God of Rock

God of Rock이 세계에서 가장 위대한 음악가들을 모아 음악의 패권을 놓고 전투를 벌이도록 합니다. 경쟁형 리듬 전투 하이브리드 게임에서 음을 연주하며 박자에 맞춰 전투하고 상대를 향해 하모니 공격을 발사하세요.

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게임 정보

수수께끼의 God of Rock이 자신의 여흥을 위해 세계에서 가장 위대한 음악가들을 부활시켜 전투를 벌이도록 합니다. 새로운 신체와 새로운 힘을 가지고 부활한 음악가들은 게임의 참가자가 되어, 세계적 무대에서 음악의 패권을 잡기 위해 서로 전투를 벌입니다.

God of Rock은 격렬한 1대1 경기 형식으로 리듬 게임과 전투 게임의 방식을 섞었습니다. 여러 명의 전사 중에서 선택할 수 있으며, 전사마다 고유한 디자인, 메커니즘, 하모니 공격을 가지고 있습니다. 일반 동작으로 적을 약화시키고, 노래의 박자에 맞춰 음을 연주하며 게이지를 쌓은 다음 EX와 특수 동작을 발동하여 피해를 주고 트랙에 복잡한 패턴을 추가해 보세요. 마지막으로는 강력한 슈퍼 공격으로 마무리하는 겁니다! 전투가 진행되면서 음악 트랙은 계속 복잡해지고 어려워지며, 한 명의 전사가 남을 때까지 멈추지 않습니다!

핵심 특징
• 박자에 맞춘 전투 – 경쟁형 리듬 전투 게임에서 엄청난 음악의 전투에 참여하세요.

• 끝없는 실력 한계 – 단 한 명의 전사가 남을 때까지 트랙은 계속 어려워집니다.

• 40여 개의 오리지널 음악 – 음악마다 고유하고 어려운 트랙이 존재하여 숙련도를 높일 수 있습니다.

• 세계에서 펼쳐지는 무대 – 전 세계에서 펼쳐지는 8개의 역동적인 무대에서 각자의 플레이 스타일을 지닌 12명의 다양한 캐릭터를 조작하세요.


게임 모드
• 스토리 모드 – 좋아하는 캐릭터를 따라 여러 분기의 스토리 모드를 체험하며, 다른 음악가들과 전투하고 최후의 생존자가 되세요.

• 훈련 모드 – 노래마다 가장 어려운 부분의 숙련도를 높이고 박자에 맞춰 특수 동작을 실행하는 방법을 연습하세요.

• 트랙 편집기 – 마음대로 음을 추가하거나 제거하여 좋아하는 트랙을 개성 있게 만들어 보세요.

• 로컬 및 랭킹 온라인 멀티플레이어 – 캐주얼 및 랭킹 멀티플레이어를 통해 국내 또는 전 세계 플레이어들과 맞서 싸우세요.

플레이 방법

박자에 맞춰 전투!
음표는 화면 양쪽에서 나옵니다. 해당하는 버튼을 음악에 맞춰 누르면 일반 공격이 발동됩니다. 중심에 가까울수록 동작이 강력해집니다. 두 플레이어가 음을 완벽하게 연주한 경우, 공격력이 상쇄되어 어떤 플레이어도 피해를 받지 않습니다.

특수 및 EX 동작 발동
음을 연주할 때마다 특수 게이지가 쌓입니다. 노래가 나오는 도중 언제든지 특수 입력을 수행하면(↓ → + RB) 게이지 바를 소모하여 상대를 공격합니다. EX 동작은 상대에게 피해를 주며, 상대에게 음을 추가하거나, 디버프를 적용하는 등의 효과가 있습니다.

슈퍼 공격을 통한 역전
특수 게이지가 가득 차면 세 개의 바를 모두 소모해 슈퍼 공격을 사용할 수 있습니다. 슈퍼 공격은 캐릭터의 가장 강력한 동작으로, 상대가 완벽하게 막아내더라도 피해를 줍니다!

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

32000 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

300+

예측 매출

9,600,000+

요약 정보

윈도우OS
액션 인디 전략
영어*, 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 스페인어 - 스페인, 일본어, 한국어, 포르투갈어 - 브라질, 러시아어, 중국어 간체, 중국어 번체
*음성이 지원되는 언어
https://modusgames.com/support/

업적 목록

스팀 리뷰 (4)

총 리뷰 수: 4 긍정 피드백 수: 0 부정 피드백 수: 4 전체 평가 : 4 user reviews
  • 키를 바꾸지 못하는 리듬게임이 있다?! 뿌슝빠슝 가로로 오는 노트는 그렇다 치는데 왼손은 A/S, 오른손을 K/L이라는 저세상 배치로 고정해 놓고 바꾸지도 못하게 만드는 건 선을 씨게 넘었다. 전체적으로 PC최적화가 1도 되어 있지 않으며 무슨 생각으로 냈는지 모르겠다.

  • 아 컨셉은 괜찮은데 ㅅㅂ 겜이 너무 불편하게 되어있음 애초에 횡방향 노트는 실패한 디자인이라고 생각함 직관성이 존나 떨어짐 지금 살아남은 리듬겜 대부분이 종방향 노트인건 이유가 있음 온라인 가자마자 2P 잡혔는데 1P랑 반대방향으로 노트가 떨어지니 씨발 내가 보던 노트가 키 배치랑 반대로 들어가잖아 갑자기 노트가 미러가아니라 키배열이 미러로 들어가면 칠 수 있겠냐 노트째로 회전한게 아닌 거울로 비춰진 보는 방식의 차이라지만 진짜 많은 사람들이 이거 헷갈려 할거임 심지어 기술 커맨드도 반전되어 버리면 이게 씨발 말이 되는 소리임? 필살기 커맨드 복잡한건 이해할 수 있어 꼴에 격투겜이라고 필살기 커맨드를 화살표 방향으로 표현한것도 이해해 줄 순 있어 필살기를 쓰고싶으면 노트 치면서 최대 6개의 버튼을 순서대로 입력하란거는 이해해줄 수 있음 사실 원버튼이 훨씬 나을거같아서 이해 못하겠다만 아무튼 넘어갈 수는 있다 이거야 근데 진짜 2P는 그놈의 화살표 방향 표현때문에 커맨드를 다르게 입력해야하는건 용납할 수 없음 격겜은 스틱을 돌리거나 WASD같은 움직임에 관련된 존나 익숙한 조작이니까 1P 2P 조작반전이 수월히 가는거지 2P가 됬다고 누르는 버튼이 바뀌어버리면 격겜에서의 1P 2P 차이랑은 차원이 다르게 어려워짐 그냥 외울게 두배로 늘어난거 뿐임 리겜 두들기면서 커맨드 8개 기억하라는건 진짜 말도 안되는짓임 시간을 엄청나게 투자한 사람들만 하라는거 아니면 개선이 필요함 QA팀 있으면 잘라버려야함 진짜로 이딴것도 고려 못했으면 아마 없으니까 이 사단이 난거겠지만 꼴에 격투겜이라고 리듬겜중 커맨드를 두들겨야해서 손가락 여덟개는 굴러가야하는데 저런 일이 생기면 게임이 되겠냐고 격투겜 화면은 띄워야하니까 리듬게임 배치를 가로로 한건 이해해줄 수 있음 그러면 철권처럼 알아서 반전화면을 고려해서 아예 두사람다 1P로 볼 수 있게하던가 UI를 갈아엎어서 노트를 세로로 바꾸던가 정 안되겠으면 2P 키배열도 추가하던가 편의성을 생각했어야했음 지금 이 상태는 진짜 아님 심지어 노트는 아래쪽에 깔려있는데 가장 중요한 내 캐릭터와 상대 캐릭터의 체력은 저 위에 쳐박혀있으니 상황확인도 어려움 ㅋㅋㅋ 진짜 환장하겠음 보는 사람은 즐겁겠지만 치는사람은 지옥임 지옥 2P 로또 걸리는순간 그냥 개두들겨맞고 다음 판에 1P걸리길 기도해야됨 씨발 ㅋㅋ 필살기 커맨드도 1P 2P에 따라 반대로 돌아가는거 기획한 녀석은 진짜 꼭 해고하길 바람 존나 불평했지만 게임 자체는 솔직히 상당히 잘 만들었고 시도도 굉장히 좋았다고 생각함 노래도 좋았고, 캐릭터 디자인도 괜찮고, 노트의 결과에 따라서 캐릭터들이 싸우는것도 괜찮게 만들었음 그 실험적 과정에서 생겨난 불편함을 외면한건지 못본건지 모르겠다만 이 불편함이 진짜 상당히 치명적임 이거만 없었으면 그냥 구매를 추천하는 재밌는 겜이지만, 이 불편함으로 이 게임은 미완성된, 기다려야하는 얼리액세스 겜이 됬다고 할 수 있을정도임 그러므로 게임은 추천하지만, 구매는 추천하지 않음

  • 죄송해요... 못하겠어요...

  • 타일이 세로로 되있어서 하기 존나 불편해서 환불함

코멘트