Slayer : the Demon Haunted World

잿빛과 먼지의 시대는 끝난 줄 알았다. 그러나 그림자는 다시 깨어났고, 예언은 시작되었다.달빛 아래 태어난 백발의 소녀, 엘리아.오직 그녀만이 몰락한 별에 맞설 수 있다.탑의 꼭대기에서 깨어난 악몽을 멈추기 위해, 그녀는 다시 불꽃을 들고 세상을 향해 발걸음을 내딛는다. 이제, 세계는 다시 어둠에 잠식되려 한다.당신은 그 운명의 칼을 쥔 자다.

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게임 정보

간략한 이야기

잿빛과 먼지의 시대는 끝난 줄 알았다. 그러나 그림자는 다시 깨어났고, 예언은 시작되었다.
달빛 아래 태어난 백발의 소녀, 엘리아.
오직 그녀만이 몰락한 별에 맞설 수 있다.
탑의 꼭대기에서 깨어난 악몽을 멈추기 위해, 그녀는 다시 불꽃을 들고 세상을 향해 발걸음을 내딛는다.

이제, 세계는 다시 어둠에 잠식되려 한다.
당신은 그 운명의 칼을 쥔 자다.

신규 모드 추가!

새롭게 추가된 보스 도전 모드를 즐겨보세요.

강력한 보스들과의 연속 전투에 도전해보세요.

게임 개요

Slayer: The Demon Haunted World는 정교하게 설계된 전투 시스템과 어두운 서사를 중심으로 한 전략 액션 게임입니다.
단순히 반응 속도만으로 해결되는 게임이 아니라,
움직임의 방향과 위치, 공격 각도, 페링과 회피 타이밍, 맵 구조까지 전략적으로 고려해야 살아남을 수 있습니다.

세 가지 게임 모드

액션 모드 (Action Mode)

자유로운 방향 공격이 가능하며, 속도감 있는 전투가 특징입니다.
콤보 중심의 플레이로 시원한 액션을 즐기고 싶은 유저에게 적합합니다.

마스터 모드 (Master Mode)

공격은 오직 정면으로만 가능합니다.
잘못된 위치선정은 공격조차 하지 못하는 상황을 만들 수 있습니다.
정확한 위치 이동과 전략적 포지셔닝이 핵심인 모드입니다.

하드코어 모드 (Hardcore Mode)

라이프 수가 한정된 가혹한 모드로, 모든 생명을 잃으면 게임이 종료됩니다.
실수 하나가 곧 끝이라는 극한의 생존감을 원하는 유저를 위한 모드입니다.

전투 및 플레이 특징

  • 전략 중심 소울라이크 전투:
    회피, 패링, 경직, 스태미나 등 다양한 요소가 유기적으로 작동
    타이밍과 움직임의 계산이 전투의 승패를 결정합니다.

  • 퍼즐처럼 설계된 전장:
    단순한 적 배치가 아닌, 함정과 복합 구조가 공존하는 스테이지 구성
    공간 인식과 판단력이 요구되는 탐색 기반 맵

  • 보스전 중심 설계:
    각각의 보스는 독자적인 패턴과 전투 기믹을 가짐
    스킬 조합과 상황 판단이 핵심인 고난이도 전투

  • 짧고 강렬한 경험:
    플레이타임은 짧지만 전투 밀도는 매우 높게 설계되어 있어
    반복 학습과 도전을 통한 성취감을 극대화합니다.

다가올 신규 콘텐츠: 망자 모드 (The Fallen Mode)

2024년 10월 업데이트 예정

기존 캠페인을 넘어서는 DLC 또는 후속작 수준의 대형 콘텐츠가 준비 중입니다.

  • 완전히 새롭게 구성된 맵과 루트

  • 새로운 적 유형과 보스

  • 강화된 전략 난이도와 몰입도 높은 분위기

  • Dark Souls를 연상시키는 무거운 톤과 밀도 높은 플레이

망자 모드는 단순한 확장이 아닌, Slayer의 새로운 국면을 여는 문이 될 것입니다.

Discord 

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

14500 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

825+

예측 매출

11,962,500+

요약 정보

윈도우OS
액션 인디 RPG
영어, 한국어, 일본어, 중국어 간체, 중국어 번체, 스페인어 - 스페인, 러시아어, 스페인어 - 중남미, 프랑스어, 독일어, 포르투갈어 - 브라질, 포르투갈어 - 포르투갈
https://www.playmephistowaltz.com/

업적 목록

스팀 리뷰 (11)

총 리뷰 수: 11 긍정 피드백 수: 11 부정 피드백 수: 0 전체 평가 : Positive
  • 친구집에서 친구가 하던 게임을 보던 그 느낌 어린 시절, 친구 집에 놀러가면 가장 기대되는 것이 그 친구 집에는 어떤 게임이 있을까 였습니다. 처음 보던 - 혹은 게임잡지에서나 보던 - 게임을 친구는 자랑스레 플레이했고, 그 친구가 실수할 때면 '나라면 더 잘할텐데' 라는 생각을 했었죠. 하지만 정작 내가 해보면 그러지 못했다는 슬픈 기억이 있습니다. 어릴적 향수(鄕愁)일까, 어릴적 향수(香水)일까 "슬레이어"는 어린시절 하던 그 게임들의 냄새를 잘 내는 게임입니다. 룰은 단순하고, 뭉갠 그래픽은 상상력을 자극하여 게임에 집중할수록 전체적으로 깔린 어둠에서 긴장을 끌어냅니다. 사방향 이동과 정면만 공격이 가능하다는 고전적 룰은 게임을 퍼즐로 이끌어가는데 충분한 제약사항이며, 스탯을 찍고, 각종 스킬과 아이템을 모아 컨트롤로 적을 돌파하는 것은 클래식 RPG의 재미가 있습니다. 미워도 다시 한 번, 얼리액세스 과감히 얼리액세스를 선택한 게임사는 보란듯 아직 구현되지 않은 스테이지가 있음을 시작부터 알려줍니다. 출시 후 꽤 자주 이루어지는 밸런스 패치는 유저의 피드백을 받고 있음을 알려주고 1스테이지와 또 다른 느낌으로 진행되는 2스테이지는 앞으로 있을 이후 스테이지에 대한 업데이트의 기대감을 갖게 해줍니다. 로드맵이 발표되지 않은 현재이지만, 흐려진 그래픽에서 상상력이 자극되듯, 플레이 가능한 앞 분량에서 뒷 부분의 기대감을 또 갖게 합니다.

  • 게임 플레이 방식이 되게 특이합니다! 정면에서만 공격, 상호작용이 가능해 처음에는 꽤나 골치아프다가 익숙해지면 재밌게 진행가능합니다! 이제 플레이 방식이 익숙해졌다면 전투, 모험요소등이 재미로 다가오는데 어두운 톤과 쿼터뷰의 시야각으로 인해 열쇠를 먹은다음에 그냥 진행할껀지, 남은 맵을 더 둘러 보면서 아이템이나 숨겨진 요소를 찾을 것인지 고민하는 재미가 상당히 재밌네요 물론 남은 맵 둘러보다가 떨어져 죽으면 골치아픕니다

  • 퍼즐요소가 있어서 시간가는줄 모르고 하게 되네요. 적당히 어렵고 재밌어요 ㅎ

  • 이 게임은 단순한 조작만이지만 타격감이 괜찮고, 액션이 쾌감이 있는 편 거기에 정교하게 설계된 듯한 퍼즐 요소가 있어서 호기심을 자극하고 계속 플레이를 하게 됨. 이런 액션과 퍼즐이 절묘하게 조합되어 승부욕을 주고 도전하게 만듬. 게임 자체가 단순한 조작 감으로 가려진 매우 어려운 난이도를 가지고 있어서 스테이지를 클리어할 때마다 성취감을 가지게 되고 다음 단계에 대한 기대감을 높여줌. 처음 깔고 시간 가는 줄 모르고 한듯

  • 그래픽이 귀엽다. 난이도는 살벌.. 각잡고 한번 해봐야겠음 타일 위에서 목마타고 움직이는거 킬포네 ㅋㅋ

  • 완성도 높은 그리드 이동방식의 게임이네요. 초반에 튜토리얼로 키조작을 알려주어서 쉽게 게임을 진행할 수 있어서 좋았습니다. 조금만 방심하면 죽어 버려서 나름 신경을 많이 써서 조작을 해야하네요. 죽을 때 비명 소리가 지금도 들리는 것 같아요. ㅎㅎ 시야가 좀 더 넓었으면 하는 느낌은 있는데, 제한된 시야가 게임의 재미를 살려주는 요소인 것 같아서 괜찮은 것 같습니다. 시네마틱 영상도 좋고, 게임 플레이도 좋습니다. 다양한 요소들이 잘 구성되어 있어, 전반적으로 완성도가 높은 게임인 것 같습니다. 한번 해보시길 추천 합니다.

  • 게임을 진행하기 위해서는 기본적으로 오브젝트의 정면 상태로 맞추는게 제일 중요합니다. 정면으로 맞추지 않으면 게임 진행이 불가능한 경우가 많기 때문에, RPG의 요소가 결합된 퍼즐게임에 가깝다고 생각합니다. 게임성이 참신합니다. 퍼즐 게임에 RPG와 전투 시스템을 넣으면 이런 느낌일까? 라는 생각이 듭니다. 스테이지를 해결하며 느끼는 퍼즐의 쾌감이 있습니다. 아직 얼리 엑세스로 보이는데 정식버전을 기대해보겠습니다.

  • 아니 시발 스팀 페이지랑 다르게 타일이 존나 안보이는데 너무 냉혹해... 겜 자체는 재밌게 잘만들었다. 근데 스텟 쪽은 밸패가 필요할듯. 공말고 딴거 찍을 이유가 있나?

  • 과거 일본 게임을 좋아하거나 관심있다면 해볼만한 게임인거 같습니다. 특히 조작과 패링을 이용하여 단순 반복해서 플레이 하는것이 아닌 정교하게 선택해서 타이밍에 맞게 전투를 해야하는 시스템이 꽤 맘에 듭니다. 귀여우면서도 어두운 아트웍 또한 매력적입니다.

  • 생각해야되면서도 스피디하게 진행되는 게임. 한 칸씩 움직이는 방식인데 적들도 똑똑하게 오기때문에 꽤 전략짜는 재미가 있습니다. 이동방식에 스태미너 시스템 있는 것도 무지성으로 이동하는 게 아니라 더 생각하게 만들어줘서 독특합니다. 몬스터말고 장애물이나 맵 아이템도 신경쓰며 활용하는 재미가 있어요. 난이도도 잘 분배가 되어있어서 조금만 더 하면 깰 거 같은데...하는 마음을 계속 자극시켜주는 난이도입니다!

  • 첫 인트로 영상과 대비되는 아기자기한 레트로 그래픽이 인상적입니다! 그리고 플레이 방식이 참신했던게 한 칸 씩 움직여서 타일을 이동하며 적들과 전투하는 방식이 처음엔 불편했지만 익숙해지니 키보드를 빠르게 누르는 타격감도 있고 내가 원하는 타이밍에 공격을 할 수 있어서 좋습니다 그리고 타워를 올라 적들을 헤치워 나가는 게임과 RPG게임 요소를 적절히 섞은게 마음에 드네요 레벨을 올려 스텟을 찍고(공격, 방어, 민첩) 스킬 포인트도 얻어 스킬을 새로이 찍고 전투하는 요소가 재밌었습니다! 다만 아쉬운 점이 있다면 처음에 스테미나가 이동시 소모되는 구조라 이 게임은 턴제인가? 싶은 느낌이 있었는데 실시간 전투였습니다 실시간 전투라 내가 원하는 타이밍에 공격을 할 수 있는건 좋았지만 플레이 도중 스테미나의 유무를 잊고 공격을 퍼붓다 보면 혼자서 스테미나를 모두 소모해 체력이 깎이고 절명하는 경우가 있습니다 알고 보니 스테미나를 모두 소진 시 체력을 깎아 행동을 할 수 있는 시스템이 있었네요 그래서 가끔 혼자서 돌진, 공격하다 자멸하는 경우가 있으니 조심하세요! 그리고 화면이 45도로 아주 약간 돌아가 있어 낭떠러지로 혼자 떨어져 죽는 경우가 종종 있네요.. 이런 사소한 문제점들 빼면 재미있게 플레이 했습니다!

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