Poly Bridge 3

최고가 더 좋아졌습니다! 새로운 장르를 정의하는 이 걸작 다리 공학 퍼즐 풀기 게임에서 공학 창의성을 마음껏 발휘하세요.

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게임 정보

Poly Bridge 3는 다리 건설이 핵심인 퍼즐 게임입니다. 공학 실력과 문제 해결 실력을 발휘해 차량을 목적지까지 옮기세요. 현수교, 도개교, 다층교, 다리라고 부르기 난감한 정신 나간 다리 등 온갖 다리의 세계가 펼쳐집니다!

캠페인

십여 개의 지역과 100개 이상의 새로운 레벨이 있는 새 오픈 월드 캠페인을 탐험하세요. 점프, 유압 장치, '평범한' 다리 등이 수 시간 동안 즐거운 게임플레이를 선사합니다! 비약의 탑에서 멀리 도약하거나 비프로스트 굴곡에서 유압 장치를 움직이세요!

샌드박스

다리 건설 실력을 한계까지 밀어붙일 수 있는 샌드박스 모드에서 공학 창의성을 마음껏 발휘하세요. 복잡한 레벨을 설계해 친구들과 커뮤니티의 도전 의식을 자극하고 모두가 즐길 수 있도록 온라인에 게시하세요.

커뮤니티

Steam 창작마당에서 커뮤니티가 제작한 무한에 가까운 콘텐츠와 도전 과제를 탐색하세요. 갤러리에서 다른 플레이어가 만든 다리 디자인을 확인하고 나만의 다리 디자인을 뽐낼 수 있습니다. 치열한 리더 보드와 히스토그램에서 상위권을 노리며 자기 자신과 다른 플레이어에게 도전하세요.


커스텀 물리 엔진

커스텀 물리 엔진이 다리에 완벽한 제어와 신뢰성, 정확성을 부여합니다. 다리는 매번 한결같이 작동할 테니 마음 푹 놓고 주무세요!

커스터마이징

  • MOD
    MOD로 자신의 취향에 맞게 게임을 커스터마이징할 수 있습니다. 게임의 설정을 바꾸고, 새로운 옵션을 포함하고, 기본 차량이나 자재를 변경하고, 플레이어 지원 언어 팩으로 게임을 번역하는 등 다양한 기능을 이용하세요!
  • 장식
    다양한 장식물로 레벨에 화려한 볼거리를 더하세요. 칼라콘, 바위, 열기구 등 일반적인 아이템은 물론 새로운 환경마다 그에 어울리는 테마의 장식 세트가 준비되어 있습니다. 행복한 풍경을 그리세요. 한계는 없습니다.
  • 사용자 제작 콘텐츠
    나만의 차량과 배, 비행기, 장식, 질감을 살린 커스텀 모양을 만들어 창작마당 레벨에 추가하세요. 상상력을 마음껏 발휘할 기회입니다! 커뮤니티와 공유하고 다른 플레이어가 만든 콘텐츠를 다운로드하세요

수많은 신규 기능

  • 건설 구역
    틀 안에서 생각할 시간입니다! 역방향 배나 비행기처럼 건설 구역의 경계 안에서만 건설할 수 있습니다. 도전할 준비는 되셨나요?
  • 사전 건설 자재
    백문이 불여일견이라고 하죠. 레벨을 불러오면 포함되기도 하는 사전 건설 자재는 도움의 손길이나 극복해야 할 또 다른 장애물이 될 수 있습니다. 사전 건설 자재를 피하거나 다리 설계에 포함하세요.
  • 새 자재: 토대
    튼튼한 토대 하나 아니면 둘로 긴 다리를 지지하세요! 비싸지만 주요 위치의 하중을 줄이는 데 아주 효과적입니다.

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

21500 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

5,100+

예측 매출

109,650,000+

요약 정보

윈도우OS 맥OS 리눅스OS
시뮬레이션
영어, 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 스페인어 - 스페인, 일본어, 한국어, 러시아어, 중국어 간체, 포르투갈어 - 브라질, 튀르키예어, 중국어 번체

오픈마켓 가격 정보


블로그 포스트 정보

  • 인생을 빛나게 해주는 목록 POLY BRIDGE 공략 알프스 초목지 1~5

    공략 이전에 앞서 이게임은 스팀게임이며 다리를 지어 차량을 반대편으로 이동하는 간단하고 심플한... 스테이지2 클리어 알프스 초원지 STAGE 3 역시 스테이지1이나 2와 다를바 없습니다. 1보다 4m가 늘어났을...

  • 꿈꾸는 ★ 다락방 PS 폴리 브릿지 공략 (Poly bridge)

    폴리 브릿지 공략(poly bridge)에 대해서 알아봤는데요. 아마 공략집이라고 하나 영상이 너무 길어서 보기가 힘드신 분들은 유튜브를 통해서 보시면 좀 더 쉽게 확인이 가능하실거에요. 폴리 브릿지 공략 공감...

  • 기록장 [모바일] 폴리브릿지 2 Poly Bridge 2 공략 [3방향 분할...

    유튜브 공략에서 3방향 분할을 사용하고 있었고 링크의 링크를 타고 들어가 방법을 찾아냈다..! 너무... 않는다 어쨌든 3방향 분할에 대해 한글 공략은 한개도 보지 못해서 정리해봤다 아니면 나만 몰랐나..? 끝


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업적 목록

스팀 리뷰 (55)

총 리뷰 수: 68 긍정 피드백 수: 66 부정 피드백 수: 2 전체 평가 : Very Positive
  • 어느 게임 회사와는 다르게 용감한 행보를 보인 그들에게 감사를

  • 바사삭

  • 약해빠진 스쿠터 하필 가운데 바퀴가 없는 리무진 한없이 부족한 예산 무거운 트럭 약한 자제 알다가도 모르겠는 유압과 스프링까지 환상의 케미를 보여줍니다!

  • 와 정말 재미있다

  • 발매 직후에는 정말 재밌게 했었다. 근데 꺠빨쨔쒜끠들이 미쳐버렸는지 물리 업데이트를 체감상 수십번을 해버려서 내가 만든 것들이 죄다 쓰레기가 되어버려 기분이 많이 나빠졌다. 한창 했을때는 재밌었기 때문에 추천하지만, 물리 업데이트 때문에 언제라도 당신의 작품이 쓰레기가 되는 것을 염두하고 있어야할듯

  • 창의성과 문제 해결 능력, 논리적 사고를 키워주는 갓겜 힐링하려 샀다가 코리안 게이머는 다리 예산 순위 경쟁을 해버리는 게임이다. 75% 정도 깼지만 마지막 챕터들이 억까일 정도로 공략 없이는 힘든 것들이 있다. 다리별로 비파괴 최저예산 1위 플레이를 볼 수 있는데 경이롭기만 하다.

  • 1,2가 모의고사 시험지라면 3는 수학의 정석 기본편 정도되는 친절함임

  • 말로만 듣던 폴리 브릿지 3편으로 처음 입문했습니다 그리고 깨달았습니다 이 세상에는 존나게 존시나 창의력 넘치는 사람들이 존나게 존시나 대단하구나.. 라고요

  • 2를 재밌게 플레이해서 3도 해봤는데 너무 재밌네요 나중엔 4도 내주시겠죠?

  • 머리가 좋아지고 싶은 아이들에게 추천하는 게임입니다. 아주 좋아요

  • 다 깨본 사람으로서 이 게임 추천합니다.

  • 참신한 방법을 만들어 깨는게 아주 재밌어서 추천합니다.

  • 쿠크다스에 부실공사 돈 존나 조금줌

  • 아직 해야할 것이 많다

  • (1시간미만)히히 부실공사....어..? (1시간이상)ㅅ#

  • 한 1시간 한거 같은데 재밌네요

  • 내가 지금 뭘 만들는 거지?~~

  • 재밌음. 해보셈

  • Game X Study O

  • 은근 짜증납니다.

  • good

  • 아니 이게 다리라고?

  • 갓겜

  • 마쁘리에요

  • 재밌네

  • 이건 다리가 아니여

  • 재밋다

  • "aosibal"

  • 노잼

  • lo0lo

  • .

  • .

  • .

  • 축구 5시간 갈긴 내 다리랑 여기 다리랑 별반 다를거 없는듯

  • 나이스 게임

  • rtdggfhgfggfgfghgffgghdgh

  • 이 게임 하지말고 겔러리나 보세요 고무줄만 있거나 기상천외함 ㄷㄷ

  • 진짜 개꿀잼 꼭 해보는거 추천 ㅎㅎ

  • 나의 능지.. 다시 한번 확인

  • 미친다리 게임이 3탄이 나왔습니다. 저도 미치광이가 될것 같아요.

  • 내 다리가 왜 여기있냐

  • 이 게임을 하고 건축공학과가 되었습니다

  • 괜.....찮..은? 게임인 것 같네요

  • 악마의 게임

  • 취향저격 게임

  • 이거 안전관리 누가했어

  • 스프링 너프 애바임

  • 남들의 나무는 절대로 부숴지지 않는 지상 최강의 비브라늄 나무고 나의 강철은 뭐만하면 부숴지는 똥철이다.

  • chlrh

  • 시간 가는 줄 모른다

  • 초반 스테이지는 재밌는데 후반으로 갈수록 어거지로 깨야 하는 느낌이 강했음 초반에는 어떻게 다리를 설계해야 어디에 응력이 덜 모이는지, 어떤 부분이 취약하고 어떻게 보강해야 하는지를 설계하는 느낌이 재밌었는데 후반으로 갈수록 머리를 쓰는 느낌보다는 정답이 정해져 있는 느낌이 강했고 그마저도 억지를 부리는 느낌이 심했다 후반 스테이지로 갈수록 초반에서 느낀 창의성과 참신함이 사라지는것 같아서 스테이지를 전부 클리어하진 않았음 그래도 초반만큼은 나름 재미있었기에 추천준다

  • 캠페인 초반에는 이것저것 다 써보게 해주면서 뭔가 좀 다양한 기물을 활용해 퍼즐을 풀게 하는가 싶더니 캠페인 거듭할수록 결국 허용된 기물은 거의 기본 기물들만 허용되고 그 기본 기물들만으로 몸비틀어서 개어거지로 깨게 만들어놓은 챕터들이 너무 많음. 차라리 기물은 전부 사용 가능하되 특정 기물만 사용하면 추가 도전과제가 달성되게 해놓았으면 나았을 것 같음. 게다가 후반부로 갈 수록 사실상 답을 정해놓은 챕터들이 많아 창의적인 다리 건설보다는 그냥 창의적인 척하는 단 하나의 정답을 제출하는 게임이 되어버림. 심지어 다른 사람들의 방식을 참고하려고 해도 정답 이외의 방식들은 내가 따라하려고 해도 뭔가 시스템적으로 막혀있음 <--이건 대체 뭐하자는 개수작인지? rmt-06 매몰 비용 챕터는 진짜 뇌절의 끝임. 다 참고 하다가 이 챕터에서 이 게임에 대한 정이 확 떨어짐. 여태까지 본인들이 플레이어에게 주장해온 게임의 문법을 개무시해버리는 구조의 맵인데 이딴 맵이 창작마당 맵이 아니라 공식 챕터라는게 경이로울 따름.

  • 이과 고트

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