보보 베이: 뽀짝 몬스터 대작전
보보 베이: 뽀짝 몬스터 대작전
NewFutureKids
2026년 4월 29일
8 조회수
1 리뷰 수
75+ 추정 판매량
100% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2026년 4월 29일
개발사: NewFutureKids
퍼블리셔: NewFutureKids
플랫폼: Windows
출시 가격: 28,000 원
장르: 캐주얼, 인디, 레이싱, 시뮬레이션, 스포츠

업적 목록

Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement

게임 소개

보보 베이: 뽀짝 몬스터 대작전

슬라임? 작은 몬스터? 아니요—무한한 진화 가능성을 지닌 신비한 생명체 ‘보보’입니다!《보보 베이: 뽀짝 몬스터 대작전》에 오신 걸 환영합니다. 보보를 수집·육성해 새로운 형태로 진화시키고, 토너먼트에서 승리를 쟁취하세요. 다양한 커스터마이징으로 나만의 보보를 완성해 보세요!

상세 설명

흔한 “포획형 펫 게임”이라고요? 아닙니다. 이건 상상력으로 보보를 키우고, 진화시키고, 결국 최강의 보보로 완성하는 특별한 여정입니다. 목표는 단 하나: 지상(혹은 공중) 최강의 보보를 길러, 글로벌 토너먼트에서 상대를 압도하는 것!

레벨업만이 답? 시대가 바뀌었습니다. 유전자 융합으로 최강의 보보를 만들어 보세요!

  • 유전자부터 육성: 다양한 보보의 유전자를 재조합해, 외형과 능력이 다른 수천 가지 새로운 보보를 창조!

  • 상상을 뛰어넘는 진화: 유년기부터 함께 성장해, 최종 진화로 완전히 새로운 종으로!

  • 세상에 하나뿐인 보보: 보보는 각자 성격과 감정이 있습니다. 빡세게 키울까, 느긋하게 키울까? 선택은 당신에게!

  • 강함은 기본, 꾸미기는 필수: 방대한 의상과 액세서리를 수집해 꾸며 보세요. 가장 멋진(혹은 가장 괴상한) 보보도 가능!

키운 보보는 결국 대회에서 증명합니다. 토너먼트에 참가해 트레이닝의 결과를 확인하세요!

  • 올라운드 도전: 달리기에 강하든, 점프에 강하든—보보의 특성에 맞춘 종목과 대회가 준비되어 있습니다!

  • 팀 릴레이: 뛰어난 보보들이 모였다면, 올스타 팀을 꾸려 팀 릴레이에 참가하세요!

  • 레전드 보보: 경기장엔 ‘상승장(?)’처럼 늘 이기는 강자 보보들이 존재합니다. 쓰러뜨리고 희귀한 유묘를 획득해, 당신만의 레전드를 키우세요!

훈련이 전부는 아닙니다. 스타라이트 섬을 돌아다니며 여유도 즐기세요.

  • 쇼핑 타임: 토너먼트 상금으로 상점가에서 쇼핑! 간식, 의상, 액세서리까지 한가득.

  • 시간 관리도 공략이다: 일정은 자유롭게 계획 가능. 일부 대회와 희귀 상품은 특정 시간대에만 등장하니 놓치지 마세요!

  • 숨은 요소/이벤트: 시간대를 바꿔 탐험하면, 언제나깜짝 요소(그리고 가끔은 ‘깜놀’)가 기다립니다.

위시리스트에 추가하고, 당신의 보보와 함께 ‘기묘한 진화’의 여정을 시작하세요!

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

75+

예측 매출

2,100,000+

업적 목록

Achievement
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요약 정보

스팀 리뷰 (1)

총 리뷰: 1 긍정: 1 부정: 0 1 user reviews

게임이 재미있네요. 덕분에 요즘 시간 가는 줄 모르고 플레이 하는 중입니다. 보보들에게 크래커를 줘서 외형도 바꿔주고, 간식을 주면서 하루를 보내다 보면 시간이 빨리 지나가더라구요. (현실 시간) 여러모로 보보들을 키우는 재미와 스탯을 관리하는 재미, 보보들을 구경하는 재미가 쏠쏠해서 아직까지도 재미있게 플레이하는 중 입니다. 추가 됬으면 하는 점. 지금까지 게임을 플레이 하면서 추가 됬으면 하는 점들이 몇 가지 있습니다. 별건 아니지만 있으면 굉장히 편할 것 같더라구요. (무시하셔도 됩니다.) 1.간식 배분기가 있으면 좋겠습니다. 특정 보보들에게 반드시 먹여주고 싶은 먹이가 있는데, 보관함에 일일히 가기 귀찮더라구요. 보관은 그대로 하더라도, 보관되어 있는 아이템을 편하게 가져오는 시스템이 있었으면 좋겠습니다. 2.아이템, 특성 설명이 좀 더 자세했으면 좋겠습니다. 격투 미니게임을 하는데, 체력은 알겠는데 다른 스탯이 어떻게 작동하는지 모르겠더라구요? 맞아가며 배우고는 있지만 ㅎㅎ 우리 보보가 맞는 모습을 보고있으면, 마음이 아픕니다. 3.악세서리 보관함이 따로 있었으면 좋겠습니다. 보관함 수가 생각보다 많지 않다보니, 먹이만 저장해도 보관함 수가 꽉 차서 악세사리를 얻자마자 착용하는 식으로 플레이 중인 상태입니다. 악세사리를 따로 모아둘만한 공간이 존재한다면, 코디를 하고 싶을 때 바로바로 코디를 할 수 있을 것 같아서 편할 듯 싶습니다. 마치며 마지막으로 이 게임을 만들어 주셔서 감사합니다! 덕분에 게임 재미있게 플레이 하는 중입니다. 자주 업데이트 되었으면 좋겠네요. 감사합니다! [버그 리포트 및 꿀팁] 260507_작은 버그/비기인 "물 점프"를 발견했습니다. 공중 점프 상태에서 물로 진입하면, 처음 물에 닿는 순간 물 표면이 일시적으로 "단단한 바닥"으로 인식됩니다. 타이밍만 완벽하게 맞추면 수영하는 대신 물 표면 위를 통통 튀어서 건너갈 수 있습니다. 아주 재미있는 기술이에요! ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ [H1] I’m having a blast! This game is a total time-sink (in the best way).[/H1] Watching my Bobos change appearance after feeding them crackers and spending the day managing their stats has been incredibly rewarding. Between the growth mechanics and just watching them hang out, I’ve been losing track of time in the real world! [H2] Suggested Improvements[/H2] While playing, I thought of a few features that would make the experience even smoother. (These are just suggestions, but I believe they would add a lot of value!) Feeding Dispenser (Quick Access): It would be great to have a "Feeder" or a quick-access system. Currently, going back and forth to the storage to get specific food for specific Bobos can be a bit tedious. A system that lets us pull stored items more conveniently without opening the full inventory every time would be amazing. Detailed Stats & Item Descriptions: I’d love more clarity on how stats and traits affect gameplay, especially in the combat mini-games. I understand HP, but I'm not quite sure how the other stats function. I’m learning by trial and error, but it hurts my heart to see my Bobos getting hit while I figure it out! Dedicated Accessory Storage: Since storage space is limited, it often gets filled up entirely with food. This forces me to equip accessories immediately rather than saving them for later. Having a separate "Wardrobe" or accessory tab would allow for much better customization and "Bobo-fashion" sessions! [H3] Closing Thoughts[/H3] Thank you so much for creating this game! I’m truly enjoying my time with it and can’t wait for future updates. Keep up the great work! [Bug Report & Pro-tip] 260507_I discovered a small exploit/bug: "Water-Jumping." If you jump and enter the water while in mid-air, the water surface is momentarily treated as "solid ground" upon the first contact. If you time your jumps perfectly, you can hop across the water’s surface instead of swimming. It’s a fun little trick!

👍 1 ⏱️ 37시간 11분 📅 2026-05-02