Romestead
Romestead
Beartwigs
2026년 5월 25일
97 조회수
137 리뷰 수
10,275+ 추정 판매량
77% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2026년 5월 25일
개발사: Beartwigs
퍼블리셔: Three Friends
플랫폼: Windows
출시 가격: 15,000 원
장르: 액션, 어드벤처, 인디, RPG, 앞서 해보기

업적 목록

업적 정보가 없습니다.

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게임 소개

Romestead

로마가 무너졌습니다. 이 1-8인용 액션 어드벤처 생존 게임에서 문명을 재건하세요. 걸어다니는 시체들의 무리와 싸우고, 정착지를 건설하고, 로마의 신들을 되살리거나... 아니면 그냥 쉬면서 친구들과 농사 지으세요.

상세 설명

로드맵


게임 정보

로마가 무너졌습니다!

이 1-8인용 액션 어드벤처 생존 게임에서 문명을 재건하세요. 걸어다니는 시체들의 무리와 싸우고, 정착지를 건설하고, 로마의 신들을 되살리거나... 아니면 그냥 쉬면서 친구들과 농사 지으세요.

Romestead에서는 밤마다 시체들이 돌아다니며 신들은 침묵하고 있습니다. 탐험하고, 채집하고, 건설하면서 캠프를 잘 굴러가는 정착지로 천천히 탈바꿈시키세요.

생물군계에 기반한 진행 시스템: 탐험하고, 자원을 모으고, 더 나은 장비를 제작하고, 공물과 제물을 바쳐 신들을 회복시키고, 보스들을 격파해 제작 단계를 높이며, 다음 생물군계로 나아가세요.

아니면 느긋하게 즐기세요. 정착지도 꾸미고, 자동화 실험도 해보고, 작물을 키우면서 친구들과 어울리세요.

Features

  • 혼자 또는 친구들과 생존하세요

이 게임의 난이도는 세계 속 플레이어 숫자에 기반해 조절됩니다. 최대 8인 플레이어를 기준으로 밸런스가 잡혀 있지만, 더 초대하는 것을 막지는 않습니다.

  • 물리적 자원 관리

Romestead에는 일반적인 인벤토리 시스템이 있지만, 무거운 자원들은 실제 물체로 세계에 존재합니다. 목재와 석재를 줍고, 나르고, 던지고, 끌거나, 수레를 만들어 자연에서 자원을 가져올 수 있습니다. 적이 접근한다고요? 얼굴에 바위를 확 던져버리세요.

  • 정착지를 지으세요

세상을 수색해 생존자를 찾아서 장인으로 영입하고, 사람들의 행복을 유지하며, 마을을 제조와 농업, 생산의 중심지로 바꿔놓으세요. 새로운 생물군계들을 발견하면 보다 한쪽에 특화된 정착지를 건설하고, 교역로를 열어 서로 연결할 수도 있습니다.

  • 신들을 회복시키세요

제작만이 강해질 수 있는 유일한 방법은 아닙니다. 공물과 제물을 바쳐 신들과 세상과의 연결을 복구하고, 신들의 기술과 버프, 업그레이드를 해금하세요.

  • 자신의 역할을 찾으세요

근접 공격, 원거리 공격, 마법, 농사, 건설, 탐험까지. 혼자 하는 플레이어도 모든 걸 어느 정도 할 수 있지만, 협동 시에는 집단으로 뭉쳐서 특화를 할 수 있습니다. 전투, 채집, 제작, 농사, 생산 자동화를 노리거나, 아니면 정착지를 계속 성장시키는 것이죠.

  • 탐험하고, 싸우고, 챙기세요

Romestead의 세계는 절차적으로 생성되지만, 손으로 직접 만든 장소들과 여러 비밀, 던전들로 채워져 있습니다. 간단한 전투 도전부터 적과 퍼즐이 있는 복잡한 모험까지 다양한 던전이 있으며, 장비와 장신구, 생존자 등의 보상을 제공합니다.

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

10,275+

예측 매출

154,125,000+

업적 목록

업적 정보가 없습니다.

요약 정보

스팀 리뷰 (136)

총 리뷰: 137 긍정: 105 부정: 32 Mostly Positive

음 어디서 부터 이야기 할까요? 얼리 첫날 플레이하고 첫날 껐다는것부터 이야기하면 좋을까요? 아니면 같이할 친구가 없다는 것부터? 이게임에 대해 결론부터 말씀드리자면 1 ~ 2인 플레이에서는 극심한 노동량 증가로 인해 결국 게임을 폐사하게 만드는 구조를 지니고 있습니다. 인원수에 따른 난이도 조절 시스템이 있다고는 하지만, 체감상 썩 크게 와닿지는 않았습니다. (해당 난이도는 아마도 적대적인 몹과 관련된 난이도 인듯 싶습니다.) 액션에 대한 플레이 부분은 제외하고 꽤나 롬스테드는 특이한 시스템을 하나 가지고 시작하는데. 바로 '물리적 자원 관리' 라는 시스템으로 석재,목재 뿐만 아니라 여러 광석,석탄,점토 등의 생존 크레프팅 장르라면 필요한 자원들이 물리적인 실체가 존재해서 강제적인 플레이의 결핍을 만들어줍니다. (인벤토리의 결핍 말이죠) 해갈될 수 없고, 끝없이 거지같은 느낌을 매 분마다. 뇌간에 주입시켜주는 이 시스템은 기가막히게도 이러한 노가다를 해소해 줄 시스템적 장치가 존재하지 않습니다. 이렇게 이야기하면 이게 무슨소리인가 싶을테니 보충하자면 여러분들이 알고 있는 여타 탑다운 뷰 생존 게임들처럼 자원이 인벤토리로 쏙쏙 들어가는 게 아닙니다. 달구지에 최대 4개, 1레벨 자재 창고에 고작 10개 쌓이는 걸 꾸역꾸역 모아서 건축해야 합니다. 예를 들어 아주 극 초반에 석재 5개를 요구하는 건물을 지으려면, 달구지도 없는 상태에서 돌을 캐고 5번을 직접 던져가며 날라야 한다는 뜻입니다. (05.27 추가 자동 건설 시스템은 있지만 초반부에 열리지 않으며, 운반을 도와주는 것은 찾지못함) "아니 NPC 있던데 NPC가 자원 나르는거 도와주겠지~" 그랬으면 위에 적을 필요가 없겠죠? 플레이어가 구해온 시민들은 플레이어보다 상전이거나, 또는 플레이어에게 빌붙는 식충이에 가깝습니다. 플레이어에게 의도적인 식량의 결핍이라는 선물을 주는 소중한 친구들이죠. 나 먹기도 바쁜 음식이 신에게 공물로 줘야하고,시민에게도 줘야합니다. 그리고 바닥난 식량 채우기 위해서 다시 밖으로 나가야하죠. 당신이 시민을 위한 그리고 동시에 시민들이 밖으로 나가서 맷돼지에 뺑소니 당하는것을 막기위해서 만리장성을 짓고있을때 시민들은 식량창고에서 몇없는 식량을 꺼내먹으며 쳐다볼 뿐 돕지않습니다. 이들이 도움이 될때가 존재하는데 기능이 존재하는 건축물에 등록되서 건물이 일할때 도구로써 쓰임을 다하거나, 그리고 제단에 공양될때뿐이죠. 아마도 다수의 시민이 자원이나 건축물과 상호작용할 때 발생하는 연산 리소스를 줄이기 위한 현실적인 타협안이였겠지만. 타 생존 개척 게임들처럼 유기적인 분업이나 자동화를 기대했다면 턱없이 부족한 수준입니다. 이러한 타협안은 벌목장과도 같은 노동인력을 요구하는 건축물을 짓고 거기에 시민을 배치해도 느낄 수 있는데. 벌목장을 지어놔도 이 건물이 지금 제대로 돌아가고 있는지 도통 감이 안 잡힙니다. 외관상 시민이 일하는건지 아닌지 알 수 없기때문이기도 하고 , 생산 대기열이 직관적으로 보이지 않고, 최대 3개까지만 스택되는 생산 주기 현황을 플레이어가 일일이 신경 써서 들여다봐야 합니다. 어쩌면 누군가는 이러한 과정속에서 벌목장에 애정을 느낄 수 도 있겠지만 적어도 저는 아니였습니다. 얼리 첫날인것을 감안하더라도 편의성 부분이 많이 조악합니다. 특정 범위 내에 부가 건물이나 자원을 요구하는 경우에도 편의성이 최악입니다. 적용 범위가 상시로 표시되지 않아서 농장 + 밭 으로 건설을 한다 치면 '농장 짓기 메뉴에서 범위 확인 -> 취소 후 밭 건설 -> 다시 농장 짓기 메뉴에서 범위 확인'을 끝없이 반복해야 합니다. 솔직히 이걸 하면서 조금 신났습니다. 리뷰에 쓸 말이 늘어서 좋았어요. 총평 아주 많은 친구들과 함께 우당탕탕 왁자지껄하게 몸으로 때우는 재미를 즐길게 아니라면, 당장 구매하는걸 추천하긴 어려울 것 같습니다. UI/UX 편의성 부터 노동량을 줄여줄 무언가가 제공되는게 아니라면 말이죠. 의도적인 시스템으로 결핍을 주는 시도는 좋았지만, 왜 여타 게임들이 그러한 시스템을 채용하지 않았는지도 생각해볼만한 문제입니다.

👍 19 😂 1 ⏱️ 2시간 37분 📅 2026-05-26

일단 2인이서도 해보고 혼자서도 해보고 1단계 보스뿐이 안 잡긴 했는디 굉장히 재밌는 게임이긴 합니다. 심시티하고 도시 꾸미다가 문득 얼마나 지었나 하고 제작대에서 와이드뷰로 내가 지은 마을 보고 있자면 " 아 이거지 ㄹㅇㅋㅋ" 이러면서 다시 자원 채집하러 가는 제가 보입니다. 보스를 아직 한 마리밖에 안 잡아서, 뒤에는 얼마나 힘이 빠질지 궁금하긴 한데 아직까지는 존나게 재밌습니다. 다만 확실히 둘이서 할 때랑 혼자서 할 때는 돌이나 나무 등의 인벤토리에 넣지 못하는 자원을 수집하는 속도가 다르다 보니 발전 속도에서 큰 시간 차이가 나는 게 느껴지긴 합니다. 그렇지만 이 부분이 호불호로 갈릴지언정 이게 게임의 설계나 시스템이 잘못되었다고, 편의성이 부족하다고 생각하지는 않습니다. 일단 여러 수레를 겹쳐서 한 번에 몇십 개씩 옳길 수 있는 방법이 있으니까요. 이런 시스템을 가진 게임이 없는 것도 아니고, 그레이브야드 키퍼 보단 너무 천사라 결국에는 의도적인 설계의 한 부분으로 봐야 하는 것인데 근데, 그걸 빼고 문제는 건축이나 아이템 관련 편의성이 좀 아쉽습니다. 농가를 지을 때 건축하려고 설계 도면을 볼 때는 효과를 받는 농지의 범위가 보이지만, 짓고 나거나 배치하면 범위가 안 보여서, 일단 농지를 깔고 농가를 깔고? 그다음에 빈 부분이나 넘친 부분을 지워야 하는 게 확실히 불편한 부분입니다. 또한 하루에 얼마나 식량이 소모 되는지 알 수가 없고, 농부가 얼마나 수확하고 있는지, 발리스타 화살이 떨어지진 않았는지를 모두 수동으로 확인해야 한다는 게…. 이 부분은 솔직히 마을 일일 보고에서 총합으로 알려주면 좋을 것 같습니다. 근데 뭐, 아직 얼리엑세스기도 하고 유기를 하지 않고서야 발전 가능성이 굉장히 높은 게임이라고 생각합니다. 게다가 얼엑 할인 10% 빠져도 1.5만 원에 이 정도 퀄리티의 게임이면 요즘 게임 시세에는 뭐 거의 감지덕지 아니겠습니까?

👍 4 ⏱️ 10시간 7분 📅 2026-05-27

10시간 플레이 소감 o-눈이 편한 깔끔한 도트그래픽, 준수한 타격감 x-노가다가 너무 심해서 싱글 플레이는 사실상 불가능 가능해도 보람찬게 아닌 시간버리는 불쾌한 노가다라 하기가 싫음 마을경영은 이 게임의 메인 컨텐츠가 아닌데 이게 발목을 잡아서 메인 컨텐츠인 전투나 탐험같은걸 나갈 시간이 없다 거지같은 손수레 버리고 그냥 나무, 돌, 구리, 주석 같은 자원도 인벤에 들어가게 하는거 아닌이상 불쾌한 노가다는 없앨 수 없다 손수레 6개 연결해서 사막지대에서 주석 구해와서 청동 만들려는데 마을주민이 2레벨이 안돼서 필요도 없는 구리화살로 대장장이 숙련도 올리다가 현타와서 그냥 삭제함

👍 4 ⏱️ 16시간 9분 📅 2026-05-27

코어키퍼 느낌이 강하게 납니다. 출시된지 얼마안되서 아직 자동화가 어디까지 될지는 모르겠으나 음식만들때 대기열이 얼마안되는건 조금 아쉽니다. 앞으로 업데이트가 많이 되어서 갓겜되면 좋겠네요.

⏱️ 8시간 58분 📅 2026-05-29

정말 좋아하는 장르인 해본 생존+크래프팅+멀티게임 중에 손꼽히게 재밌다 조작감 전투 , 보스 레이드나 패턴 너무 흥미롭고 마을시스템은 얼액같지않은 컨텐츠 볼륨을 준다. 노가다 요소도 불쾌감보다는 바위나 목재같이 실제 큰 재료들은 수레로 옮긴다던가 하는 손맛? 이나 현실감이 나쁘지않았는데, 특히 친구들모아서 멀티하면 기존겜처럼 한명이 짓고 정리하고 하지않고 여럿이서 뚝딱거리고 수레로 물건 가져오고 하는 노동협력 맛이 아주 맛있다. 얼액상태인데도 아주 만족이고, 기본 조작감이나 타격감. 시스템등의 몸이 잘만들어져있어서 앞으로 패치해서 컨텐츠까지 추가된다면 대단한 게임이 될듯

⏱️ 25시간 42분 📅 2026-05-29

게임을 꺼도 백그라운드에서 돌아가요; 30분 해봤는데 플탐이 7.3시간이 찍혀있네요

⏱️ 7시간 19분 📅 2026-05-28

처음이 너무 노가다고 갈 수록 그나마 어느정도 할만해짐 듀토리얼이나 설명이 너무 부족함 물류관리라고 사막지역 보스잡아야 나무나 돌같은 생산시설 자동으로 창고로 옮기게 설정가능해짐 이걸 알려주질 않으니 한참을 혼자 노가다함 팁으로 물류 설정할때는 물류건물 누르고 화살표를 클릭한상태로 끌어서 창고나 건물로 연결해 줘여함 그나마 물류천막 열리고 나서부터 할만해짐 그리고 생산 대기열 10개인줄 알았는데 생산하고 아래에 반복 누르면 재료가 있는 한 무한으로 생산함 이것도 설명을 안해줘서 몰랐음 마을간 자원 옮기는 건물도 생기고 편의성 좋아지는데 초반에 물류천막이랑 물래방아 개방해줘야 사람들이 안지칠텐데 그전에 너무 곤욕임

⏱️ 26시간 46분 📅 2026-05-27

지속적으로 플레이 하면서 느낀 점은, 굉장히 불쾌하다 밖에 없었습니다. 진행구조가 말도 안되게 불합리하며, 맵이 캐릭터의 이동속도에 비해 너무 느려서 탐험이 제대로 안되고, 구리에서 청동으로 가는데 필요한 주석은 온 늪지대를 다 뒤져서 겨우 1개 찾았습니다. 그리고 인벤에 들어가지 않는 아이템이라 내 집이 어딘지 봤더니 걸어서 하루가 꼬박 걸리는 거리에 나와있더군요. 그러면 이걸 주워다 발전에 쓰려면 왕복 2일이라는 시간이 그냥 이동에만 소비가 되는겁니다. 그렇게 수레를 끌고 다닌다 쳐도 몹이 나를 치려고 하면 수레가 먼저 터져서 끌고가다가 다 떨어져버리고 심지어 그 수레조차 4개밖에 못 실어서 수급이 정말 안됩니다. 연결은 할 수 있지만 연결하면 터지는 속도가 더 빨라요. 먹을건 썩어 넘쳐나는데 정작 내 장비 발전 시키는 자원들은 턱없이 부족합니다. 그리고 퀘스트 가이드가 첫번째 부엉이 잡고 두번째 퀘스트 던전 위치까지는 알려주는데, 그 이후로는 가이드랄게 전혀 없어서 기억을 잃었다는 신들이 하는 허우맹랑한 소리를 듣고 찾아가야 합니다. 두번째 퀘스트 부터 집에서 3일거리 되는 맵까지 싹 다 밝히고 뒤졌으나 진행을 하지 못했고, 어떻게 진행을 해야 하는지, 뭘 찾아야 하는지 그런건 전혀 안 알려주고 사막의 길을 따라가라 고만 적혀 있는데 사막지역을 다 뒤졌는데 아무것도 안나오면 어쩌라는건지 모르겠네요. 지금으로선 절대 비추 구매 하시면 안됩니다. 진짜 솔플은 답이 없고 최소 4명 이상이서 하던가, 아니면 답이 없을 듯 합니다. ------------------이전 리뷰 (7시간 플레이) --------------------- 얼리억세스 치고는 잘 만들었다 생각이 들었지만, 계속 하면서 느낀점은 진행구조를 잘못 설정했다 입니다. 일단 튜토리얼이 빠른시간 안에 끝나는건 좋았으나, 만약 밥을 먹는걸 배웠다 치면 이게 숟가락이야 까지만 알려주고 나머진 알아서 찾아서 해야 합니다. 굉장히 불친절 하죠. 그리고 각종 재료템이나 그런것들을 어디서 구할 수 있는지, 얼마나 희귀한 것인지가 잘못되어있다 생각합니다. 예를 들어, 초록색 템인 것보다 흰색 재료템이 구하기 훨씬 어렵기도 하고, 파란색 템들은 쏟아져 들어오는 등 뭔가 이상하다는 생각이 많이 들었습니다. 얼리억세스인걸 감안해서 하실분들은 하시되 웬만하면 좀 묵히셨다가 하시는걸 추천드리며 다음 할인을 노려보셔도 괜찮을것 같습니다. ----------------------------------- 이전리뷰 (3시간 플레이) ---------------------------- 눈이 편안한 그래픽이 맘에 들어서 시작했습니다. 데모 버전에선 안한글이었으나 정식판에는 한글이 있네요. 주민들도 관리해야 하고 밤되면 좀비도 막아야 하고 이것저것 채집해야 되고 할게 많아서 시간이 순삭이네요. 하지만 난이도가 개 빡세다는 단점이 있습니다. (솔플기준) 사람이 많을수록 더 쉬워지지 않을까 예상합니다. 웬만하면 친구들이랑 하는게 좋을것 같습니다. 혼자 하면 보스 잡을때도 그렇고 많이 어렵더라고요.

⏱️ 11시간 40분 📅 2026-05-26

얼엑 시작 가격이 저렴하길래 뭔가 싶었는데 플레이하면서 느껴보니 아직 자잘한 버그들이나 개선하면 좋을것같은 부분들이 좀있네요 (초반 이동수단이나,동일한 던전 레이아웃 반복 등등) 그럼에도 불구하고 개발진들이 실시간으로 개선해나가고 있고 오랜만에 나온 재밌는 생존 크래프팅류 게임에다 롬스테드만의 유니크한감성도 있어서 즐겁게 즐기고있고 추천해요

👍 1 ⏱️ 31시간 40분 📅 2026-05-27

시간가는줄 모르고 했네 코어키퍼 처음했을때가 새록새록하다 그렇게 이것도 푹찍어먹고 몇백시간 태우겠지

👍 1 ⏱️ 11시간 15분 📅 2026-05-27

내가 무슨 부귀영화를 누리자고 신들과 이 식충이들을 먹여살려야 하는가.... 1인 플레이 후기는, 출근하는 기분입니다. 나만 당할 수 없으니 좋아요 눌러야지. 구매 전 장/단점 리뷰와 초보자 팁은 여기로 https://blog.naver.com/teufel_black/224297724828

👍 4 ⏱️ 34시간 12분 📅 2026-05-26

보스 잡기 위해서 파밍하고 집짓고 기타등등 하는게임 메인은 레이드

⏱️ 2시간 28분 📅 2026-05-27

조작법이 너무 난잡하고 좓같음. 패드로 하는데 익숙해지질 않더라 왜 이따위인건지?

👍 2 ⏱️ 0시간 15분 📅 2026-05-26

ㅅㅂ 무직백수 주민이 맷돌 돌리게좀 해줘 ㅅㅂ 밀가루를 일일이 내가 맷돌돌리고 있어야 하니

👍 1 ⏱️ 4시간 35분 📅 2026-05-26

1.패드조작감이 좋지 않다. 2.노가다가 매우 심하다. 3.클릭질이 너무 많아서 터널증후군 온다

👍 1 ⏱️ 4시간 13분 📅 2026-05-27

송승빈 이새끼야 유기하면 어떻게하라고

😂 1 ⏱️ 4시간 58분 📅 2026-05-28

재밌습니다. 혼자서 구리 무기. 구리 방어구. 와.. 마법도 있고. 스킬 포인트도 있고. 신들의 퀘스트 하면 이것 역시 스킬도 있습니다. 건축재료 모으기가 힘들다고 하지만. 수레를 끌기전에 물건을 들고 마우스 왼클 하면 던집니다. 그걸로 동물. 몬스터. 재료등등 다 쳐낼수 있습니다. 발리스타? 화살을 채우면 자동 사냥 해주는 걸로 마을 외각을 채우고 레이드 신청하면 마인크래프트의 약탈자 처럼 몰려옵니다. 나무. 혹은 돌로 방벽 세우고 스타크래프트 유즈맵 에서 디펜스 하듯 길막 해주고./ 자원도 길막을 할수 있게 공간을 먹기에 나름 요새를 지을수 있게 됩니다. 지형지물을 이용하면 편합니다. 싱글에 처음이라 맵 규모는 대형에서 했지만 싱글로 즐길거면 일반 사이즈의 맵에서 하는걸 추천합니다.. 대형은 그냥 커서 적 레이드의 본진도 아주 아주 멀디 먼 곳에 표시 될 만큼. 대형의 맵은 싱글에겐 불편합니다. 싱글을 즐기기 보다 멀티를 추천 합니다. 그리고 주민들은 식량창고에서 먹을걸 먹지만. 이게 얼마나 먹는지. 얼마나 소모 되는지. 얼마나 채워지는지도 안가르쳐 주기에. 날 밝으면 한번씩 고기 채워주면 죽지는 않고 생산 패널티만 받고도 살아 있습니다. 신들의 퀘스트 보상중 스킬에서 배고픔을 줄이는 것도 잇다고 하지만 그렇게 체감이 되지 않습니다.. 인벤이 적다. 재료수급이 힘들다. 하지만 싱글로도 재밋게 할만 합니다.. 뭐 멀티 인원이 늘어날수록 난이도는 반감 되지만 그만큼 편해지는겠죠.. 저는 추천 합니다..

👍 1 ⏱️ 16시간 43분 📅 2026-05-27

평생 게임 내 롤대남 인생 롤 대체겜 찾았다

👍 1 ⏱️ 5시간 16분 📅 2026-05-28

버그가 많네요 특히 다층 던전에서 바닥이 없어 무한 낙사 하게 되네요.

👍 1 ⏱️ 14시간 39분 📅 2026-05-26

덜떨어진 신이라는 놈들 똥 닦아주는 게임

👍 2 ⏱️ 8시간 6분 📅 2026-05-27

아 노가다가 너무 심해요 최소 2명이상 있어야해요.

👍 2 ⏱️ 0시간 13분 📅 2026-05-27

어정쩡한 얼리엑세스 쓰레기 게임들보다 훨씬 나음

👍 1 ⏱️ 4시간 33분 📅 2026-05-26

할만함 ㅋ근데 건물짓는거 진짜 쉣

⏱️ 11시간 59분 📅 2026-05-27

재밌다

👍 1 ⏱️ 15시간 2분 📅 2026-05-26

????????? 뭐야 뭐야 왜 재밌음?

⏱️ 4시간 59분 📅 2026-05-29

저돌맹진 뒤@지게 쎄네

👍 2 ⏱️ 7시간 23분 📅 2026-05-26

게임 재밌게 하고 갑니다. 아래는 몇가지 피드백입니다. 1) 일부 바이옴의 효용성이 지나치게 빠르게 떨어지거나 가치가 없습니다. 숲 바이옴은 사람 비워두고 사과나무만 잔뜩 심어둔 마을만 하나 있으면 충분했고, 사막 바이옴은 나중가서야 청동생산을 시작했으나 이미 그때쯤엔 철괴가 필요한 타이밍이었어요. 상인들의 물품 라인업도 사실상 첫번째 지역 바이옴 외의 상인 외에는 레벨을 올릴 필요성을 느끼지 못했어요. 아마 얼리 액세스라서 그런거라고 저는 믿고 있겠습니다. 2) 가구들의 중앙이 잘 맞지 않는게 너무 거슬립니다. 창문과 창문 사이에 서랍을 배치하는데 정 중앙에 둘 수 없다니요? 내부 꾸미기 좋아하는 사람들이라면 아주 불편함을 느낄만한 내용입니다. 그 외에 가구들을 해금하는 방식이 다소 추상적이라 관련된 가이드라인을 좀 제시해주면 좋을 것 같습니다. 3) 시민들이 무언가 귀한것을 발견했다는건 잘 알겠는데, 솔직히 이 NPC가 어느마을에 있는것인지 잘 모르겠습니다. 알림을 통해 해당 NPC가 어느 도시에 있는건지도 좀 알려줬으면 좋겠습니다. 이왕이면 모든 건물에 별칭을 지을 수 있게 해주고, 그 건물 이름도 알려주면 좋겠네요. 그러면 더욱 식별이 쉬워질 것 같습니다. 4) 멀티플레이시 같이 플레이하는 인원들과의 부재중 소통을 위해 표지판을 활용할수 있게 해주세요. 표지판에 자유롭게 내용을 입력하고, 마우스 오버시에 해당 글이 표시되도록 하면 됩니다. 이는 어떤 건물이나 상자가 어떤 의도로 사용되고 있는지, 해당 건축에 관여하지 않은 인원이 일일히 물어보지 않아도 되게끔 해줍니다. 지금은 그저 심볼만을 표시할 수 있어 답답합니다. 5) 시민들이 일하면서 발견하는 귀한 물건은 가능하면 이력을 볼 수 있었으면 좋겠습니다. (어디서 어떤 물건을 캐는지에 대한 데이터베이스가 필요합니다.) 그리고 해당 리스트에서 특정 유형의 물건을 발견시 즉시 파기하는식의 설정도 가능했으면 좋겠네요 (불필요한 쓰레기가 너무 많이 쌓입니다) 혹은 나중에 낚시가 나올것을 대비하여, 특정 유형의 아이템은 특정 장소에 보관되도록 물류텐트에서 필터링 할 수 있었으면 좋겠네요. (지렁이만 따로 보관한다거나 하는 등) 6) 교역관련 희망사항 - 교역 완료시 알림을 띄워주세요. - 현재 교역 현황을 확인할 수 있었으면 좋겠습니다. (교역소에서 일일히 확인하지 않아도 어디서 어떤 물건이 언제 도착하는지 등을 볼 수 있도록) - 자주 사용하는 프리셋을 저장할 수 있게 해주세요. (경로 , 물품 , 수량 , 담당자 등) - 교역을 시작하기 전에 하역할 마을에 공간이 없다면 미리 좀 경고를 해주면 좋겠어요. 7) 물류 관련 희망사항 - 아까 잠깐 언급 했지만 간단한 필터는 필요할 것 같습니다. - 현재의 선을 잇는 방식은 초반엔 직관적이지만 나중엔 불편합니다. 어디에 어떻게 연결되어있는지 한 눈에 알아볼 수 있는 현황판이 필요해요. 이 게임이 자동화를 게임 진행 매커니즘의 핵심으로 채용하고 있다면 반드시 필요한 기능입니다. 또한 그 현황판에서 물류 루트와 종류를 추가할 수 있게 해야합니다. - 부술 수 있는 임의의 상자를 보관대상으로 삼지 못하는것은 의도된 사항이겠으나, 지나치게 불편합니다... 단순히 인벤토리에 넣을 수 있는 아이템만을 보관하기 위해 자재창고를 짓는건 공간낭비가 너무 심해요!! - 자재창고에 넣어둔 아이템들을 '반복지시' 가 아니더라도 참조하여 사용할 수 있게 해주세요. 여러 공통자원들을 각 건물에 쪼개서 넣어두는건 지나치게 귀찮은데요... 8) 일부 적의 불쾌한 패턴 - 활 쏘는 해골이 유저와의 거리를 지나치게 적극적으로 벌리려고 합니다. 정말 짜증나요. - 해골들이 죽고나서 skull 로서 여전히 유저를 공격하게 하는건 정말 열받습니다. 시도 자체는 재밌는데 100프로 확률로 두번째 적이 나오는건 지루합니다. 차라리 확률로 만들어주면 좋겠어요. - 새 (Bird) 몬스터들이 화가 나요... 불사조는 플레이어를 너무 집요하게 추적하며 공격할 틈도 잘 안줍니다. 시간낭비만 시키고 드롭 아이템도 별로 좋지 못해서 그냥 짜증만 유발합니다. - 몬스터들이 까다로운것은 플레이어에게 도전욕구와 재미를 주는 요소이지만... 위 언급한 몬스터들은 그냥 화만 잔뜩 나게 만듭니다... 살려주세요. 이상입니다. 당장 떠오르는건 이 정도인것 같네요. 응원합니다!! 다음 대형 업데이트때 다시 돌아오겠습니다.

👍 16 ⏱️ 51시간 8분 📅 2026-06-04

재밌음 처음엔 뭘 해야할지도 모르고 너무 어려워서 죽기만 하니까 꺾였는데 해외위키 찾아보면서 열심히 깎음 코어키퍼+테라리아랑 비슷한 깔이고 광맥캐고 마을 확장시키면서 자동화 만드는 그런게임 처음엔 노가다 요소가 너무많고 게임이 불친절해서 어떻게 해야하는지 막히는 요소가 많음 그러다가 보스깨는거나 여러군데 마을지어서 텔포타며 편의성 챙겨가니까 좀 할만해짐 몇가지 팁 0. 아이템 나누는거 컨트롤좌클릭 1. 건물을 지으면 집안에 상자는 엔피시한테 시킬일 (씨앗)용도로 넣으면되고 수확한건 명령하는 책상 오른쪽밑에서 받을 수 있음 2. 화로 불넣는건 직접 건물 아궁이에다 목재나 석탄을 넣어야함 구리 주석들도 같이 넣으면됨 3. 수레에 직접 넣지 않아도 비비면서 지나가면 알아서 담아짐, 수레도 이어서 연결가능 4. 신에게 공물을 바치고 받은 포인트로 업그레이드 가능하고 코어키퍼처럼 개인 특성도 찍을 수 있음 매우많음 5. 갈고리로 멀리있는 돌이나 나무 가져올 수 있고 좌클릭으로 던지는것도 가능 ** 다른 정보들이 필요하면 해외위키나 디시보면 해답찾을 수 있음 편의성은 좀 불편 1. 인벤템을 한번에 창고로 넣게해주는 기능 없음 한번에 넣어야되고 시프트같은 일반적인 게임에서 쓰는 기능들을 아예 못씀 템 나누는것도 우클릭 안되고 컨트롤좌클릭해야함 반절나누기같은 기능도 없음 2. 몬스터 스폰이 너무 심하게 빠르고 인식하는 사거리가 너무 길어서 몹을 닦고 넘어가는게 아니라 닦다 죽고 닦다죽고 다시 오면 또있고 반복이라 꺾이기 쉬움 3. 몹을 죽여도 받을만한 보상이 있는것도 아닌데 죽여도 2차몹이 나온다던지 지루함을 가져다주는 요소가 많음 밸런스의 조절이 필요할듯 4. 엔피시가 계속 아이템을 요구하는데 지금 마을의 밸런스와 맞지않은 두단계 앞서나간 아이템을 계속 요구함 > 구해와서 주려고 보니 다시 두단계 앞서나간 아이템을 요구함 밸런스가 전체적으로 많이 무너져있음

👍 5 ⏱️ 25시간 19분 📅 2026-06-06

간만에 또 출시한 코어키퍼같은 2D 도트 그래픽의 RPG와 제작 및 생활 관련이 합쳐진 게임 거기다가 마을을 습격하는 몬스터들을 막는 디펜스 장르도 있습니다. 전체적으로 초반에 무엇이 어디있고 어떻게 해야지 효율적으로 게임이 가능한지 몰라 헤매기도 하고 죽는것도 여러번하고 맵도 새로 만들어 플레이 했는데 다행히 캐릭터와 맵은 별도로 관리되어 테라리아 처럼 하나의 캐릭터로 멀티를 즐긴다거나 다른 맵에서 이어서 플레이 가능한 점이 좋았습니다. 일단 초반에는 빠르게 성장해 나가며 노가다를 줄이기 위해서는 농가와 밭보다는 수레를 만드는게 좋습니다. 수레를 5개 정도 만들어 주변의 돌과 목재를 최대한 많이 캐서 자신이 터전을 삼을 마을에 가져다 두는게 좋습니다. 수레의 경우 자신이 끌고 있는 수레가 이미 정차 되어 있는 수레의 앞부분에 닿게 되면 서로 연결이 됩니다. 하나의 수레에 목재나 석재, 통 같은 물건을 4개씩 담기 가능합니다. 그리고 목재를 채집하면서 뿌리까지 파괴하면 묘목을 주는데 초반에는 여러개 챙겨놓고 그러다가 벌목장이 해금되면 벌목장이 완성되고 나서 주변에 약 10개 이상 설치해두고 주민을 배치하면 목재 생산이 꽤 빨라집니다. 그렇게 벌목장, 채석장, 점토장까지 해금하고 각각의 기초 자원 생산 건물 앞에 자원 저장고를 배치해두면 물류창고가 생기기전까지 플레이어 캐릭터로 수동으로 옴기기 좋습니다. 점토장의 경우 점토 타일이 많을수록 생산 속도가 증가되기에 초반의 거점을 생산하기전에 미네르바 여신이 있는 돌기둥이 있는 잔해 주변에서 시작하기 보다는 최소 가로나 세로로 4타일 이상의 물이 있고 주변에 점토가 있는 곳을 찾아 마을의 거점 깃발을 세우길 추천합니다. 물의 경우 추후 해금되는 물레방아를 설치할 때 사용되는데 수동 방아를 자동으로 사용 가능하게 하여 밀을 밀가루를 만드는데 유용합니다. 밀가루는 모닥불에서 밀가루 2개당 빵 1개로 변환이 되지만 추후 열리는 제빵 건물에서는 밀가루 1개로 빵 1개로 제작이 되며 건물 주변에 장식을 설치해 매력을 올려주고 효율이 높은 주민을 배치하고 이후 레벨을 올리면 빵 제작 속도도 증가합니다. 밀은 자연에서도 채집이 빠르고 농가에서도 추후 자동 생산이 되어 나중에는 빵이 넘쳐나게 됩니다. -------------------------------------------------------------------------------- 그리고 많은 사람들이 화산 지대에 있는 울카누스의 신전을 여는 방법을 모르던데 사막의 외눈박이 보스를 잡고 그 공물을 제단에 받치게 되면 다음 퀘스트로 화산지대에 있는 울카누스의 신전이 지도에 표시 됩니다. 해당 위치까지 가게 되면 신전의 입구가 철창으로 막혀있고 앞에는 무언가를 올릴 수 있는 네모칸과 그 앞에 레버가 있습니다. 그 상태에서는 무엇을 제단에 올려야는지 모르기에 신전 일정 주변을 탐색하다 보면 무슨 석판과 막대기 같은게 보일텐데 대장간의 주민이 4레벨이 되면 철을 이용해 철봉을 만들 수 있습니다. 그 철봉을 4개를 챙겨와 위에서 말한 석판과 막대기가 있는 곳에 상호작용을 하면 철봉 1개가 소모되며 레버로 변하게 되고 그렇게 신전 주변의 모든 레버 4개를 작동 시키면 다시 신전 주변에 다른 석판보다 좀 커다란 바닥에 있는 석판에 항아리 같은게 스폰 됩니다. 그 항아리를 깨게되면 울카누스 신이 해방 되었다며 날라가게 되고 제단에 가서 울카누스 npc를 클릭하게 되면 대화 선택지에 무엇을 제단에 받쳐야 하는지 알려주는 버튼이 생기고 거기에 랜덤으로 XXX 건물을 처음 제작할 때 사용 되는 재료를 받치라고 합니다. 저의 경우는 대장간 제작 재료여서 돌 5개, 나무 5개, 점토 2개 였습니다. 화산 지대는 돌이 부족한 편이 아니라 카트 3~4개 정도를 챙겨서 점토와 통나무만 챙기고 신전 앞까지 온 다음 돌만 주변에서 채집해서 제단에 받쳐도 충분합니다. 그리고 번외로 해당 신전의 마지막 보스는 양 옆으로 레이저를 쏘는 석상, 투사체를 날리는 기계 같은것을 주기적으로 소환하는데 특정 이런 기계나 석상은 근거리 무기로 타격이 불가능한 범위에 나타나는게 있어 원거리 무기를 가지고 오는걸 추천하며 가는 도중에도 탄막 게임처럼 불을 쏘는 함정도 있어서 방패도 가지고 오면 좋습니다.

👍 4 ⏱️ 30시간 23분 📅 2026-06-01

혼자서는 절때못하는겜.. 솔플은 비추.,. 퀴클롭스 적당이하자 진짜 3페이즈가 딱 정당인데 뇌절하네

👍 2 ⏱️ 31시간 38분 📅 2026-06-11

잘만들고 재미 있는 게임, 대부분 이와 같은 장르의 밸런스가 멀티에 맞춰저 있다는것이 좀 아쉬울뿐 혼자하기엔 다소 지루한 구간이 종종 있다.

👍 2 ⏱️ 51시간 14분 📅 2026-06-10

잼있긴 한데 혼자하긴 좀 어려워. 설명이 없어서 내가 직접 알아가야해. 물류 시스템이라던지. 건물 업그래이드 같은거나 좀 힘들어 . 새로운 재료 수급 방법은 설명이 없어

👍 2 ⏱️ 32시간 35분 📅 2026-06-04

그렇게 빡센지 모르겠음. 마을 하나를 키우는 건 쉽다. 근데 순간이동 하려면 제단을 2렙까지 올려야 하는데 이게 좀 빡셈. 그리고 건물 업그레이드 하려면 작업대 누르고 마우스로 건물 클릭해줘야 함

👍 2 ⏱️ 25시간 11분 📅 2026-05-30

비슷한게임ㅡ코어키퍼 코어키퍼는 자원 빨아먹고 다음맵이 강제됐었는데 요거는 그래도 자원 빨아먹는 텀이 매우 김 화산지역쯤 에서 조금 루즈해짐 그래도 먹을만함 자원관련 댓글 있었는데 수레에 수레에 수레를 비비면 연결됨

👍 1 ⏱️ 27시간 8분 📅 2026-06-03

3줄 선요약 1. 자동화 가능함 2. 멀티시 같은 게임 다른장르 3. 불친절 하지만 그게 재미요소임 1. 생각보다 엄청 딥한 게임임 40시간 기준 아직 1/3도 못한기분 2. 친구 없으면 폐사 또는 노잼 구간 분명히 존재함 3. 같이 하는 사람있으면 결국 분업으로 들어감 4. 공략이 거의 존재하지 않는 이 시점에서 천천히 테크트리를 풀어가는 과정이 나름 꿀잼임 5. 즐겁게 하기 위해서는 내실을 책임질 변태가 필요함 6. 생각보다 최적화는 잘되어 있는듯? 게임이 잘 안되면 본인 PC셋팅을 한번 확인해보십시오.... 7. 결국 전체 자동화는 가능함 그 과정이 지옥일뿐,,, 8, 멀티 플레이 하면 결국 누군가는 RPG하고 있고 누군가는 물류센터 시뮬레이션 하고있음 9. 앞으로 나아가는 과정에서 막힘 구간이 분명 존재함, 기본적인 UI설명 조차 없어서 여기에서 5명의 사람이 2~3시간 막힌 적도 있음 ㅋㅋㅋ.... UI설명정도는 넣어주는게 좋을듯합니다 결론 볼륨이 생각보다 큼, 친구없으면 노잼일수도?

👍 1 ⏱️ 125시간 33분 📅 2026-05-31

가격대비 괜찮은 것 같습니다. 다만 극심한 노가다 대비 도파민 요소가 너무 없습니다. 액션의 단조로움과 해금 되는 기술의 단조로움 때문에 게임이 너무 밋밋하여 내가 투자하는 단순 반복 작업 시간에 대한 보상이 되지 못하다보니 게임을 오래하기 피곤합니다. 즉 가격대비 게임은 괜찮은데 내 시간을 투자하는 대비 재미가 아직 적습니다.

👍 2 ⏱️ 5시간 22분 📅 2026-05-31

아직은 구매 할 정도에 볼륨이 있는 것 같지는 않습니다. 1이 오픈이라서 치면 한 0.2 정도에 완성도 인 것 같습니다. 좀 더 묵혀 놓고 기다려야겠습니다.

👍 6 ⏱️ 15시간 59분 📅 2026-06-03

재밌습니다. 다만 싱글의 경우 노가다가 매우 심한 편이기는 한데, 게임을 즐기는 자기만의 템포에 따라 다른 것 같습니다. 저 같은 경우는 노가다가 좀 심하게 느껴지기는 했어도 게임성이 괜찮다보니 의욕이 떨어질 정도는 아니었던 것 같긴 합니다. 그리고 가격대도 그리 부담되지도 않고, 얼리액세스 빌드인 것을 감안하고 보면 여기서 더욱 무궁한 발전을 기대할 수 있을 것 같다는 기대치가 있어 이 자체로도 준수하다고 생각합니다.

⏱️ 36시간 36분 📅 2026-06-11

창고 정리 있었으면 진짜 미친 갓겜인데 없어서 짐 정리하는데에만 10시간 씀 살면서 리뷰 적어본 적 없는데 너무 미칠 것 같아서 적음 그 외엔 꿈까지 꿀 정도로 재밌게 함

⏱️ 16시간 13분 📅 2026-06-09

재밌어요 제일 어려운 난이도는 역시 친구 구하기인거 같아요 친구가 있어도 이 게임을 같이 해준다는 보장은 없기때문이죠

⏱️ 19시간 33분 📅 2026-06-09

전반적 평가: 코어키퍼와 +굶지마 (주민들이 굶지마, 식량 탐내는 개식충이 버전) +네세스(능지 터진 주민들의 AI, 주민 자체의 무장 및 거주지 방어기능 없는듯) +킹덤투클라운 하는 느낌입니다 1. 뭔가 여러가지의 게임의 순기능을 섞어서 뭔가뭔가 해보려했지만 단점도 극명함 - 가령예를들면 건물은 왜 옮길수가없는가? 처 부수고나서 다시 지어야하는 미친 불쾌함 2. 개발자가 하도 도파민에 쩌든 숏폼시대를 극혐하는지 하나하나 다 시발 수작업으로 해야하는 아날로그 감성의 개 노다가 방식의 게임 플레이 3. 사실상 초반 튜토리얼 이외에 중후반에 대한 가이드 라인이 없고 시발 관련된 건물의 기초 설명조차도 안해줌 ㅋㅋ *하지만 얼리억세스라 어느정도 개선 될거라 믿고 추후 정발하면은 재밌는 게임될거같습니다

⏱️ 28시간 26분 📅 2026-06-08

혼자해도 할만함. 다만 돌이나 나무를 주민이 좀 날라줬으면 좋겠는데... 지루할때즘 사막맵으로 가거나 하면 덜 지루함.

⏱️ 19시간 39분 📅 2026-06-05

솔플로 막보까지 넉넉하게 14시간이면 잡는거 보니까 노가다 그렇게 심하진 않은데, 얼액이라그런가 맵은 뒤지게 큰데 딱히 실용성 있는 공간은 없는게 아쉽네요. 길찾기 힌트는 있는데 힌트인지 모를때는 찾기 너무 어려운데 그냥 맵에 위치 알려주면 안되나. 그리고 보스 잡으면 보스 무기 줬으면 좋겠음 파밍 더 재밌을텐데

⏱️ 13시간 49분 📅 2026-06-05

말해보자면 난이도는 네세스급의 어려움입니다. 그리고 아직 얼리엑세스라서 그런지 불편한점이 좀 있습니다. 건물을 지으면 그건물을 잘못지었을때 바로 건물이동이 없습니다. 그래서 파괴시킨후 다시지어야한다는 답답함이 있습니다. 또, 자원은 가방에 들어가지 않아서 일일이 옴겨서 넣어줘야 합니다. 수레가 있지만 작은돌에 걸리면 움직일수없는 불편함도 있습니다. 카사노박님의 말따라 아이템 등급이 있지만 아직전 파란템만 먹어봤습니다. 그리고 간혹 좀비나 들쥐들이 마을안에서 리스폰될때가 있어서 귀찮습니다. 그것만 빼면 재밌습니다.

⏱️ 15시간 40분 📅 2026-06-02

여러 게임들의 요소를 적당한 수준으로 차용했다고 생각합니다. 다만 '물류' 시스템이 열리는 타이밍이 너무 늦습니다. '물류' 시스템이 자동화의 핵심인데, 스토리 상 필수 퀘스트로 등장하는 것이 아니라 랜덤 퀘스트 아이템으로 등장한다는 것이 불합리하다고 생각합니다. 심지어 이 물류 시스템을 완성하는 데에는 두 단계의 '확률적' 요소가 필요합니다. 게다가 해금되는 퀘스트 정보에서는 이 퀘스트를 수행했을 떄 '물류' 시스템이 해금된다는 정보가 없습니다. 다른 퀘스트나 해금 요소는 게임에서 제공되는 텍스트만으로 파악이 가능한 반면, 이 물류에 관련된 퀘스트만이 불친절합니다. 그 외에 게임 자체는 준수한 수준으로 만들어져 있습니다. 버그는 거의 찾아볼 수 없었고, 대형 맵으로 만들었을 때 맵의 각 끝단의 절차적 생성이 자연스럽지 않은 것을 빼면 전체적인 틀은 잘 갖추어져 있다고 생각합니다. 돈을 지불할 가치는 충분합니다.

⏱️ 21시간 42분 📅 2026-05-31

친구들(2명)과 하려고 3개 구매 했습니다. 앞으로도 계속 업데이트가 된다는 가정 하에서 개인적으로 만족스럽습니다.

👍 2 ⏱️ 51시간 10분 📅 2026-06-06

솔플로 현재 업데이트까지 모두 완 친 상태, 솔플로 해도 상당히 재밌음. 노가다가 심하다는 평가가 굉장히 많은데 중세게임이라면 존나 불편해야 중세의맛이라고생각함 이 구린내나는 단계들과 천천히 조금씩 진전해야하는 빌딩이 오히려 중세를 고증 했다고 생각함 good

⏱️ 29시간 11분 📅 2026-06-03

주민이 대략 10명 쯤 모였는데, 식량 저장고에 식량이 남아있는 걸 보기 어려움. 아이고 우리 주민님들 배고프신데 제가 사냥해와얍죠 암예 하고 근처 쌔빠지게 멧돼지랑 사슴, 토끼 족치고 돌아오고 구워서 식량저장고 넣어놓으면 2~3일 안에 무조건 동나서 또 사냥하러 가야됨. 주민들이 걸뱅이 그지 새끼들만 들여온 내 잘못인건지 배고픔 수치 좀 조정 필요할 것 같음.

👍 1 ⏱️ 8시간 31분 📅 2026-06-05

혼자서 못하는 게임 npc들이 나보다 더 편하게 게임 라이프를 즐기는 중

⏱️ 13시간 21분 📅 2026-06-01

멀티핑이 한국인끼리 렉이걸릴정도면... 데모떈 안걸렷는데 정식되니까 렉이생김 그거말곤 재미잇음

⏱️ 22시간 37분 📅 2026-05-30

스토리랄게 없다. 주민 밥 먹이고, 던전 찾고 무한반복이다... 얼액 끝나면 다시 해보는걸로..

⏱️ 8시간 28분 📅 2026-06-11

이건 절대 혼자하면 안되는 게임이다 최소 3명은 있어야 개꿀잼스

⏱️ 15시간 9분 📅 2026-06-01

지옥같은 노가다를 경험하고 싶다면 하십쇼 마을 주민 있으니까 알아서 해주겠지 이지랄이 안됨 하나부터 열까지 다 해줘야하고 주민은 작업대에 불과함

⏱️ 2시간 17분 📅 2026-05-30

아직 준비된 게 없는 그놈의 EA 게임, 제발 EA좀 다 끝내고 내라 막상 들어가면 준비된 거 하나 없는 게 느껴짐. 지금까지 hotfix만 주구장창 하는 걸로 봐서는 대충 다듬다가 유기할듯. 제발제에발 그놈의 EA좀 빼고 다 만들고 좀 내라. 서브노티카2, 롬스테드, 그라운디드2, 슬더슬2 뭔 죄다 EA 방패 들고 개 찔끔 만들어놓고서는 풀 프라이스 받고 찔끔찔끔 업데이트 하는 꼴이 참 우습다 우스워 그냥 야겜이나 유통하는 게 나을 정도임

👍 2 ⏱️ 0시간 8분 📅 2026-06-05

게임이 나쁘진않은데 맵이 쓸데없이 ㅈㄴ큼 진짜 역겨울 정도임 하루종일 돌아다니고 마차끌고다니고 이런 쌩고생이 따로없다 엥긴히먄 다시안함

⏱️ 6시간 16분 📅 2026-05-31

진자 재밌습니다 PC 요구 사양도 낮고 게임 가격도 부담 없고 재밌습니다 이런 표현이 생각나네요 속는 셈 치고 한번 해봐요 후회 안 할 거에요 이런 장르 게임 좋아 하시면 두고두고 할 게임 이에요

⏱️ 107시간 59분 📅 2026-06-03

아직 버그가 좀 많고 2인플레이도 살짝 버겁네요 친구많으신 인싸분들만 ㄱㄱ

⏱️ 29시간 43분 📅 2026-05-31

게임 자체는 나쁘지 않은데, UI나 편의성이 너무 좆박았음.

👍 1 ⏱️ 8시간 2분 📅 2026-06-02

노가다가 심할뿐이지 업데이트 자주해주면 갓겜 될듯 하다.

⏱️ 26시간 30분 📅 2026-05-30

초반이 좀 어지럽지만 나쁘지 아니함

👍 1 ⏱️ 41시간 29분 📅 2026-06-05

게임 가격에 비해 볼륨이 굉장한 갓겜. 잼씀다!

⏱️ 5시간 17분 📅 2026-06-10

아래 퀵바 사라지는거 다시 나오게 어케 해요??

⏱️ 88시간 47분 📅 2026-05-30

노가다 시발 보통의 테라리아류랑은 다르게 조깥다

👍 1 ⏱️ 31시간 4분 📅 2026-06-02

갓겜임 친구들이랑하셈

👍 1 ⏱️ 27시간 23분 📅 2026-06-06

얼엑인데 완성도 먼데 갓겜인듯

👍 1 ⏱️ 10시간 25분 📅 2026-05-30

게임 존나 불친절함

⏱️ 15시간 11분 📅 2026-06-10

얼리엑세스인데 왜이렇게 맛있지?

⏱️ 20시간 50분 📅 2026-06-02

good

⏱️ 27시간 16분 📅 2026-06-08

재밌음요

⏱️ 11시간 2분 📅 2026-06-03

개꿀잼

⏱️ 96시간 43분 📅 2026-05-31

TEN GOD GAME

⏱️ 17시간 5분 📅 2026-06-01

재미있다

⏱️ 8시간 49분 📅 2026-05-31

가나다

⏱️ 20시간 4분 📅 2026-06-12

b

⏱️ 27시간 21분 📅 2026-05-30

솔로 플레이 기준으로 20~30시간정도 즐길 수 있음 아직 얼엑인데도 엔피씨 데려와서 키우는 요소가 끌려서 구매해봤는데, 나름 나쁘지 않았음 혼자서도 노가다 많이 필요 없고 자재창고 이후 건축물 하나씩 지어지면 자원 주민들이 알아서 가져오기때문에 모자랄 일 거의 없음 아쉬운점은 주민들의 스탯이 다채롭지 못하다는점, 짧은 던전이 있고 몹을 모두 처리해가면서 넘어가는 긴 던전이 있는데 보상이 다를게 없어서 긴 던전은 피하게 된다는 점 (긴 던전 보상에는 주민 하나 추가로 주긴 하는데 그냥 길가다 만나는 주민이랑 스탯 차이가 없음) 맵이 넓어도 동선만 길어지지 별 의미 없기때문에 솔로기준으로 소형맵이 적당하고 초반엔 건축으로 집 먼저 지어놓고 가죽세공으로 침낭 만들면 밤을 빠르게 넘길 수 있어서 좋음. 집터는 화산지형의 재, 평원지형의 진흙, 숲 지형, 호숫가 네 곳이 겹쳐있는곳이 가장 좋지만 초반에 화산몹을 잡기가 힘들기때문에 중후반부에 찾아서 짓는걸 추천함

👍 2 ⏱️ 36시간 20분 📅 2026-06-14

언제 업뎃할진 모르겠는데 비추하는 이유는 몹이 무한으로 기어나오는게 내 거점에도 포함된다는거임 도로깔고 건물깔아도 그냥 계속 기어나오고 후반가면 이제 화산지역에서 거점 지어놓고 철캐러 다녀야 되는데 벽 지어두고 거점 짓고 다녀오니까 벽 다 부서져있음 제일 불쾌한건 해골몹인데 이새끼 원거리 호밍 미사일 날리는대 슬로우cc가 달려있다는게 존나 불쾌함 데미지도 존나쌘대

👍 1 ⏱️ 24시간 54분 📅 2026-06-26

재밌게 했고, 하고 있지만 분량이 너무 적어서 곤란함. 업데이트 기대중

⏱️ 14시간 59분 📅 2026-06-24

게임 내용이나 그래픽 모든부분에서 상당히 재미있슴 그런데 단순 반복해야하는 부분이 너무 많아서 혼자 하기에는 엄청 늘어지는 부분이 많음 아직 얼리억세스라서 개선될 여지는 많다고 봄 나중에 정식 출시 완료되면 다시 해봐야겠음

⏱️ 15시간 14분 📅 2026-06-21

보스 제외 일반 필드 던전의 구조는 다 비슷함 이렇게 플레이가 단조로우면 파밍의 재미라도 있어야하는데 아이템 옵션이 다 비슷하고 똑같음 녹색은 커녕 썩거나 아무 옵션이 안달린 노멀 장비만 잔뜩 나오는 것도 아쉬움 게임 자체는 재밌어서 계속 붙잡고 싶었는데 딱히 스킬트리로 확확 강해질 수 있는 게임도 아닌데 템빨도 안나오니 어느 순간부터 지겨워졌음 얼액이니 나중엔 나아지길 바람

⏱️ 17시간 7분 📅 2026-06-20

추천과 비추천중에 양자택일 하라면 비추천 여러 리뷰에서 나오는 노가다 문제는 게임을 시작하면 거의 바로 느낄수 있음 친구들과 멀티로 즐겼기때문에 노가다 문제에선 약간은 자유로웠지만 오히려 그래서 혼자 했다면 답답했을거 같음 게임 자체는 재밌는 포인트가 있지만 아직 얼엑 출시가 얼마 안되서 그런지 볼륨이 상당히 작음 아 그리고 혹시 맵 생성시 맵크기를 정할수 있는데 무조건 작거나 보통으로 고르는걸 추천함 아직 이동 수단이 없고 마을간 텔레포트정도만 가능한데 맵 크기 크게로 만들면 이동하다 시간 다 보냄 진짜로 농담이 아니라 이동이 상당히 지루한 편이고 크게 만든다고 딱히 메리트도 없음 결론은 그래서 무조건 비추천이냐? 그건 아니고 앞으로 업데이트를 지켜볼 가치는 있다 생각함

⏱️ 51시간 58분 📅 2026-06-18

진행이 매우 불친절함 노가다 많이 심함 솔플 난이도 높음 분량 매우 짧음 이 겜에 흥미를 가졌다는건 네세스도 해봤을텐데 현 시점은 그래픽 좋은 네세스 하위호환임 패치 좀 더 진행 되거든 그때 사는걸 추천

⏱️ 28시간 29분 📅 2026-06-17

사막의 단서를 찾아 퀘스트를 찾아야하는 것 같은데 생각보다 난이도가 훅 올라가는 느낌이 있음. 메인퀘로 보이는데 얘만 못했음. 멀티로 하면 괜찮음. 처음에 설정한 죽음시 아이템까지 떨구는 캐릭터 설정을 이후에 절대 수정이 불가능 하기 때문에 사망시 패널티는 돈으로만 해놓길 꼭 추천함... 그래도 성장하는 맛도 있고 신들에게 공헌하면서 축복받고 하는게 재밌음 업데이트가 더 되어 퀘스트도 더 다양화되고 하면 좋을 것 같음.

⏱️ 45시간 58분 📅 2026-06-17

혼자 보스 전부 클리어했습니다! 아주 재미있었어요~ 추천추천 한가지 아쉬운 점은 갑옷이나 이런게 선택지는 많은데 다른 갑옷들을 굳이 선택할 이유가 없다는 점...? 다음 단계로 넘어가는 단계가 빨라서 뭔가 제작하기가 애매하다는점이 살짝 아쉬웠어요 ㅋㅋㅋㅋ 옷 업그레이드하는 재미는 덜한데 건물 업그레이드하고 짓는 재미는 있었습니다! 업데이트가 기대됩니다.. 빠르게 업데이트되기를!!

⏱️ 58시간 20분 📅 2026-06-16

*작업대에서 지어둔 건축물 눌러서 강화할수있음* 나름 재밌었던거같음 솔플로 하려면 파밍하고 하느라 시간 많이들고 수레끌고다니는게 불편하긴한데 npc한테 재료 마을끼리 옮기게 하면 그동안 다른거해도되고 할만한거같음 이정도면 할만한 게임같음

⏱️ 40시간 10분 📅 2026-06-14

메인스토리 다밀고 장비 최종만들고하면 대충30시간정도 솔플기준 난이도자체는 멀티? 기준인것 같은데 밤마다 물량오는거 보면 혼자서 못깨는 거아님 늙으면 힘들지도? 얼리에 15000원?에 이정도 구성이면 요즘게임들에 비해 언냐들 표현식으로 5조5억배 나은듯

😂 1 ⏱️ 35시간 40분 📅 2026-06-14

혼자서도 충분히 가능합니다 50시간만에 현재 나온 스토리까지 다 밀고 보스도 다 잡았습니다

⏱️ 54시간 36분 📅 2026-06-22

친구들이랑 같이하면 진짜 재밌음 시간 순삭됨 혼자서는 절대 못할것같은 게임

⏱️ 13시간 38분 📅 2026-06-14

마법이 맛이 없다. 그리고 내 수레 좀 그만 부숴라. 무기마다 특색이 없으니까 심심함.

⏱️ 23시간 14분 📅 2026-06-19

친구가 없으면 난이도가 몇 배로 뛴다 친구가 없으면 사면안됨

👍 3 ⏱️ 56시간 36분 📅 2026-06-13

조온나게 재밌다 그냥

⏱️ 41시간 56분 📅 2026-06-19

재미있는데 컨텐츠가 너무적음

⏱️ 18시간 22분 📅 2026-06-24

도전과제 없어서 노잼

⏱️ 1시간 12분 📅 2026-06-21

노가다의 진심인 게임 입니다. 여러분

⏱️ 44시간 4분 📅 2026-06-25

가격대비 ...조아요

⏱️ 96시간 6분 📅 2026-06-13

개노가다

⏱️ 10시간 45분 📅 2026-06-13

쏘쏘함

⏱️ 36시간 53분 📅 2026-06-21

재밌습니다

⏱️ 6시간 23분 📅 2026-06-26

재밌음

👍 1 ⏱️ 57시간 46분 📅 2026-06-14

갓겜

⏱️ 100시간 8분 📅 2026-06-21

.

⏱️ 24시간 55분 📅 2026-06-15

⏱️ 17시간 47분 📅 2026-06-24

주민 모아서 마을 발전 시키고 군대 소집해서 습격 막는 게임인 줄 알았는데 그냥 광물 캐고 장비 맞추고 보스 잡는 게임임 밤에 언데드 오는 거나 습격도 스콜피오 몇 개 설치하면 돼서 막는 재미도 없음 자동화는 금방 하는데 주민 작업 속도가 답답해서 일 시키고 광물 찾으러 가고 하면 되는 느낌 처음에 동선 최적화 하려고 건물 배치 신경 썼는데 자원이 그냥 순간이동 하길래 편하게 했음

⏱️ 47시간 42분 📅 2026-07-03

못먹을 맛은 아닌데 그렇다고 맛있지도 않고 뭔가 뭔가였음.... 이런게임을 정말 좋아해서 바닥까지 핥아먹는 스타일인데 뭔가 일부러 불편하게 만들어둔것도 짜치고 그래도 7~8시간을 했는데 발전한다는 맛이도저히 안남;; "아 이 게임은 최소 몇시간 까진 해봐야한다구요" 이 말을 제일 싫어하는데 그런식의 게임인건지 모르겠는데 재빵소도 어떻게 얻는지를 몰라서 게임시작하고 7시간만에 얻어서 그전까지 계속 밀 갈아서 직접 빵굽고 주민 먹여살렸음. 바이옴도 뭔가 계속 반복됌. 평야 숲 평야 숲 계속 걸어도 이모양인데 어거지로 계속 걸어서 사막까지 가니까 슬로우 유도탄쓰는 해골한테 잡혀서 죽어서 거기까지 다시 걸어가는것도 고역이라 일단 꺼버렸음. 돌 -> 구리 -> 주석 인것같은데 주석얻는데도 그렇게 어려우면 도대체 다음 바이옴은 어디있다는거임? 몹들 시야가 거의 몽골인수준임. 별로 싸우고싶지않은데도 몹이 겁나 먼거리에서 부터 쫒아오고 한두마리도 아니고 끝없이 오니까 100명한테 도망쳐라 이거하는기분이라 불쾌했음. 몹 어그로도 겁나 안풀려서 끝까지 따라오고. 쓸데없이 현실감을 챙긴건지 그 흔한 건물 옮기기도 없어서 초반 스타팅지역 잘못 지었는데 다시지을 엄두가 잘 안남. 앞으로 패치를 봐야겠지만 아무튼 뭉가뭉가임 지금당장은 더 하고싶지않음;

⏱️ 6시간 26분 📅 2026-07-03

개똥겜 투명한 적이 날 때리는데 난 그 적을 못때림. 보스를 잡아도 상자가 드롭 안됨. 진행 다 했는데 갑자기 투명벽에 진행이 안됨. 해결방법 : 새로운 월드를 만드세요. 이게 뭔 개소릴까 ㅋㅋㅋㅋㅋ 이걸 사서 했다는 내가 참 밉다

⏱️ 5시간 3분 📅 2026-07-03

좋아요 ! 좋은데.... 좋은데....음... 아직 갈길이 좀 멀어보이네요! 싱글플레이만 해보았습니다. 분명 재밌게 했거든요 , 이틀만에 15시간 정도 한거 보면 게임 정말 재밌긴한데 뚝- 끊기는 현재 개발된 상황이 아쉽네요. 다만 , 레벨링 이거 좀 이상한거같은데 , 보통 시작한지 얼마 안됐다면 , 숲 ~ 평원 에서 스타트할텐데 여기서 최대한 할 수 있는 아이템이 주석 도달 전 일텐데 말이죠. 아래 티어 에서 머무는 기간 / 속도 에 비해서 넘어 가야 하는 시점에 대한 빠른 유도책이 필요할거같아요. 플레이 타임을 늘리기 위한 방법이 매끄러워지길 바라며 화이팅 입니다 ! 게임은 가격은 할인하면 구매 하셔서 하심을 권합니다. 플레이 타임은 평균적으로 11시간 정도 쯤 될 거 같습니다. (현 26년7월2일 기준 볼륨으로)

⏱️ 15시간 25분 📅 2026-07-02

아직까지는 너무 노잼이라 환불했어요. 그래도 친구들 많으면 좀 할만할것 같기는 개뿔 아직이다

⏱️ 3시간 9분 📅 2026-07-02

싱글플레이도 재미있어요. 재료설명같은게 부족하지만 오랫만에 시간가는줄 모르고 게임을 즐겼습니다

⏱️ 21시간 3분 📅 2026-07-02

와이프랑 같이 플레이하는데 시간 지나는줄 모르고 재미 있어요!! 아기 자기 하고 야금 야금 땅 넓혀 가는게 즐거워요!

⏱️ 13시간 54분 📅 2026-06-30

장점은 자유도와 성취감이 좋습니다 하지만 너무 넓어요.. 1인모드가 따로 있었으면 좋겠다는 생각이 들어요

👍 1 ⏱️ 26시간 52분 📅 2026-06-30

액박으로하다 스팀으로 하고 싶어서 샀는데, 세이브가 이어져서 더 행복 해졌음

⏱️ 0시간 44분 📅 2026-07-03

보스를 잡아야 광물을 가공할 수 있는데 나는 그 보스를 잡을 수 있을정도로 충분히 강하지 못함

⏱️ 26시간 13분 📅 2026-07-01

바이옴간 거리가 너무 멈. 마을을 각 바이옴마다 만들생각 하니까 끔찍해서 접음.

👍 1 ⏱️ 17시간 16분 📅 2026-06-27

개발자가 원딜 싫어하는게 분명함 ㅇㅇ

⏱️ 16시간 1분 📅 2026-07-03

얼리억세스긴 한데 재밌어여 둘셋넷이 하면 더 재밌을듯

⏱️ 30시간 40분 📅 2026-06-30

굳! 친구들이랑 했는데 너무 재밌어요

⏱️ 37시간 28분 📅 2026-07-02

신성한지는 모르겠고 로마도 아니며 제국도 아니다

⏱️ 329시간 17분 📅 2026-07-02

반복반복반복반복... 아직은 더 개발되어야할듯.

⏱️ 9시간 29분 📅 2026-07-01

~5시간 : 재밌는데? 10시간~ : 개발자 애미@!$!@%@!%!@%

⏱️ 18시간 28분 📅 2026-07-03

Need more , more update

👍 1 ⏱️ 110시간 36분 📅 2026-06-27

재밌는데 아직 많이 모자람. 던전마다 똑같은 몹들만 나옴. 그리고 마을에 몹이 쳐들어올때 주민들이랑 같이 막는게 아닌것도 별로임. 나중이 기대되긴함,

⏱️ 60시간 0분 📅 2026-07-09

마을주민 너무 많아서 원룸촌 만들기 가능 타이쿤 좋아하면 괜찮을듯,, 많이 좋아해야함 ,,, 아직 개발 많이 필요함 더 많은 컨텐츠 필요

⏱️ 13시간 21분 📅 2026-07-06

맛집 입니다. 좋아하는 (노가다)맛이에요. 출시 초반 치고 완성도가 아주 훌륭해요.

⏱️ 50시간 44분 📅 2026-07-05

마차 연결 안하면 개빡세다 연결해라~

⏱️ 18시간 27분 📅 2026-07-04

재밌음. 아직 얼엑이라 컨텐츠 부족한 것 말고는 진짜 재밌게 햇음 1. 창고에서 아이템 절반만 꺼내는 기능 2. 창고 정렬 기능 3. 알 수 없는 수리 기준 4. 물 자동화 이것만 되면 해결되면 정말 행복할 것 같음

👍 1 ⏱️ 30시간 14분 📅 2026-07-16

배경이 로마라는 것을 제외하면 그냥 평이한 샌드박스 생존 게임이다. 장점으로는 전체적으로 조작감이 좋았으며, 모션들 역시 부드러웠다는 점. 또 전투, 특히 근거리 전투가 꽤 재미있었다. 단점은 두 가지만 꼽자면, 우선 첫 번째는 쓸데없이 크기만한 바이옴들. 플탐 늘리기 같은 느낌이 들어서 이거때매 비추줄까 고민을 많이 했다. 두 번째 단점은 평야를 제외한 바이옴에서는 목재를 구할 수가 없어서 달구지 노가다를 하던지, 3티어인 철기에 나오는 교역소까지 버티던지 두 가지 선택지가 아니고서는 다른 바이옴에 마을 만들기가 너무 어렵다. 이건 빨리 수정되었으면 함. 일단 얼엑 시작이 얼마 되지 않은 만큼 컨텐츠 자체도 별로 없고, 추후에 마을 주민들 상호작용이나 마을 디펜스에 참여하는 업뎃을 할 예정이라 하므로 관심 있는 분들은 그때까지 구매 보류 하는게 좋아보임.

⏱️ 28시간 34분 📅 2026-07-24

재밌기는 한데 화산지형 던전에서 혼자서는 열 수 없는 상자들이 있음 레버를 열어야 상자로 향하는 길이 열리는데 그게 이중 삼중으로 돼 있어서 바로 앞에 문열면 그 뒤에 문은 닫혀서 상자로 갈 수가 없음. 개 노가다 게임이고 일부러 멀티에 초점을 둔 게임인 건 알겠는데 그래도 화산지형에서 너무 무지성으로 몬스터가 나오긴 함 피지컬로 하는 것도 무리가 있음 무조건 2~3명씩 다녀야 안전하고 무기나 그런 것들이 많이 아쉬운 편. 데이터만 존재하고 레시피는 공개가 안된 것들도 많고

⏱️ 37시간 8분 📅 2026-07-23

던전이 너무 단조롭다못해 복사 붙혀넣기임. 그래서 나중에 너무 지루함.. 맵도 너무 단조로워서 하다가 졸게됨.

⏱️ 115시간 1분 📅 2026-06-27

아직은 볼륨이 좀 적지만 전투 경영이 좀더 추가되면 몇백시간즐기는데는 문제 없을듯?

⏱️ 108시간 12분 📅 2026-07-12

롬스테드 굉장히 재밌구나아아아아

⏱️ 3시간 21분 📅 2026-07-18

좀 애매함. 혼자서는 못할게임인듯.

⏱️ 7시간 38분 📅 2026-07-20

지금 말고 정식출시 되면 할것같아요

⏱️ 0시간 17분 📅 2026-07-11

어.....이걸 이 가격에??? 아무리 얼리라 해도 부족한게 너무 많은 게임. 육성의 재미도 딱히 못느끼겠고... 보스들 매력도 없음...코어키퍼가 한...200퍼 이상 잼씀... 한....3천원이면 가성비 좋다 생각할텐데... 좀 너무하다 싶음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

⏱️ 17시간 27분 📅 2026-08-01

나쁘진 않지만 아직 발전이 많이 되야함 편의성이나 난이도도 좀 더 다양하게 있어야 할듯하고 좀더 유저 친화적인 게임이 되길

⏱️ 15시간 39분 📅 2026-08-01

나름 재미있음 각지에 흩어진 npc들 모아서 도시 건설하는 맛이 있음 전투도 나름 괜찮고 스킬도 다양함 하지만 단점이 몇가지 있음 1. 극심한 건축 노가다. 아무리 수레가 있다지만 몇번을 왔다갔다 하는지 모르겠음 특히 원정도시 세울떄 쯤 되면 내가 노가다 곰방뛰러 온건지 게임하러 온건지... 2. 불친절한 테크업. 게임을 진행하다가 이거 어떻게 해금해? 하고 다음테크 뚫는데 막히는 부분이 많음... 대부분은 제단으로 해결 가능하지만 인게임 설명도 따로 없어서 결국 위키 찾아보면서 겜했음... 3. 높은 전투 난이도. 멀티 플레이에 맞춰져 있는지 솔로로 하기엔 난이도가 좀 버거웠음 이건 내가 테크업 막혀서 낮은 장비, 무기로 진행하다보니 느낀거일수도

⏱️ 32시간 46분 📅 2026-08-20

발적화 개심함. 개발자가 게임을 안해봤는지 난이도가 혼자서는 절대 못함 최소 2명에서 3명 필요함

⏱️ 24시간 50분 📅 2026-08-17

탑뷰 테라리아 생존버전 건축 노가다 심함 창고에 있는 재료들을 다 옮겨야 건설이 되는건 좀 피곤함

⏱️ 24시간 53분 📅 2026-08-19