Duel Corp.
Duel Corp.
Dreameffect Entertainment
2026년 1월 21일
5 조회수
25 리뷰 수
1,875+ 추정 판매량
76% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2026년 1월 21일
개발사: Dreameffect Entertainment
퍼블리셔: Dreameffect Entertainment
플랫폼: Windows
출시 가격: 27,000 원
장르: 액션, 어드벤처, 인디, 대규모 멀티플레이어, RPG, 시뮬레이션, 앞서 해보기

업적 목록

Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement

게임 소개

Duel Corp.

소울즈에서 영감을 받은 액션 RPG, 샌드박스 오픈월드와 MMO 감각의 방향 기반 전투 시스템. 혼자 또는 최대 3인까지 협동 가능. 우정을 쌓고, 제한 없는 클래스 시스템을 마스터하며, 모든 이들의 눈을 검게 만든 원인을 밝혀라.

상세 설명

소울즈에서 영감을 받은 액션 RPG, 샌드박스 오픈월드와 MMO 감각의 방향 기반 전투 시스템. 혼자 또는 최대 3인까지 협동 가능. 우정을 쌓고, 제한 없는 클래스 시스템을 마스터하며, 모든 이들의 눈을 검게 만든 원인을 밝혀라.

스토리

이 이야기는 선형적으로 전개되지 않습니다. 대신, 플레이어는 세계를 탐험하고, 세력과 교류하며, 그들의 비밀을 발견하는 과정을 통해 자연스럽게 이야기를 경험하게 됩니다.

주요 사건은 모든 존재의 눈이 검게 물드는 사건을 중심으로 펼쳐집니다. 이 사건은 두 가지 거대한 결과를 낳았습니다. 하나는 모든 생명체에게 저주받은 불멸을 부여한 것이고, 다른 하나는 죽은 자들이 영혼 없는 존재로 되살아나게 한 것입니다.

그 결과, 세계는 각자 새로운 현실에 대처하는 방식과 이념을 가진 여러 세력으로 분열되었습니다.

어떤 세력은 어떤 대가를 치르더라도 자연의 질서를 되돌리려 합니다.
어떤 세력은 이 상태를 진화나 축복의 한 형태로 여기면서도, 이제는 끊임없는 영혼 없는 자들의 위협을 통제하기 위해 싸웁니다.
또 다른 세력은 영혼 없는 자들과 공존하거나 심지어 이를 통제할 방법을 모색하며, 그들을 혐오스러운 존재가 아닌 자원으로 여깁니다.

주요 특징

  • 캐릭터 커스터마이징: 캐릭터 에디터를 사용해 아바타의 외형을 원하는 대로 자유롭게 꾸밀 수 있습니다.

  • 무한 클래스 시스템: 다양한 무기, 방어구, 스킬, 특성을 조합해 플레이 스타일에 맞는 다층적이고 완전히 커스터마이징 가능한 클래스를 만들 수 있습니다. 대형 도끼를 휘두르면서 불덩이를 던지는 암살자? 모두 가능합니다.

  • 방향 기반 전투: 몰입감 넘치고 도전적이며 부드러운 방향 기반 전투에 뛰어들어 보세요.

  • 스토리: 이야기는 선형적으로 진행되지 않습니다. 세계를 탐험하고, 세력과 교류하며, 그들의 비밀을 발견하면서 자연스럽게 스토리를 경험하게 됩니다.

  • MMO 감각: 다른 플레이어를 만나고 교류할 수 있는 살아있는 MMO 세계를 탐험하세요.

  • 싱글 플레이: 최대 3명의 동료와 함께 솔로 플레이 가능, 혹은 최대 4인까지 함께하는 협동 모드에서 플레이하세요. 동료와 우정을 쌓고, 장비와 스킬을 조정하며, 전략에 맞게 전투 스타일을 맞출 수 있습니다.

  • 멀티플레이: 최대 4인의 협동 퀘스트 또는 1v1, 2v2 경쟁 PvP 전투에 손쉽게 참여하세요. 매치메이킹 기능을 통해 즉시 게임에 참여할 수 있습니다.

  • 샌드박스 오픈월드 조작: 캐러밴을 가로채 마을을 약화시키거나, 적대 세력 간의 갈등을 이용하고, 마을과 도시를 점령해 통제권을 쥐고 세금을 징수하는 등 플레이어의 행동으로 세계를 변화시키세요.

  • 절차적 만남: 비밀, 희귀 아이템, 동맹, 도전이 가득한 다양한 절차적 생성 이벤트를 발견하세요. 획득한 능력을 창의적으로 활용해 장애물을 극복하세요.

  • 레트로와 현대의 만남: 픽셀 아트 레트로 판타지 세계를 HD 2D 텍스처와 현대적인 그래픽으로 즐기세요. 독특한 몬스터와 치명적인 보스, 그리고 예기치 못한 놀라움이 가득합니다.

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

1,875+

예측 매출

50,625,000+

업적 목록

Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement

요약 정보

스팀 리뷰 (27)

총 리뷰: 25 긍정: 19 부정: 6 Mostly Positive

재미있긴 한데 몹 렙 14 넘어가면서 엄청나게 어려워지는군요... 장비가 안좋아서 그런가 특히 어둠 마법 쓰는 엘리트몹 나오면 혈압이 급상승 합니다 캐스팅도 엄청나게 짧은 주제에 뭔놈의 딜이... 궁수 몹이 사용하는 출혈 트랩도 아주 개떡같음 설치할때 슈퍼아머인것도 개같고 뭔놈의 도트딜이 그냥 쳐맞는거보다 아프냐

👍 1 ⏱️ 15시간 37분 📅 2026-01-22

10렙이 넘어가자 잡몹들이 개초딩 패턴을 쓰기 시작했다 무한으로 즐기는 보호막 무한으로 즐기는 광역스킬 모션 없이 필중 도트댐 스킬을 박는 잡몹 뭔가 이상하다 10시간+ 나도 20렙 찍고 개초딩처럼 싸우기 시작했다...

👍 1 ⏱️ 11시간 36분 📅 2026-01-22

불합리함의 끝판을 보여주는 겜 적들 공격 모션은 전혀 없이 즉시 시전 해서 뭔지 알아 차리기 전에 이미 개같이 쳐 맞고 있음 특히 마법사 도트뎀 박는 마법ㅅㅂ... 일반적 근접 공격 몹도 선 모션 없이 바로 돌격 박아 버리는데 짭 소울 겜 중 이렇게 억지스럽게 만든 겜은 첨봄 특히나 적들 공격 범위가 엄청남 들고 있는 칼은 ㅈㄴ 짧은데 한번 휘두르면 칼이 고무줄 마냥 늘어 나는지 멀리 떨어져 있어도 쳐 맞고 죽음 그리고 번역 개같이 해놨네ㅅㅂ 아오.... 내 돈 ㅅㅂ... 문제점 안 고치면 이거 소리 소문 없이 망할거 같음...

⏱️ 4시간 50분 📅 2026-01-23

게임이 재밌긴 한데, 소울류 온라인이가 싶은 극초반을 벗어나면 사실상 반복노가다 레벨링 겜으로 변모. 멀티로 하면 극 이지겜. 솔로로 하면 난이도가 좀 있을 수 있지만, 초반에는 필드몹은 한명씩 순서대로 나오니까 빠르게 동료 영입하면 무한으로 즐기는 뒤잡 이지겜이 됨. 지금까지 경험은 후반 갈수록 몹 몰아서 불마법으로 한탕하는게 편한듯. 필드 돌아다니는 경비병이나 NPC들 뒤 따라다니면서 교전에 난입해서 공짜 돈을 받는 것도 편하고 좋은데 후반으로 갈수록 돈 수급이 느려지는 구간이 옴. 그럴때는 돈 조금 모아서 무역을 시작하면 갑자기 20렙 넘게까지 급성장을 이루는데, 지금까지 경험상은 와인무역이 제일 맛있는듯. 와인무역 한두사이클 돌때마다 600원씩 벌리는데, 시간가속 적절히 쓰면 훨씬 빨라져서 그냥 앉아서 딸깍하면 레벨업임. 돈 많이 모이면 와인무역 경로에 정확히 겹치게 마탑 제외한 말 상인들 있는 마을도 있으니까 돈만 많으면 와인무역이랑 말 무역 동시에 돌리면 됨. 말 무역은 무슨 커다란 나무있는 마을이 비싸게 쳐줄때가 많은데, 운좋으면 이윤을 20%까지 남기는 개꿀 잭팟이 터지기도 함.

⏱️ 31시간 32분 📅 2026-01-23

기대하고 샀는데 이 게임 만든 제작자들은 소울라이크가 뭔지 모른다. 솔플로는 어지간해서 돈 모으기 힘들고 그렇다고 협동을 돌면 레벨 10 이후부터 난이도 급격하게 상승해서 4인 파티로 깨기도 버겁다. 그리고 무기 두 종류를 끼면 한 종류는 바꾸는 시간도 느리고 양손 도끼와 활 조합으로 끼면 무조건 활을 먼저 발도해서 무기 바꾸기도 전에 주변 몹들에게 죽는다. 이 게임 제작자에게 꼭 전해주고 싶다. 게임 난이도조차 조정 못할 정도면 그냥 게임을 만들지 마. 그리고 상식적으로 초입부가 이렇게 욕 나올 정도면 스테이터스 초기화는 무조건 기본으로 넣어줘야 되는 거 아니냐? 제작자 당신들은 소울라이크를 빙자한 전형적인 클래식 RPG를 만들고 싶었을 뿐이야.

⏱️ 7시간 56분 📅 2026-01-24

얌전히 레벨 올리면서 싸우세요

😂 1 ⏱️ 27시간 9분 📅 2026-01-22

이거 소울이 아니라 마블임

⏱️ 11시간 31분 📅 2026-01-22

뇌 빼고 하기 좋아요.

⏱️ 7시간 4분 📅 2026-01-23

우와우~ 된장찌개맛

⏱️ 15시간 22분 📅 2026-01-22

아니;;; 시발 튜토리얼 도둑세끼한태 말하다가 계속 칼침놓아서 살려줄수가 없는대 어케 살려줌;;;

⏱️ 0시간 17분 📅 2026-01-23

게임이 숨겨진 요소도 있고 전체적으로 취향이긴한데 아직 애매하다 특히 전투가 그렇다 최대 렙이 현재 40인데 혼자하던 멀티로 하던 적들은 3~5명 혹은 자기들끼리 싸움 벌어지면 많게는 15명 이상 까지 뭉쳐져서 다굴빵을 맞게 되는데 스테미너 소모가 생각보다 많다보니 뭘 할수가 없다 결국 대부분 사람들이 마법이던 물리던 범위공격 위주의 세팅이나 궁수로 가게 되고 낙사를 노리거나 범위공격 플레이가 실패하면 파티는 사실상 전멸이다 미니보스 1vs1도 비슷하다 패링을 완벽하게 하더라도 보스 스테미너 전부 달 때까지 이짓을 하고 있어야 앞잡이 된다 그렇다고 회피하면서 중간중간 공격을 우겨넣어 보려고 해도 전부 슈퍼아머이기 때문에 플레이어가 손해다 심지어 회복 스킬이나 공격 스킬을 무한으로 날려되고 특히 회복 스킬은 뒤잡 실패하면 풀피 되는 경우도 있어서 전투가 늘어지는 경우가 많다 공중부양 스킬 써서 지혼자 회복 스킬 계속 쓰면 뭐 어쩌란 거냐 그리고 몇몇 마법은 수정좀 해라 이건 뭐 한번이라도 맞으면 구를수도 없고 뛸 수도 없고 소모품 쓰려고 해도 스테미너도 없고 맞아 죽으라는 거잖아 몹들이 퍼팩트 패링을 은근히 잘하는 경우도 있는데 멀티 때 울팀 궁수 화살들 퍼팩트 패링 당하고 반사해서 나한테 엇박자로 날아와서 맞아죽을때마다 어이가 없어서 그저 웃음벨이긴 하다 대규모 컨텐츠 업뎃까지 아직 보류다

👍 1 ⏱️ 74시간 55분 📅 2026-01-30

게임 재밌음. 초반에 뭘 해야 할지 몰라서 다들 성장이 어려운데 다른 마을 가서 동료 한명 꼬셔서 임무 받으면서 돈벌면 됨 20렙부터는 쭉쭉 오르니까 걱정 ㄴㄴ

⏱️ 43시간 16분 📅 2026-01-29

약 7시간 정도 하고 솔직담백하게 말한다. 이제 8랩 찍었다...랩업 ㅈㄴ 힘듬 다크소울 시스템 가져왔나본데 문제는 랩업을 엄청 힘들게 잡음 1랩 할때마다 요구하는 재화가 너무 높음 당연히 높아질수록 제곱으로 뜀. 그래놓고 재화벌이마저 ㅈㄴ 힘듬 전투도 ㅈㄴ 힘듬 그냥 전체적으로 난이도 밸런스가 ㅈ같이 잡혀있음 내가 잡몹 때리는 수보다 잡몹한테 뒤지는 수가 훨씬 많음 차라리 다크소울 스꼴라가 더 하기 편한 게임이 되버리는 이 게임 나중에 좀더 밸런스 잡히면 사서 하던가 할인 아니면 제발 사지마세요 2년동안 기대한 게임인데 개발자가 유저 기만 ㅈㄴ 심한 게임 몹들은 대놓고 드라마찍으면서 날렵하게 싸우는데 우리는 2~3번 휘두르면 바로 탈진와서 방어못하고 개 쳐맞아야함 안때리고 방어해도 2~3번 방어하고 나면 스태미나는 동나서 또 개같이 쳐맞음 그리고 클래스 선택지가 있지만 사실 있으나마나 마법사가 전사처럼 싸워야하고 사제가 전사처럼 싸워야하고 도적이나 궁수도 전사처럼 싸워야하는 직업이 여러개지만 결국 모든 직업의 전투스타일이 "쫄보전사"가 되버리는 게임 생긴게 독특해서 할맛나겠죠? 네, 당신은 단단히 속은 겁니다. 내가 왠만한 망겜은 다 해보고 그냥 넘어가겠는데, 이건 아니다 싶더라..... 내 기대값 돌려내 ㅅㅂ

👍 1 ⏱️ 15시간 46분 📅 2026-01-24

버그가 좀 많지만 재미는 있음 싸울때 팁 : 못해도 돌진 하나정도는 배워두는거 추천 (자힐로 버티는 몹들 힐 끊는 용도) + 원거리 마법 하나정도는 구비해두기 (다인전에서 한두마리 끊고 싸우기 좋음) 다대일에서 오는 불합리함 제외하면 크게 어려울건 없는듯? 몹들 공격 딜레이, 쿨타임 같은게 사람이랑 똑같이 굴러감. (피통 마나통만 다른 느낌) 딱 레벨 10까지만 어렵고, 장비좀 채워가면 난이도가 많이 내려감. 영입한 동료 죽어도 다시 부활하니 매칭 안돌리고 필드 돌거면 동료 영입해서 키우고 장비 입혀주자

👍 1 ⏱️ 62시간 28분 📅 2026-01-24

좌패 우패 상패가 좆같지만 그냥 쫄몹만잡으면서 마법을올리고잇다

👍 1 ⏱️ 42시간 52분 📅 2026-01-25

서양식 마비노기

👍 2 ⏱️ 1시간 53분 📅 2026-01-24

오랜만에 재미있는겜

👍 1 ⏱️ 29시간 47분 📅 2026-01-27

달려들어

⏱️ 58시간 15분 📅 2026-02-05

개발자가 앞잡,뒤잡은 아는거같은데 패링이 뭔지 모르는거같다. 왜 앞잡하려면 상대의 스테미너를 다 소모시켜야함?

⏱️ 19시간 56분 📅 2026-02-10

할거면 무조건 마법계열 직업으로 전사 궁수 할게 못됨

⏱️ 39시간 30분 📅 2026-02-07

너가 대가를 치렀다고 하더군

⏱️ 8시간 31분 📅 2026-02-09

아잉크크 갓겜

⏱️ 12시간 59분 📅 2026-02-07

아직 부족한 부분이 많지만 업데이트가 지속되고 컨텐츠가 추가되면 갓게임이 될것이다.

⏱️ 247시간 57분 📅 2026-02-13

전 캐릭 다 해봤지만 캐릭 밸런스가 영 맞지 않아요. 법사 명실상부 0티어입니다. pvp 법사 화염마법 한방 맞으면 그냥 죽어요.cc 디버프 조합해서 화염 한방만 맞추면 끝남.마나방패때문에 남들이 때려도 넉백도 안되고 그냥 화염파동 한방만 맞추면 죽어요 pve 마나방패와 마나방패 패시브로 인해 죽지도 않아요. 역시나 보스까지 한방에 정리되요.그냥 사기캐릭 그 자체에요. 다들 법사키우세요 패링?방패막이? 그딴거 필요없음 마법은 막는거 안됨 피해야함 다른캐릭은 그냥 사치에요

👍 2 ⏱️ 568시간 58분 📅 2026-02-23

내가 보기에 이 게임에 필요한 거 1. 내가 키운 다른 캐릭터를 동료로 사용할 수 있는 기능.(다른 캐릭터를 키워야 할 동기가 됨) 2. 다른 캐릭터와 공유되는 창고. 3. 능력치(스킬 아님) 초기화. 아직 얼리라 많이 어설픈 게 보이지만 충분히 발전 가능성이 있고 이 가격에 흔치 않은 갓겜이라 생각함. 묵혔다가 구매하는 것도 추천.

👍 1 ⏱️ 45시간 47분 📅 2026-02-23

재미있게 했습니다 아직은 컨텐츠 부족

⏱️ 58시간 54분 📅 2026-02-22

조작감이 살짝 불편하네요. 그것말고 뭔가 전체적으로 살짝 조미료가 부족한 느낌이지만 정말 재밌는 요소가 많습니다. 조미료 뿌리고 좀 더 컨텐츠 많아지면 엄청 재밌을거같습니다

⏱️ 24시간 40분 📅 2026-03-27