게임 정보
스팀 공식 한글패치 존재
"들리시나요?
기적의 빛이 불러낸 7명의 전사들이여
여러분들께서 왕을 찾아주셨으면 합니다."
CV: 하나자와 카나7명의 주인공과 함께, '말'을 빼앗은 왕이 숨은 던전의 최심부에 도전하세요.
마물을 쓰러뜨려 아이템을 획득하고, 거점에서 장비를 강화할 수 있습니다.
던전에 도전할수록 7명의 주인공은 점점 강해지게 됩니다.
■홀로 돌파하는가, 7명과 함께 이어나갈 것인가.
검과 활, 권법과 마법 등 각 주인공들은 서로 다른 무기로 싸울 수 있습니다.혼자서 싸우거나, 동료와 교대하며 자유롭게 던전을 돌파하세요!
마물에게 공격받아 쓰러지게 되면, 소지한 아이템의 일부를 잃어버릴 수 있으니 주의해야 합니다.
■던전과 거점을 오가면서 성장하자!
던전에서 입수한 아이템은 거점으로 가져와 무기나 작물을 생산하는 재료로 만들 수 있습니다.도전하면 도전할수록 7명의 주인공들은 강해지고, 더 깊은 던전의 심연으로 나아갈 수 있습니다.
◆ 말은 정말로 '악'인 것인가.
말을 빼앗긴 왕국을 무대로, 왕은 어째서 사람들로부터 말을 빼앗은 것인가.그리고 심연 속에서 기다리는 것은 희망인가, 절망인가.
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5층 엔딩 깨고 7층이랑 하드 뚫고 있음. 무슨 룬 팩토리 시리즈의 외전작이라 하는데, 신경 안쓰고 했음. 일본 게임이니 일단 일본어 음성으로 설정하고 시작해보자. 대략 느낀점이나 꿀팁 알려드림. ★ 아이템 파밍 1. 심연마다 아이템 레벨이 다른데, 부족하면 레벨층의 소재를 파밍하면서 자연스럽게 바꿀 수 있다. 2. 아이템 레벨이 1일때 좀 진행이 어려운데, 챌린지 미션에서 2레벨 무기를 줄 무렵 진행이 빨라짐 (???기억 감정 5회 - 검방 / 2계층 요리 만들기 - 권갑 / 마물600킬 - 활 / 룬획득 18,000 - 대검 등) 3. 무기, 반지(방어구), 귀걸이(악세사리)가 있고, 무기와 반지에는 마석슬롯이 있다. (마석슬롯이 공격/방어속성을 결정) 4. 중요도는 왠지 무기 >>>>>>> 반지 > 귀걸이 인듯 함. 감정 할 때 "무기 무기 무기"만 외치고 있음. 5. 아이템 스탯에서 정신은 뭘 의미하는지 모르겠음 (마방이나 디버프 방어 계수로 생각하기로 함) 6. 초반에는 추가 EXP 위주로 파밍하니 레벨업이 잘 됨. 랭크가 높아질 수록 [특정스킬 데미지 증가] 옵션을 사용. 7. 돈은 별로 부족하다고는 못느낌. 8. 중요하다 생각한 아이템 스탯은 [특정 스킬딜] >>>> [스킬딜(보석)] >> [쿨감(반지)] > [힘, 치확, 치피] > [HP, 방어] ★ 전투 1. 몬스터들이 기본적으로 경직이 없어 회피가 강제되고, 올라갈수록 스킬단위 사냥이 강제됨. 2. 원소속성(전기, 불, 얼음, 어둠, 빛), 타격속성(떄리기, 찌르기, 마법)으로 약점이 구분됨. (약점/방어속성만 잘 세팅하면 사실 뚫는데 큰 문제가 없다. 저렙 육성도 속성만 맞추면 쉽게 따라옴) 3. 전투스킬은 3개까지만 사용이 가능 (패시브도 없음, 버프는 다 걸어야 함) 4. 원거리 몬스터들은 거리가 좁혀지면 회피패턴을 보임 (플탐이 길어지는 이유) 5. 캐릭터들의 회피기로 몬스터를 통과할 수 없음 (순간이동 계열 제외, 갇히면 죽음) 6. 던전 곳곳에 눈물결정이 있는데, 캐릭터 교체나 귀환이 가능. 교체 캐릭터당 1회로 능력치 버프를 부여함. (총 7번) 7. 기억의 균열 = 인스턴스던전 (확정보상), 악의의 시련 = 경험치 많이 줌 8. 층별 트랩(통, 눈덩이, 마그마, 캐논 등)을 딜에 활용할 수 있음. ★ 캐릭터 1. 총 7명 키워야 하는데, 악세사리는 공유, 무기는 각자임. 2. 스킬을 3개밖에 못 쓰니 안쓰는 스킬은 자연스럽게 도태됨. (이럴거면 패시브나 만들어줘) 3. 평타가 좀 비중이 있는데, 리치가 짧으면 자연스럽게 패턴에 노출됨. 한손검(검방)이나 대검을 많이 사용하게 됬음. 4. 원거리 캐릭터들(궁수, 마법사)은 보정인지 체력이 낮음. 조금만 실수하면 개복치마냥 터짐. 5. 농부 캐릭터의 버프스킬에는 가끔 체력리젠 버프가 붙어옴. 물약 아끼기가 가능하지만 정말 '가끔'이다. 6. 1레벨 장비에서는 못봤는데, 2레벨 부터는 스킬 강화옵션이 무기에 붙음. 이걸로 주력기를 강화하면 딜이 폭발함. 7. 몬스터들이 거의 무경직이라 스턴기는 필수임. 결론적으로 스킬은 [주력기 / 스턴(데미지증가) / 버프]를 장착하게 됨. 8. 각 캐릭터 전직은 1차 - 15레벨 / 2차 - [spoiler]7층 뚫기[/spoiler]임. 1차는 EXP템에 2계층만 돌려도 금방 가능. 단점 1. 소재들 슬롯이 점점 많아지는데, 일일히 클릭 스크롤을 반복해야 함. 일괄 생산 기능 좀 넣어줬으면. (바로 생산도 똑같이 일괄생산이 없음) 2. 마을에서 공주님이 시끄러움... 게임설정 - 언어설정 - 보조대화 음성 재생 '없음' 하면 안듣게 됨. (진행 하는데 전혀 문제 안됨. 끝없이 말 하는게 오히려 방해) 3. 심연 진행 시 높낮이가 있는데, 원거리 계열들의 스킬은 높거나 낮으면 맞지 않음. (광역기는 맞음) 4. 하드 뚫을 때는 패턴 변경은 전혀 없고 몬스터 스펙만 높아짐. (지루해짐) 5. 돌진기들은 방향전환이 잘 안됨. 자연스럽게 버렸음. ★ 결론 장벽이 그렇게 높지는 않다고 생각하고, 패턴이나 아이템 설계는 괜찮았다 생각함. 막 디스가이아 같은 99999999가 생각나진 않고, 똥겜이라는 생각도 안듬. 아기자기한 핵앤슬 하고 싶다면 추천하는데, 할인하면 사는게 나을거 같긴 하다.