Nightfall Comes

Nightfall Comes는 멸망한 세상 속에서, 각자의 마지막 미련에 이끌려 어떤 영지의 성으로 모여든 네 명의 주인공들의 이야기를 다루는, 로그라이트가 가미 된 3D 탑뷰 액션 게임입니다.

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게임 정보




세상은 멸망해버렸습니다.
모든 문명이 사라졌고, 그 비어버린 자리는 괴물들이 차지했습니다.

살아남은 몇 없는 생존자들이 각자의 마지막 미련에 이끌려 한 영지의 성으로 모여듭니다.
이들은 각자 다른 종족에서 태어나, 다른 직업으로 살아왔고, 다른 미련을 갖고 있습니다.

이제 이들은 각자의 역할과 능력으로 협력해 각자의 목적을 달성해야 합니다.







각 주인공들은 서로 다른 이야기, 다른 능력을 갖고있습니다.
누군가는 적의 공격을 튕겨내거나 회피하지만, 저돌적으로 피해를 무시하며 싸우기도 합니다.

서로 다른 플레이 스타일을 가진 주인공들로 적들과 맞서세요.






각 주인공들 고유의 기술을 원하는대로 조합해 사용 할 수 있습니다.
각 기술은 단순한 성능 증대 뿐만 아니라, 문양을 통해 또 다른 방향에서 강화 될 수 있습니다.




또한 순간의 위기를 두루마리로 극복하고, 유물을 통해 스스로를 강화 할 수 있습니다.







전투에서 패배하면 많은 것을 잃고 은신처로 돌아오게 되지만, 그것이 완전한 초기화를 의미하는 것은 아닙니다.

은신처에서 영구 지속되는 강화 효과를 해금하거나, 새로운 유물을 발견 할 수도 있고, 다음 탐험을 더 빠르게 진행 할 수 있는 길을 발견해 낼 수도 있습니다.





매 탐험마다 만날 수 있는 환경, 적은 달라지지만, 성의 구조는 고정되어있습니다.
성의 특정 장소에서 새로운 길을 찾아낼 수 있을지 모릅니다.

또한 다음 지점으로 넘어갈 때마다 선택지가 주어지게 됩니다.
적이 더 적은 곳을 선택해 자신의 체력을 보존하거나, 다른 동료를 찾아가 무기를 강화하거나 유물을 만들고 소모품을 구비 할 수 있습니다.




  • 네 명의 주인공이 존재하는 기술 기반의 로그라이트 액션게임
  • 주인공 각자의 이야기가 존재하는 시네마틱 영상
  • 강력한 보스와 다양하게 조합되는 챔피언, 수 십 종의 괴물

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

12500 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

300+

예측 매출

3,750,000+

요약 정보

윈도우OS
액션 인디
영어, 한국어, 프랑스어, 독일어, 스페인어 - 스페인, 일본어, 포르투갈어 - 브라질, 러시아어, 중국어 간체

업적 목록

스팀 리뷰 (4)

총 리뷰 수: 4 긍정 피드백 수: 4 부정 피드백 수: 0 전체 평가 : 4 user reviews
  • 국산 게임에 가격도 저렴해서 사봤는데 개선해야할점 많이 보이네요 1 첫 진입화면에 들어가면 한국음성이 나와서 반갑긴한데 어색한 성우연기로 몰입감 해침 차라리 뺐으면 함 2 vsync 를 걸었는데도 불구하고 화면 찢어짐 현상 (테어링?) 발생 3 뉴게임이 없어서 플레이 시작하고 나면 새로운 게임을 못함 4 적들의 애니메이션이 상당히 어색하고 인공지능도 아쉬움 예를 들어 내가 무빙하면 적들이 제자리 회전을 하는데 이게 적한 테 회전 애니메이션이 없어서 몸통 그대로 제자리 회전 인공지능같은 경우 근접몹들이 여러마리라도 한개체처럼 움직임 이건 플레이해보면 알꺼임 위의 제자리 회전이랑 겹쳐서 최악의 몰입감을 선사 장점은 그래픽 나쁘지 않고 스킬쓰고 방어하고 회피하는 맛이 좋고 컨트롤러 지원이 아주 좋아요 진동 짱짱 여튼 타격감하나는 지립니다 역쉬 타격감의 민족 개발자님 열심히 개발해주세요 화이팅

  • 게임 소개 영상을 보면서 '이 정도면 나도 할 수 있지 않을까?' 했지만 역시, 누군가 무언가를 쉽게하면 그건 그 사람이 잘 하는 거다. 로그라이트 라고 써 있었는데 내겐 소울류 인 게임. 분명 몬스터들이 공격하라고 기다려주고 '나 공격한다?' 신호도 주는데, 소울류 게임이나 로스트아크 요호도 깰 줄 모르는 이런 게임 뉴비는 첫 보스도 못가고 3,4스테이지까지 밖에 못가기를 반복하며 울었씁니다. 대장장이 혼자 반말하는 이유가 있었다. 대장장이가 젤 쎄기 때문이다. 버그인지 의도된 건지 몰라도 대장장이는 80~90퍼는 적들 공격을 블로킹하거나 빗나감 떠갖고 스토리 진행할 때 아무도 그를 막을 수 없습니다. 저처럼 이런 게임 못하는 분들은 보스까지 갈 욕심 버리고, 초록색 강화재료 모으세여. 늑대언니에게서 유물 해금하구 대장장이에게서 슬롯 해금하고 기본체력이랑 아이템 2개 가지고 갈 수 있는 거랑 상자강화 하는 거 풀강해갖고 가시면 보스 깰 수 있어요. (어제 드디어 캐릭터 하나 막판보스까지 간 사람) 막기 개선 해줬음 좋겠습니다. 0.4초로는 아무것도 막을 수 없고 막으려다가 맞아서 그냥 피 닳기만 하고 회피만 의존하게 됩니다. (물론 타이밍 잘 보는 사람들은 상관없겠지만...) 회피하면 몬스터들 통과가 되길 바랍니다. 적들에게 포위되었을 때 막는 거 실패하고 회피로 벗어나고 싶어도 벗어날 수 없어서 다굴로 허무하게 죽을 때가 있어요. 그리고 적들의 화염이나 독뿌리기 같은 공격은 회피했을 때 1타만 회피할 뿐 나머지는 다 맞아서 회피를 하는 이득을 느낄 수 없습니다.

  • 2인개발자 인것치곤 굉장히 완성도가 높다 재미도있고 난이도도 그렇게 많이 어렵지않음 다만 회랑이후 방마다 구조적인 문제와 끼임버그 그리고 몬스터의 패턴의 단조로움등은 개선해야할 부분으로보임 케릭터간 벨런스도 아직까진 더 다듬어야 할부분이 많이보임 앞으로 기대가 많이되는게임 무엇보다 개발자 피드백이 빨라서 소통이 잘되는거같아서 좋음

  • 플레이 영상 : https://youtu.be/rWXqGlaVb5U 아직 개발중 단계라 스토리가 길지는 않고, 단순하지만 스토리 중 다른 케릭터를 해금하는 재미가 있다. 현재 기사 와 대장장이만 해봄. 게임 진행은 기사보다는 대장장이 를 추천~ 버그인지 잘은 모르겠지만, 대장장이 공격 모션 중에 공격을 맞으면 막음 판정으로 진행이 쉽습니다.

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