지하 던전

지하던전은 턴제 레트로 로그라이트 입니다. 악마의 유흥거리에서 벗어나 던전을 탈출하고 마왕을 처치하세요.

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게임 정보

악마의 유흥거리에서 벗어나라.
마석을 모으고 전투를 하여 강해져라.
하지만 방심하지마라.
매 순간 최대로 발휘하라.

* 턴기반 레트로 로그라이트 지하던전
레트로감성을 느껴보세요!
선택의 순간부터 방심할 수 없습니다.
다양한 능력들로 다양한 조합을 완성해 보세요.

* 수많은 직업들
다양한 각인이 있습니다.
여러분은 각인에 따라 다르게 공략을 해야합니다.
어떤 각인은 쉬울수도 어떤 각인은 어려울수도 있습니다.
모든 각인을 공략해보세요!

* 수많은 스킬과 장비들
지하던전에는 기술마석과 장비마석, 아이템 등이 있습니다.
각인에 맞에 수집을 하고 다양한 조합을 만들어 보세요!

* 무한지하
지하 13층을 클리어하면 무한지하가 오픈됩니다.
어디까지 내려갈 수 있는지 시험해 보세요!

* 반격!
특정 조건을 만족하면 마왕과의 최후의 전투를 하러 갈 수 있습니다.
마왕을 격파해보세요!

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

3300 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

450+

예측 매출

1,485,000+

요약 정보

윈도우OS
인디 RPG
영어, 한국어

오픈마켓 가격 정보


블로그 포스트 정보

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    요코하마 지하 던전 지도 - 3(B2F ~ B1F) 출처 : https://dswiipspwikips3.jp/yakuza7/ 0. BOSS Lv.40 청소장군, Lv26 오른쪽 암, Lv26 왼쪽 암과 전투 - 좌우 암부터 공략하고 본체를 공략하자 결과 현금 1000엔, 레벨경험치 18020...

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    그래도 클리어했을 때의 보람이 있는 던전이기 때문에, 최대한 간단하게 공략을 정리해 보려고 합니다.... 가서 카메린과 싸우면 지하로 이동할 수 있습니다. 또한 위에 노란색 게이지가 꽉 찬 모습을 볼 수...


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업적 목록

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스팀 리뷰 (6)

총 리뷰 수: 6 긍정 피드백 수: 5 부정 피드백 수: 1 전체 평가 : 6 user reviews
  • 게임 재밋어요 모바일 게임도 샀었는데 스팀에도 서비스 하니까 큰화면으로 편하게 하고 더 좋네요 전략게임이라 머리도 필요하고 운빨도 있어야 하네요 ㅋ 깨기 쉽지 않은거 같아요 그래서 더 매력있는듯 ㅋㅋㅋ 도전정신을 잃으킵니다 진 엔딩 보고 싶은데 ㅋㅋㅋ 저는 추천합니다!!

  • 5점 만점에 2.6점 반토막은 넘어서 추천 길게 쓸 필요 없는 확실한 장점. 보면 바로 이해되는 UI 이해하기 쉬운 전투 시스템 한 판 짧고 굵다. "짧지만 굵게 설명할 수 있다." 하지만 이 장점을 후술할 단점들이 순식간에 잡아먹는다. 1. 스탯 설명이 제대로 되지 않음. "설명창이 시원찮다." 전투중에 스킬 설명을 볼 수도 없고, 운빨 랜덤 스킬 특성이 초반에 열렸을땐 진짜 하나도 모르고 막 눌러야 한다. 장비를 끼울때 어떻게 대미지를 올려줄지 알 수 없기 떄문에 감으로 넣는 경우도 대다수. 빈 장소 확률로 장비/스킬/아이템 획득 적용이 되나? 10분을 연타쳐도 안되는 말장난 등 요정 3칸은 장비 레벨업은 되면서 누적되는지 모르고, 렙업의 이유를 모르겠다. 계산식을 요구한 것도 아니고, 계산되는지 어슷하게 알 수도 없다 중구난방. 2. 스킬 밸런스가 와장창. 1번의 스탯 설명과 더불어 어떤 스킬은 근력 기반, 어떤 스킬은 마력 기반인지 알 수 없다. 각 스킬과 스탯이 어떻게 연결되는지 스킬설명은 정말 간략하게 쓰여있을뿐, 실제 대미지가 어떻게 들어갈지는 허수아비 때리는거 보고 감으로 알아야한다. 근력 스탯 몰빵찍고 연타찍는거 그거 하나 보고 달렸다. 암흑/신성 존재의 이유를 모르겠다. 대미지 0만 뜨고, 스탯 증가가 되는 지도 모르겠다. 보라/노랑 스킬 몇 개를 먹고 스탯이 오르나 기다려봤지만 오를리 없지. 0댐뜨는거 보고 포기했다. 고정 대미지, 고정 실드 등은 후반갈수록 쓰레기인데 행동력 소비는 높은 경우가 대다수. 존재의 이유를 모르겠다. 설명도 부실한데 스킬을 먹어도 0댐? 아 ㅋㅋ 이건 에바다. 3. 이상한 중첩 시스템 동일한 아이템을 소지중이라면 슬롯을 눌러서 합치거나, 혹은 다른 슬롯에 따로 할당한다. 이게 이해가 되는가? 습득 누르면 자동으로 동일 아이템이 있으면 겹쳐지는 식으로 짜는게 어렵지도 않을텐데? 스킬은 노란/보라 계통 +3.5배 / 5턴를 유도하여 극딜을 짜는 활용이 가능한 것과 반해 아이템은 이유가 1도 없다. 몰?루 4. 각종 버그 버그가 구석구석 있다. 심각한건 아닌데 이상하게 많다. 아이템 습득 이벤트가 발생했을때, 자리가 꽉 차서 좌측 상단 아이템을 이용해 소비하면, 습득 이벤트 창에선 빈 칸이 아니라고 뜬다. 갱신 처리가 미흡했다. 빈 공간을 무한정 클릭하면 패널티 없이 점수를 무한정 올릴 수 있다. 아 아니다, 시간이 아깝다. 그게 끝 이펙트 버그, 특정 이벤트 발생시 화면이 겹치는 현상 등 짧은 시간에 별걸 다봤다. 픽스를 기대하긴 하는데... 밸런스 잡는게 더 시급했다. 5. 시나리오가 없는 시나리오 특정 층 보스들을 클리어할때마다 아저씨 개그와 함께 마왕 처치 실패라고 쫓아낸다. 언락 시스템이라고 하기엔 억지로 플레이타임 늘린 기분이라 기분이 나쁘고, 시나리오 라고 하기엔 그냥 두서없다. 단순한 아이들 게임도 아니고 이런걸 왜?? 라는 느낌이 강력했다. 반복 도전을 통해 스킬/장비 트리를 짜고, 엔딩까지 가는데 억지로 끊기는 느낌. 리뷰 작성 시간 시점에 혹평과 짧은 호평이 있는데. 개인적으론 개선이 빠르게 되지 않는다면 현 플레이 시간에서 오를리는 없다고 본다. 굳이 내가 스트레스 쌓여가며 게임을 지속해야할까? 라는 느낌. + 14층인가 15층 보스를 처치하니 추가로 무슨 버튼이 생겼는데, 활성화도 안된다. 조건도 모르겠고, 진 엔딩인가 싶긴 하지만, 시나리오 없는 시나리오 느낌인데 일부러 시간써서 봐야하나?

  • 여러분...제발 사지마세요.... 따로 설명하지 않겠습니다. 당신을 위해서.... 이게임은 오픈소스로 만든건지 뭔지 게임안에 그래픽이라고는 히어로즈아워에서 보던 유닛하고 허수아비 뿐이고, 사운드도 듣기도싫은 허수아비소리 계속나와서 하는수없이 소리 끄고 할 수 밖에 없고.... 여기다가 돈을 쓰긴했지만 아깝지가 않았어요. 왜냐면 9분밖에 안했거든요. 그래서 아깝지가 않습니다. 여러분 진짜 한국의 게임발전을 위해서 사지 말아주세요..... 부탁드립니다....

  • 악마들의 장난감 선택형 던전 로그라이크입니다. 3가지 라인에 선택지들이 존재하며 원하는 라인을 터치하면 해당 라인이 당겨지면서 위치해 있던 것에 따라 이벤트가 발동하죠. 플레이어는 크게 기술 마석, 장비마석, 아이템, 요정을 보유할 수 있습니다. 기술 마석은 스킬로 게임 시작 시 설정되는 각인 효과 외에 최대 5종류를 보유할 수 있습니다. 모험을 진행하면서 획득하여 보유한 기술들과 교환이 가능한대 동일한 기술 각인일 경우에는 결합하여 레벨을 상승시킬 수 있죠. 장비 마석은 쉽게 설명하자면 패시브 효과입니다. 보유한 것으로 효과가 활성화되며 자연 회복이나 보호막 생성, 가시 효과, 고등급 장비 획득 증가, 휴식 시 능력 강화 등 다양한 효과들이 존재하고 역시 동일한 장비들을 결합해 레벨을 상승시킬 수 있죠. 단, 일부 장비는 레벨업을 하여도 딱히 추가적인 이점이 없는 경우도 있습니다. 아이템은 소모성 아이템들입니다. 모험 도중에 또는 전투 도중에 사용할 수 있으며 체력이나 보호막 외에도 적에게 대미지가 상태이상을 주는 아이템도 있고 추가 행동력 등을 주는 아이템도 존재하죠. 요정은 전투에서 보조적인 역할을 수행하는대.... 만나기가 너무 어렵... 몬스터는 일반과 엘리트로 구분되며 턴을 주고받으면서 전투를 진행합니다. 플레이어는 보유한 행동력을 소모하여 보유한 기술 마석의 스킬들을 발동할 수 있고 몬스터들은 정해진 패턴에 따라서 공격을 하거나 자기 강화, 상태 이상 등을 발동시킬 수 있죠. 몬스터를 처치하면 게임 내 재화인 코어를 획득할 수 있고 엘리트를 처치하면 추가 스탯을 획득할 수 있습니다. 외에도 코어를 얻는다거나 이 코어를 사용할 수 있는 상점을 발견할 수 있고 악마와의 거래에서 불이익을 받는대신 추가적인 능력을 부여받을 수도 있습니다. 함정을 마주할 수도 있고 상자를 열어서 추가적인 이들을 얻거나 반대로 불이익을 받을 수도 있죠. 라인을 당기다보면 계단이 등장합니다. 계단을 통해서 다음 층으로 이동할 수 있지만 그곳에는 문지기 악마가 존재하죠. 악마는 높은 체력과 강력한 효과들을 가지고 있어 꽤나 까다롭습니다. 그래도 어느정도 스킬들을 잘 구성해 왔다면 어렵지 않게 클리어할 수 있죠. 악마를 처치하면 시련 코어를 획득할 수 있는대 시련코어는 일반 코어와 달리 모험이 끝나도 소멸되지 않고 외부에서 랜덤한 상품 구매에 소모합니다. 여기서 얻은 능력, 스킬, 요정 등은 전투 시작 전에 장착하여 전투를 시작할 수 있죠. 단, 일정 층 이상을 클리어해야 요 기능들이 언락되어 이용 가능해집니다. 개인적으로 난이도를 낮춘 상태에서 3층까지 진행해 이 기능들은 언락하고나서 난이도를 정상으로 또는 조금 더 어렵게하여서 플레이를 진행하는 것도 나쁘지 않더군요. 개인적으로 장미인간의 각인이 꽤나 재밌기도한대 살짝 지루할 수도 있는 추천 각인. 가시 효과를 이용해서 방어만 빵빵하다면 적들을 보다 쉽게 이겨낼 수 있습니다. 물론 가시 효과들이 잘 나오기도 해야하고 악마와의 거래에서 효과 2회 작동 등의 능력이 있었어서 그런것 같긴하지만... 일정 수의 악마들을 제거하여야 다음 층들이 언락되는대 그러면서 게임 오버도 시켜버리니 조금 그렇긴한대.... 나름 나쁘지 않은 느낌의 게임. 아쉬운 점 -요정 너무 안나옴 -은근 스킬 구성이 한쪽으로 몰리는 느낌이 있음 -기록이 조금 더 상세하면 재밌을듯(플레이한 순서대로 데이터 노출)

  • 너무 잘만들어졌다 홍보가 안된게 너무나 아쉽다. 아직 모든걸 플레이한 느낌은 아니지만 더 할게남아있어 기대됩니다. 로그라이크 너무 좋아하는데 맘에 쏙든다 개발자님 홧팅입니다.

  • 게임은 재밌는데 스킬간 밸런스가 너무 차이남 스킬간 밸런스라는게 독 타격 신앙 마법 반사 버프 이런종류의 스킬들이 있으면 그 한 종류의 스킬이 너무 쓰레기라던지 너무 사기라던지 밸런스 차이가 심함 뷰리드본즈 했던사람들은 익숙한 게임방식 완전 100% 같지는 않지만 매우 비슷함 덜된 밸런스라던지 패시브 효과 같은거의 개선 같은게 매우 많이 필요할듯 로그라이크에서 보통 추구하는 매 플레이 마다 목표하는 궁극의 조합을 노리는 게임이라기보단 그냥 무지성으로 해도됨 효과음도 너무 시끄러움 아직 베타 버전이길 바람 제발

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