게임 정보


Spiritfall은 물샐틈없는 플랫폼 전투, 부드러운 이동, 로그라이트 시스템을 한데 버무린 작품입니다! 위험 지역을 횡단하고, 무시무시한 콤보를 연계해 적 무리를 물리치고, 끊임없이 구성이 변하는 힘들을 휘둘러 무작위로 생성된 맵을 헤쳐 나가세요.

신성한 정령들은 전투력을 높여주는 강력한 축복을 제시합니다. 마음에 드는 능력을 발견하고 여러 빌드를 시험해 보세요. 150가지 이상의 축복 중에서 고를 수 있는 만큼, 자신의 플레이 스타일에 맞는 시너지를 찾아내고 다양한 전술적 접근법을 시도할 수 있습니다.

죽음은 일보 후퇴일 뿐입니다. 성소에서 전보다 강해진 채 되살아나서 모험을 계속하세요. 모은 자원을 써서 스킬을 강화하고, 고유 능력을 잠금 해제하고, 각자 고유한 기술을 자랑하는 강력한 무기들을 일깨우세요.

앞서 해보기 커뮤니티 여러분에게 진심 어린 감사를 전합니다! 여러분의 천금 같은 피드백 덕분에 지금의 Spiritfall이 있을 수 있었습니다. 앞으로도 함께 이 세상을 만들어가는 데 동참해 주시면 좋겠습니다. 다른 플레이어와 Discord에서 소통하고 뉴스레터를 구독해 최신 소식을 받아보세요.
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전체적으로 잘 만든 게임은 맞지만 상당히 큰 단점이 있다. 최종보스가 플레이어에게 딜 할 시간을 안주고 무호흡 빡딜을 넣는데 이걸 파훼할 유일한 방법이 패턴 사이 짧은 시간동안 공격해 경직을 먹이는 것이다. 그런데 이 쓰레기같은 보스는 한두대 맞다보면 순간이동으로 도망가버린다. 덕분에 연타보다는 한방이 강력한 빌드가 강제된다. 심지어 지가 공격하는 도중에는 슈퍼아머가 생겨 경직 넉백등 모든 효과를 무시한다. 보스를 넉백시켜 맵 밖으로 날리면 보스가 적당한 양의 피해를 입고 복귀하는 기믹이 있는데 개발자가 이 기믹만 믿고 보스 체력을 엄청나게 뻠삥해놨다. 체감상 그 전 스테이지 보스의 5배는 되어보인다. 정리하자면 체력이 존나 많고 딜 할 틈도 잘 안주는 보스가 기믹으로 잡으려고 보면 슈퍼아머와 순간이동으로 넉백을 씹어서 그 기믹까지 상당히 잘 피해내는데 심지어 딜이 약하지도 않고 패턴 피하기가 쉽지도 않은, 그야말로 불쾌한 보스의 표본을 만들어놓았다는 것이다. 이건 그 전스테이지의 보스를 잡고 나오는 최종보스전까지의 잡몹전도 마찬가지인데 이 녀석들을 맵 밖으로 날리면 즉사한다는 기믹만 믿고 잡몹 체력을 무슨 전 스테이지 중간보스급으로 뻥튀기해놨다. 이러한 문제들때문에 한순간에, 한방에, 최대한 멀리 넉백시킬 수 있는 빌드가 강제되어 매 판 새로운 빌드를 만들며 즐긴다는 로그라이크로써의 정체성이 상당히 훼손되었다. 분명 전체적으로는 잘 만든 게임이지만 오직 이 최종보스 하나때문에 추천과 비추천 사이에서 상당히 갈등을 많이 했다. 결국에는 추천을 선택하기는 했지만 만약 이 게임을 구매하기 전에 이 글을 보고있다면 다시한번 생각해보고 신중하게 결정하기를 바란다.