend」는 전략 로그라이크 덱빌딩 게임입니다. 도시와 전장에서 카드를 적절히 활용해 공략하세요. 모든 역경을 극복하고 인류를 안전하게 하강시켜야 합니다.

병력을 모아라

옛 문명의 흔적에서 회수한 기술을 활용해 새로운 유닛 부대를 구성해 보세요. 각 부대는 고유한 특성을 가지고 있으며, 부대마다 보유한 덱에 카드를 추가, 제거하거나 강화할 수 있습니다. 각 전투마다 출격시킬 부대를 적절히 편성하고 알맞은 덱을 구성해 승리로 이끄세요.

계획 & 전략

주요 거점은 이곳, 인류 최후의 보루로써 유일하게 남은 도시입니다. 주민들과 친분을 쌓아 도시 안에서 형성된 봉건 사회의 정치판에서 살아남고 조력자를 확보하세요. 미래에 대비하려면 한정된 자원을 최대한 활용해야 합니다.

적보다 앞서라

거대한 적과 상대하려면 힘뿐만이 아닌 지혜도 필요합니다. 적의 의도를 읽고 전술을 바꿔 대응하세요. 2열로 나뉘어진 전투 구역의 구조와 활용법을 숙지하고, 방어 구역과 지원 구역 사이에 부대를 재배치하여 적의 공격을 피하며 방어선을 구축해보세요.

매번 다른 도전

하강 시도마다 이 뒤틀린 세계가 숨겨 두었던 일면을 드러내며 플레이어에게 새로운 난관을 제시합니다. 매번 달라지는 세 가지 생물군계를 뚫고 행성의 지핵에 도달하세요. 새로운 아군과 적과의 만남이 기다리고 있습니다. 설령 실패하더라도 비밀을 조금씩 풀어내며 지식과 수단이 늘어나면 다음 도전에서는 더 깊은 곳까지 탐험할 수 있을 것입니다.

도시의 운명을 결정하라

이곳 요새 도시에는 세 가지 주요 세력이 있습니다. 그 중 한 곳 출신인 당신은 종말 이후의 세계에서 도시의 운명을 쥐고 있습니다. 중세 시대 같은 정치 사회를 극복하고 그 깊숙한 곳에 숨겨진 비밀을 밝혀내세요. 도시 방벽을 지킬 첫 번째이자 최후의 방어선으로서 관문을 굳건히 사수해야 합니다...

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

33000 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

975+

예측 매출

32,175,000+

요약 정보

윈도우OS
인디 RPG 전략 앞서 해보기
영어, 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 스페인어 - 스페인, 일본어, 한국어, 폴란드어, 포르투갈어 - 브라질, 러시아어, 중국어 간체, 중국어 번체, 우크라이나어
https://www.boxdragon.se/

업적 목록

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스팀 리뷰 (12)

총 리뷰 수: 13 긍정 피드백 수: 8 부정 피드백 수: 5 전체 평가 : Mixed
  • 2승천 클리어 후 작성 게임은 5승천까지 있는 것으로 보임 로그라이트 요소 있는데 초반에 열리는 몇개 제외하면 아주 크진 않음, 유닛 해금 정도 마을에서 성장/회복-원정나가서 전투를 반복하는 게임 디자인 원정은 파티를 꾸려서 나가고 포기하고 재화를 얻는 선택도 있음 마을 운영은 일꾼 놓기 느낌은 내놨는데 할 수 있는 행동의 폭이 좁아서 크게 의미 있다는 생각은 별로 안 들었음 전투 난이도는 피해 없이 끝내기 어려운 수준, 유닛들 카드 파워가 몬스터 행동에 비해 너무 떨어진다 느낌 벨류가 괜찮다 싶은 카드는 보통 은혜라는 소모성 자원을 활용하기 때문에 막 쓰기 어려움 그런데 은혜카드를 뽑는다고 추가 드로우는 없어서 일반적인 상황에서는 덱이 잘 안 돌아감 이런 요소들 떄문에 소위 덱빌딩 특유의 뽕맛을 느끼기는 좀 어려운 구성 파티가 입은 피해는 누적되는데 전투를 나간 유닛은 매턴 자동 회복에서 제외되기 때문에 전투 피로감은 높은 편 도르마무는 가능한데 턴 단위는 아니고 전투 시작부터라 한번 실수하면 원정 선택부터 다시 해야함 그래서 실수 한번 하면 손해가 큰데, UI가 별로라 버프 디버프 상태나 각 카드를 썼을때 어떤 결과가 나오는지 확인하기 어려움 결론은 디자인이나 컨셉은 재밌어서 해볼만은 한데 일반적인 덱빌딩 게임 기대하고 구매하면 실망할듯 데모까지는 그냥 컨텐츠가 초반만 있어서 그런가 했는데 클리어할떄까지 게임 느낌이 똑같은거보면 그냥 이게 기획 의도인듯

  • 생각보다 잘만들었고 전략성이 뛰어남. 난이도는 어려운편?

  • 재미뜸

  • 현재로서는 돈값못해서 비추천 분위기 그럴싸하고 아트도 좋은데 게임이 뽕맛을 느끼기 힘들게 되어있음 딴것보다 유닛 특성을 너무 안퍼줌 유물들은 다 범용이라 개별 유닛특성에서 뽕맛을 느껴야하는데 한주차 내내 못먹는 경우가 있을 정도임 드로우도 너무 짜다보니 콤보카드도 제대로 플레이하기힘듬 그걸 보완하려고 교환성이나 보관 붙여놨는데 한계가 있음 얼엑핑계대기엔 3만원짜리에 너무 못미치는 컨텐츠

  • 뭔가 기분좋은 콤보로 한방을 느끼는 덱 플레이는 못했지만 꽤 재밌게 플레이 했다.

  • 적이너무강하고 아군카드밸류는 곱창나고 승천단계 패널티가 말도안되는수준

  • 분위기는 진짜 기깔나는듯. 카드 게임이 다 그렇듯이 후반부 되기 전까지 덱을 최적화하는게 주 과정. 특이하게도, 유닛의 특성과 덱을 조절하면서 나름 육성하는 맛도 있음. 플레이하면서 소모 자원, 드로우, 모든게 부족하다고 느껴지던데 이 부족함을 유물과 유닛 조합으로 극복하는 것에서 재미를 느꼈음. 부정적인 리뷰들이 많이 보여서 사기 전에 걱정했지만 후회하진 않음.

  • ---BUG REPORT(Issue Level : High)--- When Lantern is exerted and energy is 0 point, 'Rapid light Beam' has issue that is firing unlimitedly 0613 Evaluation change Descent 5 cleared in 13 runs. You guys don't need to take opinion seriously about argue on difficulty for high descent level. It seems it is just matter of adaptaion. Game design is quite complicate, and there is no hint or clue for effective deck building and resource management. It seems you need to consider how to deliver your own definition of 'effectiveness' of the game.

  • 난이도 쉽지않음. 아무래도 덱빌딩은 슬더스와 비교가 될수밖에없는데, 슬더스와는 다른 컨셉의 지평을 잘 개척한것 같음. 컨셉이나 플레이 전략과는 별개로 난이도나 카드간 연계, 이벤트의 실득은 아직 밸런스가 덜 잡혀있는것 같음. 디코에서 소통도 잘 하고 앞으로가 기대되는 게임임.

  • 재밌음 리뷰에서 어렵고 유물 안퍼준다고 해서 걱정했는데 욕심안부리면 생각보다 어렵진 않음 아직 얼리억세스인데 이정도면 완성본이 기대되는 게임. 얼억인데 3만은 좀 날강두같긴한데 스폰해줬다 생각하지뭐

  • 덱 짜는 재미도 있고 세계관도 나름 매력적인데, 밸런스랑 레벨 구성이 불쾌할 정도로 엉망이다. 기본적으로 유닛이 죽으면 성장에 제동이 걸리는 구조라 유닛이 안 죽어야 하는 게임인데 승천을 조금만 올려도 적들 딜이 살벌해지고 특정 병종 외에는 그 상황 타개가 매우 어려움 얼엑이니까 나아질 여지는 있어 보이니 한동안 묵혀 놔야 할 것 같음

  • 도시 컨텐츠는 아직 포장지 앞면만 만들어진 느낌 병력 강화 자원도 너무 짜서 덱 빌딩하는 맛은 없다시피 함 괜히 모험하지 말고 1.0 버전 나오면 보고 사는거 추천

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