게임 정보
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You’re being Bounty-Hunted! Run, Build your ship piece-by-piece and make it work with the parts you find, Destroy outposts and waves of fleets, and Pick your battles carefully to overcome your hunters in this Fast-Paced Top-Down Action Roguelite Shooter.Run from the hunters, hide and maneuver your way through the map and always make sure to pick the fights that you can win.

Building is simple, your drones will collect scraps, and your ship Factory will create Random Parts, Pick one and add it to your ship.

Lots & lots of pew pew!

A large Arsenal of parts from weird weapons to crazy contraptions, and just adding the right part will tip the scale in your favor.

Endless possibilities!

Features:
⚔️ Grow and Become the hunter.
🤖 Fight waves and waves of unique Enemy ships.
🔨 Build ships with Endless possibilities.
🧠 A lot of synergies to discover between the parts.
🎲 Randomized Gameplay from the parts you get to the encounters you face.
⌛ 20-30 minutes action-packed sessions.
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가격 대비 갓겜 대포 하나가 달려있는 코어 파츠를 움직여 운석이나 적기를 파괴하고, 거기서 나온 자원을 모아 코어 파츠를 중심으로 여러가지 파츠를 붙이는 방식의 게임 기본적으론 재밌는 게임이 맞는 것 같으나 몇가지 아쉬운 부분이 좀 있음 1. 플레이 초반에 쾌감을 맛보기 힘든 구조 기본적으로 소수의 파츠가 언락되어있고, 그걸 가지고 게임을 꾸려가야 함 그런데 기본 파츠이다 보니 성능이 사실 다 고만고만하고, 딱히 시너지를 낼 구석이 없으며 배치에 큰 신경을 쓸 구석이 없음 (기껏해야 방어 파츠 안 쪽에 공격 파츠를 배치해야한다... 수준) 레벨업(?)을 할 때마다 랜덤으로 파츠가 주어지는데, 그 중 뭔가 좋은 게 나왔다거나 혹은 딱 맞는 자리에 딱 맞는 파츠를 배치해 시너지 효과를 낸다거나 하는 경험에서 얻어지는 쾌감이 없음 희귀한 파츠, 그리고 배치를 신경써야 하는 파츠 모두 게임 진행을 통해 언락해야만 하기 때문 배치를 신경써야하는 고급 파츠를 초반 플레이에 넣기가 힘들다면, 차라리 현재 기준으로는 따로 언락했을 때만 희귀하게 등장하는 여러개의 파츠를 제공하는 선택지가 기본적으로 뜰 수 있게 하는 건 어떨까 싶음 현재는 플레이 초반에 커먼 등급의 너무 무난한 선택지만 뜨기 때문에 크게 흥미롭지 않은 것 같음 2. 적기의 화염 방사기 플레이 중후반쯤 되면 적의 공격을 막기 위해 실드나 철판 등의 방어 파츠를 바깥쪽에 붙이게 되는데, 적이 들고 나오는 화염방사기는 방어 파츠를 무시하고 그 너머의 공격파츠까지 공격해 피해를 입힘 뭐 방어 파츠를 떡칠했을 때 밸런스 문제가 있다던가 해서 넣은 무기이겠지만, 당하는 입장에서 굉장히 불합리하게 느껴짐 기껏 배치에 신경써서 공격 파츠가 적의 공격에 직격당하지 않게 만들어뒀더니 왠 화염방사기 유닛이 달라붙어서 방어 파츠를 무시하고 다 터트리고 있으면 아주 기분이 나쁨 일반 유닛은 뭐 부스터를 써서 도망간다던지 하는 방식으로 대응할 수 있지만, 똑같이 부스터를 쓸 수 있는 보스급 유닛이 화염 방사기를 달고 나오면 대응할 방법이 아예 없음 전투 후 줄줄이 터져있는 파츠들을 보면 내가 왜 그렇게 배치에 신경썻나 싶음