Zero Orders Tactics

턴제 퍼즐 전략 게임에서 당신은 신이 됩니다. 유닛을 직접 조종하지 않고, 전장을 조종하세요! 지형을 조작하고, 유닛을 교체하여 단 한 번의 명령도 없이 그들이 당신을 위해 전투에서 승리하도록 하세요! 무작위는 없습니다. 모든 것이 예측 가능합니다. 전장은 매 턴마다 변합니다. 당신에 의해.

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게임 정보

지형을 바꾸는 것이 이제 당신의 주요 무기입니다

유닛을 바꾸는 것도 매우 유용합니다

당신은 장군이 아닙니다 — 신입니다.
부대에게 명령을 내릴 필요는 없습니다. 대신, 땅 자체를 바꾸세요. 산을 만들고 계곡을 범람시키며 전장을 당신의 의지대로 구부릴 수 있습니다. 왜냐하면 당신은 신이니까요.

전통적인 명령을 잊으세요 — 여기서는 신의 영향력이 전투의 흐름을 결정합니다.

게임 특징:

  • 100% 예측 가능한 전투 – 무작위성 없음. 모든 것을 미리 계획하세요.

  • 간접적인 유닛 제어 – 유닛은 고정된 경로 규칙을 따라 스스로 움직입니다.

  • 전장 제어 – 지형을 바꾸고 유닛의 클래스를 바꾸는 능력이 있습니다.

  • 로그라이트 방식의 반복 플레이 – 매번 새로운 주문과 유닛 덱을 구성하고, 다양한 시작 스타일의 영웅을 잠금 해제하세요.

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

12000 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

150+

예측 매출

1,800,000+

추가 콘텐츠

요약 정보

윈도우OS
인디 RPG 전략
영어, 러시아어, 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 스페인어 - 스페인, 포르투갈어 - 브라질, 일본어, 한국어, 폴란드어, 중국어 간체, 튀르키예어, 포르투갈어 - 포르투갈, 스페인어 - 중남미

업적 목록

스팀 리뷰 (2)

총 리뷰 수: 2 긍정 피드백 수: 2 부정 피드백 수: 0 전체 평가 : 2 user reviews
  • 디게 심플한 게임이라 번역이 아주 이상한건 아직 모르겠음 순서상으로 일어나는 일이다보니 한참고민해놓고 그걸 깜빡해서 한수 틀어지면 나비효과 처럼 우르르 계획이 무너지면 아고고고 싶은데 그런게 묘미가 아닌가 싶음 단순한 룰인데 고민하면서 할만한 재밌는 게임

  • 에셋 가져다 쓴 그래픽 때문에 저평가 되어있는거 같은데 게임성이 독보적임 spark를 불꽃이라고 하거나 스파크 그대로 쓰기도 하는둥 번역으로 문제가 좀 있다 싶으면 영판으로 전환해서 확인해야 되는 귀찮음이 있음 적 기물도 아군 기물과 똑같은 방식으로 움직이기 때문에 선호,비호하는 타일을 적절하게 배치해서 타일 하나로 모든 적병력을 다른 코스로 이탈시키는 플레이도 이 게임만의 특징이라 할 수 있음, 그 타일 하나 때문에 아군 병력의 이동경로가 박살나는 경우도 나옴 보스들이 하나같이 개떡같은 패시브를 둘둘 감고 있어서 근접유닛들이 모조리 갈려나가는 바람에 궁수를 2,3기 데리고 다닐 수 밖에 없는데,산이니 숲이니 시야 안닿는다고 공격도 못하는거 보고 있으면 아주 재밌음. 시즈탱크마냥 니가와 플레이하는 궁수 앞에 산깔아주면 바보가됨-근데 드워프 궁수놈은 산을 선호해서 숲을 깔아서 시야 차단을 해야되다보니 그 숲을 타고 전진하는 역겨운 플레이를 함 요즘 겜들 다 거기서 거기라서 질렸으면 츄라이

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