Never Mourn

이 로그라이트 액션 어드벤처에서 Never Mourn의 세계를 탐험해보세요. 죽음은 결코 끝이 아니며 단지 다음 모험의 시작일 뿐입니다. 고대 강령술 마법을 사용하여 언데드 악마 군대를 양성하고 Never Mourn의 균열을 막기 위해 전투를 벌이세요.

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게임 정보

게임 기능:

  • 빠른 진행 액션 RPG와 로그라이트 메커니즘이 결합되어 폭발적인 조합을 이룹니다.

  • 전장에서 싸우거나 지원을 제공하세요! 두 가지 기술을 전환하고 전술적 전투에서 이를 사용할 창의적인 방법을 찾아보세요.

  • 강령술 시스템은 게임 디자인의 핵심입니다. 유연하게 활용하면 깊이 있는 전략적 차원을 경험하게 될 것입니다.

  • 당신과 함께 싸울 주문, 능력, 새로운 하수인을 잠금 해제하세요. 시도해 보세요. 시도할 때마다 느낌이 달라집니다.

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

15000 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

750+

예측 매출

11,250,000+

요약 정보

윈도우OS
액션 어드벤처 인디 RPG 앞서 해보기
영어*, 일본어, 한국어, 중국어 간체, 중국어 번체, 인도네시아어, 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 스페인어 - 스페인, 포르투갈어 - 브라질
*음성이 지원되는 언어

업적 목록

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스팀 리뷰 (10)

총 리뷰 수: 10 긍정 피드백 수: 5 부정 피드백 수: 5 전체 평가 : Mixed
  • 평소에 네크로맨서나 소환사 플레이 즐겨하는 사람이면 재밌을거임 근데 쌩 노가다 반복에 초반 렙 올려서 스킬이나 특성들 얻기전까지는 쫌 노잼임 거기다가 40스테이지 넘기니깐 렉오지게 걸리드라 애들 종류가 적고 따로 보스가 있는것도 아니어서 아쉽긴한데 재밌긴 재밌음 근데 나는 쫌 묵혔다 할꺼임 일단 할만은 한데 너무 그게 다임

  • 대모버전은 한글지원은 안되어 있고 구매후 한글지원 됩니다. 100% 한글은 아니지만 70% 정도 번역은 되어 있고 대충 하다보면 적응됩니다. 즐겜 하세욥

  • 앞서 해보기 게임이기 때문에 평가 또한 달라질 수 있다. 일단 특정 기술이 패드로는 되지 않는다. - 일반 마법 기술에서 네크로 기술 전환이 패드로는 안된다. 마우스는 가능. 그 밖에도 아직 미완성된 부분이 있다. 게임 자체는 포탈을 통해 길을 열어가면서 그 안에 있는 적들을 죽이고 한정된 인원으로 되살려서 같이 싸우며 진행한다. 내용적으로도 완성된 건 아니고 주인공에 설명 조차 제대로 나와있지 않다. 개인적으로 네크로맨서 소재의 게임에 흥미가 있기에 구입했고 앞서 해보기 치고는 내 기준에선 괜찮은 편이라 일단은 추천. 그리고 DEI도 아직은 없다. 하지만 분명한 건 게임은 미완성이고 앞으로 완전히 완성될지는 장담할 수 없다.

  • 너무 랙 걸려서 못함. 아주 기초적인 최적화도 안 되어있는게 너무 보임.

  • 이 시발 잡몹들이 신궁이 따로 없네. 투사체도 아니고 히트 스캔 화살을 찍찍 갈겨대는데 그냥 다회차 많이 돌리고 레벨업해서 깡 스펙으로 미세요 ㅎㅎ 이러는 게임. 병신겜.

  • 일단 재밌다 하지만 최적화가 아쉽다

  • 09.04 기준 아직 컨텐츠가 부족한 느낌, 다만 네크로맨서 소환과 여러 주문의 조화로 미래가 기대된다. 최적화도 덜된편이라 스팀덱으로 하면 렉걸림 정가 15000원 할인가 8250이라는 점에서 추천 업데이트만 잘해주면 갓겜이 될거 같다.

  • 흠;

  • ????? 이해 할 수가 없다. 대체 피로도 시스템은 왜 있고 몹들은 어째서 후반가면 갈수록 말도 안되는 대미지로 한대라도 맞으면 쉴드 한번에 깨지면서 체력까지 훅 깍아버리고 주인공은 최대 체력 늘릴수 있는 방법조차 없다... 한마디로 후반 가면 갈수록 주인공은 몸 사리면서 움직여야 한다. 뭐랄까 소환사라면 이게 맞긴하지만 소환몹만 체력이 성장이 되고 주인은 체력이 성장 할 수가 없다는점은 너무 문제인것 같다. 진짜 후반가면 개억까로 어디선가 뭘 맞은건지도 모르겟는데 먼가 툭하고 맞는 구간이 생기는데 그 한대가 쉴드 한방에 깨지고 체력은 반피까지 깨지는 개억까가 생긴다... 물론 힐 쓰면 되지 않음? 하겠지만 씨발 좆같은 피로도 시스템 때문에 존나 아픈 공격 한대라도 맞으면 피로도 시스템에 의해 최대체력이 깎이고 이걸 회복할려면 중간에 쉬는 타임있는데 거기서 돈주고 최대체력을 회복해야됨... 확실히 스킬과 몹들 조합하면 존나 강해져서 재미있긴함. ㅇㅇ 문제는 최대체력을 늘릴수 있는 방법이 없어서 후반가면 개억까로 뒤지는 경우 많음...

  • 오히려 개선할점이 너무많이 보이는 게임입니다 우선 주문중에 하급 몬스터를 대량으로 사용하는 주문이 '많이'없습니다 널려있는 시체를 사용할 시체폭팔 스킬도 없고요 적이 웨이브 형식으로 한차례씩 나오느라 루즈해집니다 보스는 중간보스 자체가 없고 최종보스 한명만 존재합니다 후반 가면 내가 적과 싸우는지 적의 체력바와 싸우는지 모를정도로 캐릭터 간의 구별을 하기가 힘듭니다 개선점이 많이 보입니다

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