Miniland Adventure
Miniland Adventure
Imilkowski Dev
2023년 4월 10일
8 조회수
17 리뷰 수
1,275+ 추정 판매량
53% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2023년 4월 10일
개발사: Imilkowski Dev
퍼블리셔: Gameparic,Games Incubator,PlayWay S.A.
플랫폼: Windows
출시 가격: 12,000 원
장르: 액션, 어드벤처, 캐주얼, 인디, 시뮬레이션

업적 목록

Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement

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게임 소개

Miniland Adventure

세상이 저절로 생성되는 것이 아니라, 여러분이 원하는 대로 세상을 만들어가세요! 아무것도 없는 상태에서 시작하여 탐험, 자원 수집, 제작, 건설, 전투, 농사 등을 하면서 고블린과 자신을 위한 꿈의 집을 지어보세요!

상세 설명

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게임 정보






[미니랜드[/b]는 하고 싶은 건 뭐든지 할 수 있는 게임입니다! 물론 때때로 무언가를 먹어야 하지만 그 외에는 제한이 없습니다 !

작은 땅에서 시작하여 시간이 지남에 따라 매일받는 생물 군계 타일로 혼자서 확장 할 수 있습니다 [/].
어느새 농장이 옆에 있는 크고 예쁜 집에서 새로운 도구를 만들고 동굴을 탐험하는 자신을 발견하게 될 것입니다.

세상 만들기


매일 여러 개의 생물군계 타일을 받아 원하는 곳에 배치할 수 있습니다! 게임에는 다양한 숲, 사막, 초원, 설원, 사바나, 고원 등 여러 생물 군계가 있습니다!

자원 수집 및 제작


나무를 베고, 금속을 채굴하고, 몹을 약탈하여 수많은 자원을 수집할 수 있을 뿐만 아니라 수많은 아이템을 제작할 수 있습니다!

채굴 및 새로운 도구 제작


지하로 올라가 어두운 동굴을 탐험하고 귀중한 재료를 채굴하세요! 재료가 좋으면 도끼, 곡괭이, 칼, 새총, 붓 등 더 좋은 도구도 얻을 수 있습니다!

건축 및 꾸미기


다양한 종류의 나무로 바닥, 벽, 울타리, 다양한 장식을 만들어 나만의 꿈의 집과 주변을 꾸밀 수 있습니다.

농장


브로콜리, 아스파라거스, 무를 재배해 본 적이 있나요? 알파카나 타조를 키우거나 너구리를 쫓아 다녔나요?
그랬든 아니든, 미니랜드에서는 할 수 있습니다!

괴물과의 싸움


어둠은 괴물을 불러옵니다[/i]. 그들과 싸울 수 있을까요, 아니면 그냥 목숨을 걸고 싸울까요?

고블린과 거래하기


전 세계에서 무방비 상태의 고블린을 찾을 수 있는데, 고블린을 위한 집을 짓고 독특한 아이템으로 수익성 있는 거래를 하시겠습니까?


스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

1,275+

예측 매출

15,300,000+

업적 목록

Achievement
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Achievement
Achievement

요약 정보

스팀 리뷰 (17)

총 리뷰: 17 긍정: 9 부정: 8 Mixed

[100일 도전과제 제외 모든 도전과제 클리어 후 작성] 결론부터 말하자면 목표도 없고 그저 반복노동만을 하는 게임입니다. 비슷한 게임도 많으니 굳이 하고싶다면 말리진 않겠지만 다른게임부터 즐기고 오시길 바랍니다. 일단 게임의 최종 목표가없어서 그냥 도전과제를 다 채우자는 느낌으로 게임했습니다. 도전과제도 특별한것 없이 그냥 플레이하다보면 쉽게 클리어가 가능합니다. 그만큼 목표의식이 없어서 게임하는내내 재밌다는 느낌은 못받았네요. 하루가 지나면 맵이 넓어지고 바이옴도 다양해서 처음엔 재미있었습니다. 근데 시간이 지날수록 맵을 넓히는것은 이득보단 손해가 되었고 신규 바이옴이라고 해봤자 다른색의 나무, 다른 동물 이정도가 끝이라 즐길것도 없습니다. 자원은 자연리젠되지않고 맵을 넓힐때만 나오지만 씨앗을 구하면 직접 재배가 가능합니다. 그래서 보통 한번만 해금하면 전부 습득이 가능하기 때문에 더 넓히면 나오는 몬스터만 늘어나서 손해입니다. 발전해도 발전했다는 느낌이 전혀없고 결국 쓰던것만 쓰며 사실상 모든 바이옴 해금을 하며 어느정도 몬스터를 잡을 수 있는 6일차 정도가 되면 이 게임을 전부 즐기셨다고 해도 무방합니다. 그보다 위에 얻는 재료는 거의 다 건축용이거든요! 나무를 왕창 밴다음 지하에 가서 돌을 엄청 캐고 그 다음에는 지옥에가서 붉은돌과 푸른돌을 캐고 진짜 이것밖에 없습니다. 긴장감을 주는 몬스터도 없고 재미있는 이벤트또한 없으며 게임의 최종 목표또한 없으니 이게임을 하는 이유는 무엇일까요? 노동하는것이 너무 질려서 이젠 건축조차도 하고싶지않습니다. 그리고 게임이 직관적이지 않습니다. 스프링쿨러는 왜 위쪽엔 물이 안나가는걸까요 이런 2d 게임은 보통 중앙을 기준으로 잡는게 국룰 아니였습니까. 제작하지 않은 아이템은 설명이 보이지않고 설치형 아이템은 범위가 보이지않습니다. 그런주제에 회수하면 박살나 손실된 재료가 나오는 아이템도 있고 게임이 전체적으로 불친절합니다. 가장 마음에 안드는것은 25일차까지 오는데 8시간이 걸렸지만 100일차 도전과제가 존재한다는것입니다. 이제 저는 아무것도 하지 않은채 24시간동안 게임을 켜두고 있어야겠네요. 농사를 하고싶으면 스타듀벨리를 전투까지 하고싶다면 포레이저를 그거까지 다 하셨다면 선헤이븐을 하러가시고 정말 나는 성취없는 노가다를 하고싶다 하시는분들은 이 게임을 잡으시면 되겠습니다. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 추가된 내용을 개발자님이 보실지 모르겠지만 개선됬으면 좋겠는사항을 좀 적어봅니다. 1. 특색없는 바이옴 / 바이옴의 차별점이 다른 색의 나무, 다른 농작물이라면 굳이 다른 바이옴을 선택할 이유가 없는거같습니다. 동물들도 솔직히 별 의미가 없고 얼음이나 사암도 건축말고는 쓸모가 없죠. 바이옴 별로 무조건적으로 발전에 필요한 재료가 있다면 바이옴이 좀 살아나지않을까싶네요. 2. 쓸모가 없는 상위도구 / 사실상 상위티어의 재료는 한정되어 있는데 이 몇개 없는 재료로 도구를 만들기가 너무 아깝고 메리트가 없습니다. 그리고 양들을 번식시켜 양털이 공급되기 시작하면 사실상 폭탄이 무제한으로 나오는데 도구를 쓸 이유가 없어지죠. 아무리 흑요석 도구라도 하나하나씩 캐야하는데 폭탄은 범위로 싹 쓸어주면서 거의 모든 블럭을 한방에 부셔줍니다. 상위 도구만이 캘수 있는 블럭이라던가 뭔가 다른 특수효과가 있지않은이상은 절대로 만들지 않을꺼같습니다. 3. 문제가있는 함정들 / 가시함정은 플레이어도 데미지를 받고 용암함정은 일회용이라 한번쓰면 그 자리가 용암으로 메워집니다. 이거 쓰라고 만든거 맞죠? 4. 상자정리 / 이건 제 생각인데 테라리아를 하다가 와서 그런지 자동 상자정리가 없어서 너무 불편했습니다. 스타듀벨리는 상자 색을 처음부터 설정할 수 있어서 구분하기가 편한데 여기는 붓을 구하려면 고블린이 나와야하고 거래를 통해서만 얻을 수 있으니 그 전까지 상자 정리하기가 좀 힘듭니다. 좀더 정리가 편리했으면 게임이 더 편했을꺼같네요. 5. 직관적이지 않은 아이템 / 치유의 석상같은 경우 설치전에 범위를 표시해준다면 더 좋을거같습니다. 안그래도 회수도 안되는 구조물인데 정보가 없는건 너무한것 아닌가요. 그리고 스프링쿨러는 범위가 대체 어떻게 되어있는것인가요? 그냥 자기 맘대로 뿌리는거같은데 이것도 범위가 있으면 좋겠네요. 6. 목표의 부재 / 목표가 없습니다. 뭔가 특별한 목표가 있으면 좋겠네요. 엔딩없는 게임만큼 허무한게 또 없죠. 목표는 삶의 원동력이며 이것은 게임에서도 적용됩니다. 7. 방어구 / 명색의 보스전까지 있는 게임인데 방어구가 있으면 광석의 활용도도 더 높아지고 게임의 편의성도 높아지지않을까요? 8. 동굴 리모델링 / 동굴이 정말 필요할까요? 동굴은 광석하나만을 보고 들어가는 정말 쓸모없는 지역입니다. 넓기만 넓고 어둡고 광석조차도 잘 나오지 않는군요. 지상과 동굴, 지옥 이렇게 전체 바이옴이 3개라면 동굴도 다른 특색이 있어야할것입니다. 9. 도전과제 / 몇몇 게이머에겐 도전과제는 정말 중요한 요소입니다. 피지컬을 요구하는 어려운 도전과제는 게이머에게 도전욕구를 불러일으킬수 있겠지만 100일동안 게임하세요 같은 다회차 혹은 시간을 소모하는 도전과제는 게이머에게 반감을 일으킬 수 있습니다. 이러한 도전과제는 제거하거나 시간을 줄여야한다고 생각합니다. 10. 수직 컨텐츠의 부재 / 건축및 꾸미기도 게임의 중요한 요소이긴 하지만 게이머를 자극할 수 있는 다른 컨텐츠가 더 늘어났으면 좋겠습니다. 11. 부실한 npc / 과연 고블린이 이 게임을 하는데 필요한가요? 이 상인 비스무리한 고블린들은 사실상 게임에 도움이 되지 않습니다. npc들이 각자만의 역할을 가지고 좀 더 다양한 컨텐츠를 제공해주면 좋을꺼같네요. 12. 밋밋한 전투 / 타격감도 별로고 넉백도 없으니 전투가 너무 지루합니다. 포레이저의 전투는 그래도 밋밋하지는 않습니다. 지옥 보스는 너무 단조롭고 클리어 보상이 뭔지도 모르겠습니다. 업적 하나만 클리어되고 아이템도 안나오고 바뀐것도 없습니다. 저는 보스를 왜 잡은걸까요? 포레이저나 스타듀벨리 테라리아와 같은 이런 2D 농사 및 샌드박스류 게임을 좋아하는 사람으로써 몇가지 적어보았습니다. 확실한건 개발자님이 의욕이 있으셔서 다행이라는점인데 앞으로도 꾸준한 발전 기대하겠습니다.

👍 21 ⏱️ 25시간 55분 📅 2023-10-15

음...망할 줄 알았는데, 왜 샀을까 -ㅅ-

⏱️ 0시간 14분 📅 2023-10-13

미완성

⏱️ 0시간 19분 📅 2024-05-02

재밌어요 업데이트 계속 됐으면 좋겠어요ㅠㅠ

⏱️ 3시간 12분 📅 2024-12-02

트위치에서 방송하면서 게임했습니다. 한국인 평가가 거의 없어서 평가 잘 안남기는데 써봅니다. <장점> 1. 말랑 조랭이떡 같은 캐릭터와 도트가 귀엽다. 2. 배경음악이 평화롭다. 3. 농사, 채집, 사냥, 집짓기 등 즐길거리가 많다. 4. 바이옴이 다양하고 특색있다. 5. 땅을 넓히다보면 고블린을 만날 수 있는데, 언제 만날 수 있을지 기대된다. 엄청 귀엽다. <단점 + 개선해야할 것들> 1. chest(상자)가 가슴 으로 번역되어있다. 2. 동물들이 가끔 울타리를 탈출한다. 3. 배경음악이 갑자기 뚝 끊기더니 몇 초 후에 다른 음악으로 바뀐다. 이때 찾아오는 적막감이 좀 무섭다. 4. 매일 새벽이 되면 내가 땅을 늘릴 수 있는데, 보너스로 해금되는 땅도 있고 내가 선택해서 여는 4개의 땅도 있다. 한마디로 땅이 엄청 많다. 근데 토치같은거로 밝히지 않으면 몬스터가 나와서 나무캐고 땅파느라 바쁜데 몬스터 밭이 된다. 5. 지상 땅을 넓혀야 지하 광산이 넓어지는데 넓어지는 땅을 감당할 수가 없다. 6. 동물을 올가미로 끌어서 울타리에 가두면 문 여는순간 순식간에 빠져나간다. 털 잡고 구석에다가 앉혀놓고싶어진다. ------------------------------ 오늘 정식 출시된 게임이라 버그가 좀 많고, 아무 생각없이 땅을 넓히면 포기하고 싶어진다. 구리를 좀 늦게 캐더라도 석재 도구 쓰면서 천천히 땅 넓히면 할만하다. 진짜 땅 욕심부리면 안된다 절대 안된다 ㅠㅠ 진짜..절대 안돼 ** 몬스터 나오기 전에 좁아터져도 벽이랑 문 만들어서 집 만드세요 꼭..**

👍 23 😂 8 ⏱️ 10시간 48분 📅 2023-04-11

마크를 해봤으면 이걸 굳이 할 이유가 없단 느낌이 빡세게 드는...... 말이 자신이 만드는 세계지 실제론 탐험의 재미를 거세해버린 것이 아닌가 싶기도 하고 일단 랜덤 생성인진 몰라도 맵에 갑자기 튀어나오는 지하 사다리 같은 것이 있긴 있습니다만 일단 게임 진행이 좀 짜증남 제작 레시피에 재료 아이콘이 있는데 이게 뭔지는 알려주지 않음 (제작자들 중 단 한명도 '그래서 이게 뭔데?' 말이 안나왔단 사실이 놀라울 정도로 아이콘만 보면 뭔지 알 수가 없음) 구체적으로 말하자면 마우스 올려놔도 이름조차도 안 알려준다 이겁니다. 도구에 내구도 있고 템 종류는 많은데 인벤토리는 작고 스택 숫자 상한도 있고 장비 종류는 최소 5개나 찢어놓고 핫키 등록 가능한 숫자는 적은 등.... 작업대도 좀 직관적으로 만들어놓지 처음에 열리는 것들만 5종류쯤 되는데 용광로를 빼면 무슨 작업대인지 일일이 눌러봐야할 정도. 근데 작업대 마우스 클릭이 상호작용 기준이 아니라 캐릭터에서 근거리 기준이라 찔끔찔끔 움직여줘야하는 점도 좀 짜증. 생존 게임들이 대부분 테크 조금만 올라가도 식수 음식 걱정이 사라지긴 하는데 이건 무 재배하고 바닥에 던져서 알파카에게 먹이면 불어난단 사실만 깨달으면 바로 해결되어버리는 점도. 그냥 도전과제 목록 보면 제작자들도 이 게임에서 즐길만한 것이 뭔지 생각해내지 못한 것이 틀림 없음 (억측) 마크보다 나은 점이 있느냐 하면 못찾겠는데 안좋은 점이라면 꽤나 줄줄이 댈 수 있는 느낌의 게임.

👍 7 ⏱️ 0시간 46분 📅 2023-04-12

도전과제 전부완료에 64시간걸림. 20~30%할인가격이 적당함(컨텐츠가 제한적) 연휴기간 순삭 가능

⏱️ 63시간 48분 📅 2023-06-10

https://youtu.be/sqwhdeMF3Ew 그럭저럭 틀을 갖춰 만들어 놓은 샌드박스 느낌의 게임 다만 조금만 지나도 새로운 게 없이 같은 작업만 반복하는 느낌이 강합니다. 게임의 콘텐츠 구조가 수평적으로만 확장되고 수직적으로는 확장되지 않는 느낌입니다. 추가적인 업데이트가 있으면 좋겠네요 아직까지는 좀 아쉽습니다. 그래도 귀여운 그래픽과 기본적인 틀은 만들어져 있어서 특별한 목적 의식이 부여되지 않아도 꾸미는 것에 재미를 느끼시는 분이나 샌드박스를 특히 좋아하시는 분이라면 바이옴까지 원하는 대로 커스텀이 가능한 이 게임에 흥미를 느끼실 수 있을지도 모르겠네요 앞으로의 발전을 기대해 봅니다.

👍 1 ⏱️ 2시간 58분 📅 2023-04-11

일단 빈약해보이는데 생각보다 알차있는듯 없는듯 그런 게임. 처음부터 쭉 3시간정도할때는 너무재밋었는데 4시간쯤넘어가니까 비슷~한...? 더이상 성장할 구석이 안보인다해야하나... 이후에 접속안하니까 찾아서 하고싶은 게임은 아니였음... 가격치고는 잘만들어진 게임임. 내가 원하는 업데이트는 1. 요리류의 다양성, 허기에 대한 부분이 쫌 더 엄격했으면 좋겠음 / 고기를 무한양성하고 부터는 굳이 수프를 만들필요성을 못느꼇음 2. 몬스터의 다양성 - 이세계(?)로 넘어가기전까지는 걍 스켈레톤만 주구장창나와서... 쫌 더 뭔가 나왔으면 좋겟음 집을 부신다던가 3. 방어구쫌 만드셈...

⏱️ 4시간 23분 📅 2023-04-18

컨트롤러 연결되어 있으면 컨트롤러로 자동으로 잡아주는데, 컨트롤러 모드에선 키마 사용이 안됨. 따로 키마로 설정 바꿔줘야 키마가 먹는데 이거때문에 30분 잡아먹음 컨트롤러 모드도 불편하게 커서를 스틱으로 조종해야 하기 때문에 키마 추천 은근 기대했던 게임인데, 몬가 불편함. 게임 자체는 무난한데, 곳곳에서 가독성이 떨어지고 불편한 무언가가 있음. 해본사람들은 알듯 그리고 목표가 뭔지 모르겠음. 조금 하니까 이걸 해야하는 이유가 뭐지? 라는 생각이 들어서 결국 꺼버림. 땅을 내맘대로 넓힌다는게 좀 맘에 들어서 나중에 문제점들이 개선되면 다시 해보는게 나을듯. 일단 지금은 비추

👍 1 ⏱️ 1시간 9분 📅 2023-04-12

#2D #오픈월드 + 귀엽고 아기자기한 그래픽 + 심플하고 간단한 조작 + 차분한 분위기가 힐링됨 - 뚜렷한 목표가 없음 - 단순한 시각적 형태, 엉성하고 부족한 느낌

👍 17 ⏱️ 17시간 26분 📅 2023-04-22

선인장 왜이리안자라 하루를 보낼 수 있는 침대가 필요하다 선인장업적 100일업적만 남음

⏱️ 8시간 36분 📅 2023-04-19

가방 인벤 늘리는 기능같은거 있었으면.. 상자 인벤 늘리는 기능도 있었으면...

⏱️ 6시간 28분 📅 2023-04-13

아니 갑옷도 안주고 지옥으로 가라하면 어짜는거야.. 방어구가 왜없어!!!!

👍 1 😂 2 ⏱️ 21시간 26분 📅 2023-04-12

한국인 특.. 힐링게임이지만 열심히 한다

😂 1 ⏱️ 1시간 50분 📅 2023-04-10

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⏱️ 0시간 49분 📅 2023-08-30

100일 보내기를 제외한 모든 도전과제는 인게임 날짜로 30일만에 전부클리어가능할정도로 할게 적다. 인 게임 내의 하루(낮+밤)는 20분이다. 100일보내기 업적을 클리어 하려면 최소 17시간은 해야한다. 게임에서 해볼만한거 전부 했을때가 5시간정도 했을때이다. 브로콜리 농사가 돈을 가장 많이 벌어서 브로콜리 농사하면서 시간 때우는 중이다. 12000원 정가주고 샀기 때문에 도전과제 올클을 하고 접을것이다.

⏱️ 24시간 48분 📅 2026-02-21