Telepath Tactics Liberated

고전에서 영감을 받아 제작된 고난이도 턴제 전략 RPG입니다. 일군의 게릴라 전사를 이끌고 코빗 섬의 노예 상인에 대항한 해방 작전을 수행하세요. 군대를 관리하고 수십 가지 병과를 마스터해, 뜨거운 전장에서 승리를 거머쥐세요. 전략과 전술을 동원하면 수적인 열세는 얼마든지 극복할 수 있습니다!

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게임 정보

Telepath Tactics Liberated는 고전적인 전술 게임 플레이와 역동적인 전장 시스템을 결합한 전략 RPG입니다. 반란군을 조직하고 해방을 위한 전투에서 이들을 지휘하세요. 수많은 전투 스킬을 조합해 오합지졸 신병들을 산전수전 베테랑으로 탈바꿈시키고, 나만의 정예 군대로 노예 상인의 영토 심장부를 노리세요.

해방까지의 여정은 멀고도 험합니다. 모든 것과 상호 작용 가능한 역동적인 전장 위에서는 전략과 전술만 있으면 그 어떤 수적 열세도 극복할 수 있습니다. 벽을 허물 수도, 다리를 건설하거나 폭파할 수도, 강은 얼어붙거나 나무는 베어낼 수도 있습니다. 그렇다면 적들은요? 절벽에서 밀어버릴 수도, 용암 웅덩이나 함정에 빠트릴 수도, 심지어는 다른 적에게 던져버릴 수도 있습니다. 하지만 조심하세요. 여러분이 할 수 있는 것은 노예 상인들도 똑같이 할 수 있으니까요.

비브라 채굴 회사는 노예를 착취해 부를 쌓는 잔혹한 조직입니다. 스트라이더 자매는 어린 시절 이들의 속박으로부터 탈출해 코모도 부족의 전사 집단인 리싯에 몸을 의탁했습니다. 리싯은 스트라이더 자매에게 노예는 해방하고 압제자는 징벌하는 데 필요한 모든 것을 가르쳤습니다. 이들의 우선 순위는 아버지를 구하는 것입니다. 하지만 시간이 얼마 없습니다. 이를 위해서 스트라이더 자매는 악당 채굴 기업에 맞서 싸우며 뜻밖의 아군들을 영입해 군대를 조직해야 합니다.

  • 숱한 게임에서 검증을 마친 턴제 전술 게임 플레이에 현대적인 감각을 가미한 전략 RPG입니다!

  • 24가지 기본 병과를 대표하는 수십 명의 고유 캐릭터를 선택해 군대를 구성하고 관리하세요.

  • 150가지 고유 스킬을 익히며 부대를 육성하고, 최종적으로 거의 오십 가지에 이르는 고급 병과를 선택하세요.

  • 똑똑한 전략으로 끝없는 수적 열세를 극복하고 전투의 판도를 유리한 방향으로 이끄세요.

  • 전장을 여러분의 뜻대로 좌지우지하세요. 벽과 다리를 폭파하고, 바리케이드와 함정을 설치하고, 나무를 베어내고, 강물을 얼리세요!

  • 맵을 가로지는 새로운 경로를 뚫어 적의 의표를 찌르고, 압도적인 적의 공격을 피해 생존하세요.

  • 새롭고 짜릿한 방식으로 전장과 상호 작용하세요. 적을 용암, 절벽, 물로 밀어버리거나 다른 적에게 던져버리세요!

  • 승리의 짜릿함이 계속해서 이어질 수 있도록 전투 안팎에서 꼼꼼하게 자원을 관리해 군대의 보급 상태를 유지하세요.

  • 여섯 가지 사전 설정 난이도 중 하나를 선택하거나, 맞춤형 난이도로 입맛대로 규칙을 구성해보세요.

  • 캠페인을 랜더마이즈해 새로운 도전을 즐겨보세요. Steam Remote Play Together로 다른 플레이어를 초대해 함께 실력을 겨뤄볼 수도 있습니다.

  • 독립형 캠페인 제작 도구를 사용해, 새로운 이야기와 새로운 캐릭터, 컷씬, 아이템, 스킬로 구성된 나만의 캠페인을 만들고 공유하세요!

Telepath Tactics Liberated는 2015년에 출시된 Telepath Tactics를 처음부터 다시 제작한 리메이크 작품입니다. 여러분이 좋아했던 Telepatch Tactics의 모든 장점을 그대로 간직한 채 새롭고 더 강력한 엔진으로 돌아왔습니다.

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접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

26000 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

75+

예측 매출

1,950,000+

요약 정보

윈도우OS
인디 RPG 전략
https://sinisterdesign.net/forum/index.php

오픈마켓 가격 정보


업적 목록

스팀 리뷰 (1)

총 리뷰 수: 1 긍정 피드백 수: 1 부정 피드백 수: 0 전체 평가 : 1 user reviews
  • 기나긴 시간끝에 결국엔 해냈습니다. 솔직히 원래 버전도 아주 재밌게 했지만 훌륭한 시스템에 비해 플레이타임이 짧고 확장성이 적어서 아쉬웠는데 엔진 버전업 소식을 들었을때는 아주 기뻤습니다. 그리고 너무 오랜시간이 걸려서 솔직히 빤스런친줄 알았지만, 결국 이렇게 나와버렸네요. 우선 개발자분들께 감사드리고, 존경을 보냅니다. 기반 체계가 아주 훌륭합니다. 깊이 있는 차례기반 전술전투 규칙을 가지고 있습니다. 난이도 분류를 세분화해서 사용자가 선택할 수 있게 배려한 부분 또한 칭찬하고 싶습니다. 무작위 요소도 추가하여 같은 캠페인도 새로운 분위기로 접할수 있게 한 부분 또한 좋습니다. 제작도구를 포함하고 있어서 다른사람들의 이야기를 체험할수도, 자신의 이야기를 들려줄수도 있습니다. 황량한 게임시대의 한줄기 빛이라고 보겠습니다.

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