FOUNTAINS
FOUNTAINS
John Pywell
2024년 12월 20일
14 조회수
2 리뷰 수
150+ 추정 판매량
50% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2024년 12월 20일
개발사: John Pywell
퍼블리셔: Crunching Koalas,John Pywell
플랫폼: Windows, Mac, Linux
출시 가격: 17,500 원
장르: 액션, 어드벤처, 인디, RPG

업적 목록

Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement

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Unstrong 2021년 12월 20일

게임 소개

FOUNTAINS

Master high-skilled combat to uncover the secrets of an ancient, interconnected world.

상세 설명

The Fountain of Youth was hidden away. Nonetheless, it is fated that a Usurper will slay the Ageless and unearth it once more.

FOUNTAINS is an action-RPG about fighting your way through a maze-like interconnected world. You'll take the role of a hooded stranger, recently imprisoned by a tyrannical regime. Will you escape and uncover the mysteries of this war-torn empire?

The world of FOUNTAINS is designed as one giant dungeon. It is a tightly packed labyrinth which twists and loops back on itself. You'll constantly find new items, powers and upgrades to unlock new parts of the world. 

FOUNTAINS also features an online message system. Leave hints throughout the world to help out your fellow players, or trick them into doing something foolish!

  • Master tight, high-skilled combat and defeat punishing bosses against all odds

  • Find new abilities and tools to help you to defend yourself and to traverse the world

  • Meet many strange characters, both hostile and friendly

  • Secrets are everywhere, so always keep an eye out!

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

150+

예측 매출

2,625,000+

업적 목록

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요약 정보

스팀 리뷰 (2)

총 리뷰: 2 긍정: 1 부정: 1 2 user reviews

게임 자체는 잘 만들었는데 난이도가 너무 C발임. 첫 보스 깬 사람이 작성 기준 30퍼 정도밖에 안됨ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ패턴 자체는 어렵지 않은데 공격 딜레이가 없어서 힐 하고 싶어도 짬이 안나서 어버버 하다가 몇번 죽고 간신히 깸 소울라이크 매트로배니아인데 전자에 비중을 둬서인지 편의성도 꽤 거지같음 이런거 좋아하는 변태 아니면 차마 추천은 못해주겠다

⏱️ 10시간 18분 📅 2025-07-27

뒤지게 어려운 난이도. 주인공은 생명력, 스테미너 그리고 물이라는 자원으로 전투를 한다. 구르기는 스테미너를 소모하고 물을 사용해 회복을 할 수 있다. 물은 적을 공격하면 소량 회복된다. 이 물이라는 자원은 추후 아이템을 얻게되면 다양한 기술을 사용하게 되며 전투나 모험에 도움이 된다. 필드에 있는 잡몹들은 한대 때리고 피하면서 싸우게 되는데 그냥 무작정 공격하다가는 오히려 반격을 당하고 꽤나 아픈 데미지에 놀라게된다. 다크소울처럼 지면에 메세지를 남겨 다른 플레이어와 정보를 공유가능한데 숨겨진 길을 찾을때 이 메세지들이 많은 도움이 된다. 무기종류는 검 뿐인데 옵션은 공격력에 추가 옵션하나 정도이다. 생명력, 스테미너, 물 중 하나가 증가하는 방식으로 있다. 최대치가 36정도인데 초반에 10의 공격력에 비하면 3배가 넘긴하지만 파리를 2방에 죽이던 걸 한방에 죽이는 정도의 위력으로 보면된다. 유일하게 무기에서 번개가 발사되는 검도 있는데 체감상 있으나마나하다. 마법에 치명적인 약점을 지닌 적이나 보스를 본적이 없어서 그런가보다. 맵은 꽤 복잡한데 지상과 지하가 나누어져있고 지상은 맵이 이미지로 제공되지만 건물내부나 지하의 경우는 맵이 제공되지 않는다. 은근히 넓고 밀도가 높다. 지하에는 맵의 이동을 돕는 지하 광산 철도가 있다. 대부분의 경우 도보로 맵을 다니고 왔던길로 다시 돌아가면서 수십번을 돌아다녀야하기에 맵을 외우게 된다. 이 게임의 핵심이자 가장 열받는 보스 전투는 여러모로 불합리한 면이 있다. 공격패턴이 동일한 모션에 다른 공격이 발동한다. 모션은 같은데 보스의 몸이 떨린다거나 하면 타이밍이 늦게 나가는 공격. 그래서 구르기 타이밍이 엇나가 맞아 죽게된다. 거기에 화면 떨림이 발생하는 공격까지 있어 보스의 공격이 빠른 공격인지 느린공격인지 알아차릴수 없어 그냥 죽는다고 보면된다. 거기에 반응속도도 꽤나 빨라야지만 겨우 피할수 있었다. 공격패턴도 상당히 빨라서 회복할 틈이 없다. 그리고 약점같은거도 없고 오로지 패턴파훼만이 클리어의 길이다. 주인공의 공격력은 아무리 끌어올려도 이 게임에서 제공하는 공격력은 한없이 낮다. 보스를 아무리 때려도 내 스테미너는 적기때문에 공격기회가 와도 참고 넘겨야하고 보스피통은 너무 커서 이런 식으로 때리면 나는 보스의 공격을 수백번은 굴러 피해야한다. 그래서 한번의 실수로도 죽게되는 괴랄한 난이도의 전투가 길어져 감당이 안된다. 그래서 소모품 아이템을 사용하여 캐릭터의 성능을 높히는것이 가능하다. 스테미너 소모량 감소, 물 획득량 증가, 적에게 화상걸기, 2번의 초강력한 화염공격 하지만 이것들도 보스전투에서 조금더 버티게 가능한 수준이지 전력을 뒤집지는 못한다. 결국 눈빠지게 보스의 공격패턴을 보고 반응하는 것만이 클리어 가능의 길. 그리고 소모폼은 꽤나 귀한 물건이다. 상점리필도 안되고 파밍으로 얻는것도 쉽지않다. 결국 이겼을때의 카타르시스가 있었지만 지루함이 더 컸다. 공격패턴은 다 외웠지만 낮은 공격력때문에 너무 오래걸리는 전투 한 번의 실수로 생명력이 반씩 날아가는 상황이나 재수없으면 피하지도 못하는 상황까지 겹쳐서 운까지 따라줘야하기에 승리에 온전한 기쁨보다는 트라이 횟수로 이겼다는 기분이었다. 승리 당시의 전투는 패턴을 너무 많이봐서 지루함의 극치인 상태의 승리였기 때문이다.

⏱️ 14시간 51분 📅 2026-07-12