루비나이트
루비나이트
Cup Dog Games,GameWorks Ventures
2026년 7월 22일
14 조회수
151 리뷰 수
11,325+ 추정 판매량
92% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2026년 7월 22일
개발사: Cup Dog Games,GameWorks Ventures
퍼블리셔: Cup Dog Games
플랫폼: Windows, Mac
출시 가격: 22,000 원
장르: 액션, 인디, RPG

업적 목록

Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement

추천 게임

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게임 소개

루비나이트

극악의 난이도를 자랑하는 다크 동화 보스 러시에서 루비의 붉은 눈으로 피로 물든 자들의 약점을 드러내고, 치명적인 일격으로 산산이 깨뜨리세요. 폐허가 된 스칼렛 왕국을 헤치고 집으로 돌아갈 길을 열어, 모든 것을 빼앗은 마녀와 마주하세요.

상세 설명

루비나이트는 다크 동화 세계를 배경으로 한, 극악의 난이도를 자랑하는 보스 러시 액션 게임입니다.

전투의 핵심은 독특한 시스템인 ‘집중’입니다.
집중으로 적의 움직임을 읽고 약점을 드러낸 뒤, 치명적인 찌르기를 꽂아 넣으세요.

플레이어는 고향인 스칼렛 왕국을 되찾기 위해 복수의 여정에 오른 공주, 루비가 됩니다.

피로 물든 자들과의 사투

루비의 칼날만으로는 그들에게 큰 상처를 입히기 어렵습니다.
약점을 찾아 치명적인 일격을 꽂아 넣고, 살아남을 길을 여세요.

혈통: 축복이자 저주

스칼렛 왕국을 되찾기 위해 루비는 피로 물든 자들의 온갖 형태와 마주해야 합니다. 고대의 비밀 교단, 죽지 않는 기생체, 치명적인 역병의 근원까지. 칼을 움켜쥐고, 한 걸음마다 더 치명적으로 다가오는 적들에게 도전하세요.

정교한 픽셀 씬

아름다운 픽셀 씬 속으로 들어가, 위험천만한 전투 속에서도 스칼렛 왕국의 처절하고도 비장한 정서를 느껴보세요.

순혈을 흡수하고, 부적을 제작하세요

쓰러뜨린 피로 물든 자는 자신의 힘을 내놓습니다.
그 힘을 흡수해 다음 전투를 위한 힘을 키우고, 다양한 부적을 제작해 자신만의 전투 스타일을 완성하세요.

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

11,325+

예측 매출

249,150,000+

업적 목록

Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement

요약 정보

스팀 리뷰 (139)

총 리뷰: 151 긍정: 139 부정: 12 Very Positive

보스 4마리까지 잡아보고 난 후의 감상 아트는 매우 좋고, 연출도 괜찮음. 잔인한 것도 상당히 맘에 듬. 모션이나 이펙트는 과하지 않고 자연스러움. 보스 난이도도 그렇게 어렵지 않고 적절함. 아쉬운 점은 거의 집중이 강제되기 때문에, 액션성이 떨어짐. 가만히 있으면서 집중-회피-찌르기의 단조로운 전투가 반복됨. 심지어 잡몹전투가 아예 없어서 전투가 더 단조로움. 거의 패링게임임. 로그라이트의 형태지만 스테이지 내에서 획득하는 어떤 보너스나 아이템은 없기 때문에 운빨은 전혀 없고, 해금하는 트리랑 부적 강화요소만 있음. 부적은 종류가 많아서 좋은데 트리는 수가 적고 그마저도 대부분 단순 강화라 다채로운 빌딩같은건 거의 기대하기 어려운 점이 아쉬움. 또 보스를 잡긴 하는데 보스의 서사가 없는 점이 상당히 아쉽고, 아트와 연출은 좋은데 스토리의 직관성이 떨어지는 부분하고, 어둡고 잔인한 분위기와 연출에 비해 그걸 받쳐주는 사운드가 빈약해서 상대적으로 효과가 떨어지고 있음. 전반적인 감상은 아쉬운 점은 많지만 패링 위주의 고난이도 보스전을 좋아하고, 어둡고 잔인한 분위기를 선호한다면 충분히 즐길만 함.

👍 10 ⏱️ 3시간 56분 📅 2026-07-23

진엔딩까지 봄. 주시 + 회피 동시에 눌러도 찌르기 스택 쌓임. 진엔딩 막보 때 반드시 필요한 스킬이니까 미리 연습해두셈

👍 1 ⏱️ 11시간 7분 📅 2026-07-24

출시 직후에 바로 달려서 클리어한 게임. 난이도는 꽤 있는 편임. 초반부는 그리 어렵지 않으나, 후반으로 갈 수록 플레이어가 피격당하는 상황을 게임이 허용하지 않게 됨.(스포일러라 자세하게는 설명이 어려움.) 그러니 초반부 난이도를 시시하다고 생각했다면 끝까지 시도해 볼 것. 하드 모드가 따로 없는 이유를 알게 됨. 게임은 무척 재밌었음. 도트 그래픽도 매끄러웠고 회피나 찌르기의 타격감도 좋았음. 난이도도 오래동안 붙잡고 늘어질 가치가 있을 정도로 잘 만들어졌다고 생각함. 다만 잡몹들이 존재하지 않고 오직 보스들만이 우르르 플레이어를 기다리고 있기 때문에, 전투 부분에서는 다소 단조로울 수 있음. 찌르기 스킬 종류로 다채로움을 주려는 시도는 보였으나 결국엔 집중+회피+찌르기 컨(패링포함)만 하게 됨. 이 또한 하나의 재미겠지만 호불호가 갈릴 요소라고 생각함. 결론) 누가 이 게임 산다고 하면 나는 적극 추천할 듯. 단, 피지컬에 자신이 없는 사람은 환불하거나 환불조차 실패할 수도 있음을 염두에 둘 것. + 숨겨진 도전과제들을 공략 없이도 쉽게 달성 가능해서 좋았음. 공략이 있을 리 없는 오픈 당일임에도 올클 가능했음. 주인공 보다보니 귀여움

👍 2 ⏱️ 15시간 8분 📅 2026-07-24

4번째 보스까지 깼습니다. 데모 때부터 눈여겨본 게임이 출시되니 기쁘네요. 픽셀 아트와 애니메이션, 아트워크가 매력적인 액션 게임입니다. 다만 메커니즘 디자인이 전반적으로 어긋나있다는 생각은 지울 수가 없어요. 집중 시스템은 플레이어가 한 자리에 머물도록 강제해서, 정확한 타이밍에 구르는 선택지 하나밖에 남지 않아요. 비도와 역사참...? 아무튼 세키로의 간파같은 시스템 역시 유의미한 대미지가 없어서 패턴 파훼용으로만 사용했습니다. 결국 정확한 타이밍에 굴러서 스택을 쌓고, 스택을 터뜨리는 플레이만 반복하게 되네요. 다소 단조로운 느낌이 가시지 않습니다. 데모 때에도 넣었던 피드백이지만 볼륨이 느니 체감이 더 돼요. 보스러쉬 게임에 스토리를 자꾸 들이미는 부분도 개인적인 취향에서 벗어났습니다. 다음 보스나 잡고 싶은데 스토리를 보도록 강제하니 영 내키지가 않더라구요. 스토리 자체에 대해서는 딱히 할 말이 없습니다. 아트 작가님이 시나리오도 쓴 걸까요? 그랬으면 좋겠네요. 아니라면 아트 작가님이 약간 서운할지도 모르겠어요. 참 보기에 좋은 게임이지만 저는 더 플레이할 것 같지는 않아요. 히트박스라든가, 패드로 플레이할 때의 문제라든가, 의미가 없는 스킬트리나 부적이라든가, 할 이야기가 몇 가지 남아있지만 건너뛰어야겠네요. 다만 어디까지나 제 개인적인 입맛의 문제고, 아트워크에 관심이 있는 분이시라면 적극적으로 추천드려요.

👍 3 ⏱️ 2시간 8분 📅 2026-07-23

재미는 있음 근데 진엔딩 조건이 노히트클(탬 끼면 원히트까진 됨)으로 난이도가 팍 뛰어버림 갑자기 너무 하드코어로 바뀜 노멀엔딩때도 물약 2개로 그렇게 넉넉한편이 아니였는데

👍 1 ⏱️ 6시간 56분 📅 2026-07-24

전투 맛집임. 그리고 도트가 진짜 이쁨. 올만에 제대로 된 2d 액션게임 출몰 필수강추

👍 1 ⏱️ 10시간 7분 📅 2026-07-23

닭장이잖아 vs 덜 익었잖아 1회차에서 놓친거 있어도 올도과는 문제 없음 대신 1회차에서 뭐 놓치면 게임 완료율 100%는 못찍음

⏱️ 10시간 9분 📅 2026-07-24

우선 게임의 비주얼적인 측면을 칭찬하지 않을 수 없다. 잘 찍힌 도트가 캐릭터와 보스, 그 배경들을 아름답게 구성하고 있다. 또한 OST도 최고까지는 아니어도 상당히 좋은 모습을 보여준다. 게임성 측면에서는 얼액때부터 느꼈지만 본편을 해보니 더더욱 세키로와 닮아있다. 기본 공격들을 회피하고 보라 공격은 X키, 빨강 공격은 B키로 막아야하는 것이 세키로의 찌르기 간파와 하단 점프가 생각난다. 세키로를 좋아하고 즐겼던 플레이어들은 이 게임도 아주 재밌게 할 수 있을 것이다. 초반 보스전들은 난이도도 적당하여 아주 잘 만든 인디게임의 양상을 띄고 있다. [spoiler] 하지만, 한번 잡았던 보스들을 똑같이 다시 잡아야 하는 점, 후반부 난이도는 그저 "아무것도 맞지마"로 통일하여 설정한 점, 그리고 아무런 기믹도 없는 불쾌한 지렁이 보스 같이 확실한 단점들이 존재한다. 또한 보스를 잡는 것외에는 별다른 컨텐츠가 없어 조금 부족하다고 느껴질 수도 있을 것 같다. [/spoiler] 그럼에도 인디 게임중에서는 굉장한 수작인 것은 변함이 없으니 소울을 좋아한다면 꼭 구매하기를 추천한다.

⏱️ 13시간 20분 📅 2026-07-24

굉장히 잘 만든 게임입니다. "회피와 패링 위주의 보스러시 게임을 추천해 주세요"라고 누가 묻는다면 다 필요 없고 그냥 이 게임을 보여주면 됩니다. (이 밑으로 스포일러) ----- 특히 게임의 난이도 곡선이 상당히 잘 짜여져 있어서, 1회차가 너무 쉽거나 너무 어렵지도 않으며 그렇다고 노히트 (최대 2히트)를 강제하는 2회차에 들어서더라도 플레이어의 대미지를 높일 수 있는 여러 수단을 제공하여 게임이 지나치게 어려워지지 않게 했습니다. 계속해서 "어렵지만 할만한 도전"으로 플레이어를 끌고 가는 유인이 뛰어나다는 생각을 받았습니다. 한 가지 아쉬울 수 있는 것은 몇몇 리뷰에서도 지적되었듯 가격인데, 사실 진엔딩까지 전부 노린다고 한다면 분량이 그렇게 적은 편은 아니라 저는 납득할 수 있었습니다 (사실 요즘 물가를 고려하면 이 퀄리티에 이 정도는 받아야 하지 않나 생각이 드네요...). 그러나 1회차에서 게임을 마무리한다면 분명 가격이 비싸다고 느낄만 합니다. 위에도 썼지만 2회차의 난이도가 생각보다 (그 실체를 처음 알았을 때의 당혹감과 좌절감에 비하면 훨씬 훨씬) 할만합니다. 그러니 1회차 엔딩을 보았다면 조금만 더 열심히 해서 2회차까지 전부 마무리하기를 정말 권장합니다. 100%로 엔딩을 보면 이 다음을 암시하는 듯한 짧은 추가 장면이 열리는데, 후속작이 매우 기대됩니다.

⏱️ 15시간 19분 📅 2026-07-24

그냥 엔딩이 넘사임 1회차 인줄 알았던 플레이가 갑자기 노히트 클리어를 원함 이건 좀 뭐지 싶음

⏱️ 5시간 13분 📅 2026-07-24

1회차 엔딩보고 평가 남깁니다. 한국어 평가중에 부적이나 스킬 의미없다거리길래 좀 신경쓰여서 최대한 데미지 증가나 체력 증가 부적도 스킬 딜 증가 이런걸로해서 해봣는데 일반기준으로 다 쓸모있었구요. 제가보기엔 그 표창은 딜이 아니라 ㄹㅇ 기믹용도로만 쓰라고 설계된거같아서 자주 던지진않았음. 컨만 괜찮다면 1회차는 4~5시간만에 엔딩볼정도고 도트그래픽이나 그런거 이뻐서 매우 재밌게했습니다. 오히려 초반에 쥐어주는 부적이 함정같음 ㅋㅋ

⏱️ 6시간 7분 📅 2026-07-24

게임패드 사용중인데 까마귀 보스 맵 입장하자마자 위로 이동 자체가 안됨 보스맵 나가고 거점에서도 위로만 이동이 안되고 재접하고 새 세이브로 바꿔봐도 그대로임 키보드로 바꾸면 입력 되고 패드로 다른게임하면 정상 작동해서 패드 문제는 아님

⏱️ 0시간 51분 📅 2026-07-24

이건 칼이라는거야. 난 너희를 찌를 수 있어 추후 이건 칼이라는거야. 살려만다오

⏱️ 4시간 52분 📅 2026-07-24

맛있는 도트, 손맛 있는 보스전 도트 박이들에게 추천함. 그러나 보스러쉬 게임임에도 불구하고 각 보스마다의 서사가 크게 존재하지 않아서 아쉬움. 조작이 단조롭다는 평이 있으나 쓸데없이 난잡하지 않아 보스 패턴을 보고 대응할 수 있어 좋았음. 보스 패턴이 비슷한 느낌이 거의 없고 처음에는 어려워 보이나 트라이를 박을 수록 점점 익숙해지는 것이 도전욕구를 일으켜 재미있었음.

⏱️ 8시간 32분 📅 2026-07-24

이게임은 일단 1회차 기준으로 플레이하시는걸 권합니다 2회차 부터는 난이도가 갑자기 하드코어급으로 바껴서 한대맞으면 죽음(아이템쓰면 2대) 게임은 재밌긴합니다

⏱️ 5시간 59분 📅 2026-07-24

출시일에 구매했습니다. 난이도는 쉬지 않고 몰아치는거 좋아하시면 최고. 그렇지 않다면 정말 최악의 경험을 할 수도 있습니다. 데모에 나온 보스 친구들은 진라면 순한 맛이고 그 뒤가........ 사람에 따라 혓바닥이 녹아 사라지는 맛일 수 도 있습니다. 근데 아주 재밌네요. 집중 끊기면 죽으니 젊?지않으시다면.... 고민좀 해보고 사세요. 일단 추천. 개발자님이 보실지도 모르겠으나 게임이 너무 어렵거나 힘든 사람들을 위한 공략 적겠습니다. [spoiler]"코나미 커맨드"가 존재합니다............. 자세한 방법은 생략하겠습니다. 이걸 알아내고 작동 시키는것에 성공한 당신은 개발자.[/spoiler]

👍 2 ⏱️ 6시간 40분 📅 2026-07-23

1회차 엔딩을 보고 후기를 남깁니다. [할만한가?]와 [못 해 처먹겠다 ㅆ] 가 계속 번갈아가면서 튀어나옵니다. 긍정 평가로 추천은 하지만, 비추천8에 추천2정도로 각오 없이는 손도 대지 말라 정도로 요약하겠습니다. - 스킬트리는 아무짝에도 쓸모가 없습니다. 전투 방식의 변화는 있지만, 플레이에 유의미하게 도움이 되지는 않습니다. - 회복은 단 2번 입니다. 회복에 지나치게 인색합니다. 회복을 늘릴 수단은 있으나 그마저도 극악의 조건부입니다. - 전투의 경우, 보스를 일일이 근접해서 팰 여유 따윈 없으므로, 대부분의 핵심 딜링이 저스트회피+찌르기에 의존되어 있습니다. 물론 원거리 투척도 가능은 합니다만, 딜 부적을 껴도 딜량이 처참해서 주력으로 써먹기는 어렵습니다. - 특히 부적시스템은 활용할 여지가 없습니다. 보스에 따라서 부적을 다르게 들고 간다거나, 다양한 조합을 통해 어려움을 극복하는 플레이는 없고, 그저 단순히 서브 딜링에 해당하는 추가 능력이 생길 뿐입니다. 1회차 엔딩을 볼 때까지 장착 가능한 부적은 대략 3~4개 인데, 이 중 생존에 유의미한 이득이 되는 부적은 없다고 단언할 수 있습니다. 2회차에서는 1회피격 사망으로, 플레이 경험은 내다버린 극 하드코어 모드가 강제되니까 갱생의 여지조차 없습니다. 플레이하는 모든 유저의 키보드, 패드가 무사하기를 기도합니다.

👍 1 ⏱️ 7시간 23분 📅 2026-07-23

도트 그래픽이 훌륭하고 전투 및 스토리 연출 좋음. 보스 캐릭터 디자인에 비해 약해 보이는 플레이어 캐릭터. 그리고 개연성이나 서사가 조금 더 탄탄했으면 좋았을 거 같음. '집중' 이라는 패링 기반 전투라 역동성은 떨어지는 편. 하지만 그 외의 요소들이 뛰어나기 때문에 액션 게임으로써의 값어치는 충분하다고 생각.

⏱️ 1시간 13분 📅 2026-07-24

일반난이도 클리어까지 6.5시간 본인이 게임을 잘하고, 스토리 읽는 속도가 빠르다면 5시간 내외로 클리어하지 않을까 싶음 적당히 어려운 정도의 난이도라고 생각하지만, 고민중이라면 데모에서 2마리 잡아 보고 판단하는 것을 추천 전투를 집중-비도-찌르기 만 반복하는 식으로 플레이해서 그런지 후반부로 갈수록 단조롭다고 느낌 그래서 이제 뭐함?

⏱️ 7시간 3분 📅 2026-07-23

재밌읍니다 간단하게 할 수 있는 매콤한 보스러쉬 게임 계속 생각이 날 정도의 맛있고 매콤한 맛의 난이도의 게임

⏱️ 2시간 19분 📅 2026-07-23

일반모드 스토리 스킵없이 또박또박 보면서 6시간 57분 대놓고 보이는 찾을거리는 찾으면서 완료율 84% 7시간걸렸지만 켜놓고 나가서 밥먹고 엉뚱한 곳에서 멍청하게 십여분씩 어버버해서 실제론 6시간정도 했음 재밌음 컵헤드처럼 보스러시 형태로 진행되고 잡몹전 그딴거 없음 보스 기믹파훼 아주 약간 있음 불합리한 패턴 없고 전조가 확실함 점차 보스가 빠릿빠릿해지는 식으로 완급조절 잘돼있음 아래는 스포일러 [spoiler]2회차는 지금까지의 보스를 한 대(이지만 아이템때문에 사실상 두대)도 맞지 않으면서 깨는 방식 2회차라고 적긴 했지만 사실상 챕터 개념에 더 가깝고 세이브 파일도 이어지며 완료율도 공유함 똑같은 컷신 일부는 간결하게 연출됨 중반부터는 초회차엔 없던 보스도 하나씩 끼워져 있어서 지루하진 않음[/spoiler]

👍 2 ⏱️ 7시간 35분 📅 2026-07-23

내가 짱짱쌘 핑크 로리인줄 알았던 환영에 대하여

⏱️ 5시간 20분 📅 2026-07-24

일반엔딩까지 보고나서 작성 아트, 연출, 브금은 굉장히 맘에 듦. 난이도는 그렇게까지 쉽지는 않은데 익숙해지면 할만함. 회피와 집중찌르기 위주로 전투가 이어지고, 전체적으로 플레이어보단 적에게 움직임을 맞추면서 딜을 넣는 구조이기 때문에, 숙련되면 될수록 난이도가 점점 완화됨. 따라서 보스가 어렵다, 보다는 여타 소울류 겜처럼 스스로에게서부터 단점을 매꿔나가면서 보스를 처치해나가는 성취감이 있음. 본인 실력이 안되도 보스의 체력을 일정량 깎아낼경우 재화를 어느정도 받을 수 있기때문에, 해당 재화를 이용하여 난이도를 완화하는 것도 가능하고, 아니면 그냥 잘 보고 잘 피해서 처음 스팩으로 게임을 끝까지 깨는것도 가능함. 플레이어가 스스로 난이도 완급조절이 가능하다는 점이 포인트. 단점으로는 게임이 그냥 집중-회피-찌르기 원툴임. 다양한 부적으로 근접공격, 원거리공격, 광역기 등등을 챙길 수 있지만, 결국 게임의 근간은 집중-회피-찌르기라는 큰 틀을 벗어날 수 없음. 따라서 로그라이크의 느낌보다는 소울라이크 특유의 구평같은걸 생각하고 게임하는게 좋음. 또한 필자는 개인적으로 스토리를 풀어내는 방식이 마음에 들지않음. 진행이 주로 보스전-스토리-보스전-스토리 이것을 반복하는 구조라서 캐릭터간 서사나, 보스의 뒷담화같은걸 챙길만한 여지가 있었으면 좋겠다라고 생각은 듦. 하지만 반대로 생각하면 보스전때는 보스전만, 스토리때는 스토리만 보면서 집중 가능하다는 점은 어떻게 보면 장점이라고 볼 수 있음. 개인적으론 보스들이나 조금 더 배경에 대한 서사를 보스전 끝나고 보스방같은데 하나씩만 던져줘도 좋다고 생각함. 마지막으로, 강화나 부적이 생각보다 단조로움. 변경 가능한 기술 종류가 총 4가지, 부적은 28가지인데, 부적을 껴서 드라마틱한 변화가 생기는 경우는 드물고, 결국 이또한 집중-회피-찌르기의 구조를 벗어나지 않아서 살짝 아쉽다고 생각함. 할로우 나이트를 예로 들면, 소환수, 영혼기술, 평타, 집중공격으로 빌드를 조금씩 바꿀 여지가 있었고, 이게 효율적인 보스도 전부 다름. 하지만 루비나이트는 부적을 뭘 끼든 기술을 뭘 쓰든 상관없이 집중-회피-찌르기를 해야지 딜이 나오는 구조임. 이 부분은 차차 나아지면 좋겠다고 생각이 듦.

👍 1 ⏱️ 11시간 12분 📅 2026-07-23

스토리랑 게임의 재미는 있는데... 할게 없네...

⏱️ 9시간 6분 📅 2026-07-23

타이탄 소울즈 해본 사람은 재밌게 할 거 같음

⏱️ 3시간 33분 📅 2026-07-24

크아아 ㅈㄴ 어렵고 재밌었다 시볼년들

⏱️ 14시간 23분 📅 2026-07-24

생각보다 억까많음 ㅋㅋ

⏱️ 4시간 2분 📅 2026-07-24

지금 도마뱀 분양 받으러 간다

😂 1 ⏱️ 3시간 12분 📅 2026-07-23

재미있음

👍 1 ⏱️ 16시간 6분 📅 2026-07-23

아니 진짜 피했다니까?

👍 1 ⏱️ 8시간 56분 📅 2026-07-24

재미있다!

⏱️ 3시간 11분 📅 2026-07-23

.

⏱️ 10시간 28분 📅 2026-07-24

4시간 만에 일반? 엔딩 봤는데 전투가 상당히 재밌음 강제 2회차고, 2회차부터 진짜인 듯 진엔딩, 도과 올클 포함 총 8시간 걸렸네요 굿

👍 17 ⏱️ 8시간 8분 📅 2026-07-30

루비나이트 죽기 직전까지 쳐다보고 공격해 ㅤ(★★★☆☆) 네 명의 대학 졸업생이 꾸린 팀에서 출발한 대만 인디 개발사 CupDog의 첫 작품으로, 다크 판타지 세계관을 더해 오직 보스 러시 경험에 집중한 2D 소울라이크 장르의 게임이다. 악한 마녀가 벌인 참극 이후, 왕국을 되찾기 위해 복수의 칼을 든 공주 루비의 이야기를 다룬다. 일반적인 탑뷰 액션에 머무르지 않고 ‘집중’ 시스템을 통해 상황을 읽으며 다양한 패턴을 회피하고, 쌓아둔 스택을 소모해 강력한 찌르기 공격을 이어가는 본작의 전투는 비교적 쉽고 준수한 편이다. 보스를 처치할 때마다 거점으로 돌아와 중간중간 풀어내는 스토리는 담백하고 가벼운 느낌이다. 1회차를 완료한 세이브를 선택하여 진엔딩을 비롯한 스토리와 추가 보스가 있는 2회차를 진행할 수 있다. 이때부터는 *노히트*로 보스를 클리어해야 하는데, 사실상 강제에 가까운 방식이라 만족스럽지 않았다. 스킬을 강화하고 부적을 장착해 조합을 꾸려볼 선택지도 존재하지만, 전투 양상이 크게 달라지지는 않는다. [quote] 📮 평가모음집 큐레이터 → [url=https://store.steampowered.com/curator/43983573/] 📰 [/url] [/quote]

👍 3 ⏱️ 8시간 10분 📅 2026-07-25

진엔딩 보려면 2회차가 필순데 부적껴도 2대맞으면 뒤짐 보스들 피격판정도 가끔씩 이상해서 타이밍 어긋날때도 있음 어휴...나쁘진 않은데 게임이 좀 불쾌함 2회차부턴.

👍 7 ⏱️ 10시간 42분 📅 2026-07-26

게임 정말 잘 만들었음 생각보다 손맛이 있었고 패턴도 하다보니까 시간만 박아도 익혀짐 그리고 이거 초고난도라는 태그가 있는게 아님 진짜 어려워서 있는거니 참고하는게 좋을듯 그런데 지렁이가 진짜 조트임 재미도 없고 최악의 보스임 +) 100% 업적 달성과 진엔딩을 동시에 본 후기로 정말 수작임 어려운 게임 좋아하면 재밌게 할만함 정말 추천함 업적작도 생각보다 어려운 편은 아님 조금 더 신경쓰면 되는 문제긴한데... 여기서도 지렁이 업적이 씹씹씹씹씹씹씹JOAT급이니 이점 참고하면 좋을거 같음

👍 1 ⏱️ 13시간 18분 📅 2026-07-26

반응속도, 박자 감각, 암기 3가지를 요구하는 리듬게임과 비슷한 느낌을 받음. 피하고 찌르면서 내가 성장하는 기분이 들어 성취감이 있음. 픽셀 아트 표현이 정교하면서 풍부해서 눈이 즐거웠음. 과하게 화려하지 않고 깔끔해서 플레이에도 불편함이 없었음. 초반 스토리는 진행에 비해 정보가 적어 따라잡기 힘들었지만 캐릭터들의 개성이 뚜렷해서 나쁘지 않았고, 후반부에서 주는 감동이 괜찮았음. 조그만한 루비가 귀엽고 스타일리쉬하게 날아다니며 피하고 찌르고 써는 모습이 심금을 울려서 추천.

⏱️ 9시간 11분 📅 2026-07-31

도트겜사랑개라 샀음 스토리 연출이 쯔꾸르겜 감성이라 좋았음 보스마다 있는 처형연출에 인게임 조작법으로 QTE해놓은게 좋았음 2회차 강제와 난이도 상승에 대한 나름의 개연성을 만들어놓은부분도 좋았음 소울라이크치고는 순한맛이라 좋았음 몇몇 상자 숨겨놓은거 악질임 회상모드 랭크 개빡빡하게해놓은거 악질임 핵 치트 절대 못막을거 알면서 TA 순위매겨놓은거 바보같음 좌클쌍클 빠르게 따닥하면 평타2타 개빠르게나가는거 꿀팁임

⏱️ 13시간 13분 📅 2026-07-31

보스러시는 성취감의 장르 추천 유저 하드한 전투를 즐기는 유저 비 추천 유저 노히트는 싫은 유저 루비나이트는 픽셀아트 기반 탑뷰 보스러시 게임입니다. 적절한 숫자의 보스, 대체적으로 직관적인 패턴, 수려한 아트와 애니메이션은 보스러시 게임으로써 갖춰야할 모든 것을 정확히 가지고 있습니다. 보스러시를 좋아한다면 거를 이유를 찾기가 힘들지요. 전투의 핵심 요소는 집중을 통한 표식 쌓기, 저스트회피, 약점 공격입니다. 기본적으로 전투는 상대를 응시하는 집중을 통해 표식을 쌓고 약점 공격을 가하는게 리턴이 크기 때문에 이를 이용한 플레이를 주로 하게됩니다. 집중 중에 저스트 회피를 하면 표식이 바로 쌓이고 특정 반격기는 집중상태에서만 가능하기에 평타를 아예 배제하고 집중상태를 유지한 채 전투를 하는게 일반적입니다. 저스트회피의 타이밍은 제가 경험한 게임 중에선 상당히 널널한 수준으로 느껴졌습니다. 보스를 그로기로 만들거나, 1페이즈를 클리어하거나, 최종 클리어를 하면 재화를 얻을 수 있고 이 재화를 통해 부적구입과 스킬을 해금할 수 있습니다. 부적은 수도원 내 보물상자를 찾으면 해금할 수 있는데 그냥 눈에 보이는 상자도 있고 숨겨진 상자도 있으므로 잘 찾아보셔야 합니다. 보스러시 게임에서 가장 중요한 보스는 큰 문제가 없지만 그 외적으로 보스와 보스 사이에 이루어지는 스토리라인이 호흡이 긴 오브젝트 찾기라는점은 조금 아쉬웠습니다. 개인적으로는 거울 퀴즈처럼 단순히 오브젝트 찾기가 아니라 플레이 요소가 적절히 섞여있으면 좋았을거 같네요 도전과제 100%를 위해서는 사실상 재화 노가다가 필요한 부분도 조금 아쉽고요. 특이한 점은 사실상의 엔딩 조건이 2회차 노히트 플레이라는 부분인데 특정 보스는 패턴의 랜덤성이 강하기도 하고(확정 피격이 될 정도의 랜덤성) 1:1이 아닌 다수 보스전이 있는 만큼 이 영역이 플레이 경험에 불쾌감으로 작용할 수 있는 건 분명해 보입니다. 2회차에만 등장하는 보스는 아예 패턴을 모른채로 노히트를 해야한다는 부분도 그렇고요 특정 부적을 통해 이 부분을 완화할 수는 있지만 전투용 부적을 빼고 생존형 부적을 넣어야 하는 만큼 긍정적으로 보이진 않습니다. 보스러시, 특히 탑뷰 전투를 좋아한다면 게임 구매를 망설일 이유는 없다고 생각합니다.

⏱️ 12시간 29분 📅 2026-07-30

추천하는 게임입니다. 전투 자체에 상당한 재미가 있으며 여러 부적들로 빌드를 다르게 세울 수 있는 점 또한 매우 흥미로웠습니다. 스토리도 괜찮으며, 뛰어난 연출과 사운드로 플레이하는 내내 즐거웠습니다. 다만, 게임 자체의 난이도가 상당히 높기 때문에 시작하실 분들은 이 점은 유의를 하셨으면 합니다. 그나마 아쉬웠던 점은 원하는 시점의 세이브 불러오기가 안되었다는 점 정도인데 이는 의도된 바 일 수도 있겠다 싶긴합니다.(사실 쓸 일이 없긴 합니다.)

⏱️ 20시간 23분 📅 2026-07-30

리듬게임 하는 것 같고 꽤 할만 지렁이도랏나 함 진엔딩조건 노히트래서 많이 쫄아있었는데 하다보니까 또 어떻게든 되 와최종보스빡세네 네요 스토리도 나름 잼썼음 재밌었고 지렁이는 다시 만나고 싶지 않다

⏱️ 12시간 26분 📅 2026-07-29

도트 하나만 보고 해도 가치가 있는 게임. 근데 보스레이드 좋아하는 유저면 게임성도 만족 기본적으로 보스레이드 형식의 게임인데 보스 마다 컨샙이 확실해서 재밌었음 뭔가 곂치는 보스는 없는 듯? 전투 자체는 단조롭긴 한데 여기서 더 어려웠으면 진엔딩 못봤음 패턴이 어려운거지 난이도는 낮아서 트라이 좀 해서 리듬 익히고 패턴 파악하면 노히트 아주 할만함 아쉬운거는 스킬 업그레이드 자체는 종류가 많은데 막상 사용하는건 별로 없음 물론 플레이 스타일의 차이긴한데 후반가면 사실상 사용이 어려운 스킬이 많아서 하나로 통일 된다? 근데 뭐 이건 각자 취향 차이여서 크게 문제는 없음 추천합니다~

⏱️ 13시간 9분 📅 2026-07-29

진짜 재밌음. 진엔딩까지 다 봤음. 확실히 한틱에 죽는건 무서운데, 원코 하나 더 주고 보스들 기믹들 생각보다 단순해서 익숙해지면 바로 깰순있음. 근데 억까기믹들이 몇개있고 씬이 있는 보스몹들은 좀 루즈해질수있음. 특히 유령몹 그거 감안해도 완전 재밌음. 하드코어 소울류 좋아하는 사람은 진짜 재밌게 할듯

👍 1 ⏱️ 7시간 23분 📅 2026-07-28

소울류 + 도트는 처음엔 안 어울릴 줄 알았는데 예상 외로 맛있었다 도전과제 100% 완료하는데 생각보다 일찍 끝나버려서 당황했는데 루즈해지기 전에 적당한 타이밍에 끝난 거 같기도 해서 나쁘진 않...았던 거 같기도? 다른 소울류들 게임에 비해 패턴이 어렵지 않은 거와 도트류 그 특유의 분위기를 잘 살린 점에 있어 큰 장점으로 와닿았다 게임플레이는 패링 회피하면서 찌르기 스텟 쌓고 공격하는 시스템(단검 투척은 특정 보스 행동 그로기 만들 때 말고는 그닥...) 원툴이긴 한데 이 이상으로 다른 전투 시스템을 넣는 것은 무리수인 거 같기도 해서 난 괜찮다고 느꼈음 아쉬운 점은 적 공격에 의한 피격 범위랑 프레임 체감이 내 예상보다 크다고 느껴지는 순간이 몇 번 있었고 진엔딩을 위한 2회차 플레이 조건이 너무 빡세져서 일반 유저들은 1회차만 하다 접을 수도 있다 정도...? 그럼에도 불구하고 다른 장점들이 다 커버돼서 한번쯤은 먹어보라고 하고 싶다

⏱️ 9시간 43분 📅 2026-07-28

진짜 잘 만든 게임 도트도 이쁘고 게임도 재미있음 보스들도 다 신박해요 보스패턴도 하다보면 외워져서 저같은 똥손도 깬 듯요, 2회차부터 좀 빡세지긴 하는데 그만큼 데미지도 오르고 최대 3회 피격까진 봐주니까 생각보다 할 만했음 데미지 체감이 컸는데 어? 벌써죽어? 이런 느낌이 많이 들었음 스토리도 이정도면 낫배드인듯요 강추합니다! 루비나이트 2나오면 바로 구매할 거 같아요

⏱️ 10시간 31분 📅 2026-07-28

1회차 엔딩 6시간 / 2회차 진엔딩 10시간 도전과제 올클 개맛있음. 상당한 도트그래픽과 깔끔하고 손맛 있는 전투 디자인이 장점 주인공 귀여움 스포일러일 수 있지만 다른 평가에도 많고 호불호가 크게 갈릴 요소라서 적자면 진엔딩을 보려면 2회차 노히트런이 강제인데 적 체력바도 안보여줌 그래서 처음엔 의지가 좀 꺾일수있는데 하다보면 생각보다 할만하니까 포기하지말고 해보는걸 추천 사실상 2회차가 메인임

⏱️ 11시간 40분 📅 2026-07-28

지렁이 빼고 할만 함. 지렁이는 그냥 기도해. 쉬운 패턴 나오면 깨짐! 나머지 보스는 스릴 있고 기 모아서 터뜨리는 게 엄청 재밌음.

⏱️ 9시간 41분 📅 2026-07-27

적절한 난이도와 스토리 구성. 후반부에는 이게 맞나 싶을 정도지만, 플레이 할수록 될 것 같다는 용기가 생김. 게임이 전하고자 하는 의미도 맘에 들고 연출이 매력 있음. 다만, 대사가 있는 등장인물들의 개연성을 더 풀어서 스토리를 진행했으면 어땠을지... 플레이 스타일이나 연출은 굳굳!

⏱️ 12시간 14분 📅 2026-07-26

1회차 까진 괜찮았다 근데 진엔딩 보려면 강제로 해야하는 2회차 노피격 템빨로 2히트까지 허용은 재미보단 불쾌함이 더 컸음 솔직히 추천할만한 작품은 아니라고 생각함

⏱️ 5시간 21분 📅 2026-07-26

불닭인줄 알았는데 갑자기 핵불닭되서 당황함 보스전이 모두 잼있고 매력 있었습니다. 어렵긴 하지만 특수공격 쳐내기,구르기 판정도 좋은 편입니다. 도트도 보는 맛있게 예쁘게 잘 만들었습니다. 루비 넘 귀여움 소울류 보스 잡는거 좋아하면 추천

⏱️ 11시간 48분 📅 2026-07-26

진짜 난도 한 대 맞으면 실패. 이 한 대 맞으면 실패에 동기부여를 더 했으면 좋았읉텐데. 그리고 전투 회상 평가 S는 정말 개빡고수 인증 마크입니다 S랭커면 당신도 루비나이트 초고수

⏱️ 15시간 26분 📅 2026-07-25

진앤딩까지 봤습니다. 우선 2회차부터 노히트를 요구하는데 사실 부적으로 2히트까지 봐주니 쉽게 깰 수 있습니다. 그리고 2회차 클리어를 끝내도 남은 떡밥이 꽤 있으니 후속작을 기대해봐도 좋을 것 같습니다. 미라 스킨 내주세요미라 스킨 내주세요미라 스킨 내주세요미라 스킨 내주세요미라 스킨 내주세요미라 스킨 내주세요미라 스킨 내주세요미라 스킨 내주세요미라 스킨 내주세요미라 스킨 내주세요미라 스킨 내주세요미라 스킨 내주세요미라 스킨 내주세요미라 스킨 내주세요미라 스킨 내주세요미라 스킨 내주세요미라 스킨 내주세요미라 스킨 내주세요

⏱️ 16시간 55분 📅 2026-07-25

귀여운 도트, 괜찮은 세계관 설정, 훌륭한 소울라이크 액션. 다만 아쉬운 점은 스토리 -> 보스 파이트만 반복돼서 맵을 파밍하거나 잡몹을 잡거나 하는 부가적인 요소가 없어서 좀 단조롭게 느껴졌음. 일단 진엔딩까지 끝내긴했는데 2만원이라는 가격 대비 (잠깐 딴짓하느라 켜둔 시간 포함) 8시간 정도밖에 안되는 분량인 점은 꽤나 아쉬웠다. 심지어 한번 깼던 보스를 그냥 노히트 버전으로 한번 더 깨는거 뿐이고 추가되는 보스는 한 둘 뿐이라 상당히 심심했음. 2만원어치의 게임은 아닌 것 같고 세일해서 만원 이하 가격대면 할만한 게임. 난이도는 소울라이크 중에서도 나름 높은 편이라 신중히 골라야 할것같음.

⏱️ 8시간 35분 📅 2026-07-25

순발력이 꽤 있어야 깰 수 있는 게임. 본인이 리듬게임류를 잘하거나 보스러쉬 장르를 좋아한다면 갓겜이지만 반면에 타이밍 맞춰서 누르는걸 아예 못한다면 지옥을 맛볼 수 있음. 개인적으로 전투씬이 개맛도리니 실력 상관없이 하다보면 할만해짐.

⏱️ 20시간 53분 📅 2026-07-25

장점 - 깔끔한 보스러시 게임. - 2D 도트 소울라이크 게임 중 보스 패턴이 손에 꼽을 정도로 참신했음. - 상당히 높은 난이도에 좌절하지 않고 보스를 잡으면 그게 바로 섹1스임. - 메인 스토리 진행 중 좃1같은 서브퀘가 전혀 없어서 몰입감 MAX. 단점 - 캐릭터가 성장하는 스킬, 부적이 매우 단순해서 딱히 빌딩이랄 게 없음. - 보스 패턴은 다양하지만, 플레이어의 선택지는 "회피 > 찌르기 > 평타" 무한 반복이라 아쉬웠음. - 초반 튜토리얼도 그렇고, 중반 스토리 설명이 다소 부족한 불친절함으로 내용 이해가 힘들었음. - 루비 옷 벗1기기 기능이 없음. *** 아직 성문 지키는 4천왕 중 3마리만 잡은 상태. [spoiler] 데스웜 [/spoiler] < 이 새1끼 왤케 빡세냐? 아무튼 주말 동안 엔딩 목표로 달려보겠음.

⏱️ 13시간 5분 📅 2026-07-25

재미있습니다. 2D 액션 보스러시에 관심이 있다면 강추드립니다 [spoiler]진엔딩을 보려면 2회차를 해야하는데 난이도가 급 상승하여 보스전 피로도가 확 올라가는 부분도 있습니다 하지만, 그만큼 플레이어의 스펙도 올려줘서 할만하다 생각됩니다[/spoiler]

⏱️ 16시간 36분 📅 2026-07-31

이집 잘하네 가족이 먹는다는 생각하고 만들어란 말이야 다음에는 애기가 먹을거니까 맵게 부탁드립니다~

⏱️ 11시간 9분 📅 2026-07-31

이정도면 훌륭한 갓겜이지 도트도 이쁘고 조작감도 크게 불편한 점도 없었음 박자 조금 이상한 보스 때문에 조금 힘들었는데 소울류 특성상 정직한 애들만 너무 나오면 조금 식어버려서 납득 가능함 ㅇㅇ 지렁이 보스는... 테라리아에서 항상 먹던 그 지렁이 보스 느낌 나서 딱히? 뭐 없었던 것 같았는데.. 10시간해서 2회차 도전과제까지 다 깻는데 가격대비 분량이 너무 적었던 것 같았음 보스도 보스 수인데 1/2 분량을 2회차 플레이 강제로 2배로 늘린 느낌이라 조금 아쉬웠다 그래도 진짜 재밌게 했고 매운거 좋아하는 사람이면 당장 사서 해볼 것

⏱️ 9시간 36분 📅 2026-07-30

보스 패턴도 보스마다 3,4개이고 도전과제도 진엔딩 보면 거의 다 깨지니까 할만하다고 생각해요

⏱️ 14시간 12분 📅 2026-07-30

첫 감상 : 까마귀가 막보보다 어렵네 두 번째 감상 : 역겨운 벌래 새끼, 이새끼가 막보보다 어렵네 세 번째 감상 : 폐륜 ㅈㄴ 어렵네 네 번째 감상 : 막보는 막보 답네

⏱️ 17시간 41분 📅 2026-07-30

꽤나 심플한 구조를 가진, 재미있는 보스러쉬 게임입니다. '아~ 보스러쉬 겜 땡기는데?' 상태일 때 딱 좋은 게임

⏱️ 11시간 46분 📅 2026-07-27

진엔딩 난이도 어렵다고 생각하지 마시고 해보시면 꽤 할 만하니 꼭 도전해보고 즐기십시오.

👍 1 ⏱️ 10시간 59분 📅 2026-07-26

스토리에 강제 2회차에 노피격 걸어놓고 마지막에 랜덤타이밍은 누구머리에서나왔냐? 잘만들어놓고 막보에서 확깨네

⏱️ 12시간 8분 📅 2026-07-26

첫 전투하자마자 재밌어서 올클까지 달림 다음편이나온다면 몇몇 보스패턴이나, 단조로운 전투스타일 등만 고쳐지면 좋겠어요

⏱️ 11시간 25분 📅 2026-07-28

튜토리얼 1회차가 끝나고 2회차가 시작될 때 좀 당황했지만 익숙해지니까 충분히 할만했다. 적절한 난이도의 액션 게임

⏱️ 9시간 59분 📅 2026-07-27

지렁이같은 똥몹 빼고는 다 내 자신의 손을 탓할만한 보스전 주말에 한번 해보는거 추천

⏱️ 7시간 33분 📅 2026-07-27

깔끔하게 즐길 수 있는 수작인듯 집중해서 잘 즐겼음

⏱️ 9시간 52분 📅 2026-07-26

진엔딩까지 10시간이면 충분한 듯 상자 위치 숨겨져 있으니 맵 잘 훑고 다니셈

⏱️ 11시간 5분 📅 2026-07-30

킹받으면서도 계속 하다보니 보스들이 잡히고 재밋습니다 주말동안 재밋게 즐겼

⏱️ 15시간 1분 📅 2026-07-26

게임은 재밌는데 히트박스가 가끔보면 이상하네

👍 1 ⏱️ 4시간 26분 📅 2026-07-25

처음에는 보스러시 + 도트 라는 이유랑 스크린샷에있는 적들이 마음에 들어서 구매했는데요. 처음 1회차때는 체력시스템으로 피통이 있지만 3~4방맞으면 죽고 회복수단이 있다한들 1대만더 버틸정도로 주기때문에 패턴파악 느낌으로 하기 좋았습니다. 사실 1회차때는 "보스러쉬 인데 좀 빡빡하긴한데 태그에 있는 초고난도 정도는 아닌데?" 라고 생각했는데 1회차때는 알수없는 일부 정보나(포션같은것) 그런부분을 해결하려면 2회차를 무조건 해야합니다. 다만 문제가 2회차 부터는 다른 리뷰에서 보신것처럼 한대만 맞으면 죽는 현실적인 게임으로 변합니다. 적들도 체감상인지 몰라도 조금더 빨라진 느낌이지만 조금 진행해보면 그래도 1방은 막을수 있는 부적을 줄때까진 어떻게든 비틀어봅시다. 그래도 2회차때는 공격력증가나 집중을 올릴수있는 부적을 주니까 어느정도 빨리 잡기는 합니다. 최근들어 할만한 게임없었는데 오랜만에 진짜 집중해서 진행한 게임이였습니다. 진행율 100% 찍기위해서 2회차 최종보스를 3번을 잡았어요 2시간동안.. 다 끝내고 도전과제까지 100% 완료 할정도로 만족스러운 게임이였습니다. 내가 도트를 좋아하고 상대 공격을 정확히 피하는 게임을 좋아한다 라고하시면 무조건 추천하는 게임입니다. 그래서 루비나이트2 나오는거죠? 제발 나온다고 해주세요..

👍 1 ⏱️ 10시간 48분 📅 2026-07-27

패링을 할 때 주인공의 빙글 도는 모션이 이어지면 마치 전투가 아니라 춤처럼 느껴졌음 타격감도 더할 나위 없이 좋아

👍 1 ⏱️ 17시간 21분 📅 2026-07-26

데모 나왔을때부터 플레이했는데 재밌게 했어요, 다만 엔딩보려면 강제2회차를 한대도 안맞고(물론 아이템 끼면 한대정도는 맞아도 되지만서도)보스를 잡아야하는 '일반'난이도를 클리어해야 볼 수 있는건 진짜 피지컬 딸리면 엔딩 보지 말라는 소리인가... 싶었어요 그래도 계속 박으니 엔딩은 볼 수 있었네요 :> 재미있었으니 추천!

👍 1 ⏱️ 10시간 45분 📅 2026-07-25

짜임세가 없고 원거리를 강요하며 성취감보단 불쾌함을 줌

⏱️ 0시간 14분 📅 2026-07-27

1차엔딩 3.4시간 걸림 진엔딩보러가자 진엔딩 7.1시간 도과 올클 7.7시간

⏱️ 7시간 52분 📅 2026-07-26

도트가 맛있다. 기믹이 찰지다. 주인공이 귀엽다.

⏱️ 11시간 24분 📅 2026-07-28

진엔딩까지 11시간 걸리긴 했는데 만족함

⏱️ 15시간 6분 📅 2026-07-25

도과 올클 5시간 잼맷당 더줘잇!

⏱️ 5시간 26분 📅 2026-07-26

갓미라 ㅜㅜ 숭배해야만 해ㅜㅜㅜ

⏱️ 10시간 47분 📅 2026-07-30

진엔딩 클리어 보이는게 다가 아니다 자만하지 마라

⏱️ 9시간 8분 📅 2026-07-26

재미는 있는데 짧은게 흠

⏱️ 7시간 51분 📅 2026-07-26

ㅋㅋ 나만 당할 수 없지 개추

⏱️ 12시간 5분 📅 2026-07-27

루비 귀여워 데스웜 안 귀여워

⏱️ 18시간 3분 📅 2026-07-26

폭발 찌르기 내 아내임

⏱️ 10시간 39분 📅 2026-07-26

나노사도 다크판타지 버전

⏱️ 11시간 29분 📅 2026-07-31

와 재밌네

⏱️ 7시간 49분 📅 2026-07-31

갓겜

⏱️ 25시간 22분 📅 2026-07-26

재밌다!

👍 1 ⏱️ 5시간 23분 📅 2026-07-26

루비 귀여워요

⏱️ 7시간 25분 📅 2026-07-29

애벌레야 진짜 애------미 디졌니

⏱️ 12시간 9분 📅 2026-07-31

애--미뒤진 애벌레 십-새끼

⏱️ 10시간 48분 📅 2026-07-30

재밌습니다.

⏱️ 7시간 28분 📅 2026-07-25

20달러라는 게임 치고는 부족한 볼륨을 가지고 있음. 게임이 전투 부분에서는 도전적이고 즐거운 부분이 상당함. 그러나 전투도 그렇고 스토리도 그렇고 내용이 부족함. 20달러 게임인데 부족한 요소 찾는 다고 게임을 장시간 진행 했었는데 안 했으면 5~6시간 컷이었음. 트루 엔딩 조건이 노 히트라는 부분이 상당히 불쾌함.

⏱️ 8시간 15분 📅 2026-08-06

데모 때부터 가장 기대했던 게임이었는데, 너무너무 재밌게 플레이 한 인디 수작 소울라이크 게임이었어요! 다크 판타지다운 잔혹한 표현과 거친 연출도 좋았고, 그에 걸맞는 어려운 보스전도 쫄깃했어요 여러모로 짧고 굵은 게임이었는데, 제작사의 다음 작품이 기대되는 게임이었습니다 :)

⏱️ 10시간 29분 📅 2026-08-05

씹상남자는 스토리 모드 안 킨다 ㅋㅋ 그리고 그건 내 최악의 실수였다 모드를 바꿀 수 있지만 바꾸지 않는다 내일의 내가 하나씩 깰 것이다 아마도

⏱️ 1시간 24분 📅 2026-08-04

개매운 보스러쉬 이 게임은 잡몹없이 보스와만 싸우는 보스러쉬 게임이다. 이 게임에서 특이한 시스템이 있는데 바로 집중과 찌르기 시스템이다. 상대를 조준하고 있으면 게이지가 오르고 게이지가 꽉 차면 1스택이 쌓인다. 그 후 찌르기 공격을 하면 쌓인 스택에 비례하여 큰 데미지를 입힌다. 여기서 중요한 점은 적을 조준하고 있는 상태에서 완벽한 회피를 하면 1스택이 바로 쌓이고, 피해를 입으면 모든 스택이 초기화 된다는 것이다. 이는 매우 직관적인 하이리스트 하이리턴 시스템이며 회피와 평타를 반복하는 다른 게임과 차별성이 돋보이는 요소이기도 하다. 게임 난이도는 아주 맵다. 난이도 설정 자체는 일반 난이도와 스토리 난이도가 있는데 참고로 스토리 난이도는 이지 난이도와 동일한 표현이며 다른 말로는 개씹하남자 증명서, 슈퍼겁쟁이 버튼이라고도 불린다. 자존심이 있지 거기에는 마우스 커서도 올리지 않았다. 게임의 난이도를 높이는 제일 큰 요소는 보스의 공격이 엇박인 경우가 많으며, 매우 빠르게 휘몰아치는 경우가 많아서라고 생각한다. 심지어 진엔딩을 보기 위해서는 지금까지의 보스들을 노히트로 다시 깨야하는데 이게 난이도가 미쳤다. (물론 진엔딩 파트에만 나오는 추가 보스들도 있다) 그래도 보스들은 어려웠을 지언정 부조리함은 느껴지지 않았으며, 모든 보스들은 전부 매력적이었다. 근데 막보스 난이도가 씨이ㅣ이이이ㅣ발 진짜 미친놈같았다. 난이도와 시스템과는 별개로 연출도 매우 매력적이었는데 특유의 그로테스크한 연출 매우 뛰어났다. 연출은 블러스퍼머스를 보는 느낌이었다. 물론 블러스퍼머스보다 조금 덜 잔인하지만 그래도 장기(싱싱함)자랑은 기본으로 나온다. 또한 편의성 측면에서도 마음에 드는게 있었는데 게임은 리겜을 매우 편하게 할 수 있도록 만들었다. ESC를 누른 후 바로 다시하기 버튼을 누르면 로딩도 거의 없이 다시 플레이할 수 있으며 죽을 경우 다시하기, 장비, 돌아가기 선택지가 나오는데 이를 통해 재정비하고 재도전하거나 바로 도전할 수 있게 만든게 마음에 들었다. 재화도 보스를 클리어하지 않더라도 보스 체력을 일정부분까지 깎으면 주기에 재화가 부족해서 업그레이드를 못하고 그래서 더 어려워지는 경우는 그렇게 많지 않았다.

⏱️ 10시간 59분 📅 2026-08-04

1회차까지는 재밌는데 2회차부터 난이도가 실수가 바로 죽음으로 이어져서 미쳐돌아갑니다. 특히 불쾌한 보스들은 하수도 보스랑 막보였는데 하수도는 분열해서 사방팔방 나오는데 패턴 개빡시고, 막보 3페에서 칼 2번 내려칠때 속도감이 1페 2페랑 달라졌나 모르겠는데 같은 타이밍에 회피하면 다 쳐맞고 부메랑 쳐맞고 바로 사출입니다. 이패턴 안나오길 기도하면서 깨는게 정말 ㅋㅋㅋㅋ 덕분에 엔딩보기 정말 힘들었어요., 도트는 정말 잘찍었고 게임 플레이도 좋았지만 아직 덜 다듬어진 부분이 있어 추천은 못하겠네요.

⏱️ 10시간 1분 📅 2026-08-02

뭔가 분위기가 어둡고 재밌어 보여서 샀는데 전투도 재밌고 2회차 강제이긴 한데 어렵지도 않음 어려운 게임 좋아하는 사람들은 추천

⏱️ 7시간 59분 📅 2026-08-01

귀엽습니다. 2회차 엔딩보고 새로운 데이터로 또 달립니다. 회피 타이밍 재미있게 줍니다. 귀엽습니다. 처음 보스 마주하면 패턴 익히느라 막막할줄 알았는데 패턴 종류가 적당해서 할만합니다. 귀엽습니다. 2회차의 이유(개연성)를 타당하게 표현해서 전투력이 오릅니다. 날 가져 루비 흑흑ㅠㅠ

⏱️ 17시간 51분 📅 2026-08-01

진짜 오랜만에 어려운 겜 쫀쫀하게 했는데 플탐도 적당함 1회차 깨고 쉽네 ㅋㅋ 했다가 2회차 맛보고 지옥시작함 도트 좋아하면 무조건 추천. 성취감 느끼고 싶으면 더 추천.

⏱️ 13시간 21분 📅 2026-08-01

게임 세계관과 도트가 정말 마음에 들었지만, 전투 방식이 내 취향이 아님. 집중하다가 피하고, 집중스택 터트리기만 반복하는 전투 방식이 단조롭게 느껴져 너무나도 아쉬움.

⏱️ 1시간 13분 📅 2026-08-04

베르길리우스가 이 게임을 좋아합니다. *약 스포 포함* 진엔딩+도전과제 100퍼 후기 회피가 마시써용 잔인한 연출도 맘에 들어용 다만 강제 2회차 + 노히트클리어(조건 만족 시 목숨 3개) 때문에 좀 어려울 순 있는데 할만 해용 그래서 루비 미아 백합짤 공장 가동좀 빨리 급함

👍 1 ⏱️ 16시간 40분 📅 2026-08-03

루비가 너무 너무 귀엽다 그런 귀여운 주인공이 전투할때는 또 미친듯이 멋있다 스토리도 어중간하지 않고 제대로 암울해서 좋다

⏱️ 7시간 0분 📅 2026-08-01

이겜ㅋㅋㅋ판정 좀 이상함 위에서 아래방향은 좀 널널한데 아래에서 위방향은 개빡빢함ㅋㅋㅋ

👍 1 ⏱️ 13시간 32분 📅 2026-08-02

업적작 까지 모두 완료함 재밌음 평가 보면 뭐 원거리를 지향한다, 회피만 기다린다 이러는데 그건 본인 피지컬 영역임 피지컬이 딸리니 그렇게 밖에 플레이 할 수 없는거고 소울류 자체가 패링맛으로 하는거임 그것도 모르도 소울라이크 게임을 다운받다니 참 웃긴 평가

⏱️ 14시간 59분 📅 2026-08-04

1회차까진 재밌었음 2회차 강제 노히트는 ㅋㅋ

⏱️ 14시간 2분 📅 2026-08-07

소울류를 좋아하는데 보스전만 하고 싶다면 해보세요

⏱️ 27시간 16분 📅 2026-08-04

거울 맵하다가 생각하기 싫어서 하나씩 깨면서 갔으면 개추 ㅋㅋ

👍 1 ⏱️ 5시간 38분 📅 2026-08-03

18.9시간만에 모든 업적작 클리어. 해볼만한 게임인듯 아이워너비더보시라던가, 산나비 전설런 해봤으면 해볼만 함 다만 위에서 내려찍기 패턴은 판정을 잘 모르겟음 됐다가 안 됐다가. 그리고 제작사들은 창작마당 열어주면 좋겟음

👍 1 ⏱️ 18시간 53분 📅 2026-08-02

추천 ★★★★☆(4.5 / 5.0) 총평 '튜토리얼이 끝나면 진짜 게임이 시작된다'​는 말을 가장 잘 보여주는 보스 러시 게임. 어느 기사에서 "패링에 진심인 게임"이라고 본 적이 있는데, 직접 플레이해 보니 오히려 핵심은 저스트 회피를 통해 게이지를 모으고 카운터를 넣는 시스템이었다. 물론 잡기나 붉은 공격같은 경우 쓰는 패링도 중요하지만, 전투의 흐름을 만드는 건 저스트 회피였다. 처음에는 타이탄 소울 같은 한 대 맞으면 끝나는 게임을 예상했는데, 의외로 체력이 있고 회복도 가능하다. 그렇다고 맞으면서 버티는 게임도 아니다. 몇 번 죽으며 패턴만 익히면 대부분의 보스는 무난하게 클리어할 수 있다. 난이도 초반 기준으로는 그렇게 어려운 편이 아니다. 몇 번 도전하면서 패턴을 익히다 보면 금방 클리어할 수 있을 정도의 난이도다. 그래서 자연스럽게 자신감도 붙고, "생각보다 할 만한데?"라는 느낌이 든다. ...그렇게 생각했다. 스토리 엄청나게 복잡한 이야기는 아니다. '붉은 눈을 수집하는 마녀를 제거하고 세상을 구한다'는 전개인데, 개인적으로는 헌터×헌터의 크라피카가 떠올랐다. 최종 보스를 쓰러뜨리면 모든 것이 끝날 것처럼 보였다. 디자인 보스 디자인과 배경 연출이 상당히 인상적이다. 각 보스의 외형과 캐릭터성이 확실하고, 전투 연출도 몰입감 있게 구성되어 있다. 특히 패턴 하나하나가 단순한 공격이 아니라 기믹을 활용하는 경우가 많아서 끝까지 질리지 않았다. 엔딩까지 플레이 타임도 대략 3~4시간 정도. '쏘 이지~'라고 느끼며 엔딩을 봤다. --------- 스포일러 --------- 그럴 리가 없지. 지금까지 한 건 전부 훈련이었다. 게임은 여기서부터 플레이어를 현실로 끌어내린다. 작고 어린 소녀가 거대한 괴물의 공격을 맞고도 회복약을 벌컥벌컥 마시며 계속 싸우는 게 말이 되냐는 듯, 게임은 모든 안전장치를 없애 버린다. 이후부터는 한 대만 맞아도 죽는다. 회복약도, 체력도, 방어력도 의미가 없다.... 아니 그냥 없어.... 지금까지 믿고 있던 시스템이 모두 사라지고, 진짜 실력만 남는다. 스토리 후반부에서는 새로운 조력자가 등장하고, 환상 속에서는 해결하지 못했던 사건들을 다시 마주하게 된다. 어떤 비극은 바로잡을 수 있지만, 어떤 것은 오히려 더 큰 비극으로 이어진다. 전반부보다 훨씬 깊이 있는 이야기로 이어지는 점도 좋았다. 난이도 여기서는 회복약도, 방어력도 의미가 없다. 대신 한 번 부활할 수 있는 아이템이 존재한다. 미라의 환영 불사신 부적 둘 다 한 번의 부활 기회를 주지만 하나당 슬롯을 3칸이나 차지하기 때문에 다른 유용한 옵션을 포기해야 한다. 물론 중첩은 가능하다. 나는 부활을 선택하지 않았다. 죽고 나면 집중력이 흐트러지는 편이라, 부활해도 몇 초 안에 다시 죽는 경우가 많았기 때문이다. 차라리 공격적인 세팅으로 패턴을 더 안정적으로 넘기는 쪽이 훨씬 잘 맞았다. 개인적으로는 찌르기 공격 중 무적이 되는 부적을 강력 추천한다. 적어도 찌르기만큼은 마음 놓고 사용할 수 있어서 무적 회피 수단 하나 더 들고 하는 거야... 그 외에도 나이프는 폭발도 혈검도 혈침도 필요 없다. 폭발은 찌르기 무적 부적 껴봤자다,찌르는 모션까지만 무적이지 구슬폭은 무적이 아냐... 후반부턴 5스택 최후반엔 무한대로 스택을 쌓을 수 있는데, 그거 다 발동시키다가 죽기밖에 더 해? 혈침은 침?? 그거 붉은 공격 막는 용도 아님?? 왜 강화하지?? 혈검은 그나마 사용할만한 보스 좀 있지만, 스택 올려봤자 그냥 지속시간 늘리는 건데.. 지속시간 다 딜 박기전에 회피하느라 오히려 딜로스가 크다. 그렇기에 그냥 첨에 받은 약점찌르기가 제일 편했다. 찌르기 한정 공격력도 제일 높아서 쓰기도 편해. 그 외에도 찌르기 달인이란 부적이 모든 효과를 다 발현시켜주는데... 그거 끼면 5스택 이상은 힘들어서 껴봤자다... 어차피 시기상으로 스토리 중에 5스택하고 중첩해서 못 끼며, 무한대는 아예 못낀다. 추가 보스 후반부는 단순히 기존 보스만 등장하는 게 아니다. 새로운 보스와 강화 보스까지 추가되면서 전투의 밀도가 크게 올라간다. 특히 마지막 보스 직전에 등장하는 신규 보스는 외형도 충격적이지만, 연출 자체가 상당히 잔혹해서 강한 인상을 남겼다. 마무리 이 게임에서 가장 인상 깊었던 건 난이도 설계였다. 보통 어려운 게임은 처음부터 플레이어를 몰아붙인다. 초반에 강력한 경고장을 주며, 이 게임을 하려면 이정도는 해낼 줄 알아야해! 라고 경고장을 날린다. 하지만 이 게임은 반대로 전반부에서는 체력과 회복 시스템으로 플레이어가 자연스럽게 게임을 배우도록 만들고, 충분히 익숙해졌다고 판단하는 순간 그 모든 안전장치를 제거한 후, 그래도 해봤으니까 잘 할 수 있을거야. 라는 스토리와 비슷한 느낌으로 난이도로 연출을 한다. 덕분에 "이건 해볼 만하다."라는 자신감을 심어 주고, 결국에는 그 자신감으로 더 어려운 도전에 계속 뛰어들게 만든다. 이 독특한 난이도 밸런싱 하나만으로도 충분히 기억에 남을 만한 보스 러시 게임이었다. 뭣보다 캐릭터가 귀엽고, 손맛이 훌륭했어.

👍 1 ⏱️ 11시간 16분 📅 2026-08-02

진짜 강추 저렴해서 킬링타임용으로 최고 그리 어렵지도 않고 패턴 금방 익숙해짐

👍 1 ⏱️ 16시간 55분 📅 2026-08-02

100 / 100점 재미 : 개인적으로 여태 해봤던 소울라이크 류 게임 중에서 1등이지 않을까 싶네요. 재미 요소를 상당히 신경 써서 잘 만든 거 같아요. 회피, 반격, 비도 총 3가지를 써야 해서 방심할 틈이 없네요. 다른 소울라이크랑 세키로의 차별점이 내가 플레이하는 캐릭터가 화려하다는 점인데, 이 게임에선 그 부분을 완벽히 가져왔습니다. 스토리 : 개인적으로는 아주 좋았습니다. 사실 제가 영화급이 아닌 이상 스토리 중심 게임을 굉장히 싫어합니다. 스토리는 상당히 가볍고 그냥 게임 하는데 필수적인 가벼운 스토리만 있는 느낌입니다. 근데 그 내용이 은근 감정이입 되고 캐릭터들도 호감형에 정이 가서 좋았습니다. 난이도 : 난이도가 있는 편은 사실이나 컴퓨터를 많이 안 해본 사람 제외하곤 그렇게 고난도 게임은 아닐 겁니다. 장점 : 최적화 완전 좋음, 게임 재밌고 도전 욕구 일으킴. 저는 그래서 원코인 주는 아이템 싹 다 빼고 했네요. 단점 : 게임 짧음, 똑같은 보스 우려먹기. 근데 해보면 아시겠지만 이 단점들을 어느 정도 장점으로 승화시킨 감이 있습니다. 리뷰 처음 달아보는데 스팀 게임 중에 가장 인상적이었어요 인생게임입니다.. 강력추천

👍 1 ⏱️ 13시간 8분 📅 2026-08-02

보스 러시 게임입니다. 포커스 시스템이 핵심으로 패턴 분석이 얼만큼 됐냐에 따라 클리어 시간이 확 다른 게임입니다. 나름 스토리도 진행되고 어렵지만 나름 성취감도 느껴저서 재밌게 클리어 했습니다. 어려운 게임 좋아하는 분들에게 추천드립니다.

👍 1 ⏱️ 21시간 23분 📅 2026-08-02

저스트 회피를 주로 사용하면서 보스러쉬하는 게임, 재밌었다 보스를 좀 더 많이 만들었다면 더 좋았을 거 같음, 분량 부분에서 살짝 아쉬움 별개로 업적 100퍼 하려고 가장 힘들었던 거, 보물상자 찾아 다니기 끝내기 전에 보물상자만 1시간 찾아다닌듯

👍 1 ⏱️ 9시간 5분 📅 2026-08-02

지렁이 텐련 패턴 겹치는거 빼면 패턴도 맛있고 액션 좋고 수작입니다. 2회차 진행중인데 아직까진 자체 하드모드 빼곤 스토리에 변곡이 크진 않네요.

👍 1 ⏱️ 9시간 53분 📅 2026-08-03

진엔딩 2회차까지 9시간 정도... 좀 짧은 감이 있지만, 가격 생각하면 나쁘지 않은 게임 이었다.

👍 1 ⏱️ 9시간 37분 📅 2026-08-02

튜토리얼이 이래 길지 상상도 못했다 ㅅㅂ아

⏱️ 7시간 35분 📅 2026-08-05

귀엽고 어렵고 재밌게했어요

⏱️ 10시간 26분 📅 2026-08-01

재밌음 아슬아슬하게 못 깨서 안달나는 맛이 살아있음 조금 죽다보면 패턴 파훼가 금방 가능하기에 깨고나서의 내 성장체감이 금방금방 됨 시스템이 전투에만 집중할 수 있도록 간편하게 잘 구성되어 있음 루비 귀여움 다만 캐릭터 빌드 역할을 하는 부적의 활용성은 대부분 떨어지는 편 그리고 2회차를 유도하고서 진엔딩을 보려면 노데미지에 체력바 없이 깨야하는 것은 좋은 방식은 아닌 듯함 노데미지는 일반적인 플레이어가 의욕이나 동기를 갖고 시도할만한 영역이 아님 진엔딩 마무리하고 내용 추가함

👍 4 ⏱️ 6시간 5분 📅 2026-08-08

플탐 - 9시간 50분 난이도는 일반 모드랑 스토리에만 집중할 수 있도록 쉽게 만든 스토리 모드로 총 2개가 있음 나는 일반 모드와 스토리 모드의 차이점을 느끼고 싶어서 두 개 다 해보긴 함. 바로 본론부터 적어보자면 개인적으로 전체적인 스토리, bgm 모두 좋았음 보스들의 패턴도 그렇게 많지는 않아서 조금 트라이 해보면 금방 파악할 수 있게 만들었고 난이도는 할만하거나 조금 쉬운 정도? 일단 어렵지는 않았음 그리고 일반 모드와 스토리 모드의 차이점은 압도적인 난이도 차이임. 일반 모드는 게임 내에서 설정해둔 난이도 그대로 플레이 하는 전형적인 보통 난이도임. 근데 스토리 모드는 보스에게 입히는 피해 배율을 100%부터 최대 1000%까지 마음대로 늘리거나 줄일 수 있어서 첫 보스부터 최종보스까지 전부 5대만에 잡을 정도로 딜이 어마무시하게 강해짐 그리고 일반 모드로 게임을 시작하면 언제든지 스토리 모드로 바꿀 수 있지만 스토리 모드에서 시작하면 일반 난이도로 바꿀 수 없으니까 그 점은 주의하고 플레이 해야 함 (일반 모드에서 스토리 모드로 바꿨다가 다시 일반으로 바꾸는 것도 당연히 안 됨.) 끝으로 게임을 하면서 보스를 잡는 건 좋아하지만 그 과정에서 길을 잃고 잡몹들 때문에 스트레스 많이 받아서 온전히 보스 러쉬만 하고 싶다 하는 사람들은 이 게임 재밌게 할 것 같음. 일단 나부터 재밌게 함

👍 1 ⏱️ 13시간 13분 📅 2026-08-09

2회차 보스들 신규 패턴 나오는 것도 없고 지금까지 잡았던 보스 노히트로 클리어 강제가 진엔딩 조건인 게 너무 짜침 그 외엔 재밌음 강추~~~~~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

👍 1 ⏱️ 13시간 27분 📅 2026-08-09

게임에 관한 소개 2D 도트 그래픽의 초고난도 타이틀을 가진 보스 러쉬 게임. 게임 특징 루비라는 꼬마 아이가 험난한 세상 속에서 홀로 위험한 싸움을 이어나가는데 보스 하나를 잡으면 바로 다음 보스가 기다리고 있고 그 보스를 잡으면 또 다른 보스를 상대해야 하는 보스 릴레이 방식의 게임이다, 다만 무작정 바로바로 넘어가는 건 아니고 충분히 정비할 시간을 주고 스토리 컷신 같은 것도 넣어줘서 보스 러쉬를 하면서 쉬는 시간 동안 여러 숨겨진 이야기들을 감상할 수 있다. 기본적으로 공격과 회피, 집중 마크와 강 공격의 연계기를 활용한 플레이가 주된 목적인데 여기서 핵심은 집중 마크를 이용한 강 공격의 연계기이다. 보통 보스를 상대하려면 평타를 갈기다가 여러 스킬을 한번 씩 써주면서 딜을 누적시켜 깎아가는 방식이지만 이 게임에서는 그게 먹히지가 않는데 평타 기본딜이 너무 처참하게 낮아서 이걸로는 보스한테 딜이 거의 안 들어간다. 그래서 마우스 우클릭으로 집중해서 보스에게 마커를 3스택 까지 쌓은 다음 근접해서 강 공격으로 일격을 넣는 연계기를 적극적으로 활용해야만 클리어가 가능하게 끔 설계가 되어 있다. 이것에 적응하기만 하면 보스들의 자체 체력과 스팩은 그렇게 까지 강력하지 않기 때문에 몇 번 트라이 하지 않아도 금방 보스의 패턴을 파악할 수 있고 손쉽게 딜찍누를 시전 할 수 있다. 보스들의 전체적인 난이도는 초고난도라는 타이틀에 어울리지 않게 생각보다 할만하고 모든 공격 하나하나가 매우 직관적이고 정직한데 실제로 해보면 이래도 되나 싶을 정도로 빈틈이 매우 많고 전조 증상도 너무 뚜렷하게 보여서 노 히트런이 비교적 쉬운 편에 속한다. 그런데 만약 1회차를 끝내고 2회차로 넘어간다면 얘기가 완전히 바뀌게 되는데 일단 보스의 체력을 보여주지 않을 뿐더러 주인공의 체력이 0으로 변환되고 체력과 관련된 모든 스택이 공격 스택으로 치환되면서 단 한 대만 맞아도 즉사하는 미친 난이도를 자랑하며 동시에 마녀 부분 까지 상대했던 모든 보스를 처음부터 다시 싸워야 하는 그것도 노 히트런으로 클리어 해야 하는 미친 조건을 달고 나온다. 그러니까 2회차 부터는 : 보스의 체력바 X, 본인의 체력바 X, 한대 만 맞아도 즉사, 처음부터 여태 상대 해왔던 모든 보스를 노히트런으로 클리어. ....를 해야 후반부 신규 보스를 상대할 수 있다는 것이다...... 보통 이런 노히트런 조건은 업적 용으로 남기거나 특수한 더 좋은 보상을 얻기 위해 적용되는 조건으로 붙는 것이 전부인 걸 감안하면 2회차에 노히트런을 강제 시킨다는 점은 너무 가혹하다 못해 불합리 하다는 느낌 마저 들게 한다. 굳이 이렇게 까지 해서 2회차를 만들 이유가 있었나 싶기도 하고 애초에 2회차라고 해서 보스의 패턴이 바뀌거나 생겨나는 것도 아니다, 연출도 크게 달라지지 않고 똑같은 보스를 다시 상대 해야 한다는 점도 피곤하게 다가온다. 대게 이런 보스 러쉬에 진심인 사람들은 진엔딩을 위해 최종 보스 까지 달려가는 경우가 많은데 이렇게 까지 해서 2회차 진행을 불편하게 막아버리는 건 정말 굳이 싶긴 했다. 그리고 게임 자체 분량 문제도 좀 보이는데 게임 가격이 22000원 임에도 플레이 타임이 그렇게 까지 길지가 않다, 어찌 보면 당연한 게 애초에 필드 라는 것도 없고 수집 요소도 없고 잡몹도 없고 오직 정직하게 수많은 보스들만 상대하는 게임이라서 플레이 타임이 길래야 길 수가 없다. 그러니까 한 마디로 좀 비싸다, 그것도 많이..... 1회차 까지 클리어 분량이 대략 7시간 인데 7시간 즐기려고 22000원 씩이나 주고 살 만큼의 큰 메리트가 많지가 않다. 장점 1. 빠른 템포와 여러 스킬 연계기를 이용한 재밌는 전투 방식. 2. 잔혹한 배경에 어울리는 보스의 디자인과 아트 스타일. 3. 수 없이 많은 강력한 보스를 상대하는 짜릿함. 단점 1. 2회차 진행을 위해서는 강제되는 노히트런 방식. 2. 짧은 플레이 타임 과 분량. 총 평가 조작감: 🟩🟩🟩🟩 (훌륭함) 그래픽: 🟩🟩🟩🟩 (준수한 도트 그래픽에 부드러운 모션이 굉장히 볼만하다) 가격: 🟨🟨🟧 (가격 자체는 나쁘지 않은데 분량 문제 때문에 좀 비싼 편이다) 게임 요구 사양: 🟩🟩🟩 (적당한 스팩의 컴퓨터라면 크게 문제될 점은 없다) 난이도: 🟨🟨🟧🟥 (초반부는 쉽지만 후반부로 갈 수록 난이도 상승폭이 커지고 2회차 부터는 사실상 노히트런을 해야 한다) 스토리: 🟩🟩 (생각보다 괜찮은 연출과 이야기가 나온다) 플레이 타임: 🕒약 8시간 내외, 2회차까지 포함 한다면 아마 15시간 내외로 추정.

⏱️ 7시간 28분 📅 2026-08-12

도트그래픽이랑 인게임 감성 브금등 맛있음 스토리는 막 몰입되는 정도는 아니고 무난한 듯 난이도도 딱 적당히 어렵게 잘만든거같음 추천

⏱️ 9시간 32분 📅 2026-08-12

맛있게 매운 보스 러시 게임 퍼펙트 회피와 집중이라는 이 게임만의 특별한 시스템을 이용해 보스들을 격파해나가는 게임이다 처음에는 집중이라는 시스템이 불편하게 느껴지고 굳이 이런 시스템을 넣었어야 했는가? 라는 생각을 했었지만 하면 할수록 매력적이고 재밌게 느껴졌다 보스들이 가짓수가 많은건 아니었지만 하나하나 연출, 패턴, 디자인 모두 공들인 느낌이 확 와닿아서 좋았다 특히 보스를 처치하면 모탈컴뱃의 페이탈리티처럼 처형을 할 수 있는데 이 연출이 매우 맛있다 스토리도 좋았고 음악도 좋았고 전부 만족스러운 게임이었다.

⏱️ 7시간 38분 📅 2026-08-12

진엔딩 봤습니다. 음악, 액션 흠 잡을 곳이 없었습니다. 스토리는 정석적인 용사물이었고 그렇기에 가슴뛰는 스토리였습니다. 엔딩곡 진짜 미친거 아닌가요? 가슴이 웅장해진다. 근데 하수구에 사는 벌레는 좀 수정이 필요해 보입니다. 솔직히 막보보다 벌레가 더 빡셌네요 1대 다 보스인데 한 대만 맞고 넘겨야 하는게 정말 헬이었습니다. 하지만 그 외에는 정말이지 도트로 찍었다고는 믿기 어려운 보스들 이었네요. 필드 또한 멋졌습니다. 보스러쉬 작품이어서 그런지 보스룸을 정말 신경써서 만든게 보이더군요 근데 시점 장난에 당한 보스가 몇 있어 아쉬움이 있었지만, 소울류에도 흔히 있는 난이도 조절이니 이 또한 미식이라 생각하겠습니다. 솔직히 도트 게임에 보스라 해봤자 얼마나 대단하겠어 했지만 지금까지 배운 모든 기술들을 총 동원해야 잡을 수 있는 웅장한 음악의 보스 너무 맛있었습니다. 플탐이 조금 짧긴하지만 22000원에 이 정도면 어떤가 싶기도 하네요. 다른 분들도 해봤으면 하는 게임이었습니다.

⏱️ 9시간 19분 📅 2026-08-11

옛날 인던형 RPG 보스전에서 장판과 즉사기 피하면서 딜넣는 느낌의 게임. 다만 난이도는 꽤 맵다. 타격감도 괜찮고, 보스 패턴의 디자인이 치밀하게 되어 있다. 패턴의 랜덤성은 공략을 조금 어렵게 할지언정, 완전히 못깰 정도의 억까를 주는 경우는 거의 없다. 2회차에서 노히트라고는 하지만, 비교적 빠른 타이밍에 잔기 하나 추가해주는 부적을 입수할 수 있다. 이후 별도 퀘스트로 잔기 추가 부적을 하나 더 입수 가능하지만, 착용하게 되는 시점은 좀 늦을 것이다. 어차피 1회차에서도 몇 번 맞으면 죽는 게임이니, 적응도 어렵진 않다. 다만 막보에서 난이도가 많이 상승한다. 들어오는 보석 세어보니 2페이즈 진입한게 125회더라. 부적 운용은 할로우나이트 생각하면 편하다. 시스템에 익숙해질수록 이것저것 써보게 된다. 2회차에서 피해량을 줄여주는 부적의 효과가 그대로인 사소한 찐빠가 있다. 다른 리뷰들은 10시간 내로 끊던데, 내 손이 딸려선지 올클까지 순수 플레이시간은 20시간 정도 나오더라. 분량은 이 정도 가격이면 딱 적당한 듯 하다.

⏱️ 31시간 56분 📅 2026-08-10

잔혹동화 감성 맛있고, 전투 재밌고, 도트 잘 찍음 진엔딩 보려면 노히트 2회차를 해야하고 여기서 심지어 보스 피통도 안 보여줘가지고 잠깐 마음이 꺾였었는데 실수 보험 부적 한 개씩 주기도 하고 결국엔 사람이 성장하면 불가능 할 것 같던 2회차도 어떻게든 깨게 되더라. 다크소울 처음 했을 때 감정이 막 피어나는 느낌 스토리는 무난하긴 한데 한 편의 동화라고 생각하고 보면 좀 진부해도 재밌게 즐길 수 있었음. 다만 루비가 설정상 나이가 몇 살인지는 모르겠는데 식칼들고 괴물들 썰고 다녀서 그렇지 말하는 것도 그렇고 보이는 것도 10살 정도로 밖에 안보여서 죽을 때 마다 철퍽하고 쓰러질 때 마음 ㅈㄴ 아픔 그래서 클리어 하려고 더 열심히 하게 된 거 같기도 하다. 중간중간 귀여운 모습도 많이 보여주니 그런 부분을 보는 것도 하나의 재미.

⏱️ 8시간 6분 📅 2026-08-09

일반 난이도로 엔딩까지 10시간 37분이 걸렸네요. 보스러시 로그라이크. 처음 절반은 보스들의 패턴도 많지 않아서 몇 번 시도하다 보면 금방 익숙해지기에 난이도도 적당하고, 실패한다 하더라도 페이즈를 한 번 넘길 때마다 주어지는 재화로 캐릭터를 강화하는 시스템으로 인하여 다음 도전이 조금 더 수월해질 수 있도록 하는 시스템으로 괜찮았습니다. 다만 나머지 절반은... 스포가 될 수 있기에 보스에 대해서 혹은 후반부에 대한 것을 제외하고 적어보겠습니다. 둘 이상으로 나뉘는 보스와 순간 이동을 사용하여 이동하는 패턴을 가진 보스 등 다양한 방향에서 공격이 날아오는 패턴이 존재하는 게임에서 사용하면 시야가 좁아지는 집중 시스템, 집중을 사용 중에 저스트 회피를 하면 바로 차지가 되는 것은 좋으나 회피 타이밍에 마우스로 보스를 제대로 타겟팅 해야 하는 점, 그러면서 보스의 중앙이 아니라 애메하게 판정되어서 눈으로 보는 것과 실제 타겟팅이 어긋나게 느껴지는 부분, 미묘한 판정의 회피, 참격은 후딜레이가 길고 투사체를 반사시킬 때 판정이 빡빡한 편(무기를 휘두르면서 맞는 판정 등), 입체감이 있는 것처럼 보이지만 판정이 2D이기에 예상하지 못 한 곳까지 닿는 보스의 공격 등. 다양한 부분에서 어렵게 재밌는, 도전정신을 불러 일으키는 스타일 보다는 불편하거나 답답한 감정을 느끼게 하는 게임이었습니다. 또한 엔딩, 스토리를 보기 위해서 하드한 플레이를 강제하는 부분이 가장 당황스러웠습니다.

⏱️ 10시간 53분 📅 2026-08-09

잘 만든 소울라이크? 세키로라이크? 보스러쉬 게임 굴러서 피하는건 소울라이크 느낌인데 간파 뇌반 같은 요소가 더해진 느낌이다 필드 진행이 귀찮은 편이었던 사람은 보스만 잡을 수 있어서 쾌적함 대신 별로 재미없는 스토리로 시간을 좀 잡아먹는게 살짝 아쉽지만 필드 진행보단 확실히 시간 적게 걸림 가끔 좀 불합리해보이는 패턴들이 나오긴 하는데 하다보면 파훼되는거 보면 딱 알맞은 난이도 같음

⏱️ 10시간 25분 📅 2026-08-09

판정 좀 후한 패링겜 세키로 느낌 나서 재밌었다 패턴도 직관적인 편이라 금방 익힘

⏱️ 12시간 23분 📅 2026-08-08

사람들은 같은 패턴으로 노피격으로 2회차 까지 해야한다는게 맘에 안든다는 사람이 있는데 나같은 경우엔 오히려 반대로 노피격으로 깨야하는게 패턴 하나 하나 집중해서 하는게 스릴감과 짜릿함이 난 더 컸음 당연히 한 대 맞고 리트 박는거 부터가 짜증도 날 때도 있었는데 깨고나서의 성취감과 만족감이 진짜 너무 컸고 2회차 마지막 보스 잡고 브금이랑 크레딧 보는데 와 진짜 재밌게 게임 즐겼다고 느꼈음 더군다나 패링 좋아하는 나에겐 1:1 보스러시? 정말 재밌게 했다 스토리는 뭐 별 거 없다고 할 순 있는데 난 되게 아름답게 느꼈음 성취감과 만족이 더 커서 그런가? 보스러시 좋아하면 강추, 패링 하는걸 좋아하면 강추, 스토리 난 좋았음

⏱️ 9시간 26분 📅 2026-08-09

아직 다 클리어아지는 않았지만 전투는 매우재밋음 살짝 매운맛정도? 아쉬운건 전투만 하고싶은데 전투갔다가 마을오면 억지로 돌아다니면서 대화하고 찾아야되는데 그시간이 너무 지루함.. 전투 빨리 나가고싶다고ㅜ

⏱️ 5시간 17분 📅 2026-08-09

진엔딩 볼려면 2회차 강요가 있지만 재밌습니다. 클리어 할때마다 짜릿한 쾌감이 있네요.

⏱️ 30시간 3분 📅 2026-08-11

1회차에서 익숙해지고 2회차에선 완벽하 게잡아내도록 유도한 설계가 쾌감이 상당히 괜찮았다. 보스들의 패턴도 다양하고 전투의 손맛도 정말좋았고 스토리 연출이나 도트그래픽 수준도 상당했음. 다만 부적들의 밸런스가 좋지 않아 엥간하면 몇몇 부적 고정으로 귀결되며 아예 처음부터 끝까지 한번을 껴보지도 않을만한 부적들이 대부분.. 코스트를 좀 낮춰서 어느정도 유틸기로 활용할 수 있게 해줬으면 어땟나 싶다 간만에 전투의 쫄깃함을 잘 즐긴 보스러시형 수작게임이었음 8.5/10

👍 1 ⏱️ 15시간 22분 📅 2026-08-15

2회차 노히트 플레이가 강제지만 할만한 난이도여서 재밌었음

⏱️ 9시간 39분 📅 2026-08-22

재밌는 줄 알았는데 하면 할수록 내가 소울장르에 안 맞는다는 걸 다시 한번 더 깨달음 지네 보스에서 둠 이터널의 머라우더를 상대하는 느낌을 받았음 플레이의 주도권이 보스한테 있는게 나에게 있어선 아니꼬운 듯함.

⏱️ 4시간 12분 📅 2026-08-21

진엔딩 올업적 싹싹했는데, 최근에 이것보다 재밌게 한 게임이 없음 2회차 때 1회방어, 1회부활 같은 부적 안쓰고 노히트로 비벼도 할만한 게임임 난이도는 있는 편이지만 패턴이 확실해서 맞았을 때의 스트레스 보다 회피에 성공했을 때의 뽕 맛이 더 큼

⏱️ 10시간 21분 📅 2026-08-18

충분히 재밌는 게임입니다. 그리고 2회차를 하면, 저희는 까먹고 있던 사실을 깨닫습니다. "아 사람은 칼에 찔리면 죽지"

⏱️ 13시간 52분 📅 2026-08-15

차지샷 원툴겜 단순한 맛은 있는데 인스턴트맛

⏱️ 2시간 16분 📅 2026-08-20