As We Descend: 심연 속으로

전략성이 풍부한 로그 라이크 덱빌딩 게임. 병력을 모아 강화하고 카드 배틀을 통해 몬스터와 싸우세요. 위험한 도시를 잘 탐색하세요. 모든 역경에 맞서 인류의 등불을 짊어질 준비는 되셨습니까?

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게임 정보

「As We Descend」는 전략 로그라이크 덱빌딩 게임입니다. 도시와 전장에서 카드를 적절히 활용해 공략하세요. 모든 역경을 극복하고 인류를 안전하게 하강시켜야 합니다.

병력을 모아라

남은 기술을 활용해 새로운 유닛 부대를 구성해 보세요. 각 부대는 고유한 특성을 가지고 있으며, 각 부대에 딸린 카드 세트는 추가, 삭제, 강화할 수 있습니다. 적절하게 부대를 구성하고 덱을 만들어 전투에서 승리하세요.

계획 & 전략

주요 거점은 이곳, 인류 최후의 보루인 도시입니다. 주민들과 친해져 봉건 사회에서 살아남으려면 아군을 얻어야 합니다. 한정된 자원을 최대한 활용하고, 미래를 예측하세요.

적보다 앞서라

거대한 적과 상대하려면 힘뿐만이 아닌 지혜도 필요합니다. 적의 의도를 읽고 전술을 바꿔 대응하세요. 전투 구역의 구조를 숙지하고, 방어 구역과 지원 구역 사이에 부대를 재배치하여 적의 공격을 피하며 방어선을 구축해보세요.

매번 다른 도전

매 게임마다 새로운 도전이 플레이어를 기다립니다. 세 가지 생물군계를 뚫고 핵심에 도달하여 왜곡된 세계의 알려지지 않은 일면을 마주하세요. 새로운 아군과 적과의 만남이 기다리고 있습니다. 설령 실패하더라도 비밀을 풀고, 지식과 도구가 늘어나면 다음 도전에서는 더 깊은 곳까지 탐험할 수 있을 것입니다.

도시의 운명을 결정하라

이곳 요새 도시에는 세 가지 대형 세력이 있습니다. 그 중 하나의 출신인 당신은 종말의 세계에서 도시의 운명을 쥐고 있습니다. 중세 시대 같은 정치 사회를 극복하고 그 깊숙한 곳에 숨겨진 비밀을 밝혀내세요. 첫 번째이자 최후의 방어선인 성벽을 사수해야 합니다...

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

무료

추정 판매 / 매출
예측 판매량

750+

예측 매출

0+

요약 정보

윈도우OS
전략 앞서 해보기
영어, 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 스페인어 - 스페인, 일본어, 한국어, 폴란드어, 포르투갈어 - 브라질, 러시아어, 중국어 간체, 중국어 번체, 우크라이나어
https://www.boxdragon.se/

업적 목록

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스팀 리뷰 (8)

총 리뷰 수: 10 긍정 피드백 수: 8 부정 피드백 수: 2 전체 평가 : Positive
  • 2승천 클리어 후 작성 게임은 5승천까지 있는 것으로 보임 로그라이트 요소 있는데 초반에 열리는 몇개 제외하면 아주 크진 않음, 유닛 해금 정도 마을에서 성장/회복-원정나가서 전투를 반복하는 게임 디자인 원정은 파티를 꾸려서 나가고 포기하고 재화를 얻는 선택도 있음 마을 운영은 일꾼 놓기 느낌은 내놨는데 할 수 있는 행동의 폭이 좁아서 크게 의미 있다는 생각은 별로 안 들었음 전투 난이도는 피해 없이 끝내기 어려운 수준, 유닛들 카드 파워가 몬스터 행동에 비해 너무 떨어진다 느낌 벨류가 괜찮다 싶은 카드는 보통 은혜라는 소모성 자원을 활용하기 때문에 막 쓰기 어려움 그런데 은혜카드를 뽑는다고 추가 드로우는 없어서 일반적인 상황에서는 덱이 잘 안 돌아감 이런 요소들 떄문에 소위 덱빌딩 특유의 뽕맛을 느끼기는 좀 어려운 구성 파티가 입은 피해는 누적되는데 전투를 나간 유닛은 매턴 자동 회복에서 제외되기 때문에 전투 피로감은 높은 편 도르마무는 가능한데 턴 단위는 아니고 전투 시작부터라 한번 실수하면 원정 선택부터 다시 해야함 그래서 실수 한번 하면 손해가 큰데, UI가 별로라 버프 디버프 상태나 각 카드를 썼을때 어떤 결과가 나오는지 확인하기 어려움 결론은 디자인이나 컨셉은 재밌어서 해볼만은 한데 일반적인 덱빌딩 게임 기대하고 구매하면 실망할듯 데모까지는 그냥 컨텐츠가 초반만 있어서 그런가 했는데 클리어할떄까지 게임 느낌이 똑같은거보면 그냥 이게 기획 의도인듯

  • 생각보다 잘만들었고 전략성이 뛰어남. 난이도는 어려운편?

  • 재미뜸

  • 현재로서는 돈값못해서 비추천 분위기 그럴싸하고 아트도 좋은데 게임이 뽕맛을 느끼기 힘들게 되어있음 딴것보다 유닛 특성을 너무 안퍼줌 유물들은 다 범용이라 개별 유닛특성에서 뽕맛을 느껴야하는데 한주차 내내 못먹는 경우가 있을 정도임 드로우도 너무 짜다보니 콤보카드도 제대로 플레이하기힘듬 그걸 보완하려고 교환성이나 보관 붙여놨는데 한계가 있음 얼엑핑계대기엔 3만원짜리에 너무 못미치는 컨텐츠

  • 뭔가 기분좋은 콤보로 한방을 느끼는 덱 플레이는 못했지만 꽤 재밌게 플레이 했다.

  • 적이너무강하고 아군카드밸류는 곱창나고 승천단계 패널티가 말도안되는수준

  • 분위기는 진짜 기깔나는듯. 카드 게임이 다 그렇듯이 후반부 되기 전까지 덱을 최적화하는게 주 과정. 특이하게도, 유닛의 특성과 덱을 조절하면서 나름 육성하는 맛도 있음. 플레이하면서 소모 자원, 드로우, 모든게 부족하다고 느껴지던데 이 부족함을 유물과 유닛 조합으로 극복하는 것에서 재미를 느꼈음. 부정적인 리뷰들이 많이 보여서 사기 전에 걱정했지만 후회하진 않음.

  • ---BUG REPORT(Issue Level : High)--- When Lantern is exerted and energy is 0 point, 'Rapid light Beam' has issue that is firing unlimitedly 0613 Evaluation change Descent 5 cleared in 13 runs. You guys don't need to take opinion seriously about argue on difficulty for high descent level. It seems it is just matter of adaptaion. Game design is quite complicate, and there is no hint or clue for effective deck building and resource management. It seems you need to consider how to deliver your own definition of 'effectiveness' of the game.

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