Dragonkin: The Banished
Dragonkin: The Banished
Eko Software
2026년 3월 16일
3 조회수
44 리뷰 수
3,300+ 추정 판매량
48% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2026년 3월 16일
개발사: Eko Software
퍼블리셔: Nacon
플랫폼: Windows
출시 가격: 27,000 원
장르: 액션

업적 목록

Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement

추천 게임

게임 소개

Dragonkin: The Banished

용의 위협이 다시 한번 우리에게 다가왔습니다. 전설적인 영웅들이 일어나 깊은 곳의 군단에 맞서고 있습니다. 드래곤을 길들이고, Ancestral Grid로 독특한 파워 빌드를 만들고, 도시를 확장하고 드래곤을 파괴하세요!

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접속자 수

가격 정보

예측 판매량

3,300+

예측 매출

89,100,000+

업적 목록

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요약 정보

스팀 리뷰 (43)

총 리뷰: 44 긍정: 21 부정: 23 Mixed

2만원 길바닥에 버리실분들은 사도 됨. 게임이 아니라 완성이 안된 그냥 데이터 덩어리임.

👍 3 😂 1 ⏱️ 6시간 58분 📅 2025-03-08

익숙한 게임 환경... 무언가 새로운 느낌을 받을수 없었으나.. 익숙한게 재밌다고 그냥저냥 할만하다. 이건 마치 디아블로3.5 느낌임...휠윈드 선망 도약공격 ㅋㅋ 단점: 타격감 없음(심각함), 뻔함 장점: 그래픽 생각보다 좋음, 생각없이 하기 좋음 좀 더 해보고 글 수정해 보겠음

⏱️ 12시간 53분 📅 2025-03-22

그래픽이랑 모션, 타격감은 라스트에폭같은데 이상하게 이 게임에서 울센의 냄새가 난다... 최적화가 많이 안되어있는지 디4 풀옵도 조용히 돌아가던 컴퓨터가 죽을라 그러고... 아니 무엇보다 스킬 구성이 전혀 매력적이지 않다. 이런 스킬을 어떻게 더 매력있게 강화시켜보고 내 마음에 들게 특화시켜보고(에폭이나 디아 또는 엑자일같이) 나중에 또 다른 스킬을 배워서 스킬셋을 이렇게 구성해보고 싶다는 느낌이 들질 않음. 단순히 취향문제인가 싶긴 했지만 튜토리얼에서 보여주는 각 직업의 스킬셋들 한번 돌려보고나니 비단 로스트아크를 모바일게임으로 돌리는 것 같은 조작감과 타격감이 아니고서도 그냥 스킬셋이 재미가 없어서 성장욕구가 들지 않았음. 아직 환불은 안하긴 했는데 최적화, 조작감과 타격감 그리고 스킬구성이 좀 맛있게 잘 개선됐으면 좋겠다.

⏱️ 0시간 26분 📅 2025-03-16

평가가 복합적이라 살까말까 고민했었는데 막상 구매해서 해보니까 나름 좋았습니다 충분히 잠재성 있는 게임이다 개인적으로 향후 패치가 잘된다면 디아블로와 패스오브엑자일과도 견줄만하다

⏱️ 38시간 40분 📅 2025-03-16

20 좀 넘게 키웠는데 졸려서 못하겠음. 손맛도 보는맛도 부족해서 졸림. 초기라서 사냥만 하는게 아니라, 컨텐츠 자체가 없다보니 사냥만 하다 졸림. 몰이 사냥이라도 하려면 사원돌아야 하는데 사원까지의 과정도 졸림. 도무지 이해가 안가는게 저항 옵션 이걸 어디서 챙기라는거?? 암튼, 1년?뒤에 생각나면 하겠음.

⏱️ 39시간 29분 📅 2025-03-10

솔직히 현재 17랩에을 즐기고 있지만 스킬이 너무 단조롭게 늦겨져서 50랩 서판을 다 열어봐야 알것 같은 느낌이라 이런류 처음하시는분들은 살짝 힘들것 같습니다. 현재 더 개발중이라 더 지켜봐야하는 게임입니다. 아이템도 제작하는것도 뭔가 많이 드랍을 낮게 설정되어 있는것 같아 시간소요는 많이 해야 할것 같습니다. 아직 마을랩은 4랩이라 돈을 어디에 써야 하는지 아직 모르겠습닌다. 마을발전 포인트도 생각보다 1개씩 줘서 마을 발전하는 느낌이 많이 안드는 느낌이 들면서 아직 마을경험치 포인트는 올리는 방법을 체득하지 못했습니다.

⏱️ 11시간 32분 📅 2025-03-10

타격감 0 , 피격감 -100 (내가 맞는지 안맞는지 아예 느낌 없음) , 초반에 거창하지도 않은 스토리 알려주느라고 너무 지루함, 아이템이 떨어질 때 효과음 0 .... 못하겠음...ㅠ

⏱️ 0시간 32분 📅 2025-03-06

진짜로 타격감이고 뭐고 하나도없네 ㅋㅋㅋㅋ 처음에 다 플레이해보게해주는데 그것마저 설마이게 끝아니겠지라는 생각해봤나요? 들어가면 무조건 그 생각부터 들고 그리고 지도눌러보면 싹다 추후공지 예정 장난함? 이럴거면 게임 왜 출시를한거야 거의다 추후공지면...전 이거 왜산건가요 2시간넘어서 환불도안됨 지금 사는거 비추 한2년뒤에 사야할거같습니다 선생님들 손해보지마세요

⏱️ 2시간 12분 📅 2025-03-06

졸리고 지루하다. 스킬도 단조롭고. 하다보니 디아블로 하는거 같은데..차라리 디아블로4 하는게 더 나을듯.

👍 2 ⏱️ 0시간 31분 📅 2025-03-08

아직은 타격감,최적화등등 아쉬운부분들이 많지만, 개선될꺼라고 믿습니다. 2개월 간격으로 크게 패치한다고하니 핵앤슬 좋아하시면 업데이트 되는거보고 구입하시는걸 추천합니다 스팀덱으로는 프레임을 뽑을수 있지만 그래픽은 포기해야합니다.

👍 1 ⏱️ 5시간 49분 📅 2025-03-07

손칸 지키기에서 진행이 안됩니다 손칸이 자꾸 꽃 촉수에 한방에 죽어요 11번쯤하다가 빡종 11렙찍었습니다;;

⏱️ 3시간 9분 📅 2025-03-06

얼리엑서스라고 해도 너무 처참한 퀄리티입니다. 게임중간 시네마영상도 케릭터모션이 미완성인지 팔목이 안나오는경우도있고 팔부분이 허수아비처럼 굳어있는경우도 있습니다. 그리고 인벤토리는 디아블로4를 배꼈는지 폐품이미지도 똑같고 스킨아이템도 디아블로4를 연상케하는 연노랑색 날개(?)입니다. ARPG라 기대를 했지만 이건 너무했다생각됩니다.

👍 1 ⏱️ 2시간 39분 📅 2025-03-07

아직까진 좀 쉬워서 더 해봐야 알겠지만, 자기만의 빌드를 만들고 공략하는 재미는 있는 거 같네요 초반 단계라 완벽한 평가는 시기상조인거 같긴 해도 디아처럼 난이도 조절도 가능하고 난이도에 따른 경험치와 템 등급 증가등의 설정도 가능하네요 템파밍이랑 레벨업하면서 스킬슬롯도 좀 더 열고 해야 더 자세한 감상이 가능하겠지만 현재까지는 재밌게 하고 있습니다 다만 도시 개발이라는 게 막 도시 발전하고 번영시키고 하는 그런 심시티같은 개념이 아니라, 일종의 컨텐츠추가? 같은 느낌입니다 예를들어 도시레벨 상승에 따라 도시기능을 하나씩 개방할 수 있는데, 반지제작소를 업글하고 거기서 해당 레벨이 될때 반지제작소를 업글해서 제작할 수 있는 반지의 최대등급을 올리는 등, 희귀물약제작도 같은 방식이며, 제작소 대신 스탯포인트를 증가시키는 건물을 지어서 해당 효과를 볼 수도 있어요 도시 기능이란 게 대충 스탯과 기능해방이라고 보면 될듯합니다

👍 3 ⏱️ 21시간 29분 📅 2025-03-07

퀘스트 깨로 가는길이 너무 멀고 지루 졸려서 못하겠음

⏱️ 5시간 44분 📅 2025-03-08

요즘 나오는 게임과 비교하면 현저히 아쉽지만 . 앞으로 발전 될거라고 봄 ...

⏱️ 5시간 16분 📅 2025-03-07

같이합시다 재미있음

⏱️ 64시간 31분 📅 2025-03-22

아직까진 개똥맛

⏱️ 12시간 44분 📅 2025-03-07

도시를 변하게 영향을 줄 수 있다는 이야기를 써 놓고는 커스터마이징 하려고 보니까 *나중에 추가* 이러고 있음 할 수 있는건 거의 없는 수준

👍 3 ⏱️ 1시간 49분 📅 2025-03-06

최악

⏱️ 0시간 12분 📅 2025-03-07

앞서해보기하고 구매 생각하시길...

⏱️ 3시간 30분 📅 2025-04-18

디아나 타퀘나 라폭 좋아하시면 해보세요~ 재밌습니다~ :D 아직 얼액이긴 하지만...앞으로 갓겜 반열에 오를 수 있다고 생각해요~ :)

⏱️ 24시간 49분 📅 2025-09-01

재밌어서 짜증나네

⏱️ 3시간 45분 📅 2025-09-19

느리고 답답하고 불편함 , 스킬도 난잡하고 아이템 파밍도 재미가 없음

⏱️ 10시간 42분 📅 2025-10-20

FUCKING GAME TOO BAD

⏱️ 2시간 26분 📅 2025-11-19

ARPG without blood and gore. Ragdolls look silly. Characters are very unique and characteristic, but their visuals are...

⏱️ 2시간 39분 📅 2026-03-04

재미없는 정도가 아니라 좀 슬플 지경임

⏱️ 3시간 0분 📅 2026-03-04

핵앤슬래시 매니아로서 구입했습니다..요근래 스팀에 나온것중 그래도 멀쩡한 게임같습니다.. 라스트에포크는 뭔가 발전이 더딘 모습으로 손이 안가는데 이게임은 분명 익숙한 맛이면서 초반이지만 재미있습니다.. 딱히 설명안해도 이런류 장르 해본사람은 딱~딱~자동으로 습득되는 시스템.. 디아블로 시리즈와 라스트에포크을 적절하게 섞으면서 이게임만의 도시발전 시스템도 있고... 내일 제대로 해봐야겠습니다.. 이게임의 유일한 단점은 트위치 드롭스을 받기위해서 3시간 시청하고 배급사에 로그인하고 스팀연동 시켰는데... 게임시작할때 배급사 계정을 로그인하면서 비번을 넣어야하는데 비번변경을 누르고 링크로 변경을 해도 변경불가합니다..설마 한국유저라고 트위치에서 수작부린겁니까????? 트위치 드롭스 좀 받자고...좀....

👍 2 ⏱️ 11시간 36분 📅 2026-03-18

great game

👍 2 ⏱️ 68시간 49분 📅 2026-03-19

분명히 3월초에는 미니언 빋드가 존재한다고 개발자가 확언까지 지껄인거 보고 샀는데 마법사는 영구소환도 아니고 기사는 영구소환인데 최대뽑을수있는건 3마리고 선딜 공격하는데 3초가 걸리면 이걸 쓰라고 만들어 둔거냐? 게다가 스텟 스케일링도 제대로 못받고 AI버그까지 있어서 공격도 안하는데 이게 지금 베타도 아니고 1.0정식출시인데 이게 맞는거야? 이상해서 포럼 뒤져봤는데 역시나 ㅋㅋ 제작진 글 더 찾아보니까 3월 18일에 개발자가 지껄인 말이 있음 현재로썬 소환수 제대로된 성능이 나오게 하는건 고려대상이 아니다 ㅋㅋㅋ 언제가 다음패치때 개선할 예정이다 ........ 에라이 씨팔 똑바로 다 만들지도 않고 감히 스캠짓을 해? 그럼 얼리엑세스지 이게 1.0 정식출시냐? ㅋㅋㅋ 마인드가 참 소환트리 기대하시는분들은 이게임 하지마세요, 라스트에폭 시즌4 시작돼기전에 못기다려서 들어와서 찍먹할려고 했는데 기분 잡쳐버렸네요. 전 환불 하렵니다.

👍 6 ⏱️ 0시간 45분 📅 2026-03-23

7시간 정도 해봤고 엔드 컨텐츠 캐릭 생성 가능하길래 생성해서 해본결과입니다. 1. 엔드 컨텐츠가 퀘스트-퀘스트-퀘스트... 해서 8개를 클리어하면 보스를 잡는형식인데 이 보스 잡으러 가는데만 한 세월 걸립니다. 8개 깨는 것도 퀘스트 안에 퀘스트 안에 퀘스트 라서 오래걸리는데 한판 한판이 엄청 오래걸립니다. 게다가 특정 보스는 환경 기믹 때문에 화면 전체에 색이 바뀌는데 눈이 피곤합니다. 보상도 애매합니다. 1-1. 퀘스트도 엄청 불친절합니다. 잡몹 하나하나 다 잡으라고 합니다. 맵이 작은 것도 아니고 그거 다 잡고 또 다음 퀘스트 가서 또 그짓을 반복합니다. 네. 엄청 피곤합니다. 2. 쫄몹잡는 재미는 시원시원합니다. 대충 평타만 푹푹 찔러도 막 터져나가는 쾌감은 좋아요. 그런데 가시성이 영 구립니다. 맵이 너무 난잡한데 거기에 몬스터가 동화되어 있으니 잘 보이지도 않습니다. 길도 잘 안보여요. 게임을 만들고 싶었던 건지 예술을 하고 싶었던건지 구분이 안갑니다. 3. 인벤토리 , 스킬 노드 인벤토리 등등 되게 난잡합니다. 정렬기준도 애매하고 불친절합니다. 4. 컨텐츠는 많은데 하나하나가 다 애매합니다. 설명은 힘든데 체감상 느껴지는게 '이걸 하면 이만큼 강해지겠지?' 라는 느낌보다 '그래서 이게 뭔데? 이걸 해야하나?' 하는 생각이 드는 컨텐츠가 많습니다. 잡탕밥 안에 굳이 이상한걸 쏟아 부어서 잡탕밥도 아니게 된 느낌입니다. 최종적으로 3월 22일 현재 저의 개인적인 점수는 5점 만점에 2점입니다. 아이템을 획득하는 재미도 잘 모르겠고 잡몹잡는 재미 말곤 없는 게임입니다.

👍 6 😂 1 ⏱️ 12시간 9분 📅 2026-03-22

POE / 디아4 / 라스트에폭 / 그림던 / 토치라이트 / 울센 / 언디셈버 이렇게 해봤던 사람인데 일단 이 게임 초반만 해봤는데 합격이다 외국인 유튜버가 엔드컨텐츠 하는거 보고 질렀는데 초반부터 괜찮으니 마음에 든다 토치라이트나 울센처럼 초반은 진짜 무난하게 지나간다 그 외 핵앤슬 보면 초반 뭐같은데 이것도 스트레스 안받고 무난하게 지나가는 느낌 친구랑 피방와서 잠깐 깔아서 해본거라 낼부터 집에서 각잡고 즐겨봐야겠다

👍 5 ⏱️ 1시간 39분 📅 2026-03-21

충분히 매력있는 게임이지만 동시에 혹시모를 붕괴를 걱정해야 되는 게임 게임의 장단점을 나열하기 전에 구매를 고민하시는 게이머분들께 한 가지 말씀 드릴 점이 있습니다. 최대한 간략히 설명 드리겠지만 중요한 정보가 있으므로 찬찬히 읽어보시고 구매를 결정하심을 조심스럽게 추천드립니다. 1. 현재 유통사인 nacon은 몇몇 이슈가 있었던 전적이 있음 [url=https://namu.wiki/w/%EB%82%98%EC%BD%98#s-5] 나무위키 [/url] 현재 nacon는 빅벤 인터렉티브와 합병한 상태고 빅벤은 유통사로 계속 활동 하고 있으며 별도의 법인 입니다. 한번씩 지나가면서 흘긋 보인 '테스트 드라이브'나 'WRC'의 유통사이고 최근에는 'hell is us'를 유통한 이력이 있으며 레이싱 게임으로 나름 이름있는 유통사 입니다. 과거 'the sinking city' 라는 게임에서 로열티 미지급 및 계약위반 등 이슈가 있었는데 설명한것과 추가로 이슈가 있으니 자세한건 나무위키 참고 부탁드립니다. [url=https://namu.wiki/w/%EB%B0%98%EC%A7%80%EC%9D%98%20%EC%A0%9C%EC%99%95:%20%EA%B3%A8%EB%A3%B8] 골룸 나무위키 [/url] 동시에 최악으로 평가 받는 게임중 하나인 '반지의 제왕:골룸' 의 유통사 였기도 합니다. 2. nacon은 현재 파산 신청 및 법정 보호 상태 중 [url=https://twistedvoxel.com/nacon-files-for-insolvency-seeks-court-protection/] 관련 기사글 [/url] 2026년 2월 nacon은 bigben의 재정 문재로 파산 신청을 했습니다. [url=https://en.wikipedia.org/wiki/Eko_Software] 개발사 위키피디아 [/url] 윗 줄에 있는 위키에 따르면 2018년 nacon과 합병을 진행 했는데 독립된 스튜디오인지 자사 스튜디오인지 확인이 불확실한 상황에서 1.0 공식 출시는 이루어졌고 [url=https://www.reddit.com/r/ARPG/comments/1rv5zqx/hey_were_eko_software_the_team_behind_dragonkin/ ] 레딧 [/url] 3월 16일 출시 당시 레딧에 개발사 게시글 댓글에서 상기된 문제점으로 질문한 한 유저의 답변에서 '퍼블리셔와의 문제로 인한 영향은 없었다.' 란 답변이 있는데 이게 완벽하게 nacon에 파산에서 영향이 없다란 느낌의 답변이 아니니 자세한건 원글에 댓글 참조 부탁드립니다. --------------------------------------------------------------------------------------------------- -장점- 1.괜찮은 그래픽과 기본기는 있음 옵션 설정이 엄청 세분화 되어있진 않은데 기본적으로 그래픽도 준수한 편이고 ARPG 기본기는 제법 있습니다. 딱히 디테일하게 설명할것 없음 2. 파밍의 재미&스킬구성 파밍 연출이나 파밍의 재미가 준수한 편입니다. 옵션 조정이나 특정 신성,드래곤 장비로 사용하는 장비의 특화된 장비를 육성하는 맛도 있습니다. 스킬 구성이 생각보다 더 괜찮았는데 격자판에 기본스킬과 맞닿게끔 특성 (ex.범위.투사체갯수) 노드를 붙혀 일정 갯수를 채우면 레벨을 올라 스킬을 성장 시킬 수 있습니다. (ex. 투사체1 3개 를 붙힘 -> 3 = 1레벨, 7 = 2레벨) 등급에 따라 한 노드가 5개 역할도 합니다. 상황에 따른 적재적소 스킬을 사용하는 빌드를 쓸지 딸깍으로 천지를 뒤흔드는 스킬을 만들지 빌드 깎는 재미가 제법 쏠쏠합니다. 3. 시즌제가 없음 장점이자 단점이긴 한데 공식으로 시즌제,소액결제,리더보드 같은걸 도입하지 않을꺼라고 발언한 코멘트가 출시당일 레딧 댓글에 있습니다. 고전 ARPG를 선호 하시는 분들에겐 나만의 게임을 하는 느낌을 여실히 받을 수 있으나 디아블로, 페오엑등 시즌제로 파밍을 해온 분들은 의아하면서 적응이 다소 난해할꺼 같다는 생각도 듭니다. -단점- 1.현재 향후 계획이 없는걸로 보여짐 초반에 적은 레딧 게시글 댓글을 보면 개발사가 직접 '출시 이후 계획이 없다' 라고 적은 코멘트가 있습니다. 컨텐츠가 추가되면 DLC 형태로 제공 될 가능성이 높다하지만 이것도 확답은 아니니 참고 부탁드립니다. 2. 최적화가 쏘쏘함 FG 없이 깡으로 DLSS만 썼을때 100프레임 이하로 떨어졌던 구간이 제법 있고 몇몇 폴리곤에서 문제가 있는건지 몹도 없는데 프레임이 씹창나는 구간이 몇번 있었습니다. FSR FG라도 쓰심을 추천드립니다. 어차피 난전 벌어지면 뭐가 뭔지 안 보이는게 ARPG 잖아요. 3. 잔버그가 좀 있음 딱 하나 기억하는게 무슨 두글자 NPC랑 대화 해야하는데 말 걸면 느낌표 아이콘이 사라지고 대화 자체가 안되는 버그가 있어서 재접,재시작 다 해봐도 안됐는데 언어를 영어로 바꾼 뒤 겜 끄고 다시 켜서 해보니 넘어갔던 경험이 있습니다. 그 이외에 게임에 타격을 줘서 기억에 남을만한 버그는 크게 없었던거 같습니다. 4. 더빙이 좀 짜침 영어 더빙 들었는데 영어 지문 읽어주는 분들 같음 저는 개인적으로 몰입이 어려워서 스토리 올스킵 때리면서 했으니 스토리는 모르겠습니다. --------------------------------------------------------------------------------------------------- 도시 관련은 성장을 위해선 필수불가결한 요소라 장단점을 논하기도 애매해서 일단 논외했습니다 .저도 아직 도시 만렙을 못 찍어서... 추후 도시 관련도 리뷰에 업데이트 해놓겠습니다. 마치며 이미 굳건하게 버티고 있어 들이치기 어려운 ARPG 시장에서 나름 재밌게 즐길 수 있는 ARPG입니다. 리뷰 잘 읽어보시고 구매에 도움이 되었으면 해요. 개인적으로 업데이트 꾸준히 하면서 롱런했음 좋겠음. 취향에 적절히 잘 맞음

👍 5 ⏱️ 22시간 14분 📅 2026-03-24

큰 기대없이 접했는데... 어라? 재밌는데!!! 지루하고 재미없어지면 졸기 바쁜데 전혀 루즈하지 않게 즐기고 있습니다 다양한 장비와 스킬 메커니즘이 진짜 맘에 드네요

👍 1 ⏱️ 61시간 1분 📅 2026-03-24

1번 구매 취소했다가 1.0 버전하려고 재 구매해봄 POE 초기 시절보다는 라스트 에폭의 초기 시절에 가까우며 나름대로의 특성 및 특징 등을 보여준다. 장르 자체가 노동 집약적인 형태이고 아직 엔드게임에는 도달하지 못했찌만 디아블로류의 폐지줍기를 좋아한다면 적당히 할만하다. 균열이 반복적으로 등장하기에 엔드게임은 균열일것 같기는 한데 향후 패치 수준에 따라 판매량이 늘어날수도 있다고 판단되는 잠재력은 있다.

👍 1 ⏱️ 18시간 23분 📅 2026-03-23

스킬맞추기 어렵네.... 재미는 보장함

⏱️ 64시간 16분 📅 2026-03-26

엄청 재밌다..깊이도 있고 할게 엄청 많다.

👍 2 ⏱️ 52시간 29분 📅 2026-03-21

재밌어요.

👍 1 ⏱️ 34시간 12분 📅 2026-03-22

⏱️ 134시간 0분 📅 2026-03-24

빌드의 theorycrafting 난이도와 구현 난이도가 역대 arpg중 최고라고 단언할 수 있을정도로 복잡하고 까다로워요. 스킬노드 설계부터 거기에 필요한 파츠를 필터링하고 효율적으로 파밍하기까지, 숙련자가 아니면 게임을 즐기는데 어려울 수 있을 정도로 까다롭습니다. 캐릭터 성장과 별개로 '성'도 키워야됩니다 : 만렙 50 달성 이후부터는 신들에게 경험치를 이월시켜서 키울 수 있고요, 다 스펙업 요소인데 신이 갯수가 한 열몇개 되던가 해서 실제로 올려야하는 총 레벨 양은 500쯤으로 생각하면 될거같고요. 쓸모없는 드랍 아이템을 갈아서 캐릭터 스펙에 영향을 주는 대주교를 키우는데 활용하게 되는데, 이게 필요한 양이 상당히 많아서 빌드 min-maxing에 상당히 많은 시간투자가 필요합니다. 단, 멀티로 친구와 같이 하면 이 과정은 1/n로 단축할 수 있어요. 그래픽이나 모션부분은 2026년 게임이라기엔 약간 뒤처지지만 못봐줄 정도는 아니고 최적화 수준 양호합니다. 최적화 별로라고 하는 사람은 설정 제대로 안한거임 번역에 어색한 부분이나 완전한 오역이 있어요(ex. 'defeat A'가 '패배 A'로 번역되는 등). 장비 아이템이나 스킬 설명 중 중요한 부분은 영어-한국어 언어설정 바꿔가며 크로스체크 필요해요. 맵이 상당히 넓고 동선이 길어요. 비교하자면 POE2 동선의 1.5배정도로, 퀘스트 진행 중 상당히 짜증을 느낄 수 있습니다. 이런 레벨디자인에 거부감이 있다면 비추천. 위 모든 내용을 읽었을 때 "어, 내 기준에서는 오히려 장점인데?"라고 생각이 들면 즉시 구입해서 즐기시면 될거같네요. 색다른 ARPG 경험을 주는 게임임은 틀림없습니다.

👍 1 ⏱️ 62시간 21분 📅 2026-03-31

생각보다는 할만 했다.. 다만 중후반후 최고점 파밍을 올리기에는 파밍이 너무 힘들다. 선조 재단 다 열려면 모든 메인퀘스트를 깨야하는데 이게 너무 고달프고 지루하고 길다..

⏱️ 15시간 51분 📅 2026-03-29

good

⏱️ 21시간 56분 📅 2026-03-31

아직은 너무 컨탠츠가 비약하다 50랩 이후 엔드 컨텐츠 허들이 너무 낮고 캐릭 성장에 한계치가 너무 낮음 딱 스토리까지만 할만하다 추가 장비에 성장 한계치상향 각 직업별 추가전직 장비 소켓 등 동기부여 요소가 너무 적다는게 전체적인 평가

⏱️ 40시간 48분 📅 2026-04-08

이제 초반부 벗어난것 같은데 지금까지는 재밌음. 핵심시스템이 옛날에 했던 언디셈버랑 비슷해서 적응하기 쉬웠고 잡몹쓸어잡는 맛이랑 성장하는재미는 확실하고 컨텐츠는 좀 더 해봐야 평가가 가능할듯 ________________________________________ 더하고나서 평가바꿈 엔드컨텐츠 너무 부실함. 모든 핵앤슬래시장르들이 다 겪는 문제긴 하지만 스킬들간의 밸런스가 유독 더 무너진 느낌임 지금까지는 딱 스토리까지만 할만한 게임인것 같아서 정가는 비추고 크게 할인할때 해보는건 괜찮겠네요

⏱️ 61시간 14분 📅 2026-04-07