게임 정보
| 출시일: | 2026년 8월 25일 |
| 개발사: | polyperfect |
| 퍼블리셔: | indie.io |
| 플랫폼: | Windows |
| 출시 가격: | 16,000 원 |
| 장르: | 어드벤처, 인디 |
업적 목록
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게임 소개
Polylithic은 인류 역사상 가장 결정적인 순간을 배경으로 한 독보적인 생존 게임입니다. 구석기 수렵채집민으로 살아가고, 신석기 농부로 정착하고, 협동 멀티플레이로 부족을 이루거나, 최상위 포식자가 아직 먼 목표인 세계를 홀로 헤쳐 나가세요.

석기 시대다. 인간은 아직 최상위 포식자가 아니다. 사실 목록에서 한참 아래쪽에 있다. 당신은 부족장이다. 당신의 임무는 절박한 구석기 수렵채집민이었던 사람들을 신석기 시대 최초의 정착지로 이끌어, 인류 문명 전체의 토대를 놓는 것이다. 부담은 없다.
그 과정에서 인류 역사상 가장 이른 도구를 제작하고, 우리를 지구상의 다른 모든 종과 구분해 준 기술을 연구하고, 마을을 세우고, 부족을 관리하며, 진심으로 당신을 잡아먹으려 드는 세계를 헤쳐 나가게 된다.
기회로 가득한 로우폴리 세계
Polylithic의 세계는 활기차고 다채로우며, 당신의 생존에는 거의 완전히 무관심하다. 높은 숲과 눈이 흩날린 언덕, 그리고 당신의 목숨 따위는 신경 쓰지 않는 급류에서 자원을 채집하라. 토끼부터 매머드까지 무엇이든 사냥하라. 하나하나가 고유한 도전이며, 엄밀히 말해 이곳이 그들의 세계이기도 하다는 사실을 일깨워 준다. 다른 인간 부족을, 혹은 그들에게 남은 것을 찾아내고, 그들의 실수에서 배우고, 그다음엔 그러지 말 것.
선사시대의 생존
채집하고, 제작하고, 사냥하고, 요리하고, 때로는 야생동물에게 소리치기. 석기 시대의 생존은 풀타임 직업이다. 계속 발전하는 테크 트리를 익히고, 예측 가능하게 예측 불가능한 결과를 내놓는 요리 시스템을 실험하고, 몸을 배부르고 쉬게 하며 제대로 작동하게 유지하라. 개를 길들일 수도 있다. 아니면 하이에나도. 둘 다 충성스럽다. 한쪽이 조금 더 불안하다. 어느 쪽이든 동료는 먹고, 회복하고, 명령을 따르며, 당신의 판단을 확실히 평가할 것이다
문명의 토대를 놓아라
혼자 살아남는 것도 하나의 방법이다. 다른 하나, 실제로 효과가 있었던 방법은 부족을 이루는 것이다. 마을의 지도자로서 부족민의 요구를 살피고, 정착지를 키우고, 그들을 신석기 혁명으로 이끌게 된다. 그들은 일하고, 장로가 되며, 느리게, 그리고 있을 법하지 않게, 문명이라 할 만한 무언가를 세운다.
모두가 당신의 진보를 반기지는 않는다. 적대 부족에게는 선사시대가 어떻게 흘러가야 하는지에 대한 그들만의 생각이 있다. 샌드박스 모드는 이야기를 건너뛰고 자기 속도로 문제를 일으키고 싶은 이들을 위해 무한히 생성되는 세계를 제공한다. 캐릭터를 커스터마이즈하고(석기 시대에, 어떻게든), 모닥불 주위에서 감정 표현을 사용하며, 선사시대가 역사가 되도록 최선을 다하라.
함께 살아남기
최대 9명의 친구를 당신의 석기 시대로 데려와 여러분만의 부족을 만들어라. 자원을 나누고, 사냥을 함께 조율하고, 같이 건설하거나, 계획을 완전히 무시하고 각자 하고 싶은 대로 해도 된다. 멀티플레이는 모든 생존 이야기를 유일무이하고 예측 불가능하게 만들며, 남에게 책임을 넘기기도 훨씬 쉬워진다.
스크린샷
접속자 수
가격 정보
예측 판매량
225+
개
예측 매출
3,600,000+
원
업적 목록
요약 정보
스팀 리뷰 (3)
콘텐츠 초반에는 원시인 된 느낌나고 맵 돌아다니면서 부족민이랑 싸우고 재밌었는데 그게 끝이었음 심지어 버그때문에 부족도 못 만들어 봄 이게 왜 정출인가 생각들 정도로 뭔가 없음 게임자체는 아이디어가 좋아서 묵혀놨다가 먹으면 괜찮을지도? 편의성 한 번 설치된 건물은 분해 불가 매우 불편한 제작 UI 번역 마일스톤 도움말 같은 번역은 괜찮은데 아이템명은 번역이 이상함 심지어 몇몇 아이템은 번역이 밀려써진 듯
진짜 문제가 한두가지가 아니지만 가장 크리티컬했던건 여기 건축되나 하고 몇번 휘적휘적하면 게임이 급격하게 프레임이 떨어짐. 내 살다살다 램을 수십기가를 쳐먹는 게임은 처음임. 메가를 잘못본게 아님 수십기가맞음ㅋㅋㅋ
잠재력은 높지만 아직 살 게임이 아니다. 1. 번역이 이상하다. - 단순하게 왈도체 번역이 아니다. 이놈들은 짜맞추기가 안되어 있다. > 원시를 배경으로 해서 그런지 단순한 언어 구성을 사용하는데 이건 괜찮다. 하지만 적어도 화톳불을 활이라고 매칭시켜놓은건 너무 짜친다. 번역을 하긴 했는데 검수가 하나도 안 들어간 느낌이다. 2. 튜토리얼이 불친절하다. - 개발자의 의도가 야생에 던져놓고 알아서 살아라 하는거면 이해는 하겠다마는 도움말에 어떻게 부족을 성장시키는지 토템은 어떤 방식으로 성장을 해야하는지 도저히 찾아보기가 힘들다. --- 그러면 왜 굳이 추천을 안한다가 아닌 잠재력이 있다를 붙였는가? 아래와 같다. 1. 시각적 디자인 - 다른 게임들이 현실감 있는 야생, 칙칙한 배경에서의 야생을 중점으로 봤다면 이게임은 보는 맛이 있다. 폴리곤 그래픽이지만 참으로 세계를 멀리서 보면 이쁘다. 그리고 가까이서 확대하여 봐도 이쁘다는 감정이 솟는다. 2. 꾸려 나가는 맛 - 부족을 발전시키기 이전에 도구를 사용하고 뭐가 있는지 보고 요리하고 채집하고는 너무나 재미있는 요소다. --- 종합평가 6.5/10점 참 좋은데... 정말 좋은데... 많이 부족하다. 열심히 된장찌개를 끓였는데 어디 하나씩 빠진 맛이다. 된장도 들고 먹음직하고 참 다 좋은데 뭔가 마늘 하나 뺀 느낌, 두부 뺀 느낌, 어딘가 싱거운 그런 느낌이 아직 많이 발전해야한다고 생각된다. 하여 지극히 개인적으로 이렇게 계속 업데이트를 하고 지속적으로 개선을 해나아간다면 1~2년뒤에는 사봄직 하지 않을까 하는게 개인적인 생각이다.