게임 정보
이는 간단한 물리적 규칙을 통해 생명의 형성을 시뮬레이션하는 간단한 시뮬레이터입니다.
여기서 여러분은 물리적 특성을 지닌 다양한 공을 정의하고, 그것들이 서로 상호 작용하도록 한 다음, 생명체와 같은 것을 형성할 수 있습니다.
여기에서는 서로 다른 속성을 가진 공을 원하는 만큼 만들 수 있으며, 각 공의 속성을 개별적으로 설정할 수 있습니다.
예를 들어, 색상, 중력, 반발력, 탄성 여부, 힘의 감소 여부, 중력의 최대 반지름, 최소 반지름, 공의 무게 등입니다.
각 공이 스스로를 끌어당기거나 밀어낼지 설정할 수 있으며, 공이 끌어당기는 모든 공과 공이 밀어내는 모든 공도 설정할 수 있습니다.
이미 만든 공의 속성을 변경하려면 해당 공을 클릭한 다음 팝업 메뉴에서 공의 속성을 수정하면 됩니다.
다음으로, 이 시뮬레이션을 시작하려면 각 공의 개수와 이 시뮬레이션에 필요한 공의 종류를 입력하기만 하면 됩니다.
원하는 경우 다음 사항도 설정할 수 있습니다.
(고정폭) 체크 시 고정폭을 의미하며, 폭은 (폭볼 개수)로 설정된 숫자입니다. 체크하지 않으면 시뮬레이션이 시작될 때 모든 공이 정사각형 배열로 생성됩니다.
또한 이 시뮬레이션에서는 각 공 사이의 간격과 필드의 크기를 설정할 수 있습니다. 즉, 이 시뮬레이션에서 공이 만든 정사각 행렬의 너비의 배수를 나타내는 (상자 크기)의 개수를 변경하는 것입니다.
설정이 완료되면 (재생)을 클릭하여 시뮬레이션을 시작하세요.
다음으로, 모든 공은 각각의 규칙에 따라 자동으로 움직입니다. 세포처럼 생긴 것, 혹은 생명처럼 생긴 것을 볼 수도 있습니다.
이때 마우스 왼쪽 버튼으로 시뮬레이션 장면을 클릭하면 게임 UI 오른쪽에 있는 것과 비슷한 공이 시뮬레이션 장면에 생성됩니다. 살아있는 물체 앞을 클릭하면 실제와 같은 포식 행동을 관찰할 수 있습니다.
마우스를 클릭하여 생성된 공을 변경하려면 게임 오른쪽에 있는 구형 UI를 클릭하기만 하면 됩니다. 목록이 팝업됩니다. 공을 클릭한 다음 닫기를 클릭하세요.
시뮬레이션이 진행되는 동안 스크롤 마우스의 스크롤 휠을 사용하여 카메라의 시야각을 확대하거나 축소할 수도 있습니다. 즉, 스크롤 마우스의 스크롤 휠을 사용하여 보이는 공의 크기를 제어할 수 있습니다.
마우스 왼쪽 버튼을 누른 채 마우스를 드래그하여 카메라를 이동할 수도 있습니다.
! ! ! 시뮬레이션을 다시 시작하려면 설정 버튼을 클릭하고 재생을 클릭하세요! ! !