헬로월드:이스케이프

"HelloWorld:ESCAPE" 는 2021년도 일산동고등학교 HelloWorld 동아리 작품으로, 알수없는 공간에 갇힌 소녀가 자신을 위협하는 적들을 처치하고 출구를 찾아 나서는 게임입니다.

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게임 정보

게임 설명


적들을 처치하고 출구를 찾아라!

'Hello World:ESCAPE'는 2021년도 일산동고등학교 HelloWorld 동아리 작품입니다.

당신은 갇혔습니다.
초현실적인 이 공간에서 가까이에 보이는 것은 하얀 벽과 적들 뿐입니다.

당신은 총성이 난무하는 이 공간에서 탈출해 나가야만 합니다.

"HelloWorld:ESCAPE" 는 각 챕터당 5스테이지씩 2챕터로 구성되어 있으며, 플레이어가 자유롭게 놀 수 있는 사격장을 제공합니다.

게임 설정에서는 플레이를 편하게 만들기 위한 다양한 설정 기능을 제공합니다. 언어 설정, 기본 마우스 감도와 조준 마우스 감도 뿐만 아니라, 정조준 마우스 감도, 스코프 마우스 감도에 다양한 사운드 설정 기능까지 포함되어 있습니다.

또한 '저작권' 탭에서 게임에 사용된 음악들의 이름을 확인할 수 있으며, '개발자' 탭에서 게임을 만든 사람들의 이름을 확인할 수도 있습니다.

바로 시작해 봅시다!

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

2200 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

975+

예측 매출

2,145,000+

요약 정보

윈도우OS
액션 인디
영어, 일본어, 한국어

업적 목록

    -

스팀 리뷰 (13)

총 리뷰 수: 13 긍정 피드백 수: 11 부정 피드백 수: 2 전체 평가 : Positive
  • 고등학교 동아리에서 만든거라고 하니 솔찍히 추가적인 업데이트 기대는 안되고 기본적인 피드백을 몇개 적어볼테니 차기작을 만든다면 적용 시켜주길바래요~ 일단 시작부터 유료로 팔기보다는 무료로 해서 많은 사람들이 하게끔 유도후 피드백을 받으면서 진행했으면 어땠을까 생각들고 인게임 내에서 (스테이지 들어와서) 옵션을 킬 수 있게 만드세요 그래야지 인게임 내에서 실질적으로 감도를 느끼면서 조절 할 수 있으니까요 그리고 옵션에서 키 세팅 바꾸는것도 추가하셔야되요 저 같은 경우에는 앉기를 C가 아닌 Ctrl로 한다든가 보편적이지 않은 키 세팅을 쓰는 사람도 있을테니까요 그리고 지향사격을 우클릭 홀드인거는 좋으나 정조준을 견착중 휠업으로 해놓은건.. 무슨 게임보고 이렇게 했는지 궁금하네요 기술력 문제인가? 쨋든 보편화된 배그식으로 우클릭 홀드는 견착사격, 우클릭으로는 정조준 이 되게 바꾸시는것도 좋을거 같네요 이부분 또한 키세팅 변경으로 정조준을 우클릭 혹은 휠업 등등으로 바꿀 수 있게 만들 수 있는것도 좋겠죠 그리고 좌우 기울이기가 있으면 그걸 홀드 혹은 토글로 바꿀 수 있게 설정 만드셔야겠죠? 어떤 사람은 홀드로 어떤 사람은 토글로 쓰는 사람이 있을테니까 등등 기본적인 부분 추가 & 개선 해야될 부분 많고 그리고 버그가 꽤 보있던데 앉아서 움직일때 주로 발생되는데 갑자기 점프모션마냥 몸을 휘적휘적 거리는 경우가 많았고 그리고 헬멧쓰고있는 적을 죽이니까 시체가 갑자기 수백개로 증폭 생산되는 버그도 있었고.. 음료를 마셨는데 적용이 안되고 소모 됐다든가 등등 버그 수정도 해야되고.. 솔찍히 말해서 한국인 + 고등학생 작품이여서 구매한거고 다른 외국개발사가 만든거였다면은 걍 썸네일만보고 지나갔든가 구매했더라도 수준에 따라 다르겠지만은 높은확률로 비추 박든가 심하면은 환불도 했겠지 근데 왜 굳이 돈과 시간을 써가며 평가를 썻을까.. 추후에 혹시나 얘네들이 내가 마음에 드는 게임을 만드는 개발사가 되지 않을까? 하는 응원 느낌? ㅋㅋ 여담으로 주인공 디자인한 친구가 사백안이 취향인가? 눈 좀 징그러운뎈ㅋㅋㅋ

  • 솔직히 말하면 빈말로도 완성된 게임이라고 불러줄 수는 없는데 어차피 고등학생들이 만든거 알면서도 산 내잘못이기도 하고 그래도 어찌되었건 동작하는 무언가라는 점에서 그냥 합격점인셈 칩시다.

  • 한국 일산동고등학교의 HelloWorld 동아리 학생들이 만든 3D슈팅 게임 특별하지는 않게, 무난하게 잘 만들었어요. 학생들이라 사용가능한 시간/인원에 크게 제한을 받았을텐데 이정도로 만들었으면 아주 잘 한거에요. 기업이랍시고 스팀에 개발소발로 발매하는 많은 제작사들이 보고 배웠으면 좋았을 정도에요. 이 게임은 슈팅게임입니다. 플레이어는 NPC(적)들 피하거나 공격해서 목적지까지 살아서 도착하는게 목적입니다. 조작할 수 있는 캐릭터가 약한편이라 총맞기 시작하면 아주 빨리 사망하니 가급적 적보다 먼저쏘는게 매우 중요합니다. 특히 적들이 한꺼번에 여럿 나타나기 시작하면 탄창의 총알이 떨어져서 반격못하고 사망할 수도 있으니 가능하면 1대1로 혹은 1대 소수로 싸울 수 있도록 하는게 중요합니다. 도중에 약간의 버그를 본것 같기는 한데 언젠가 시간이 나면 패치해주기를 바랍니다. 한국 게임계의 미래를 개척할 학생들이 잘 되기를 바라며 2022년 2월 20일 KOR 홍길동 올림. 추신: 1. 플레이어블 캐릭터 눈이 너무 커요. 2.그리 효과는 없겠지만 여기에 전시했습니다. https://store.steampowered.com/curator/34659241/list/72963/

  • 분량이 상당히 짧은편이며, 미완성작으로 봐도 무방함. 단순 총겜이라기엔 잠입하지 않으면 클리어가 불가능한 맵도 있었고, 뭔가 더 보여줬더라면 하는 아쉬움도 없잖아 있음. 솔직히 쉬운 난이도로 봤을때, 7 스테이지부터 마지막인 9 스테이지까지는 좋았음. 학생들의 작품이다 보니 미흡한 점도 있겠지만, 게임계의 미래에 손 얹은 느낌으로 구매함.

  • 이동 조작감 gta4같은느낌남 게임중에 설정메뉴가 없음 적들 헤드가 너무 딴딴하다 대충 이정도? 고등학생이 만든거 치고 잘만든듯 솔직히 멀쩡히 동작하면 그것으로 되었다.

  • ㅋㅋ 서든보다 잘만듬

  • 와............고등학생들이 잘 만들었다. 난 블렌더 좀 공부하다가 포기했는데 ㅋㅋ 앞으로도 계속 발전하세요~~

  • 스팀은 5달라 결제하기 전까지 평가를 못쓰는 시스템이라 지금 씁니다...ㅋㅋ 토이쉽도 스팀으로 올리실 건가요?

  • 고등학교 동아리팀에서 만든 작품으로 암살과 기척, 조준과 총기 반동, 좌우 기울이기 등 탈출이란 목표를 두고, 기본에 충실한 게임을 만드신 것 같습니다 짧은 시간 동안, 나름의 머리를 굴려가며 했습니다 무엇보다 8단계처럼 암살 중심의 플레이가 가능한 디자인이 좋았습니다b 물론 조작 부분에서 1인칭 조준과 기울이기를 동시에 누르기 힘든 불편함도 있었고, 조작키 변경이나 진행에 있어 소소한 버그들이 눈에 띄기도 했습니다 앞으로의 개선이 필요하다고 생각이 듭니다 부족한 부분을 개선하고, 챕터나 단계를 늘려주셨으면 하는 바램도 있습니다 ㅎㅎ 유저 입장에서는 출시되는 수많은 게임 중 하나일지 몰라도 동아리 팀 입장에서 시간을 쪼개면서 만든 경험이, 앞으로의 소중한 자산이 될 거라 생각합니다 고생많으셨습니다!

  • 무료로 풀었던 여명과 비교되는 게임

  • 그냥 짧게 즐기기에는 나쁘지 않았던 것 같습니다. 주인공 표정이 무섭게 생긴게 특징

  • 정조준 보다 견착으로 쏘는게 더잘맞는 이상한 게임

  • 고등학생 동아리에서 만든 게임이라서 큰 기대 안 하고 했고, 기대 안하고 하니 재밌게 플레이했습니다. 못만든 작품은 아닙니다. 그렇지만 잘 만든 작품이라고 하기에도 뭣하죠,,, 하지만 게임업계 인재들에게 투자한다고 생각하고 샀고, 재밌게 즐겼습니다. p.s 저는 세일할 때 샀어요. 가끔 세일도 하나보네요.

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