Past Particles

녹화와 재생, 과거의 자신과 함께 해결한 퍼즐, 필요한 건 높은 지능과 피지컬.

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게임 정보

[시스템 안내]
"조력자를 찾고 있습니다.
어려운 난이도에도 굴하지 않고 계속 도전하시는 분,
부디 이 게임을 플레이해주세요."

* 퍼즐
이 게임은 플레이어 캐릭터의 움직임을 녹화/재생하여 원스크린 퍼즐을 해결하는 방식입니다.
과거의 자신과 긴밀히 협동하여야 하기에, 높은 뇌지컬과 피지컬을 동시에 요구합니다.

* 저장
이 게임은 진행 상황이 자동으로 저장됩니다. 수동 저장은 지원하지 않습니다.

* 사운드 트랙
이 게임은 총 15곡의 오리지널 사운드 트랙이 포함되어 있습니다.
단, 게임의 진행 양상에 따라 인게임 내에서 듣지 못하는 곡이 있을 수 있습니다.

* 플레이 타임
이 게임의 예상 플레이타임은 최소 5시간입니다.
만약 올클리어를 목표로 할 경우 플레이타임은 상당히 길어질 수 있습니다.

* 컨트롤러
이 게임은 Xbox와 PS 컨트롤러를 지원합니다.
연결된 컨트롤러의 "구성 지원" 항목이 해제되어 있어야 합니다.

* 모티브
모렐의 발명, 아돌포 비오이 카사레스 작, 1940년.

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

5300 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

1,125+

예측 매출

5,962,500+

추가 콘텐츠

요약 정보

윈도우OS 맥OS
인디
영어, 일본어, 한국어

오픈마켓 가격 정보


블로그 포스트 정보

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    심리를 공략한 최초의 풀뿌리 브랜딩(grassroots branding).” Laughlin은 전통적 광고 대신... ✒️ 핵심 발췌 “By re-recording her past, she wasn’t just reclaiming songs—she was rewriting history.” (p.33)...

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    1. Delirious New York(섬망의 뉴욕) 영어 원문과 한글 번역입니다. 저자 동의 없이 게제하는 것이며, 문제 발생시 삭제합니다. Delirious New York 원서를 구매(!)해서...


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업적 목록

스팀 리뷰 (15)

총 리뷰 수: 15 긍정 피드백 수: 15 부정 피드백 수: 0 전체 평가 : Positive
  • 멋진 인디 팀의 만족스러운 첫 작품 첫인상 풀어내는 재미가 있는 멋진 기믹과 레벨 디자인. 개업할인가가 미안할 정도로 재미있다. 한 장씩 모아가는 스토리북의 수집형 요소까지. 다만 회랑은 맵 재시작이 불가능해 회랑에서 제시된 튜토리얼은 다시 볼 수 없어 답답하다. 아직 다회차 플레이로 열 수 있는 요소가 있는지는 나중에... To be added...

  • 피지컬, 뇌지컬 꽤 많이 요구되는 퍼즐 플랫폼 게임, 시간 가는 줄 모르고 재밌게 했다 4시간 30분 만에 첫 엔딩을 봤다. 깜짝 놀랄만한 원하지 않은 엔딩이었고, 오늘은 올클리어와 진짜 엔딩을 찾아내기 위해서 다시 플레이할 생각이다. 숨겨진 스토리가 너무 궁금해서 빨리 플레이해보고 싶다! good game!!

  • 일단 bgm이 좋고, 피지컬과 뇌지컬이 적절히 조화된 퍼즐 게임. 조작감이나 요소 구성이 디테일하게 짜여진 것 같음. 한 번 켰다가 주말이 순삭 됐음. GG~

  • 전 Sector 불빛 3으로 올클리어 했습니다. 후속작도 나온 다면 꼭 플레이해보고 싶습니다. 감사합니다.

  • 어렵긴한데 깨는 맛이 쏠쏠해여 지금은 3별만들려고 앞부분 다시 하는중! 퍼즐게임 좋아하시는 분들은 재밌게 잘 할듯 반드시 전부 3별로 만들겠따아

  • 과거의 나와 지금의 내가 서로 상호작용한다는 컨셉이 매력적입니다. 스테이지를 클리어하기 위해 미래의 나를 위해 무엇을 해둬야하는지, 과거의 내가 무엇을 했는지 곰곰히 생각하게 되는데 이런 고민이 새롭고 흥미로워서 계속 플레이하게 됩니다.

  • 퍼즐 푸는 2D 플랫포머 게임 중 새로운 패러다임을 제시한 신박한 게임. 과거의 자신이 한 일로 현재의 문제를 해결해나가는 게임인데 고민할 요소가 많아서 생각보다 괜찮음. 퍼즐요소의 수준은 준수한 편이어서 취향에 맞다면 금방 빠져들만한 게임임.

  • 와! 갓겜!

  • 개발자님. 최종 스테이지가 아무리 해봐도 처음 구간에서 시간이 너무 모자릅니다(뚝 떨어지면서 시작하고 아래로 벽이 내려오는 스테이지). 다른 스테이지 다 3불 켜도 안넘어가져서 결국 이걸 깨야 5스테를 갈수있다는 건데 이게 깨지는건지 확인 좀 부탁드립니다.

  • 재밌어보여서 샀는데 크게 기대는 안했는데 정말 재밌게 했네요, 초반엔 은근 무서워서 갑툭튀나올까봐 긴장해서 했습니다. 극후반부때 계속 게임 정말 꺼버릴까? 지워버릴까? 고민하다가 결국 달려서 엔딩을 봤는데 엔딩보고 다시 시작을 누르니 또 뭔가 있네요ㅋㅋ 혹시 다른 엔딩이나 후속스토리가 있는건지 또 리셋코드는 먼지 이런거 다알아낼려면 다 3별을 해야되는건가요..? 아시는분

  • 1-2주간 빠져서 할 만큼 재밌었습니다. 다른 분들도 도전해보시면 좋을 것 같습니다. 플레이어 팁 분신은 녹화가 시작된 위치와 플레이어 입력값을 기록하는 것이지 그 이후 위치는 기록하지 않습니다. 또한 분신은 본체를 비롯 맵의 다른 요소들과 모두 본체와 동일하게 상호작용합니다. 이 두가지를 주의해가면서 풀어야 할 스테이지가 많습니다. 기억하세요. 동일한 입력값이라도 주변 요소와 상호작용에 따라 다른 움직임이 나올 수 있습니다. ================ 저는 모든 스테이지 3 별 완료, 모든 다이어리 획득 했습니다. 현재 완료하지 못한 업적은 fake ending, illiteracy, long time no see 이 세 개 뿐입니다. 앞에 두 개 업적을 깨려면 데이터 리셋이 필요한 데, 아직 리셋 코드를 알아내지 못했네요... =============== 결국 리셋 코드 알아내서 fake ending과 illiteracy 업적은 완료 했습니다. 그리고 진엔딩 본 상태로 남겨두고 싶어서 다시 한번 리셋하고 또 한번 진엔딩을 봤습니다. 롱 타임 노 씨는 나레이터 대사 느낌으로 보면 진짜로 오랜만에 들어가면 깨지는 업적인가 싶은데, 하여튼 좀 더 고민해봐야 할 것 같네요

  • 정말 재밌어요 머리 쓰는 게임 좋아하는 사람들한테 강추입니다! 과거의 나를 녹화해서 협동한다는 요소가 너무 신선해요 시간 가는 줄 모르고 초록불 세개 켜질 때 까지 리트하는 본인의 모습을 발견할 수 있습니다.. 친구들한테 추천하고 다니고 있어요~~개발자님들 화이팅하셔서 게임 또 내주세요 푸항

  • 다이어리 2개인가 못먹고 다 클리어 했다 다좋은데 짚라인은 스테이지가 재일 어려웠다 짚라인은 도저히 안되서 오토핫키를 써서 깻는데 (내가 인간Tas도 아니고!) 아무튼 짚라인 어렵다

  • bgm이 듣기 좋고 게임 시스템이 특이해서 인상깊었음

  • great

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