동방화심전 - Touhou Blooming Soul
동방화심전 - Touhou Blooming Soul
二色幽紫蝶
2026년 1월 30일
110 조회수
48 리뷰 수
3,600+ 추정 판매량
96% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2026년 1월 30일
개발사: 二色幽紫蝶
퍼블리셔: 二色幽紫蝶
플랫폼: Windows, Mac
출시 가격: 8,800 원
장르: 액션, 어드벤처, 인디, RPG, 앞서 해보기

업적 목록

Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement

추천 게임

Fibula 발표 예정
Temple of Starlight 2023년 1월 24일
Tomboy Adventure 2022년 8월 30일

게임 소개

동방화심전 - Touhou Blooming Soul

본 게임은 동방 프로젝트의 등장 캐릭터 "하타노 코코로"를 주연으로 하여 환상향을 무대로 각지를 돌아다니며 적을 물리치는 방식의 빠른 페이스로 진행되는 횡스크롤 액션 게임으로, 가벼운 로그라이트 요소를 갖추고 있습니다.게임 내에는 무작위 아이템, 스킬, 맵 등 다양한 요소가 존재하며, 매 플레이마다 다른 스타일로 즐길 수 있습니다.

상세 설명


 

一、게임 소개


본 게임은 동방 프로젝트의 등장 캐릭터 "하타노 코코로"를 주연으로 하여 환상향을 무대로 각지를 돌아다니며 적을 물리치는 방식의 빠른 페이스로 진행되는 횡스크롤 액션 게임으로, 가벼운 로그라이트 요소를 갖추고 있습니다.

게임 내에는 무작위 아이템, 스킬, 맵 등 다양한 요소가 존재하며, 매 플레이마다 다른 스타일로 즐길 수 있습니다.



二、게임 배경


외로움 속에서 다른 사람들의 격렬한 감정을 알아가면서 자신을 찾아가는 게임입니다.

주인공 하타노 코코로는 속에 가진 감정은 풍부하지만 겉으로 드러내지를 못하는 가면의 츠쿠모가미입니다. 모든 생명체에게는 희노애락의 감정을 가지고 있습니다. 하타노 코코로는 친구의 조언을 따라 스스로 살아온 삶을 되돌아봅니다.

한때의 싸움을 회상하면서, 그녀의 상대방이 느낀 격렬하고 뜨거운 감정에서, 그녀 스스로가 알지 못했던 "감정"의 수수께끼를 다시 체험하고 들여다보며...


츠쿠모가미가 뭔가요?——츠쿠모가미는 한때 인간의 손을 탔으나 오랜 시간동안 잊혀지고 방치되면서 스스로의 의식을 얻고 인간의 모습과 행동을 갖추는 요괴의 일종입니다.

三、게임플레이


1.로그라이트 구성의 맵과 스테이지


한 시간 정도로 반복 플레이가 가능한 로그라이트 방식의 횡스크롤 게임!

매번 시작점이 무작위로 생성됩니다. 플레이어는 끊임없는 탐험을 통해 경험을 쌓으면서, 점차 플레이를 최적화해가는 경험을 할 수 있습니다. 전반적으로 Dead Cells와 유사한 경험을 할 수 있습니다.

플레이어가 맵을 탐사하는 과정에서 요괴나 마물과 전툴를 치루고, 풍부한 스킬이나 아이템을 획득하고, 끊임없이 성장을 이뤄내며 각종 전투 스타일을 형성할 수 있습니다.

형형색색의 개성에 따른 자신만의 플레이 방식을 이뤄보세요!


△ 畅快的探索与战斗

물론 플레이가 익숙해지면 아이템이나 스킬을 완전히 무시하면서 순수히 자신의 컨트롤만으로 적들을 전부 처치하고 다닐 수도 있습니다.

당신은 맵의 끝에서 강력한 보스를 만나게 될 것입니다. 이제 현란한 컨트롤 실력을 보여줄 시간입니다!


△ 与强大的BOSS进行紧张又刺激的动作对战

2.네 가지 감정 계통

하타노 코코로는 희, 노, 애, 락의 4가지 기본 감정을 지닙니다. 이는 전투 중 언제든지 자유자재로 전환할 수 있습니다. 각 감정마다 속성, 능력, 전투 방식이 전부 다릅니다.[/p

희(기쁨):마법형. 고효율의 마법을 사용해서 전투합니다. 비교적 많은 MP와 획득량 패시브 능력을 가지고 있습니다.


노(분노):근접형. 끊임없이 적을 공격하면서 다양한 패시브 피해를 중첩시키세요! 폭풍처럼 휘몰아치며 공격하면 그만큼 더 많은 피해를 가합니다!


애(슬픔):생존형. 일정한 양의 피해를 흡수하는 보호막을 가집니다. 보호막이 파괴될 때의 버스트 효과를 이용해 다양한 전술을 구현하세요! 방어와 반격에 가장 적합한 감정입니다.


락(즐거움):파괴형. 말 그대로 상대의 방어를 파괴시키는데 적합합니다. 화려한 체술에 더 능하며, 해당 감정일 때 일부 체술의 효과가 대폭 상승합니다.

이외에도 어떠한 감정도 아닌 상태의 말 그대로""인 원시적인 상태의 감정이 하나 더 있습니다. 이는 고인물들이 제약 플레이를 할 때를 위한 숨겨진 감정으로, 게임이 쉽다고 느껴진다면 이 제약을 걸고 도전해보세요!


3.아이템과 세트 효과

스테이지 진행 중 무작위로 다양한 강화 아이템을 획득할 수 있습니다. 기본 속성이나 감정 특성을 강화해서 플레이스타일과 전술을 더 다양하게 넓혀보세요.

플레이어는 맵을 탐험하면서 아이템을 얻을 기회가 매우 많습니다.

아이템은 자신을 강화하는데 사용되며, 동시에 플레이어의 현재 행동과 전투 능력을 확장시키기도 합니다. 어떤 방향을 중점으로 육성할 건지 계획할 수도 있으며, 처음에 획득한 아이템들을 조합할 수도 있습니다.

치명타 위주 빌드건, 스킬 위주 빌드건, 회피 빌드건, 그 어떠한 빌드도 원하는대로 자기만의 길을 만들어 육성하세요.


△ 道具会随机拥有喜怒哀乐的特性,以及随机词条。

또한 동일한 감정의 아이템은 3개, 6개, 10개를 모아서 더 강력한 세트 효과를 이루어낼 수 있습니다!

세트 효과가 활성화될 경우 일반적인 전투나 플레이 스타일이나 뭐든지간에 더더욱 강화될 것입니다!



△ 道具计量器会在获得指定数量的情绪道具时被点亮

4.화려한 액션과 감정 스킬

플레이어는 매 스테이지를 도전하면서 아이템을 얻는 것 뿐 아니라 직접적인 캐릭터의 스킬을 얻을 수도 있습니다!

스킬은 플레이어의 전투 능력을 직접적으로 향상시키며, 게임의 조작성과 표현력을 더 크게 만들어줍니다. 다양한 스킬들을 합리적으로 운용하여 게임의 난이도를 낮출 뿐만 아니라 도전감각을 더 높일 수도 있습니다.

도전을 좋아하는 플레이어들에게 있어서는 더 다양한 오락거리가 될 수 있는 최고의 수단입니다!


△ 规划技能的出手节奏,就可以打出爽快又充满视觉享受的动作连击!

5.보스도 플레이어블로!

세상에나! 플레이 가능한 캐릭터가 하타노 코코로 하나 뿐이 아니었다고요! 비록 메인 캐릭터는 코코로로 그녀의 주 관점에서 게임의 스토리를 다 볼 순 있겠죠.

그러나, 다른 보스들도 각자만의 이야기의 주인공 아닐까요? 조건을 만족시키면 보스 캐릭터들의 플레이어블 제한이 해금되어 사용 가능해집니다!

보스 캐릭터는 코코로와 아이템 시스템은 공유할 순 있지만, 각기 독립적인 행동 방식과 스킬 구성을 갖추고 있습니다. 코코로로 플레이하는 게 질릴 때 가끔씩 보스로 플레이해 신선함을 느껴보세요!

화려한 연타 플레이는 코코로만의 것이 아니랍니다. 보스 캐릭터들도 똑같이 따라할 수 있죠! 보스 캐릭터의 플레이 스타일을 개발하여 게임플레이를 더 깊게 확장해보세요...


△ 满足条件,解锁BOSS妹红成为可操作角色!完全不同的动作模组和技能逻辑,通关后也有全新体验!

6.당연히 있는 수집요소

아이템 창고, 스킬 창고, 마물 도감, 보스 사전, BGM 감상 모드...수집율 100% 애호가분들을 위해 최대한 많은 것들을 우겨넣었습니다!

물론 스팀 게임이니까 도전과제도 있고요! 설계는 합리적이게 했습니다-DLC를 전부 사야 도전과제 100% 달성하는 일도 없을거고요, 악질적인 도전과제도 없습니다!


△ 性能各异的道具图鉴,满足你的收藏欲!


△ 丰富的可用技能,给每个情绪保驾护航。


△ 超酷的BOSS图鉴,每一位强者都不应被忘记。


△ 趣味十足的魔物杂兵图鉴,充满了奇心巧思的梗。


△ 可以在游戏内的点唱机重听解锁过的音乐,也可以设定为城当下的镇BGM。


△ 玩家在旅程中经历过的那些故事、事件,可以在相册中反复观看,重新体验。

四、당신이 이 게임을 사야만 하는 이유


1.아름다운 픽셀 스타일의 아트 비주얼

본 게임에서 가장 직관적으로 볼 수 있는건 단언컨대 아름다운 픽셀 스타일의 아트입니다. 게임을 플레이하면서 훌륭한 인물 아트워크, 배경, UI 그래픽, 전투 시 이펙트 등을 볼 수 있습니다.

게임을 겉보기로 플레이하든 깊이 있는 플레이를 지향하든 언제나 아름다운 시각적인 여정을 즐길 수 있습니다.


△ 一气呵成的场景美术

△ 强大又个性十足的BOSS们

2.Dead Cells 스타일의 쾌활한 게임성

일관적이고 매끄러운 컨트롤성, 다양한 아이템과 그에 따라 나뉘는 플레이스타일, 화려하고 다양한 스킬, 멋있고 압박감 넘치는 보스전. 이 모든 요소를 버무려 작지만 훌륭한 로그라이트 작품이 되었습니다.

한 플레이에 한 시간 정도의 게임 플레이로 지루할 틈이 거의 없으며, 계속해서 반복하다 보면 일출부터 일몰까지 순식간에 시간을 보낼 수 있습니다.


△ 探索过程中随时会遇到提升实力的宝箱


△ Rogue必不可少的Build N选1流程技能篇


△ Rogue必不可少的Build N选1流程道具篇


△ 偶然还会遇到售卖道具的旅行商人


△ 在偶然遇到的挑战房间获得高分,赢取满满的奖励


△ 在每一章节结束后的营地,补给、调整和休息。

3.신규 플레이어와 고인물 플레이어 모두를 고려한 게임디자인

"액션 게임? 아 나 이런거 못하는데 걍 안함."

——신규 플레이어들은 액션 게임을 플레이하기도 전에 자신이 못한다고 생각해 손을 놓는 경우가 잦습니다. 하지만 우리는 이 점을 고려해 다양한 난이도 모두를 조정했습니다.

신규 플레이어는 "무제한 부활"을 할 수 있으므로 게임을 하다가 죽었다고 기분이 상할까봐 걱정할 필요도 없습니다.

인내심을 갖고 계속 도전만 하면 반드시 클리어할 수 있습니다. 이 과정에서 경험을 쌓아가면서 점차 실력이 늘 것입니다!

우리는 절대 신규 플레이어들에게 죽음으로 인한 페널티를 줄 생각이 없습니다!


△ 当玩家选择低难度挑战时,我们会默认赠送不死道具保驾护航,什么也阻挡不了你通关,安全放心!


△ 被敌人击溃时,马上原地满血复活继续战斗!

"아 또 록라 액션겜이냐 이건 또 뭐하는게임임?"

——고인물 플레이어들은 액션 게임에서 최대한 어떤 다양한 플레이를 할 수 있는지를 고려하는 경우가 많습니다. 우리는 이 점 또한 고려했습니다!

우선 아이템과 스킬의 다양한 조합으로 숙련된다면 거의 격투게임마냥 여러 화려한 콤보를 넣을 수도 있습니다. 아니면 대검 쓰는 것마냥 숨막히는 극한의 컨트롤을 할 수도 있고요. 자신의 기술과 창의력만 있다면 원하는 빌드를 짤 수 있습니다!

아니면 원하는 대로 감정 봉인, 아이템 봉인, 스킬 봉인 등 스스로에게 제한 사항을 걸어 고난이도의 제약 플레이를 해 성취감을 이뤄낼수도 있습니다!


△ 通过思考、编排和练习,高手玩家可以打出五花八门华丽又带感的战斗效果

4.높은 수준의 사운드 표현과 청음의 향연

사운드트랙만큼은 항상 우리가 자신있던 분야 중 하나였습니다. 이번 작품에서도 여러분께 열정적이기도 하고 슬프기도 한 아름다운 멜로디를 만들 수 있도록 최대한의 성의를 쏟았습니다.

맵 한 가운데에 가만히 있든, 맵을 돌아다니든, 보스와 싸우든, 훌륭한 사운드트랙은 언제나 게임플레이 경험을 높여주고 캐릭터와 함께 희노애락을 겪게 해줍니다.

본 게임의 사운드트랙은 당신의 일상의 일부가 될 수도 있으며, BGM 감상 모드에서 이러한 사운드트랙을 반복적으로 들을 수 있습니다.



5.아직은 앞서 해보기 단계지만 전작들의 좋은 평가가 품질을 보증함

저희의 개발 역사에서, 게임들이 가끔 호불호가 갈리긴 해도, 언제나 게임을 완전히 완성시켜왔습니다!

2018년부터 지금까지 총 7년동안 게임을 만들면서 여태껏 5개의 완전한 게임과 여러 DLC들을 판매해왔고, 일부는 아직 개발이 진행중인 것도 있습니다.

또한 오랫동안 커뮤니티와 공식 SNS 계정을 통해 플레이어 여러분과 소통하며 피드백들을 수집했고, 이러한 플레이어들과의 긴밀한 교류를 통해 여러 작품들을 성공적으로 완성할 수 있었습니다.

여러분의 지지로 저희가 더 좋은 작품을 만들 수 있게 해준다고 믿습니다! 물론 지지가 없어도 저희는 여전히 게임을 완성시키고자 할 것이며, 작품의 최종적 흥망 여부와 관계없이 끝까지 책임질 것입니다!


△ 我们的历史作品,虽然有良作也有拙作,但我们都在持续更新,并最终制作完成。

아직도 게임 속에 숨은 놀라운 것들이 더 많이 기다리고 있습니다...

잘 설계된 게임성 속에서 상쾌함을 느낄 수 있을 것이며, 절대로 이 게임을 산 것을 후회하지 않을 것입니다.

게임 속 캐릭터들의 행동과 표정에서 그녀들의 이야기를 이해하고 마음 속에 감동적인 느낌을 남겨보세요.

우리는 함께 동방 프로젝트의 이야기, 하타노 코코로의 이야기, 그리고 당신의 게임 이야기를 엮어낼 것입니다.


二色幽紫蝶 (이색유자접)

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

3,600+

예측 매출

31,680,000+

업적 목록

Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement

요약 정보

스팀 리뷰 (49)

총 리뷰: 48 긍정: 46 부정: 2 Positive

얼리억세스 직후이므로 아래 내용은 언제든 변경될 수 있음 동방야작식당으로 유명한 서클 신작으로 장르는 액션 로그라이크며 26-01-30 기준 2스테이지까지 존재함. 심비록이 생각나는 희노애락+무 감정 시스템을 주로 활용하게 되는데, 키보드 기준 QWER로 각각 희노애락 감정으로 변신할 수 있으며 각 감정마다 특수 기능이 다르므로 이를 잘 활용하는 것이 관건이다. 각 희노애락 감정에 맞는 패시브 아이템을 먹으면 감정 레벨이 상승하며, 3-6-10레벨 순으로 감정별 특수패시브 스킬이 강화되고 평타 성능도 달라진다. 액티브 스킬은 4개까지 들 수 있으며 2개는 공용, 2개는 해당 감정에서만 사용 가능한 특화 스킬을 장착할 수 있다. 서클이 워낙 브금이랑 도트를 잘 뽑아내므로 때깔은 매우 좋지만, 현재 액션로그라이크 게임으로써 재미를 반감시키는 단점을 여럿 가지고 있다고 생각하므로 아직은 구매를 추천하지 않는다. 주관적으로 느낀 단점은 다음과 같다. 1.늘어지기만 하는 템포 한 회차가 길어도 재밌는 로그라이크 겜은 많으나, 이 게임의 느린 템포는 무의미하게 플레이를 늘어지게 할 뿐 재미만 반감시킨다. 가장 큰 문제는 이유불명의 메트로베니아식 구조로, 컨텐츠 밀도에 비해 맵이 쓸데없이 넓어 아무것도 없는 통로 이동에 시간을 낭비하게 된다. 재화 수급도 문제인데, 다른 로그라이크의 경우 방 클리어를 위해 잡몹을 잡아야 하니 자연스럽게 방 보상 + 재화를 쌓는 구조인데 비해 이 게임은 재화를 얻기 위해 산발적으로 흩어져있는 단단한 잡몹들을 맵 핥아가며 잡아야 되므로 체감 시간이 이중으로 늘어나는데, 그렇다고 잡몹이 좋은 템을 주지도 않아 파밍 동기부여가 떨어진다. 2. 경직된 빌드와 플레이 스타일 희노애락 감정에 따라 다른 특징을 가지는 것은 좋으나, 패시브와 상태이상이 달라질 뿐 조작의 변화는 거의 존재하지 않는다. 차지공격 강화시켜주는 락 감정을 제외하고 뭔 빌드를 타던 ASDF 잘 누르면서 평타 치는게 끝이다. 감정레벨에 따른 평타+스킬강화때문에 사실상 빌드가 강제되는 것도 문제인데, 감정레벨을 늘릴 수 있는 패시브 아이템 수급이 부족하므로 걍 주는대로 먹은 다음 스미레코한테 패시브 감정변환하는 식으로 땜빵을 치게 된다. 뭔가 2개 이상의 감정끼리 시너지를 주던가 아님 감정마다 다른 패시브 스킬을 선택할 수 있게 하던가 플레이나 조작의 변화를 일으키는 요소가 있어야 할 것 같다. 3. 부족한 성장 체감과 도파민 로그라이크에서 느낄 수 있는 템빨이나 템시너지로 사기치는 맛을 느끼기가 힘든데, 감정 레벨을 올려도 특수 상태이상 강화(수치 딸깍) & 평타의 소소한 이펙트 변화 정도만 있고 겉으로 체감되는 성장이 크게 존재하지 않는다. 액티브 강화가 따로 있는 시스템도 아니라서 운좋게 윳쿠리나 중복 스킬을 먹지 않는 이상 스킬강화도 힘들다. 패시브 아이템도 일부를 제외하고 수치 딸깍이 대부분인데, 마치 슬롯머신에서 잭팟이 떴는데 레몬이랑 똑같은 노래와 이펙트가 뜨는 느낌을 받았다. 결론적으로 로그라이크 게임인데 로그라이크의 재미를 거세한 게임이라고 생각한다. 번역 나올 때까지 시간이 좀 걸릴테니 그때 구매해도 늦지 않을거라 생각하고 지금은 진짜 비추함

👍 1 ⏱️ 3시간 10분 📅 2026-01-31

동방야작식당 하다가 신작이 나왔다고 해서 해봤는데 캐릭터들이 너무 이뻐요! 제가 다른 언어를 알아 듣지 못해서 아직 제대로 플레이는 못했지만 맵이나 NPC들도 너무 이쁘고 캐릭터도 예쁩니다! 응원하고자 평가를 남깁니다! 감사합니다! 늘 행복하세요!

👍 2 ⏱️ 0시간 10분 📅 2026-01-31

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👍 4 😂 1 ⏱️ 1시간 19분 📅 2026-02-02

일단 동방이니 개추

⏱️ 3시간 35분 📅 2026-02-09

도트맛집 헥헥

⏱️ 6시간 30분 📅 2026-02-18

게임이름 : 동방화심전Touhou Blooming Soul [[가격]] ▢ 공짜 ▢ 거지도 삼 ■ 보통 게임가격 ▢ 좀 비싸다 ▢ 나는 부자다 [[난이도]] ▢ 아기도 깸 ▢ 힐링겜 ▢ 평범함 ■ 어려움 ▢ L u n a t i c [[그래픽]] ▢ 똥쓰레기 ▢ 마인크래프트 ▢ 평범함 ■ 고퀄리티 ▢ 현실 그래픽 [[스토리]] ▢ 이해불가 (또는 없음) ▢ 별로임 ■ 나름 괜찮 ▢ 영화 ▢ 울었다 [[재미]] ▢ 사지마 ▢ 세일할때 사셈 ■ 재밌다 ▢ 갓겜 ▢ 인생 게임 [[BGM,사운드]] ▢ 귀테러 ▢ 들어줄만함 ▢ 평범함 ■ 편안함 ▢ 귀르가즘 [[플레이타임]] ▢ 0~5시간 ▢ 5~10시간 ▢ 10~50시간 ▢ 50~100시간 ■ 100~ >>평가<< 동방 스컬 동방프로젝트 스컬 로그라이크 게임으로 몹을 잡으면서 돈과 스킬 패시브 아이템을 얻고 보스전을 하는방식이다 난이도는 엄청 높진않고 감정을 바꿀수있는게 있는데 희 노 애 락 에서 애 스킬이랑 아이템만 먹어도 맞으면서 잡는게 가능함 전작인 동방 야작식당 덕분인지 도트랑 브금이 정말좋다 2D동방 액션 로그라이크를 좋아하거나 스컬,던그리드 같은 게임을 재밌게 해봤다면 추천 한국어 번역은 아직없는데 곧나온다고함

⏱️ 16시간 0분 📅 2026-02-27

아트 맛집. 한글화 기다리는 중.

⏱️ 1시간 51분 📅 2026-03-03

동방 게임 좋아요~~ 항상 재밌는 게임 만들어 주셔서 감사합니다 :) 한글이나 영어 번역 기대하고 있어요

⏱️ 0시간 6분 📅 2026-04-14

로그라이크로썬 약간 아쉬운 편 아트가 상당해서 가격 보고 싸다생각할수있지만 전투의 반복성이 짙고 피로도가 높음 스테이지를 나눠서 몹종류를 분산했으면 어땠을까? 하는 아쉬움이 있다. 후반으로 갈수록 결국 모든 디버프를 다쓰게 되어 템짚는 맛도 그닥이였다. 아직 얼엑이니 가능성은 높은겜

⏱️ 6시간 2분 📅 2026-05-10

개인평가 ?/10 동방 로그배니아. 사실 내가 원조격인 악마성을 플레이 한 적이 없기에 감히 이런 말을 붙여도 될 지는 모르겠다. (데드 셀은 해봤고, 매우 만족했다.) 메트로배니아 장르에서 중요하다고 생각하는 액션 부분은 유려한 도트 그래픽이 더해져서 전혀 부족함이 느껴지지 않는다. ( 근데 조작감이 살짝 뻑뻑하게 느껴지는 경우가 없진 않다.) 추가적으로 아직 플레이한 시간이 그렇게 길지 않기에 뭐라고 평가를 내리기가 힘들다. 그 이유는 아직 한국어 지원을 하지 않기 때문. 일본어를 읽을 순 있지만 더디기에, 왠만하면 한패를 기다렸다가 본격적으로 플레이 할 생각이다. 일단 맛보기로 플레이를 해본 경험으로는 와 미쳤다! 는 아니고, 꽤 재밌는 정도. 게임성 하나만 평가하자면 그렇다. 만약 가격대까지 게임의 평가 항목에 넣는다면, 와 미쳤다! 라는 소리가 좀 입에서 튀어나올랑 말랑한다. (물론, 게임의 주요 시스템인 희노애락은 '아직까지는' 잘 모르겠다.) 그렇기에 당신이 동방프로젝트 팬이라면 굳이 안 살 필요가 없다. 난 탄막겜은 잼병이라 노말만 겨우 깨는 수준이지만... 만약 당신이 메트로배니아 장르에 관심이 있다면 사는 걸 추천하는 편이다. 게임성 부분에서 하자가 있는 부분은 패치를 믿고 기다릴 만한 게임사이기도 하니까. 덧붙여 캐릭터도 이쁘다. 오랫동안 사랑받는 건 이유가 있는 법. 잡설을 더하자면 야작식당으로 알게 된 게임사인데, 도트를 매우 맛있게 찍는다. 야작식당의 경우에는 가끔 패치가 되기도 하고. 여러모로 호감이다.

⏱️ 1시간 24분 📅 2026-06-06

라비리비나 테비처럼 끊임없이 패는 겜임.

⏱️ 6시간 41분 📅 2026-06-12

휴가나와서 이것만하다가 시간삭제되고 부대복귀함 시발 너무 잼있게햇고 도트, 로그라이크, 횡스크롤겜 좋아하면 추천할수있는 게임

⏱️ 9시간 14분 📅 2026-06-14

이 동인서클의 게임은 기대를 저버리는 일이 없습니다. 추신목장도 기대가됩니다.

⏱️ 10시간 40분 📅 2026-06-26

동방 유입을 하고 싶다면 동방화심전으로

⏱️ 2시간 59분 📅 2026-06-26

코코로도 사랑스럽고 다른 동방 애들도 이쁘고 화면을 보아하니 전형적인 동방 2D 횡-종스크롤 메트로바니아 느낌이 나는 게임인거 같아 바로 구매했습니다! 한국어 번역도 마미조의 사투리도 그렇고 맛깔나고 흥겹습니다! 다만 아쉬운 문제가 2가지 있었어요. 맨처음 게임을 실행했을 땐 해상도를 조절 할 수 없었습니다. 다시 게임을 끄고 재시작을 했을때에는 해상도를 선택할 수 있었는데 이게 버그 수정인지는 모르겠지만 지금은 해결된 문제라 생각합니다. 이 부분은 신경 안쓰셔도 됩니다. 다른 거 다 떠나서 장벽이 제게 여전히 남아있어요. 맨처음 튜토리얼 진입할 때 진입장벽이 제 기준으론 꽤 높았습니다. 일단 맨처음에 25~100% 단위의 타격 무적시간(?)은 아직 이해하지 못했습니다. (전 25%로 선택했어요) 그리고 희/노/애/락 시스템을 이해하는 것도 너무 어려웠습니다. 처음부터 게임패드 오른쪽 R스틱 4방향으로 공격방식을 바꿀 수 있다라고 하면 모를까 이걸 개념화하고 말로 설명들으라하니 무슨뜻인지 이해를 할 수 없었어요. 저는 일단 추가스킬을 쓸 수 있는 감정만 우선적으로 썼는데 평을 안 쓰려다 쓰게 됐습니다. 후발 주자분들을 위해 게임 시스템을 좀만 더 쉽게 서술해주세요. 물론 이건 게임 자체를 다시 뜯어고쳐야 하기 때문에 어려운 문제인 건 압니다만, 그래도 최대한 이런 고충을 들어주시고 쉽게 이해할 수 있도록 나중에 조치를 좀 부탁드리겠니다..ㅠㅠ 이 이해 어려움 때문에 환불할까 생각도 했어요... 허나 고이 간직하렵니다. 얼리엑세스라 중간에 갑자기 게임이 끝날까 걱정도 들지만 열심히 해보려합니다. 답변이 달리거나 게임을 이해하기 시작하면 추천으로 바꾸겠습니다!

⏱️ 0시간 24분 📅 2026-07-03

쉬움 그리고 짧은 플레이 시간으로도 기능 및 캐릭터들 해금이 가능함 그리고 도트가 잘 찍혀있고 BGM도 괜찮은 편임 동방을 몰라도 2D 로그라이크 액션게임 좋아한다면 해보는걸 추천함 아직 얼리 엑세스라는게 아쉬울뿐임

⏱️ 9시간 48분 📅 2026-07-03

이건 압긍이다. 방금 메디슨 보고 왔는데 여태껏 나온 수많은 동방게임 중 최고. 그래픽도 이야기도 연출도 압도적임

⏱️ 1시간 24분 📅 2026-07-02

굉장히 아기자기하고 귀여운 도트 그래픽! 생각보다 모션이 다양하고 부드러워서 보는 즐거움이 있어요. 게다가 다양한 보스들의 모션도 재밌답니다. 로그라이트(?)라는 장르인 것 같은데 조작법이 처음에는 적응되지 않지만 하다보면 점점 익숙해져요. 게다가 난이도는 보통으로 해도 꽤 쉬워서 부담이 없고, 사기적인 조합도 존재해요. 언제든 게임 종료해도 세이브 자동으로 스팀 연동되어 있어서 바로 언제든 이어서 할 수 있는 것도 좋습니다. 쉽게 말해서 라이트하게 즐겨도 무방한데 파고들면 굉장히 다양한 소요가 많은 게임 같아요. 배경음악도 괜찮은 편이라 켜놓고 다른 일 하기도 한답니다. 가격도 말도 안되게 착하니 이번 기회에 함께 즐겨보시죠!!

⏱️ 25시간 19분 📅 2026-07-01

동방화심전은 동방프로젝트 세계관을 기반으로 하는 액션 RPG 로그라이트 게임입니다. 처음 발표를 접했을 때는 어드벤처 RPG인 줄 알았으나 비교적 캐주얼한 로그라이트 장르로 출시가 되었습니다. 게임을 한 마디로 표현하자면 메트로바니아 요소를 없앤 동방 버전의 캐주얼한 데드셀이라고 할 수 있습니다. 배틀을 비롯한 인게임 시스템 또한 데드셀에서 차용한 것이 많습니다. 우선 플레이 경험은 안정적입니다. 유독 돋보이는 수려한 도트 그래픽은 유저에게 만족스러움을 제공합니다. 자잘한 것들을 제외하면 버그는 없었고, 조작감 또한 훌륭하진 않더라도 좋았습니다. 특히 야작식당처럼, 동방화심전 또한 동방프로젝트 세계관을 모르더라도 충분히 즐길 수 있다는 점이 매력적입니다. + 한국어 로컬라이징도 훌륭함 물론 아쉬운 점도 있습니다. 아직 얼리액세스라는 점, 인디 서클이라는 점을 감안하더라도 개선이 여러모로 필요해보입니다. 우선 본 작품은 어드벤처 장르를 표방하고자 하는 것 같지만, 스토리의 밀도가 부족합니다. 특정 캐릭터의 개별 스토리는 짧게 등장하지만, 정작 주인공의 이야기는 초반부를 제외하면 없습니다. 두 번째로, 시스템 완성도 문제입니다. 게임에서 핵심으로 내세우는 감정 시스템은, 타 게임과의 차별점이자 다채롭고 스타일리시한 플레이 스타일을 지원하기 위한 장치입니다. 그러나 막상 플레이어는 배틀 중 감정을 교체할 필요성을 느끼지 못하며, 시스템 자체가 가벼이 버려지는 것처럼 느껴집니다. 더불어 각 감정의 효과와 수치가 정확히 어떻게 되는지 알려주지도 않기에 혼란스럽습니다. 정보 제공의 부실함은 다른 인게임 시스템에도 해당되는 문제입니다. 동방프로젝트나 무겁지 않은 액션 게임에 흥미가 있다면 기꺼이 추천 드리겠으나, 깊이를 원하는 코어 게이머나 액션/로그라이트 매니아들에게는 약간 아쉬움이 남을 수도 있겠습니다. 그럼에도 9,000원이라는 부담 없는 가격과 수려한 아트워크, 그리고 앞으로의 발전 가능성이 충분하다는 점에서 시도해 볼 가치가 있는 매력적인 게임입니다.

⏱️ 5시간 57분 📅 2026-06-30

동방야작식당을 재미있게 했었고 몇년이나 지속된 콘텐츠 업데이트와 콘텐츠에 비해 저렴한 값으로 서비스해줘서 신뢰의 의미로 구매했어요. 전작의 경험때문에 앞서 해보기가 끝나면 구매할까도 생각했지만 그러지 못했네요. 이전에 비해 도트품질도 뛰어나고 콘텐츠도 가격에비해 뛰어나겠지만 완성까지 몇년이 걸릴진 알 수 없다는 단점이 있어요. 그래도 워낙 게임을 잘 만드는 베테랑들 같아서 품질에 대해서는 걱정을 안 하셔도 될 거 같아요.

⏱️ 0시간 16분 📅 2026-06-30

동방이라는거 빼고 봐도 도트그래픽이나 게임성을 봐서는 만원 받는게 말이안됨 진짜 혜자게임 임 로그라이크 좋아하고 도트 감성 좋아하면 무조건 구매하세요

⏱️ 0시간 45분 📅 2026-06-28

좆 갖 겜 아쉬운 점 같은 스테이지만 반복하니 지루함,.. 물론 앞서 해보기라 나중에 스테이지 추가 엔딩이 나오면 없어지는 단점 그리고 희노애락 중 애 가 씹사기언거는 거의 확실

⏱️ 4시간 4분 📅 2026-07-02

전작 야작식당에 이어 잠깐 플레이해보고 난 소감은 아직 얼리 억세스라 그런지 완성이 아직 안된 느낌을 크게받는다 같은 동방 2차 창작중에서도 메트로베니아풍 게임이 꽤 있는 편이라 생각만큼 게임 자체로는 신선하게 다가오지는 않으나 각 케릭터별 이야기를 풀어주는 건 동방팬으로써 꽤나 플러스 요소로 작용된다. 난이도 조절은 아이템 조합으로 통하여 쉽게 풀어갈 수 있으나 어디까지나 아이템은 랜덤으로 나오니 여느 메트로베니아풍 게임과 같이 파일럿의 기량에 따라 게임 자체는 어렵게 느낄 수도 쉽게 느낄 수도 있다 해당 장르를 좋아하며 동덕이라면 해볼만한 가치는 있다고 본다.

⏱️ 1시간 15분 📅 2026-06-27

보이는 만큼 조작감이 좋진 않음 캐슬배니아나 메가맨 생각하고 하면 영 아님

⏱️ 0시간 20분 📅 2026-06-28

아직 얼엑이라 많이 부족하지만 아트 하나는 정말 이쁨

⏱️ 0시간 58분 📅 2026-06-28

동방야작식당을 즐긴 사람이라면 즐길 수 밖에 없는 겜

⏱️ 1시간 57분 📅 2026-06-30

6월 26일부터 정식으로 한국어 지원한다고 합니다~

⏱️ 0시간 21분 📅 2026-06-28

이런 걸 8천원 주고 팔면 도대체 뭐가 남는거냐

⏱️ 0시간 43분 📅 2026-07-03

재밋음 한글됨

⏱️ 2시간 41분 📅 2026-06-28

이런류게임 잘 못하는 사람도 쉽게 할 수 있는 빌드와 좀 더 깊은 느낌을 원하는 사람도 만족시킬 수 있는 게임인거같아 재밌습니다. 다만 아직 개발이 조금 느려서 아직 컨텐츠가 많이 부족하긴 합니다만 추후 업데이트로 추가되길 기대합니다.

⏱️ 2시간 17분 📅 2026-07-10

도트가 존나 이쁨 심기루 유입이라 심기루하야시 나올 때 와 시발 이거지 했음. 노래 개좋음 원곡도 들어보세요 전작 해봤다면 반가운 미스티아가 야작식당도 차려놨음 초보자에게 친화적인 난이도임. 더 어려운 난이도는 추가예정 도트가 존나 이쁨 중요해서 두번 말함 맵, 몬스터, 스킬 등 아직 부족한건 많은데 야작식당 컨텐츠 생각하면 많이 늘어날듯?? 아무튼 도트만 보고 사도 8천원에 사는게 가성비가 미쳤으니 추천드립니다

⏱️ 1시간 32분 📅 2026-07-09

갓-겜 템포가 상당히 빠름 고점이 매우 높음 한 스테이지의 맵 지형 반복이 눈에 띄어서 아주 살짝 거슬렸음 (상자, 몬스터, 가시)

⏱️ 9시간 52분 📅 2026-07-06

존나 싸다. 아트만 보고 사도 되는수준. 아직 도전욕구를 자극하는 컨텐츠가 없긴 한데, 업뎃 방향성에 따라 굉장히 좋아질듯.

⏱️ 4시간 41분 📅 2026-07-05

스테이지풍경이 좀더 다양했으면 좋겠어요. 재미는있는데 같은풍경이 계속이어지니까 맵구조는 계속바껴도 약간지루해요 추가로 보스랑스테이지 더 나오면 좋겠습니다. 게임은 프리 플래이 모드가있으니까 난이도 걱정없이할수있어서좋았어요.

⏱️ 11시간 12분 📅 2026-07-05

당장 "이자요이 사쿠야"를 추가하시오. 이건 경고요.

👍 1 ⏱️ 7시간 10분 📅 2026-07-06

아직 분량은 적어도 충분히 재밌음

⏱️ 3시간 25분 📅 2026-07-09

완성이 기다려지는 게임

👍 1 ⏱️ 18시간 38분 📅 2026-07-05

잠깐 해봤는데 재밌습니다. 시간 날때마다 할 것 같습니다. 적을 때릴 때 타격감이 좋습니다. 맥을 지원한다는게 너무 좋고 잘 돌아갑니다.

⏱️ 16시간 21분 📅 2026-07-15

동방 입문작인데 코코로가 너무 예뻐요 어쩌면 좋죠

⏱️ 14시간 56분 📅 2026-07-14

응애 나 동방뉴비 알려줘 알려줘 가르켜줘

⏱️ 0시간 16분 📅 2026-07-17

갓갓갓겜

⏱️ 3시간 19분 📅 2026-07-19

응애모드 있으니까 즐기기 좋네

⏱️ 3시간 59분 📅 2026-07-31

도트퀄리티 엄청나고 BGM 좋고 게임도 재밋는데 얼리억세스라 그런지 스테이지가 너무 적네요 출시까지 기대해볼게요

⏱️ 2시간 41분 📅 2026-08-05

남들은 15시간 쯤에 도전과제 올 클리어하는데~ 나는 29시간... 화난다! 씅난다!! 짱난다!!!

⏱️ 29시간 19분 📅 2026-08-04

쉬운 모드가 있어서 즐기기 좋음

⏱️ 4시간 12분 📅 2026-08-01

스테이지 수랑 플레이어블 캐릭터 좀만 늘어나면 갓겜된다 ㅇㅇ 지금도 꽤 괜찮은 수준임

⏱️ 18시간 20분 📅 2026-08-31

님들 진짜 그냥 해보셈 이게 말이안됨 3만원이여도 믿겠다 이건 진짜

⏱️ 4시간 36분 📅 2026-08-31

동방 좋아하면 나오는 캐릭터들과 격파스토리에 즐거워할거고 동방에 대해 몰라도 게임성이 진짜 재밌음. 유일한 단점은 아직 컨텐츠가 좀 부족한 정도. 앞서보기니까 어쩔 수 없음. 하지만 타격감 좋고 스킬수가 많은데도 많아서 재밌고 난이도도 조정할 수 있어서 접근성도 좋음 그리고 아 또 하러가야겠다

⏱️ 11시간 14분 📅 2026-09-18

그림 굉장히 이쁘고 할만한게 많아서 돈이 아깝진 않음

⏱️ 12시간 20분 📅 2026-09-15