게임 정보
번역에 대해 -for translation-
그의 작품에는 매우 많은 양의 시나리오 텍스트가 있습니다.
UI 번역은 저자가 직접 번역을 하겠지만, 시나리오 번역은 보장할 수 없습니다.
죄송하지만, 경우에 따라서는 시나리오 파일을 누구나 접할 수 있도록 하여 자원하는 분들이 번역하실 수 있도록 시나리오 파일을 누구나 접할 수 있도록 할 수도 있습니다.
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동료가 죽었습니다!
그리고 당신이 받은 힘.
"적이나 자신을 제물로 바치면 ...... 동료를 소생시킬 수 있습니다"
무엇을 제물로 바칠 것인가? [/i]
시스템 - 덱빌딩 어드벤처 ADV-
시스템
전투 시스템은 카드를 모아 싸우는 데크 빌드 전투.
각지에서 수집하여 다양한 특징과 약점을 가진 적에 대비하자!

- 적의 방패를 부수고 'Break'를 획득하자!
적의 방패를 부수고 '브레이크' 상태를 노려라.
그렇게 하면 큰 데미지를 마음껏 입힐 수 있고, 적들은 공격할 수 없습니다!
시나리오는 분기가 있습니다.
주인공이 '자신'과 '적' 중 어느 쪽을 희생할 것인가에 따라 시나리오가 나뉜다,
드랍 아이템도, 동료도, 스토리도 달라진다.
루트에 따라 동료와의 이별도 ......

성장 및 덱 구축
- 성장 및 덱 구축
시나리오를 진행하면 대기술 '시조의 유산'을 사용할 수 있다.
전세를 크게 뒤집을 수 있지만,
여러 번 연발할 수 있는 것은 아니다.
그의 작품에는 매우 많은 양의 시나리오 텍스트가 있습니다.
UI 번역은 저자가 직접 번역을 하겠지만, 시나리오 번역은 보장할 수 없습니다.
죄송하지만, 경우에 따라서는 시나리오 파일을 누구나 접할 수 있도록 하여 자원하는 분들이 번역하실 수 있도록 시나리오 파일을 누구나 접할 수 있도록 할 수도 있습니다.
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동료가 죽었습니다!
그리고 당신이 받은 힘.
"적이나 자신을 제물로 바치면 ...... 동료를 소생시킬 수 있습니다"
무엇을 제물로 바칠 것인가? [/i]
시스템 - 덱빌딩 어드벤처 ADV-
시스템
전투 시스템은 카드를 모아 싸우는 데크 빌드 전투.
각지에서 수집하여 다양한 특징과 약점을 가진 적에 대비하자!

- 적의 방패를 부수고 'Break'를 획득하자!
적의 방패를 부수고 '브레이크' 상태를 노려라.
그렇게 하면 큰 데미지를 마음껏 입힐 수 있고, 적들은 공격할 수 없습니다!
시나리오는 분기가 있습니다.
주인공이 '자신'과 '적' 중 어느 쪽을 희생할 것인가에 따라 시나리오가 나뉜다,
드랍 아이템도, 동료도, 스토리도 달라진다.
루트에 따라 동료와의 이별도 ......

성장 및 덱 구축
- 성장 및 덱 구축
시나리오를 진행하면 대기술 '시조의 유산'을 사용할 수 있다.
전세를 크게 뒤집을 수 있지만,
여러 번 연발할 수 있는 것은 아니다.
