게임 정보
| 출시일: | 2025년 7월 22일 |
| 개발사: | Rogue Snail |
| 퍼블리셔: | Mad Mushroom |
| 플랫폼: | Windows |
| 출시 가격: | 21,500 원 |
| 장르: | 액션, 인디, RPG |
업적 목록
추천 게임
게임 소개
Forge powerful builds with endless loot in this relentless combination of Roguelike and ARPG. Blast through dungeons and unleash inhuman powers in a dark fantasy twist on Brazil’s War of Canudos.
In the 19th century, Canudos became a refuge for thousands. When its people defied the new Republic, they faced brutal retaliation, leaving 25,000 dead.
Play as Pajeú, a warrior fighting to rescue the soul of The Counselor, his fallen mentor. With each descent, time warps, and your power grows as you confront the dark forces that claimed his head and trapped his soul.

Every second counts as you battle the undead forces of your oppressors. Risk delving deeper for powerful loot and face the nightmarish incarnations of those who sought to bury the truth.

Hunt down ancient Relics infused with the strength of resistance. Create devastating combinations that channel Canudos's unbreakable spirit into unstoppable power.

Master a diverse selection of devastating abilities born from righteous fury. Dance through hordes with lightning-fast knife strikes, smash enemies with Canudos' great bell, or rain rapid-fire death from your trusty sidearm.

Each descent brings new chances to right historical wrongs. Discover unique combinations of Blessings to evolve your build as you face the demons of Brazil's dark past, present, and future.
Whether you seek a brutal test against history's oppressors or a thoughtful journey of justice, Hell Clock adapts to your path. Remove all time pressure with Relaxed Mode, or push your limits in Hardcore mode.
Experience a complete three-act story campaign and start a new journey through our Endgame Ascension system! Climb through Hell Mode, craft challenges with Penances, and complete heavenly Promises in exchange for the godly power of the Constellations.

Take your builds to the next level by Imbuing Relics with Tools to increase their power and add new effects. Or take the risk for greater rewards by Corrupting your Relics, with equal chances for blessing or bane.
스크린샷
접속자 수
가격 정보
예측 판매량
2,550+
개
예측 매출
54,825,000+
원
추가 콘텐츠 (DLC)
업적 목록
요약 정보
스팀 리뷰 (34)
로그라이트 poe2 라고 할 수 있을듯 액션 로그라이트나 엑자일 라이크를 좋아하는 사람에겐 갓겜 반복 파밍을 강요하지만 레벨 디자인과 유물에 따라 변경되는 스킬이 매력적이라 전혀 지루하지 않음 한글 번역 없는게 아쉽지만 poe 유저라면 이해하는데 문제없음 머리 박기 전에 알아두면 좋은 시스템 : 설정 - 게임플레이에서 데미지 및 적 체력 숫자 표기 옵션 있음 유니크 유물은 중복 불가능 레벨업시 받는 모든 스킬 축복(bless)은 희귀도에 따른 상한이 있음 act1 기준 epic은 1개 rare는 2개 magic은 3개 common은 4개까지 가질 수 있음 epic과 rare 축복으로 도배하는건 불가능함 조각상에서 사는 캐릭터 축복은 하위 희귀도의 축복을 가져야 상위 희귀도의 축복이 등장함 common 크리티컬 축복을 받은 적이 있어야 magic 크리티컬 축복이 등장할 확률이 생기는식 크리티컬 확률 관련 옵션의 경우 뒤에 [+]가 안 붙으면 베이스 확률, [+]가 붙으면 인크리즈의 개념 10%의 베이스 확률 (기본 확률)을 가졌을때 critical chance +30 [+] 축복을 받으면 13%가 됨 만약 critical chance +30 [+]에서 [+]가 없었다면 40%가 되는 식 (7월24일 새벽기준임 수정될 가능성 있음) 모든 스킬에는 글로벌 버프 옵션이 있음 스킬의 축복을 받을때마다 해당 스킬의 랭크가 오르고 그에 따른 버프를 얻음 직관적이지 않은 용어 설명 : Conviction : 보호막, 생명력에 비해 획득이 쉽지만 현재 가진 수치에 비례해 빠르게 감소함 conv.decay resistance와 스킬 옵션으로 감소 수치를 줄일 수 있음 Convert : 특정 피해 유형을 다른 피해 유형으로 전환, 전환 후에는 전환 후 피해의 스케일링을 받음 예시 : 물리(Physical) 데미지를 화염(fire) 데미지로 전환 했으면 더이상 물리 데미지 증가의 효과는 받지 않고 화염 데미지, 원소 데미지 효과 증가만 받음 Shocked : 번개 피해로 유발되며 크리티컬 받을 확률 20% 증가, 상태이상(Ailment) 저항력 20% 감소 Blighted : Plague 피해로 유발되며 이동 및 공격 속도 20% 감소 Wither : Plague 피해로 유발되며 행동 '일시정지' 해제 후 하던 행동을 마저 함 Stun : 모든 피해로 유발되며 행동 정지 및 '취소' Melee 피해로는 2배 더 빠르게 걸 수 있음
다양한 게임의 시스템을 가져 와서 정말 재밌게 섞어 만들었지만, 그만큼 새로운 것은 없습니다. - 하데스 일러스트 스타일과 스토리텔링, 로그라이트 형식, 은혜(Blessing:Boon), 유물(Relic:Keepsakes) - 디아 2 장비 파밍과 인벤토리, 엔드 콘텐츠 - PoE 스킬과 전투 스타일, 성역 콘텐츠의 유물 시스템 - 그림던 별자리 - 직업(class) 시스템은 없음. Exile-like라고 표방하고 있는데 일정 부분 맞다고 봅니다. 요즘 핵앤슬 ARPG라고 불리는 장르가 스토리는 부차적인 요소이고, 엔딩 후에는 명확한 목표없이 더 높은 스탯의 장비를 파밍(폐지 줍줍)하기 위해 같은 던전을 반복해서 도는 건데 똑같다고 봅니다. 던전 입장 시스템은 <디아블로 1>과 유사합니다. 액트가 총 3개가 있고 각 액트 별로 지역이 나뉘는데, 액트 1을 마무리하고 액트 2 입구가 열리면 액트 1 지역을 스킵하고 바로 액트 2로 입장할 수 있습니다. 스토리 엔딩 후 엔드 콘텐츠로는 <디아블로 2>의 악몽과 지옥 난이도처럼 심연(Abyss)과 망각(Oblivion) 난이도가 존재합니다. <하데스>와도 유사한 부분이 많습니다. 하지만 빌드 다양성과 스토리 분량에 있어서 하데스가 압도적입니다. ARPG 광팬이라면 이걸 먼저 하셔도 상관 없지만 로그라이트에 거부감이 있다면 좀 고민해봐야 합니다. [spoiler]죽지도 않았는데 액트 중간에 강제로 귀환시키는 이해되지 않는 이벤트가 여러번 있습니다.[/spoiler] 전투 스타일은 Exile-like입니다. <하데스>는 1회차 기준 컨트롤만 좋다면 엔딩까지 볼 수 있지만, <헬 클락>은 장비에 따라 몬스터를 잡는 것이 버겁고 시간 제한이 있기 때문에 한번에 엔딩보는 것이 불가능합니다. 좋은 스탯의 장비로 계속 업그레이드하고 데미지와 저항 등을 맞추면 Exile-like 게임들처럼 피할 필요도 없이 썰고 다닙니다. 그래서 후반엔 <하데스>와 달리 긴장감이 떨어지기도 합니다. 탐험은 이 게임에서 흥미로운 요소가 아닙니다. 던전이 다양하거나 구경하거나 살펴볼 요소가 없기 때문입니다. 탐험을 위한 ARPG를 찾는다면 최근에 나온 <타이탄 퀘스트 2> 혹은 오래 됐지만 평가가 좋은 <그림 던>을 권합니다. 배경과 스토리는 이 게임에서 부차적인 요소라고 말하고 싶지만 스토리에 따라 강제되는 이벤트가 있는 걸 보면 제작자가 스토리를 꽤 중요하게 여기는 걸 알 수 있습니다. 배경도 처음 들어본 브라질 역사이면서 무거운 소재라 흥미로웠습니다. (나무위키에도 없음) 실제 배경은 19세기 말 브라질에서 수만 명의 사망자가 발생했던, 수많은 민간인이 학살당했던 카누두스 내전(War of Canudos) 8년 후입니다. 그래서 NPC로 군인, 의사, 떠도는 유령, 종교 지도자 등이 등장합니다. 다만 이러한 배경이 단순히 소재로써만 소비되는 느낌입니다. 플레이어는 파제우(Pajeú)라는 시계공(Clockmaker)입니다. 던전 안에서도 시계침이 돌아가고, 죽을 때마다 반대 방향으로 돌아가서 마을로 돌아가는 등 효과를 주기 위해 부여된 직업이 아닌가 싶습니다. 그렇게 게임의 제목도 지옥 시계(Hell Clock)로 정해진 것으로 보입니다. 카누두스 지역 인접한 곳에 파제우라는 강이 있는데 영어 위키백과에 따르면 파제우는 주술사(witchdoctor)라는 뜻한다고 합니다. 죽으면 귀환하는 지역의 이름은 실존하는 키세라모빔(Quixeramobim)으로 당시 카누두스 지역의 종교 지도자가 태어난 곳이라고 합니다. 기본적으로 브라질의 공용어인 포르투갈어 음성이 나오며, 1.0.1 버전에 영어 음성을 선택할 수 있도록 추가되었습니다. (몰입감을 위한다면 포르투갈어!) 한국어 지원 계획은 아직 없다고 합니다. (공식 디스코드 확인) 제가 엔딩 볼 때 1.0.2로 업데이트 되어 편의성이 높아졌습니다. (2025년 8월 7일 새벽) - 보통 난이도가 추가되어서 보통과 베테랑 2가지 난이도를 선택할 수 있습니다. 업데이트 전 기본 난이도는 베테랑 난이도라고 합니다. - 엔딩 후 초기화하지 않고 진행도를 유지할 수 있음. - 별자리 초기화할 수 있음. 로드맵에서 중요한 부분을 정리하면 - 25년 9월: 제작 시스템, 장비 검색 기능, 무기고(Loadout) 추가 - 26년 1분기 - 유료 DLC: 액트 4 추가, 큐브 제작 시스템(디아 2 큐빙?) - 무료 DLC: 엔드 콘텐츠로 매핑 시스템 추가(PoE 매핑?) 조작은 패드, 키보드 모두 지원합니다. 키보드로 플레이 시 이동을 마우스로 할 건지 WASD로 할 건지 선택할 수도 있습니다. 액트 1 보스전 플레이: https://youtu.be/b78Z_1EUuD8
1. 한글번역이 안되어있어서 스토리는 다 스킵떄리고 일단 이미지 번역기 돌리며 아이템이나, 레벨업시 나오는 선택지 옵션 확인하면서 했다. 사실 이건 그냥 작성자가 멍청해서 불편한거라 생각해도 된다. 2. 몬스터 피통 미쳤다.엘리트몹 같은건 ~데미지 저항 이런거 달고와서 데미지가 더 안박힌다 가지고오는 저항마다 다르긴한데 괴랄한건 보스보다 더 튼튼하다. 3. 게임내 성유물이라고 해야하나 그건 옵션 랜덤인데 데미지 관련 옵션은 1개밖에 안나온다. 예를들어 크리티컬 데미지 증가 나왔으면 다른 데미지 증가 옵션, 물리데미지, 라이트닝, 파이어 등등 데미지 증가 옵션이 죽어도 안뜬다, 2번에 말한건데 몹들이 피통이 미쳐돌아간다 피흡관련 + 마젠관련 옵션 둘둘하고 스킬 누르면서 그냥 딴거했다 한 10분 이상 그렇게 딴짓하면 보스몹이 잡히는데 헬클락 시간정지 안하고 하면 나가리다. 4. 이제 헬모드 들어가선 2~3번 내용이 더 악화된다 무슨 몹들 피통이 10배 이상 뻥튀기 되어있다. 작성자는 헬모드 75포인트에서 지지치고 나왔다. 행동 페턴은 메테오 떨구기, 칼춤 켜두고 딴거하는데 이 이상 진행하는 의미가 없는거 같다. 헬모드는 파밍횟수도 정해져있고, 데미지 관련 옵션은 유물당 한개, 한칸차지하는 유물엔 데미지 옵션조차 안뜨더라. 5. 계속 강조하는건데 데미지 관련 옵션은 무조건 1개다, 무슨 템파밍 하는 재미라도 보려면 데미지관련 옵션이 따닥따닥 붙어있어야 하고, 그래야 그 거지같은 피통 가지고 있는 몹을 줘팰거 아닌가? 이것도, 저것도 아니다. 처음 1~2시간 플레이 할땐 오... 이 겜 좀 난이도 있네? 하며 나름 즐겼고, 그 이후엔 야발 시작한거 끝을보자 하면서 더 해봤는데 이 이상못하겠다. 템파밍 재미도 없고, 몹은 쓸대없이 존나 튼튼하고. 답이 없다.
총평은 잘 포장된 똥 나는 다 깨고 이게 2만원이라고? 이런 생각에 다시한번 가격을 확인함. 일단 분량부터 엄청나게 창렬한데. 놀랍게도 던전이 3개가 끝임. 아니. 정말. 던전 3개가 끝일줄 누가 알았냐고. 알았으면 하지도 않았지 거기에 플레이타임 늘리기위해서 각 던전마다 체통이 엄첨나게 차이나는데 마지막 3번째 던전은 억지로 플레이타임 늘리기위해서 혐오스러울 정도로 체통 늘린게 진짜 토나오더라. 게임레벨 설계하기 못하겠어서 체통 늘리자는 의견은 도대체 어떤 자식이 내놓은 생각이니? 넌 나가라 좀 다양한 빌드를 추천하는것 같은 흉내라도 낼꺼면 게임 컨텐츠인 디보션(별자리) 초기화 시킬수 있게 해주었어야하고 게임 진행중에 좀 넉넉하게 넣어줘서 이것저것 시험해보게 해줬어야함. 엑트 3 밀고나서 초기화 가능하고 업적에 따라서 추가적인 포인트를 주는 중요한 시스템을 게임중에 줬야하 한다고 쓰글 놈들아. 그리고 장비도 보관 가능하게해서 선택지를 늘려야지. 밀리 빌드로 템 셋팅하면 캐스틍 셋팅이 불가능하고, 템 셋팅 복구하는것도 불가능하게 만들어서 빌드 폭이 아주 엿임. 커프가 거의 직각이라 빌드선택의 폭이 너무 좁음 두번째 던전 진행하다가 몇번 강제로 돌려보냈더라? 꼭 이렇게 했어야했냐? 세일 30퍼 넘기고, 추가 컨텐츠 나오지않는이상 좀 미묘할듯 엔드 이후 컨텐츠라고 내놓은게 패널티달고 던전 입장시키는건데 이걸 하겠음?
승천 75도 깨보고, 캠페인 오블리비언도 깨보고 이런저런 스킬들도 다 써봤습니다. 재밌습니다. 던전 안에서는 레벨업에 따른 스킬 강화 + 골드 모아서 축복으로 특정 스텟 강화 하면서 영혼석과 유물을 모으구요 던전 밖에서는 던전 안에서 모은 영혼석으로 부가효과 강화 + 유물들 강화 합니다. 그리고 별자리 포인트로 특정 효과를 얻습니다. 다만 아직은 별자리가 많이 없습니다. 또한 엔드게임이 많이 미흡합니다. 그럼에도 업데이트가 많이 기대되는 게임임입니다. ====== 경험 및 팁 1. 평타는 빼세요. 마나가 없을 때, 마나를 요구하는 기술을 쓰면 자동으로 평타가 나갑니다. 2. 스킬을 꼭 모두 안채워도 됩니다. 오히려 초반 (밴 없고, 축복 선택지 증가도 없고, 경험치도 적고) 에는 "스킬 종류를 줄여서 주력기에 몰빵"해주는게 좋습니다. 이후에는 고점 & 유물 효과 활용을 위해 하나씩 늘려줍니다. 3. 제보는 헀으나.. 보라색 손모양 있는 크리 버프에는 버그가 있습니다. 버프의 크확 증가 축복을 찍고 액티브를 한번 발동시켜주면 패시브 상태의 크확 증가율이 한 번 더 증가합니다. 즉, 크확 증가가 두 번 들어감. 거의 반필수로 들어가는 버프입니다. 4. 어떤 항목들이 곱으로 적용되는지 아는게 중요합니다. 대표적으로 별자리의 대미지 증가들은 곱으로 들어갑니다. 예를 들면 [x] 항목은 바구니가 다른겁니다. A바구니 B바구니 [+] 항목은 바구니는 같고 거기에 합해져서 다른 바구니랑 곱하는 겁니다. 예시 : 15%[x], 30%[x] 두개 있으면 기존 대미지 * (1.15) * (1.3) 예시 : 15%[+], 20%[+], 10[x] 있으면 기존 대미지 * (1.35) * (1.1) 5. 유물들의 특수 옵션은 중복이 되는 것도 있습니다. 대표적으로 밀리 대미지 증가, 투사체 수량 증가, 블라이트 상태 적에게 피해 증가, 출혈 강도 증가, 점화 강도 증가, 소환 대미지 증가 등등등 따라서 던전 안에서 유물 파는 석상 나오면 "해당 옵션 붙은 1칸 ~ 2칸 짜리 유물"을 노려야 합니다. 4칸짜린 효율이 좀 구림.. 그리고 골드가 꽤 중요합니다. 내 스킬에 맞는 고유 유니크 + 관련된 특수옵션 달린 유물이면서, 내게 맞는 속성딜도 붙은 유물 이 조합으로 구성하는게 좋습니다. 6. 스탯창에 있는 베이스 대미지는 스킬을 위한 값이 아닙니다. 해당 대미지는 "출혈"을 위한 값입니다. 진짜 베이스 대미지는 위에 제일 앞쪽 별모양 숫자가 베이스 대미지입니다. 7. 아직까지 스킬마나 소모로 컨빅션(보호막)을 채우는건 에바입니다. 스킬 중에 클로즈 바디라고 있는데, 마나통 늘려서 이거 쓰면 보호막 5천 ~ 4만씩 찹니다. 어쩌구 오라는 반격 효과도 있지만 그것보다는 보호막 부식 저항을 올려주기 때문에 쿨감이 충분하지 않으면 축복에서 오라 지속 늘려주는 것도 좋습니다. 8. 아직까지는 투사체가 갑입니다. 그 중에서도 가톨릭 가드 + 스플릿 샷 + 종 이 쌥니다. 저 구성은 유물들 시너지도 잘 받고, 태그 여러개로 딜도 챙깁니다. 특히 파운데이션 축복에서 프로젝틸 대미지 50%, 하나 찍으면 그걸로 딜이 2.25배가 됩니다. ㅋㅋ (1.5^2) 9. 스펠 로 밀거면 스펠이 컨빅션(보호막)의 N%를 추가 대미지로 주는 유물을 꼭 챙겨야 합니다. 보호막 10만당 딜 2배였나 그럴건데, 나중에 보호막 50만도 찍습니다. 단, 컨빅션은 위에서도 말했듯 클로즈 바디 + 슬로우타임(유물 필수)로 채웁니다.
단순하게 재밌음. 캠페인 깨고나서 헬 진입한 후 부터가 진짜 게임인데 캠페인 각 단계를 7런안에 깨야하고 각종 페널티를 추가시켜나감 템은 랜덤으로 떨어져서 빌드를 매번 바꿔야함 뭔가 도전하는 맛은 괜찮은거같음. 아직 별자리가 다 공개된게 아니라 빌드가 더 많이 나올수 있을거같음 개인적으로 더블나이프(싸클) 빌드나 망치돌리는 빌드가 나았던거같음
디아블로1 + 하데스 + 백팩배틀즈 단점 : 안한글. 프레임 드랍. 장점 : 그외 모든것
귀에서 앵앵거리는 포투투갈어와 딱봐돠 노잼 스토리 전체적으로 허섭스러움 의외로 개적화 빼고 그래도 재밋음 시스템도 흥미롭고
이겜 중독성 진짜 개미쳤다 한바퀴만 돌아야지 맘먹고 한 10시간 플레이하게됨 밤에 잠깨서 잠드려고 umpc로 눕겜 하면 날샘 ㅜㅜ 진짜 어마어마한 중독성이다 디아4가 이런 방식으로 나왔어야 했다
초반은 확실히 재밌음 컨텐츠가 좀 부실하긴한데, 로드맵대로 앞으로 컨텐츠 추가되면 나아질 것 같음 별 5개 기준으로 3.5점정도 주고 싶음
개인적으로 재미있게 시간 태우면서 하고 있는 게임입니다. 다만 한글 번역이 없다는게 조금 아쉽긴합니다.
이런 고아겜은 처음 해본다 그냥 사지마라 개씨발놈의 게임 렐릭모으다가 쳐 끝나고 언제까지 모아야하냐 렐릭 중복 장착도 안 되고 벨런스도 초반에는 애미없음 사양 넉넉한데 잡렉 있고 키 좆나 씹힘 겜 끝나자마자 갑자기 튕기지를 않나 ㅉㅉ 그리고 한글화 해달라는 새끼는 느그가 직접 다 해서 본사 메일 쳐 보내던가 하지 왜 병신같이 평가에 쳐 쓰고있노 이새끼들 내가 한글화 해준다고 이메일 보내도 무시하던데 너넨 그냥 좆망해라 개병신겜 씨발 ㅗ
한글화 빨리 쳐안하냐 아직도 쳐안했네(1.2패치 아직도 안함)
케릭터 삭제버튼을 을 잘못 눌러서 케릭을 다 지워 버렸다.. ㅠㅠ 한글화도 좀 해주고.. 삭제버튼좀 어떻해 해라.. 무심코 눌렀다가.. 케릭 다 지워 졌다,ㅋ
별자리 돌리는법 좀.. 내 이펙트 끄는법 좀.. 특정 빌드를 하면 바닥이 안보임
재미있습니다.. 진짜로!!! 다만 ... 우리는 원합니다.... 한국어... 패치... 제발... 플리즈~
개씹재밌따 ㅋㅋㅋㅋ 디아4왜함 이걸하셈 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ korean plz!!!!!!!!!!
로그라이크 RPG가 가야할 방향성을 보준다.
Korean plz !!!!!!! ;( 한글화좀 해라 좀 ㅡㅡ
화끈한 뺑뺑이 겜 스토리 없는 디아블로 같은 느낌
한국어 지원만 되면 참 좋겠지만. . . 그래도 재밌습니다.
한글좀만들어주세요 한글좀만들어주세요 GIVE ME KOREAN!
한국어 업데이트 생각이 전혀없는거같다
여러가지를 마구 섞어 내놓았는데 맛있는 집
재밌음
Please KOREAN Language !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
완성도가 높은 느낌
그저 킹갓겜
재밌음
9ㄷ
1. 총평: 재밌음. 핵엔슬+로그라이크 2. 아쉬운 점 (1) 빨간 렐릭은 같은거 여러개 못낌. 렐릭 강화도 단순 수치 뻥튀기. 따라서 렐릭만으로 딜뻥튀기는 한계가 있음. 특정 렐릭끼리 조합하면 시너지 효과가 있다던가, 렐릭 두개 합쳐서 그 두 렐릭의 고유옵션을 하나의 렐릭으로 만들어서 렐릭 배낭 공간을 효율적으로 쓴다던가 하는 선택지가 있었으면 더 좋았을 듯 (2) 액트 하나 다 밀때까지 중간에 죽으면 그 액트를 계속 처음부터 돌아야 됨. 물론 빨간 포탈이라고 층 하나를 스킵할 수 있는 장치를 해두었지만(스킵한 층에서 파밍가능한 경험치 등은 다음 층에 누적되는거같음) 이 포탈이 랜덤하게 뜨기 때문에 가끔 운나쁘면 처음부터 끝까지 던전 층계를 다 거쳐야 함. 헬클락이라는 시간제약 내에 던전을 돌게 하도록 강제하여 긴장감을 부여하는 목적 때문일 수도 있겠지만, 반복이 계속되면 그냥 루즈해짐. (3) 장비 스펙의 단순함 아직 액트2 진행중이라 그런건지, 무기, 망토 등 각종 장비의 성능이 너무 단순함. 특수효과도 없고 그냥 깡스텟 하나 붙어있음. 렐릭 또는 스킬과 시너지 효과를 내거나, 스킬에 추가적인 효과를 부여한다거나 하는 등의 옵션이 없는 것이 아쉬움. 아니면 속성저항값이라도 주던가...
게임 줜나 잘 만들었네 poe1, poe2, 디아3, 디아4, 토치라이트, 라스트에폭 다 해봤는데 걔네보다 훨씬 재밌노
재밌다. 달리고 쏘고 줍고. 그냥 이런게 좋으면 더욱 좋을 것이다. 대신 너무 게임을 오래하진 마라. 메모리 누수가 있어서 게임을 오래하긴 쉽지 않다.
poe 성역이랑 비스무리


