게임 정보
| 출시일: | 2026년 1월 30일 |
| 개발사: | 二色幽紫蝶 |
| 퍼블리셔: | 二色幽紫蝶 |
| 플랫폼: | Windows, Mac |
| 출시 가격: | 8,800 원 |
| 장르: | 액션, 어드벤처, 인디, RPG, 앞서 해보기 |
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게임 소개
본 게임은 동방 프로젝트의 등장 캐릭터 "하타노 코코로"를 주연으로 하여 환상향을 무대로 각지를 돌아다니며 적을 물리치는 방식의 빠른 페이스로 진행되는 횡스크롤 액션 게임으로, 가벼운 로그라이트 요소를 갖추고 있습니다.게임 내에는 무작위 아이템, 스킬, 맵 등 다양한 요소가 존재하며, 매 플레이마다 다른 스타일로 즐길 수 있습니다.









一、게임 소개
본 게임은 동방 프로젝트의 등장 캐릭터 "하타노 코코로"를 주연으로 하여 환상향을 무대로 각지를 돌아다니며 적을 물리치는 방식의 빠른 페이스로 진행되는 횡스크롤 액션 게임으로, 가벼운 로그라이트 요소를 갖추고 있습니다.
게임 내에는 무작위 아이템, 스킬, 맵 등 다양한 요소가 존재하며, 매 플레이마다 다른 스타일로 즐길 수 있습니다.


二、게임 배경
외로움 속에서 다른 사람들의 격렬한 감정을 알아가면서 자신을 찾아가는 게임입니다.
주인공 하타노 코코로는 속에 가진 감정은 풍부하지만 겉으로 드러내지를 못하는 가면의 츠쿠모가미입니다. 모든 생명체에게는 희노애락의 감정을 가지고 있습니다. 하타노 코코로는 친구의 조언을 따라 스스로 살아온 삶을 되돌아봅니다.
한때의 싸움을 회상하면서, 그녀의 상대방이 느낀 격렬하고 뜨거운 감정에서, 그녀 스스로가 알지 못했던 "감정"의 수수께끼를 다시 체험하고 들여다보며...

츠쿠모가미가 뭔가요?——츠쿠모가미는 한때 인간의 손을 탔으나 오랜 시간동안 잊혀지고 방치되면서 스스로의 의식을 얻고 인간의 모습과 행동을 갖추는 요괴의 일종입니다.

三、게임플레이
1.로그라이트 구성의 맵과 스테이지
한 시간 정도로 반복 플레이가 가능한 로그라이트 방식의 횡스크롤 게임!
매번 시작점이 무작위로 생성됩니다. 플레이어는 끊임없는 탐험을 통해 경험을 쌓으면서, 점차 플레이를 최적화해가는 경험을 할 수 있습니다. 전반적으로 Dead Cells와 유사한 경험을 할 수 있습니다.
플레이어가 맵을 탐사하는 과정에서 요괴나 마물과 전툴를 치루고, 풍부한 스킬이나 아이템을 획득하고, 끊임없이 성장을 이뤄내며 각종 전투 스타일을 형성할 수 있습니다.
형형색색의 개성에 따른 자신만의 플레이 방식을 이뤄보세요!
△ 畅快的探索与战斗
물론 플레이가 익숙해지면 아이템이나 스킬을 완전히 무시하면서 순수히 자신의 컨트롤만으로 적들을 전부 처치하고 다닐 수도 있습니다.
당신은 맵의 끝에서 강력한 보스를 만나게 될 것입니다. 이제 현란한 컨트롤 실력을 보여줄 시간입니다!
△ 与强大的BOSS进行紧张又刺激的动作对战
2.네 가지 감정 계통
하타노 코코로는 희, 노, 애, 락의 4가지 기본 감정을 지닙니다. 이는 전투 중 언제든지 자유자재로 전환할 수 있습니다. 각 감정마다 속성, 능력, 전투 방식이 전부 다릅니다.[/p
△ 희(기쁨):마법형. 고효율의 마법을 사용해서 전투합니다. 비교적 많은 MP와 획득량 패시브 능력을 가지고 있습니다.
△ 노(분노):근접형. 끊임없이 적을 공격하면서 다양한 패시브 피해를 중첩시키세요! 폭풍처럼 휘몰아치며 공격하면 그만큼 더 많은 피해를 가합니다!
△ 애(슬픔):생존형. 일정한 양의 피해를 흡수하는 보호막을 가집니다. 보호막이 파괴될 때의 버스트 효과를 이용해 다양한 전술을 구현하세요! 방어와 반격에 가장 적합한 감정입니다.
△ 락(즐거움):파괴형. 말 그대로 상대의 방어를 파괴시키는데 적합합니다. 화려한 체술에 더 능하며, 해당 감정일 때 일부 체술의 효과가 대폭 상승합니다.
이외에도 어떠한 감정도 아닌 상태의 말 그대로"무"인 원시적인 상태의 감정이 하나 더 있습니다. 이는 고인물들이 제약 플레이를 할 때를 위한 숨겨진 감정으로, 게임이 쉽다고 느껴진다면 이 제약을 걸고 도전해보세요!
3.아이템과 세트 효과
스테이지 진행 중 무작위로 다양한 강화 아이템을 획득할 수 있습니다. 기본 속성이나 감정 특성을 강화해서 플레이스타일과 전술을 더 다양하게 넓혀보세요.
플레이어는 맵을 탐험하면서 아이템을 얻을 기회가 매우 많습니다.
아이템은 자신을 강화하는데 사용되며, 동시에 플레이어의 현재 행동과 전투 능력을 확장시키기도 합니다. 어떤 방향을 중점으로 육성할 건지 계획할 수도 있으며, 처음에 획득한 아이템들을 조합할 수도 있습니다.
치명타 위주 빌드건, 스킬 위주 빌드건, 회피 빌드건, 그 어떠한 빌드도 원하는대로 자기만의 길을 만들어 육성하세요.

△ 道具会随机拥有喜怒哀乐的特性,以及随机词条。
또한 동일한 감정의 아이템은 3개, 6개, 10개를 모아서 더 강력한 세트 효과를 이루어낼 수 있습니다!
세트 효과가 활성화될 경우 일반적인 전투나 플레이 스타일이나 뭐든지간에 더더욱 강화될 것입니다!

△ 道具计量器会在获得指定数量的情绪道具时被点亮
4.화려한 액션과 감정 스킬
플레이어는 매 스테이지를 도전하면서 아이템을 얻는 것 뿐 아니라 직접적인 캐릭터의 스킬을 얻을 수도 있습니다!
스킬은 플레이어의 전투 능력을 직접적으로 향상시키며, 게임의 조작성과 표현력을 더 크게 만들어줍니다. 다양한 스킬들을 합리적으로 운용하여 게임의 난이도를 낮출 뿐만 아니라 도전감각을 더 높일 수도 있습니다.
도전을 좋아하는 플레이어들에게 있어서는 더 다양한 오락거리가 될 수 있는 최고의 수단입니다!
△ 规划技能的出手节奏,就可以打出爽快又充满视觉享受的动作连击!
5.보스도 플레이어블로!
세상에나! 플레이 가능한 캐릭터가 하타노 코코로 하나 뿐이 아니었다고요! 비록 메인 캐릭터는 코코로로 그녀의 주 관점에서 게임의 스토리를 다 볼 순 있겠죠.
그러나, 다른 보스들도 각자만의 이야기의 주인공 아닐까요? 조건을 만족시키면 보스 캐릭터들의 플레이어블 제한이 해금되어 사용 가능해집니다!
보스 캐릭터는 코코로와 아이템 시스템은 공유할 순 있지만, 각기 독립적인 행동 방식과 스킬 구성을 갖추고 있습니다. 코코로로 플레이하는 게 질릴 때 가끔씩 보스로 플레이해 신선함을 느껴보세요!
화려한 연타 플레이는 코코로만의 것이 아니랍니다. 보스 캐릭터들도 똑같이 따라할 수 있죠! 보스 캐릭터의 플레이 스타일을 개발하여 게임플레이를 더 깊게 확장해보세요...
△ 满足条件,解锁BOSS妹红成为可操作角色!完全不同的动作模组和技能逻辑,通关后也有全新体验!
6.당연히 있는 수집요소
아이템 창고, 스킬 창고, 마물 도감, 보스 사전, BGM 감상 모드...수집율 100% 애호가분들을 위해 최대한 많은 것들을 우겨넣었습니다!
물론 스팀 게임이니까 도전과제도 있고요! 설계는 합리적이게 했습니다-DLC를 전부 사야 도전과제 100% 달성하는 일도 없을거고요, 악질적인 도전과제도 없습니다!

△ 性能各异的道具图鉴,满足你的收藏欲!

△ 丰富的可用技能,给每个情绪保驾护航。

△ 超酷的BOSS图鉴,每一位强者都不应被忘记。

△ 趣味十足的魔物杂兵图鉴,充满了奇心巧思的梗。

△ 可以在游戏内的点唱机重听解锁过的音乐,也可以设定为城当下的镇BGM。

△ 玩家在旅程中经历过的那些故事、事件,可以在相册中反复观看,重新体验。

四、당신이 이 게임을 사야만 하는 이유
1.아름다운 픽셀 스타일의 아트 비주얼
본 게임에서 가장 직관적으로 볼 수 있는건 단언컨대 아름다운 픽셀 스타일의 아트입니다. 게임을 플레이하면서 훌륭한 인물 아트워크, 배경, UI 그래픽, 전투 시 이펙트 등을 볼 수 있습니다.
게임을 겉보기로 플레이하든 깊이 있는 플레이를 지향하든 언제나 아름다운 시각적인 여정을 즐길 수 있습니다.
△ 一气呵成的场景美术

△ 强大又个性十足的BOSS们
2.Dead Cells 스타일의 쾌활한 게임성
일관적이고 매끄러운 컨트롤성, 다양한 아이템과 그에 따라 나뉘는 플레이스타일, 화려하고 다양한 스킬, 멋있고 압박감 넘치는 보스전. 이 모든 요소를 버무려 작지만 훌륭한 로그라이트 작품이 되었습니다.
한 플레이에 한 시간 정도의 게임 플레이로 지루할 틈이 거의 없으며, 계속해서 반복하다 보면 일출부터 일몰까지 순식간에 시간을 보낼 수 있습니다.

△ 探索过程中随时会遇到提升实力的宝箱

△ Rogue必不可少的Build N选1流程技能篇

△ Rogue必不可少的Build N选1流程道具篇

△ 偶然还会遇到售卖道具的旅行商人

△ 在偶然遇到的挑战房间获得高分,赢取满满的奖励

△ 在每一章节结束后的营地,补给、调整和休息。
3.신규 플레이어와 고인물 플레이어 모두를 고려한 게임디자인
"액션 게임? 아 나 이런거 못하는데 걍 안함."
——신규 플레이어들은 액션 게임을 플레이하기도 전에 자신이 못한다고 생각해 손을 놓는 경우가 잦습니다. 하지만 우리는 이 점을 고려해 다양한 난이도 모두를 조정했습니다.
신규 플레이어는 "무제한 부활"을 할 수 있으므로 게임을 하다가 죽었다고 기분이 상할까봐 걱정할 필요도 없습니다.
인내심을 갖고 계속 도전만 하면 반드시 클리어할 수 있습니다. 이 과정에서 경험을 쌓아가면서 점차 실력이 늘 것입니다!
우리는 절대 신규 플레이어들에게 죽음으로 인한 페널티를 줄 생각이 없습니다!

△ 当玩家选择低难度挑战时,我们会默认赠送不死道具保驾护航,什么也阻挡不了你通关,安全放心!
△ 被敌人击溃时,马上原地满血复活继续战斗!
"아 또 록라 액션겜이냐 이건 또 뭐하는게임임?"
——고인물 플레이어들은 액션 게임에서 최대한 어떤 다양한 플레이를 할 수 있는지를 고려하는 경우가 많습니다. 우리는 이 점 또한 고려했습니다!
우선 아이템과 스킬의 다양한 조합으로 숙련된다면 거의 격투게임마냥 여러 화려한 콤보를 넣을 수도 있습니다. 아니면 대검 쓰는 것마냥 숨막히는 극한의 컨트롤을 할 수도 있고요. 자신의 기술과 창의력만 있다면 원하는 빌드를 짤 수 있습니다!
아니면 원하는 대로 감정 봉인, 아이템 봉인, 스킬 봉인 등 스스로에게 제한 사항을 걸어 고난이도의 제약 플레이를 해 성취감을 이뤄낼수도 있습니다!
△ 通过思考、编排和练习,高手玩家可以打出五花八门华丽又带感的战斗效果
4.높은 수준의 사운드 표현과 청음의 향연
사운드트랙만큼은 항상 우리가 자신있던 분야 중 하나였습니다. 이번 작품에서도 여러분께 열정적이기도 하고 슬프기도 한 아름다운 멜로디를 만들 수 있도록 최대한의 성의를 쏟았습니다.
맵 한 가운데에 가만히 있든, 맵을 돌아다니든, 보스와 싸우든, 훌륭한 사운드트랙은 언제나 게임플레이 경험을 높여주고 캐릭터와 함께 희노애락을 겪게 해줍니다.
본 게임의 사운드트랙은 당신의 일상의 일부가 될 수도 있으며, BGM 감상 모드에서 이러한 사운드트랙을 반복적으로 들을 수 있습니다.

5.아직은 앞서 해보기 단계지만 전작들의 좋은 평가가 품질을 보증함
저희의 개발 역사에서, 게임들이 가끔 호불호가 갈리긴 해도, 언제나 게임을 완전히 완성시켜왔습니다!
2018년부터 지금까지 총 7년동안 게임을 만들면서 여태껏 5개의 완전한 게임과 여러 DLC들을 판매해왔고, 일부는 아직 개발이 진행중인 것도 있습니다.
또한 오랫동안 커뮤니티와 공식 SNS 계정을 통해 플레이어 여러분과 소통하며 피드백들을 수집했고, 이러한 플레이어들과의 긴밀한 교류를 통해 여러 작품들을 성공적으로 완성할 수 있었습니다.
여러분의 지지로 저희가 더 좋은 작품을 만들 수 있게 해준다고 믿습니다! 물론 지지가 없어도 저희는 여전히 게임을 완성시키고자 할 것이며, 작품의 최종적 흥망 여부와 관계없이 끝까지 책임질 것입니다!

△ 我们的历史作品,虽然有良作也有拙作,但我们都在持续更新,并最终制作完成。

아직도 게임 속에 숨은 놀라운 것들이 더 많이 기다리고 있습니다...
잘 설계된 게임성 속에서 상쾌함을 느낄 수 있을 것이며, 절대로 이 게임을 산 것을 후회하지 않을 것입니다.
게임 속 캐릭터들의 행동과 표정에서 그녀들의 이야기를 이해하고 마음 속에 감동적인 느낌을 남겨보세요.
우리는 함께 동방 프로젝트의 이야기, 하타노 코코로의 이야기, 그리고 당신의 게임 이야기를 엮어낼 것입니다.
二色幽紫蝶 (이색유자접)
스크린샷
접속자 수
가격 정보
예측 판매량
525+
개
예측 매출
4,620,000+
원
업적 목록
요약 정보
스팀 리뷰 (7)
얼리억세스 직후이므로 아래 내용은 언제든 변경될 수 있음 동방야작식당으로 유명한 서클 신작으로 장르는 액션 로그라이크며 26-01-30 기준 2스테이지까지 존재함. 심비록이 생각나는 희노애락+무 감정 시스템을 주로 활용하게 되는데, 키보드 기준 QWER로 각각 희노애락 감정으로 변신할 수 있으며 각 감정마다 특수 기능이 다르므로 이를 잘 활용하는 것이 관건이다. 각 희노애락 감정에 맞는 패시브 아이템을 먹으면 감정 레벨이 상승하며, 3-6-10레벨 순으로 감정별 특수패시브 스킬이 강화되고 평타 성능도 달라진다. 액티브 스킬은 4개까지 들 수 있으며 2개는 공용, 2개는 해당 감정에서만 사용 가능한 특화 스킬을 장착할 수 있다. 서클이 워낙 브금이랑 도트를 잘 뽑아내므로 때깔은 매우 좋지만, 현재 액션로그라이크 게임으로써 재미를 반감시키는 단점을 여럿 가지고 있다고 생각하므로 아직은 구매를 추천하지 않는다. 주관적으로 느낀 단점은 다음과 같다. 1.늘어지기만 하는 템포 한 회차가 길어도 재밌는 로그라이크 겜은 많으나, 이 게임의 느린 템포는 무의미하게 플레이를 늘어지게 할 뿐 재미만 반감시킨다. 가장 큰 문제는 이유불명의 메트로베니아식 구조로, 컨텐츠 밀도에 비해 맵이 쓸데없이 넓어 아무것도 없는 통로 이동에 시간을 낭비하게 된다. 재화 수급도 문제인데, 다른 로그라이크의 경우 방 클리어를 위해 잡몹을 잡아야 하니 자연스럽게 방 보상 + 재화를 쌓는 구조인데 비해 이 게임은 재화를 얻기 위해 산발적으로 흩어져있는 단단한 잡몹들을 맵 핥아가며 잡아야 되므로 체감 시간이 이중으로 늘어나는데, 그렇다고 잡몹이 좋은 템을 주지도 않아 파밍 동기부여가 떨어진다. 2. 경직된 빌드와 플레이 스타일 희노애락 감정에 따라 다른 특징을 가지는 것은 좋으나, 패시브와 상태이상이 달라질 뿐 조작의 변화는 거의 존재하지 않는다. 차지공격 강화시켜주는 락 감정을 제외하고 뭔 빌드를 타던 ASDF 잘 누르면서 평타 치는게 끝이다. 감정레벨에 따른 평타+스킬강화때문에 사실상 빌드가 강제되는 것도 문제인데, 감정레벨을 늘릴 수 있는 패시브 아이템 수급이 부족하므로 걍 주는대로 먹은 다음 스미레코한테 패시브 감정변환하는 식으로 땜빵을 치게 된다. 뭔가 2개 이상의 감정끼리 시너지를 주던가 아님 감정마다 다른 패시브 스킬을 선택할 수 있게 하던가 플레이나 조작의 변화를 일으키는 요소가 있어야 할 것 같다. 3. 부족한 성장 체감과 도파민 로그라이크에서 느낄 수 있는 템빨이나 템시너지로 사기치는 맛을 느끼기가 힘든데, 감정 레벨을 올려도 특수 상태이상 강화(수치 딸깍) & 평타의 소소한 이펙트 변화 정도만 있고 겉으로 체감되는 성장이 크게 존재하지 않는다. 액티브 강화가 따로 있는 시스템도 아니라서 운좋게 윳쿠리나 중복 스킬을 먹지 않는 이상 스킬강화도 힘들다. 패시브 아이템도 일부를 제외하고 수치 딸깍이 대부분인데, 마치 슬롯머신에서 잭팟이 떴는데 레몬이랑 똑같은 노래와 이펙트가 뜨는 느낌을 받았다. 결론적으로 로그라이크 게임인데 로그라이크의 재미를 거세한 게임이라고 생각한다. 번역 나올 때까지 시간이 좀 걸릴테니 그때 구매해도 늦지 않을거라 생각하고 지금은 진짜 비추함
동방야작식당 하다가 신작이 나왔다고 해서 해봤는데 캐릭터들이 너무 이뻐요! 제가 다른 언어를 알아 듣지 못해서 아직 제대로 플레이는 못했지만 맵이나 NPC들도 너무 이쁘고 캐릭터도 예쁩니다! 응원하고자 평가를 남깁니다! 감사합니다! 늘 행복하세요!
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일단 동방이니 개추
도트맛집 헥헥
게임이름 : 동방화심전Touhou Blooming Soul [[가격]] ▢ 공짜 ▢ 거지도 삼 ■ 보통 게임가격 ▢ 좀 비싸다 ▢ 나는 부자다 [[난이도]] ▢ 아기도 깸 ▢ 힐링겜 ▢ 평범함 ■ 어려움 ▢ L u n a t i c [[그래픽]] ▢ 똥쓰레기 ▢ 마인크래프트 ▢ 평범함 ■ 고퀄리티 ▢ 현실 그래픽 [[스토리]] ▢ 이해불가 (또는 없음) ▢ 별로임 ■ 나름 괜찮 ▢ 영화 ▢ 울었다 [[재미]] ▢ 사지마 ▢ 세일할때 사셈 ■ 재밌다 ▢ 갓겜 ▢ 인생 게임 [[BGM,사운드]] ▢ 귀테러 ▢ 들어줄만함 ▢ 평범함 ■ 편안함 ▢ 귀르가즘 [[플레이타임]] ▢ 0~5시간 ▢ 5~10시간 ▢ 10~50시간 ▢ 50~100시간 ■ 100~ >>평가<< 동방 스컬 동방프로젝트 스컬 로그라이크 게임으로 몹을 잡으면서 돈과 스킬 패시브 아이템을 얻고 보스전을 하는방식이다 난이도는 엄청 높진않고 감정을 바꿀수있는게 있는데 희 노 애 락 에서 애 스킬이랑 아이템만 먹어도 맞으면서 잡는게 가능함 전작인 동방 야작식당 덕분인지 도트랑 브금이 정말좋다 2D동방 액션 로그라이크를 좋아하거나 스컬,던그리드 같은 게임을 재밌게 해봤다면 추천 한국어 번역은 아직없는데 곧나온다고함
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