Labyrinth of Galleria: The Moon Society
Labyrinth of Galleria: The Moon Society
Nippon Ichi Software, Inc.
2023년 2월 14일
52 조회수
50 리뷰 수
3,750+ 추정 판매량
92% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2023년 2월 14일
개발사: Nippon Ichi Software, Inc.
퍼블리셔: NIS America, Inc.
플랫폼: Windows
출시 가격: 53,000 원
장르: RPG, 전략

유저 한글패치

https://blog.naver.com/heartbroken_happy/223412931505

제작자 : 행복한나라 번역: 김대현, 시간의공방, 세인아이 유동, 코코, 행복한나라 헤븐산가리, Furchie, starcat Yggdra___u200b 포토샵: 사신피리, 행복한나라u200b 스페셜 땡스: 크르륵

업적 목록

Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement

추천 게임

The Sand Knight 2024년 1월 10일
Crash Forts 2022년 5월 26일
Road Trip 2022년 5월 26일

게임 소개

Labyrinth of Galleria: The Moon Society

On the outskirts of town lies a mansion said to house the entrance to a maze overflowing with treasure. Do you wish to discover the magical mysteries hidden inside?

상세 설명
From the creators of Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk comes a new chapter in the dungeon-exploring adventure filled with charm and mystery! Summoned by the magnificent Madame Marta, you are but a wandering spirit awaiting your next command. With the help of Eureka, Madame Marta’s assistant, and an army of soul-infused puppets, you are tasked with delving into the depths of a mysterious underground labyrinth teeming with enchanted monsters to unearth the Curios d'art that lie within!

Labyrinth of Galleria: The Moon Society offers dungeon-crawling adventures with new quality of life improvements and 50 hours of exploration alongside a cast of fully customizable companions to do your bidding. Use a variety of pacts and puppet soldiers to customize a team of up to 40 fighters to dive into the darkness and discover the secrets with the Labyrinth of Galleria…if you dare!

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

3,750+

예측 매출

198,750,000+

업적 목록

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요약 정보

스팀 리뷰 (49)

총 리뷰: 50 긍정: 46 부정: 4 Very Positive

한패 떴는데 외않함? https://blog.naver.com/heartbroken_happy/223412931505

👍 25 😂 2 ⏱️ 74시간 20분 📅 2024-04-12

똥겜 찍어내기 바쁜 니폰이치 소프트의 몇 안되는 수작 게다가 장르도 가뭄에 콩나듯 나오는 DRPG다 https://blog.naver.com/heartbroken_happy 최근에 한패도 낭낭하게 나왔으니 DRPG 하고 싶다면 사자 DLC사면 추가되는 의뢰 보상들은 전작처럼 국밥템들 주는건 아니고 딱 초반에 쓰고 버리는 장비니까 안사도 됨 근데 난이도가 위저드리마냥 존나 매우니까 뭐만 처맞으면 터져나가는 개폐급 인형새끼들 보면서 고통받고 싶지 않다면 사지말자 그리고 후반부에 급격하게 올라가는 난이도와 던전 뇌절도 싫다면 구입을 고려하자...

👍 8 😂 2 ⏱️ 87시간 48분 📅 2024-04-15

한글패치가 나왔습니다! 감사합니다 https://blog.naver.com/heartbroken_happy/223412931505

👍 4 ⏱️ 3시간 4분 📅 2024-04-19

일단 추천은 하는데...너무 단순 반복되는 랜덤 던전에서 질리기 시작하네요. 오히려 초반까지가 재미나고 중반으로 넘어가는 아파르트망인가...여기 너무 극혐임 그래도 괜찮은 DRPG가 너무 귀해서 어찌저찌 하긴 한다만.....

👍 2 ⏱️ 33시간 56분 📅 2024-05-06

스토리가 너무 좋았어요. 두 번이나 울어버림...

👍 1 ⏱️ 92시간 51분 📅 2024-03-03

제작사의 자금만 많았으면 명작 이상이 나왔을 작품 시간과 제작비의 압박이 게임에 나있는 구멍으로 느껴진다. 제작사의 가난함이 아쉬울뿐이다. 그래도 노가다를 감수하는 스타일이라면 강추할만한 수작이다.

⏱️ 99시간 19분 📅 2024-06-06

전작 루프란에 비해 만족도가 현저히 낮은 스토리텔링. 게임을 진행하게끔 흥미를 유발하는 요소가 전무하며, 캐릭터들의 매력은 눈꼽만큼도 찾을 수 없다. 전작 루프란을 생각하고 구매하려는 게이머들은 다시 생각해볼것.

⏱️ 75시간 27분 📅 2024-05-25

루프란 이후 한글화는 커녕 정발 조차 되지 않던 상황에 드디어 한글 패치가 나와서 시작 루프란을 했던 사람이라면 아마도 해 볼듯하고 던전 RPG를 좋아한다면 추천합니다. 난이도는 조금 있는 편이고, 랩업 노가다로 직업 갈아타기 시작하면 생각보다 플레이 시간을 잡아먹게 되서 최소 100시간은 보셔야 됩니다.

⏱️ 127시간 16분 📅 2024-05-19

매콤한 스토리와 난이도의 맛집 니폰이치의 얼마없는 제값주고 사서해도 돈안아까운 게임 이것저것 떡밥뿌리고 세계관 확장시켜놨으니 후속작은 무조건 나와야 한다 제발.. 한글화 감사합니다

⏱️ 98시간 56분 📅 2024-05-10

던전 srpg 라는 장르 자체가 호불호가 심하기때문에 모두에게 추천하는 게임은 아니지만, 이 장르에 익숙한 사람이라면 꼭 한 번 해봤으면 하는 게임. 하지만 전작에 비해 빠듯한 예산과 시간으로 게임의 매력이 많이 떨어졌기에, 전작을 안해봤다면 전작을 해보는걸 더 추천한다. (루프란의 지하미궁과 마녀의 여단) 결국은 전작 대부분의 게임성을 계승한 후속작이기에 더욱 비교를 할 수 밖에 없는데, 전작에는 필드마다 가지고 있던 컨셉과 고유의 스토리가 본작에는 메인스토리에 묶여서 너무 단조로워 졌고, 이로인해 플레이가 많이 늘어지는 느낌을 받을 수 밖에 없었다. 그래도 제작사 특유의 뒤통수의 뒤통수를 치는 흥미로운 스토리와 게임 구조상 초중반에 겪을 수밖에 없는 까다로운 전투와 상황들을 헤쳐나가는 재미는 이 장르를 충분히 이해하고 즐기는 유저라면 상당히 매력적으로 다가올 것이라 생각한다. 게임플레이에 팁을 몇개 주자면, 플레이 도중 생기는 마녀 탄원에 어려움 난이도는 경험치 이월율이 보통보다 훨씬 높으므로 어려운 난이도로 플레이 하여 이월 플레이을 하면 인형병들의 레벨이 높아져 오히려 게임이 쉬워진다. 초반의 마녀 의뢰는 전부 해야 하지만, 후반으로 넘어가면 스토리에 연관되는 것을 제외하고 안해도 상관없다. 최후반의 플탐 늘리기용 랜덤 던전은 탄원으로 열리는 승강기 감지와 열심히 모아둔 은수저로 전투를 전부 피하며 최종층까지 가는걸 목표로 하자. 이렇게 층수를 뚫으면 2시간 내로 최종층에 도달 가능하다. 최종 보스는 최종층에서 장비템만 파밍하여 대충 껴주면 잡을 수 있다. 최후반 던전에서 나오는 파란 이벤트 중에 주사위 던지기는 꼭 하자. 가장 좋은 결혼서를 얻을 수 있다. ps. 개인적으로 club coven 은 전작 본작을 통틀어서 가장 좋은 ost 였다.

⏱️ 89시간 10분 📅 2024-07-23

루프란보다 더 좋을 수 도 있었는데 제작기간의 한계가 눈에 보입니다. 근데 이정도만 해도 이 장르에선 손에 꼽을 게임이라 불만은 없다.

⏱️ 92시간 27분 📅 2024-05-10

장재미슴 1부 앱스 원툴인거랑 막던 뇌절하는거 말고는 잘 만든 수작 스토리도 맛있고 DRPG 좋아하면 찍어먹어보는걸 추천

⏱️ 151시간 0분 📅 2024-04-19

PSP비타 끝물에 나온 게임인데 게임 용량 4기가의 벽 때문에 제작진들이 뭔가 만들다 만 느낌인거 같음 물론 용량 작아도 할 거 다 하는 게임도 있지만 그건 시간하고 사람을 갈아넣어야 됨 다만 비타에 최적화 되어서 만든 물건이라 스팀덱으로 하기 매우 쾌적함 스팀덱 있으면 꼭 해보는게 좋음

⏱️ 158시간 34분 📅 2024-08-20

한패나와서 다시 하러왔는데 해보니까 단순 반복 해야되는게 진짜 조오오오온나 믾아서 싫어하는 사람이 있을 수도 있겠다 생각이들음

👍 1 😂 1 ⏱️ 197시간 37분 📅 2023-09-20

턴제/노가다/텍스트 게임 내성이 있고 전작 루프란을 진 엔딩까지 보신분만 해보길 권장 드립니다.

⏱️ 112시간 30분 📅 2024-05-28

비공식 한패 덕분에 이게임을 즐길수 있어서 너무 좋았습니다. ex 엔딩까지 뇌절도 있긴하지만

⏱️ 79시간 0분 📅 2024-05-11

풀더빙 들으며 노스킵으로 진엔딩까지 100시간 즐거웠습니다 한글패치 다시한번 감사드립니다

⏱️ 102시간 26분 📅 2024-05-03

쓰레기 of 쓰레기겜, 정상적인 게임을 원하면 절대 하지 말 것, 평가에 낚이면 안 됨. 내가 절대자면 이딴 디지털 폐기물 쳐만든새끼들은 다 죽인다.

⏱️ 94시간 37분 📅 2024-05-22

최근 유저 한글화 패치가 배포된, 아는 사람은 아는 숨은 걸작 "루프란의 지하미궁"의 후속작. 전작팬으로서 한패 소식을 듣고 신나게 달렸는데... 이 게임, 전작에 비해서는 좀... 아쉽다. 가장 중요한 고수위 고자극 하드코어 가치레즈 스토리의 매력은 여전하지만, 전작에서 메인 스토리 못지 않게 매력적이었던 던전 탐험 파트 관련 스토리가 삭제된 것이 큰 문제. 던전에 스토리가 없음 -> 탐험에 동기부여가 약해짐 -> 스토리를 인질로 잡혀 어쩔 수 없이 꾸역꾸역 진도를 밀어내는 겜생... 갸악... 특히 무한랜덤탑 이거 어떤 XX가 넣자고 한 거야 나와 머리박아 AI로 대충 생성이라 레벨 디자인도 병신 같은게 무한적 길기만 하니 아오 진짜... 그 외에도 몹, 풍경 등의 아트 디자인도 아쉽고... 전작팬으로서는 여러모로 비교가 될 수밖에 없달까? 하지만 서사충은 누가 뭐라 해도 스토리가 맘에 들으면 용서할 수밖에 없는걸... 나같이 게임의 가치에 스토리가 절대적인 지분을 차지하는 사람, 전작에 강한 감동을 느낀 사람은 무조건 해야 할 작품. 할 수밖에 없는 작품. 전작만 못하긴 하지만 충분히 완성도 높은 개성적인 이야기. 이 똘끼 넘치는 스파이시함을 어디 가서 또 찾겠냐고... 이 아저씨 좋은 이야기를 보았다...

👍 1 ⏱️ 205시간 12분 📅 2024-06-28

오체불만족 저자도 머리는 붙어있어 시발 그만 잘려

⏱️ 106시간 51분 📅 2024-05-07

고어크리티컬 터지면 기분 굿

⏱️ 38시간 38분 📅 2024-05-11

유리카 너는 정실이 맞군

⏱️ 18시간 1분 📅 2024-04-23

북극곰이 멸종할때까지,,,,,

👍 1 ⏱️ 118시간 41분 📅 2024-06-23

재밌어요!

⏱️ 142시간 14분 📅 2023-10-14

굿

⏱️ 259시간 50분 📅 2024-05-07

japan no.1

⏱️ 97시간 3분 📅 2024-05-04

유저 한패로 엔딩봄, 최종장까지 가는 과정에 좀 뇌절하는데 재미는 있었음

⏱️ 68시간 34분 📅 2024-09-29

루프란과 갈레리아 모두 너무 재밌습니다. 취향을 매우 타는 장르이니 만큼 취향만 맞다면 시간 순삭이네요. 다만 루프란과 달리 갈레리아는 중반부터 엔딩까지 스토리 보는맛을 빼면 던전 구조가 너무 밋밋해서 별로긴 합니다.

⏱️ 171시간 43분 📅 2024-10-11

전작도 재밌었는대 이건 더 재밌넹

⏱️ 59시간 16분 📅 2024-10-21

스토리 3분 볼거면 아무 의미없는 던전 10분동안 뺑이치고 오세요 무한반복 전작 미궁은 미궁마다 테마랑 스토리가 있었는데 갈레리아 미궁은 그냥 랜덤생성던전 ㅋㅋ

⏱️ 35시간 53분 📅 2024-11-03

루푸란 시리즈를 하면서 시나리오가 너무 재미있어서 이 게임을 지르게 되었습니다. 역시나 니폰이치 소프트웨어의 특유의 시나리오라인이 재미 있어요. 사실 던전 RPG류를 별로 안좋아 하시면 할말은 없지만, 시나리오 보는 재미로는 최고로 재미 있습니다. 한글패치 나온 기념으로 구매해서 아직 절반에 절반도 못했지만, 정신차려 보니 33시간이나 했습니다. 던전에서 길찾고 어디로 가야 할지에 대한 고민과 어떤 캐릭터를 키워야 할지 이 캐릭터를 어떻게 키워야 할지 여러가지 고민과 조합을 하다보니 시간이 순삭되고, 회사 퇴근하고 저녁에 게임하다보면 정신차리면 1시가 넘어가고 그러네요. 재미 있습니다. 얼렁사세요!!!

⏱️ 47시간 9분 📅 2024-11-14

아름다운 백합 던전 알피지

⏱️ 148시간 16분 📅 2024-11-06

개인적으로는 좋은 게임이라고 생각하지만 남한테 추천하고 싶은 게임은 아니다 인터페이스나 아이템은 난잡한 부분이 많고 전작과는 달리 각 던전마다 고유한 스토리가 없어서 무슨 생두부를 먹는 기분이다 경험치 이월 시스템은 악몽 난이도와 평범한 세계 난이도의 배율이 너무 심하게 차이나서 악몽 난이도 하라고 목에 칼 들이밀고 협박하는 수준이고 억까도 많아서 경험이와 마나를 날리는 경우를 허다함 이 모든 단점에도 불구하고 게임은 재밌었다. 이유는 모르겠는데 재밌긴 재밌음

⏱️ 104시간 3분 📅 2024-12-25

(스포 없음)갈레리아 클리어 후 검색에 나오는 공략글 보고 진행하시는 분들께 드리는 추가 팁 0. 초콜릿 도토리(칼체비타 73층~89층), 초콜릿 금화(앱스 최하층)는 해당 구간 스토리 진행시 이혼술 노가다하면서 미리 깨두자, 정말 안 나오며, 그냥 지나치기 쉬운 구간이기 떄문에 어느정도 진행된 뒤에 의뢰 메모 깨려면 경험치 손해보며 해야 한다. 1. EX 던전 답파가 대폭 쉬워졌다. 은수저 별로 없어도 승강기 몇시간 정도만 타도 최종보스 볼 수 있음(옷장 , 승강기 감지 마녀탄원이 공략 작성한 뒤 나중에 추가 업뎃됨, EX 던전 입구에 있는 귀중품을 분해하면 나오는 180만 마나로 탄원하면 빠름) 2. 다만 EX던전 최종보스는 아니마 순도 200 미만, 9계층 이상에서 등장하는 준종결 도남계 결혼서인 폴카 결혼서, 전설급 무기 파밍이 어느정도 안 되어 있으면 바로 잡긴 힘듦.(악몽 난이도 기준인데 편안한 모드는 요구 스펙 더 낮을듯) 3. 갈레리아 종결 결혼서 도터결혼서 캐는 건 1회차 땐 포기하는 게 정신건강에 이로움. 폴카 결혼서만으로 최종보스 잡는덴 아무 문제 없다.(총 플탐 200시간 달렸는데 1개도 못 먹음..) 4. 이혼술 노가다 떄 스킬은 도남계 정도만 딜부족나면 찍어주고, 스턴 및 딜러계는 방어진만 치며 도남계에서 안개환등 자동사냥하는 게 속 편함. 스킬 찍는 건 막히는 보스 잡을 수 있는 아니마 순도 스펙을 맞춘 뒤에 스턴 및 딜러계도 찍어주자.(이혼마다 일일이 찍어주면 시간 정말 오래 걸림) 5. EX던전 제일 빨리 공략가능하는 법은 9계층에서 폴카 결혼서 2개 정도 캐고 남익랑 최하층에서 결혼서 렙업 노가다 7렙 정도까지만 한 뒤 이지 모드로 최종보스를 염무Ⅳ로 치러가는 게 제일 빠름.

👍 1 ⏱️ 206시간 47분 📅 2024-12-21

니폰이치야 제발 후속작 좀..

⏱️ 169시간 39분 📅 2024-12-24

전작인 루프란을 한참 질질 짜면서 엔딩 볼정도로 스토리에 몰입했기때문에 그때의 추억을 가지고 시작한 게임이었습니다만은, 스토리는 굳이 따지자면 좋은 편에 속하지만 뭔가 전작만큼 몰입할 수 없었습니다. 이유가 뭘까 생각하니 너무나도 긴 플레이타임에 몰입을 하다가도 게임에 지쳐버리는게 영향이 가장 컸던거같네요. 그래도 전작보다 발전된 전투시스템은 훌륭했다고 생각합니다.

⏱️ 95시간 24분 📅 2025-03-06

루프란 때 컨셉잡고 인형 만들어서 그거로 보스 공략하는게 재미있었는데, 이번 작은 인형 만드는 편의성이 확 증가해서 굉장히 재미있게 즐겼다. 다만 그 외에는 전작에 비해 미흡했던 부분들이 많긴 하다. 메인 스토리는 뭔가 몰입이 잘 안되었고 전작에선 던전 내에서의 소소한 스토리들이 참 매력적이었는데 이번 작엔 그런게 없어서 아쉽다. 의뢰메모는 대체 무슨 생각으로 만든건지 기획자를 불러다 따지고 싶다. 만약 마녀 여단 새 작품이 나온다면 의뢰 메모 삭제하던가 했으면 좋겠다. 게임 하려는 목적이 뭐냐에 따라 평을 하자면 : 전작인 루프란의 스토리가 마음에 들었다 -> 비추천 미지의 던전을 답파하고 그 소소한 스토리들이 마음에들었다 -> 비추천 전작의 인형 만드는 컨셉과 인형 커스텀해서 던전 답파하고 보스 잡는게 좋았다 -> 추천

⏱️ 149시간 18분 📅 2025-05-12

루프란보다 스토리는 조금 아쉽고 자동생성 던전이 좀 짜치긴 했지만 감동은 있었다. DRPG의 양대산맥인 마녀여단 시리즈와 메리스켈터가 더이상 나오지 않을거 같아 리뷰를 쓰면서슬퍼지는 현실이다.

⏱️ 198시간 22분 📅 2025-05-18

전작보단 좀.... 그래도 잼씀

⏱️ 60시간 42분 📅 2025-08-04

명작 루프란 시리즈의 두번째 작품 스토리와 던전탐험의 조합이 상당히 재밌는 게임. 하지만 반복되는 던전탐험은 상당한 피로를 쌓이게하고 스토리도 길기 때문에 긴 시간동안 쉬엄쉬엄 하는걸 추천합니다. 40시간 가까이 했는데 느낌상 아직 스토리의 반 정도 온 느낌... 엔딩 볼 수 있다면 좋겠다

⏱️ 36시간 46분 📅 2025-09-28

하면서 찾아본것 1. 스토리 진행방향 어디로 가야하는지 안알려준다. 너무 답답해서 블로그에서 진행하는거 찾아봤다. 2. 메모의뢰 드랍장소 의뢰에 필요한 아이템이 특정 구역에서만 존재. 이것도 안찾아봤으면 오래걸렸을거다 그리고 도토리 10개줍기는 정말 최악의 의뢰였다 3.기품 목록 혼자서 다찾으려다 2개가 빠졌었다. 맵을 다 파먹었다 생각했는데 정말 구석에 있었다 이것외에도 자잘하게 있긴한데 어쩔수없다 혼자서 하기엔 너~~무 오래걸린다는걸 하다보면 알수있다. 왔던곳을 계속 반복해서 돌아다녀야 하는데 힌트가 전혀없다. 맵 하나하나 헤매다 진심으로 30시간은 더 쓸거같았다. 또 한 스킬을 언제배우는지 안알려주고 이혼술하면 다시 찍어야하는게 너무 거지같았다. 이게임은 환생이 필수인데 이런 기본적인 편의가 없다니.. 똥겜이다..

⏱️ 86시간 32분 📅 2025-10-12

게임이 친절하고 재밌어요.

⏱️ 154시간 21분 📅 2025-11-29

노말엔딩을 볼수있는 중반까지는 재밌으나 스토리2 진엔딩 과 스토리3 찐엔딩을 위해 어마어마한 노가다가 필요합니다. 참고하시고 한글패치는 따로존재하며 퀄리티가 매우 높습니다. (랜덤맵 노가다. 그건 누구생각인지 )

👍 1 ⏱️ 94시간 8분 📅 2025-12-17

전작은 도전과제의 설명마저 스토리 텔링의 재료로 쓸 만큼 스토리 전달에 신경을 많이 쓴 반면에, 본작은 떡밥을 흩뿌린 뒤 마지막 즈음 퍼즐이 맞춰지는 썩 유쾌하지 않은 방식으로 이야기를 진행 시키는데, 이마저도 전작을 해보지 않은 유저라면 끝까지 의문이 풀리지 않는 부분이 존재 해 스토리 정리글을 정독해야만 '아 이게 이 소리였구나' 하게됨 지역별 특정 기믹, 특징이랄게 없어서 그 것을 풀어나가는 던전 크롤링의 재미는 많이 부족하고, 전작에서 있었던 세계별 미니 스토리 같은 것은 그냥 없음 그냥 꼴아박으면 대충 다 진행되는 난이도, (본인은 이혼술 대비로 시작부터 모든 인형을 아스텔 나이트로만 제작했는데, 진행함에 있어서 불편함이 전혀 없었음) 중반 이후 랜덤 생성 던전이라는 고통스러운 파트 존재, 심지어 엑스트라 던전마저 랜덤 생성 던전 엑스트라 던전부터 장비의 인플레가 급격해지기 때문에, 여단을 극한까지 강화해볼까 싶은 욕구가 생기긴 함 본인은 이 부분에서 가장 큰 재미를 느끼긴 했지만.. 그렇게 강화 한 여단으로 즐길 마지막 컨텐츠 하나가 있었으면 좋았을 것 같음, 극한까지 육성한 여단이어야 겨우 비벼볼 수 있는 강력한 보스가 존재 한다거나 하는 식으로 단점만 써놓고 왜 추천이냐면, 이 게임 찾아보는 사람이면 전작 재밌게 한 사람일테고.. 그럼 그냥 해라 전작보단 부족하지만 비슷한 재미를 주긴 하니까, 그리고 drpg 자체가 귀하잖아? drpg 좋아하면 그냥 해야지 뭐

⏱️ 127시간 29분 📅 2026-01-25

2부하는데 맵도 더럽고 퀘스트 템 구하는 것도 너무 더럽다. 파고들기 요소면 즐기기라도 하지 의미 없이 플레이 타임만 늘어나는 부분이라 ㅈ같음

⏱️ 47시간 3분 📅 2026-03-09

게임 재밌게 다 깼는데 스토리 잊어먹을까봐 보려고 요약본 복사 붙여넣기 해둠 스토리 전체 스포일러 주의 [spoiler]-1 : 전작 이야기 세계를 비교적 마음껏 넘어다닐 수 있는 세계수의 일족인 '체칠리아 카미 토틀리에'(특기 : 기억조작)는 금기 마법 연구와 관련하여 왕가인 바스찬과 반목하여 세계수의 일족이 사는 세상을 떠난다. 그 후 다수세계의 연구를 원하는 베크린과 큰 까마귀를 상대할 성창의 완성을 원하는 모라와 함께 개노답 삼형제를 결성하여 세계를 보다 안정적으로 넘나들 수 있는 방법을 연구. 그 결과물로 작은 방을 완성한다. 목적을 이룬 개노답 삼형제는 그 자리에서 해산. 체칠리아는 이별 선물로 큰 까마귀와 싸워왔던 모라의 고통스러운 기억을 지워주게 되고, 그 결과 큰 까마귀에 대적하던 모라는 사라지며 큰 까마귀의 힘을 원하는 재앙의 마녀 프루라가 탄생한다. 프루라에게 바람을 넣어 평소부터 마음에 안 들던 세계수의 일족을 멸족시킨 것은 덤. 0 : 본편 전 오늘은 또 무슨 사고를 칠까 고민하며 만만한 세계를 탐색하던 체칠리아의 앞에, 인형병 3238762기의 주인이자 방황하는 영혼의 친구(감투라서 꺼드럭거려도 됨)인 대마녀 카카리마(a. k. a. 마즈루카, 특기 : 고인모독)의 딸 폴카가 담겨진 요람이 나타난다. 모종의 사고로 인해 다수세계 저편에서 날아온 요람을 보고 당황한 체칠리아는 요람을 피하지 못 하고 정면 충돌. 그 여파로 상위 26환에 속해 안정적이던 세계 '우르'는 '알 스텔라'와 '알 문'의 쌍둥이 세계로 반갈죽 당하고, 그 순간 우르에서 태어난 마가렛은 쌍둥이 세계를 지키는 태양의 무녀(마녀)의 운명을 지니게 된다. 체칠리아는 그 후 만신창이가 되어 쌍둥이 세계 중 하나인 알 문에 불시착. 가난한 예술가 비스토에게 주워지며 그의 바람에 따라 마녀의 힘을 숨기고 함께 살아간다. 하지만 비스토의 예술품은 팔리지 않고, 체칠리아가 지닌 마녀의 힘으로 돈벌이도 하지 못하는 가난한 상황이 이어지는 가운데 체칠리아의 주술로 인해 그들의 아이가 모종의 장애를 가지고 태어나게 된다는 사실이 밝혀지고, 비스토가 만들어낸 워드로브(옷장)를 체칠리아가 본따 만든 물건이 프란츠 백작에게 고가에 팔리고 난 이후로 그들의 사이는 틀어진다. 결국 체칠리아는 아이를 유산. 체칠리아는 그 아이의 혼을 담아 강력한 힘을 지닌 예술품, 기품을 만들어낸 후 그것을 프란츠 백작에게 고가에 매각하여 가계 사정을 해결하고 다음 기회를 기약한다. 하지만 체칠리아는 그 후에도 아이를 연달아 유산하게 되고 아무리 기억을 지워도 비스토와의 관계는 개선되지 않았으며, 결국 실의에 빠진 비스토는 체칠리아와 함께 동반자살을 기획하지만 비스토와 뱃속의 아이만 사망하게 되고 체칠리아는 프란츠 백작에게 구조된다. 체칠리아가 만들어내는 기품에 매혹된 프란츠 백작은 체칠리아를 아내로 들이게 되는데, 갈레리아 궁의 하녀 간의 대화를 엿듣게 된 체칠리아는 프란츠 백작이 비스토에게 불륜의 낌새를 풍겨 지속적으로 체칠리아를 의심하게 만들었음을 깨닫게 되고 프란츠 백작을 향한 복수를 다짐한다. 결국 체칠리아는 프란츠 백작을 속여 갈레리아 궁의 지하에 거대한 지하미궁을 설계하고 갈레리아 지하미궁에 담길 기품 목록 자체를 프란츠 백작의 혼이 담긴 기품으로 만들어버리며 프란츠 백작의 기억을 조작해 지하미궁 속에서 비스토와 체칠리아의 아이의 혼이 담긴 기품(특이성 기품)을 영원히 지키는 파수꾼이자 지하미궁의 관리자로 만든다. 모든 복수를 마친 후 실의에 빠진 체칠리아는 정신이 붕괴하는 것을 막기 위해 알 문에서 아이를 낳고 기품을 만들었던 기억을 지워버리고 알 스텔라로 떠난다. 쌍둥이 세계인 알 문과 알 스텔라는 이 때까지 서로 균형을 유지하고 있었으나, 체칠리아에 의해 막강한 힘을 가진 기품이 알 문에만 다수 모여 세계의 균형이 알 문 쪽으로 기울게 되고, 알 스텔라는 그에 대한 반동으로 세계의 갱신에 실패하는 '디멘션 턴 오버' (DTO) 현상이 발생하게 된다. 그로 인해 다수세계의 시스템을 유지하기 위한 억제력인 '불가'가 알 스텔라에 현현할 운명이 확정되게 되고, 턴 오버 현상이 일어나는 알 스텔라의 주민은 회화병(잿더미가 되는 병)에 걸리는 사람이 점점 증가한다. 1 : 본편 2부 체칠리아와 충돌한 후 요람과 함께 알 스텔라에 불시착한 폴카는 알 스텔라의 주민인 콜베르 부녀에게 주워져 나칠 콜베르의 이름으로 살아가게 된다. 나칠은 의모 니나 콜베르의 흉측한 외모 탓에 어렸을 적부터 따돌림을 당하게 되고, 대인기피와 남성혐오를 얻은 후 사춘기를 맞아 등교거부 상태에 돌입. 의조부의 유산인 갈레리아 잡화점을 운영함과 동시에 카카리마 (마즈루카)가 자신의 딸을 위해 요람에 넣어둔 폴카 (나칠 본명)의 마법서를 통해 독자적으로 마법을 연마한다. 그 과정에서 체칠리아와 만나지 않은 알 스텔라의 비스토가 만들어낸 워드로브 (옷장)를 통해 갈레리아 지하미궁의 대칭점으로 생겨난 아파르트만 미궁을 탐색. 탐색의 효율을 위해, 역시 카카리마 (마즈루카)가 요람에 넣어뒀던 강령등을 이용해 방황하는 영혼(플레이어)와의 계약을 마친다. 갈레리아 잡화점, 비스토의 워드로브 (옷장)와 나칠이 찾아낸 유사기품에 이끌린 체칠리아는 기품을 다수 만들어낸 후유증(기억을 지웠기 때문에 원인 불명)을 이겨낼 단서를 느끼고 나칠에게 유사기품 수집을 의뢰. 나칠은 자신의 특수한 회화병 탓에 찢어지게 가난한 가계를 위해 체칠리아의 의뢰를 수락하고 아파르트만 수색에 박차를 가한다. 그러던 와중 알 스텔라의 태양의 무녀 우-르-(마가렛)의 예언에 따라 나칠을 감시하던 우-르-의 오른팔, 외도마녀 킷캣 (키트)에 의해 무허가 마법 사용이 발각되고, 그것을 빌미로 나칠은 턴 오버 해결을 위한 마녀의 여단인 소사이어티에 강제로 편입. 소사이어티에서 백뢰의 마녀 클라리스티아의 수제자가 되어 마법의 훈련을 받은 나칠은 세계수의 일족의 피가 흐르는 특성을 이용해 망가진 세계의 균형을 알 스텔라 쪽으로 되돌리기 위해 알 문으로 파견되고, 체칠리아에게 보수를 받고 싶은 나칠은 알 문의 특이성 기품을 모아 알 스텔라로 귀환할 계획을 세운다. 갈레리아 잡화점의 대칭점인 갈레리아 궁으로 이동한 나칠은 알 문의 태양의 무녀 유리카(마가렛)과 만나 우여곡절 끝에 특이성 기품을 모두 모으게 되는데, 기품의 힘이 개입되어 중세 왕정에 머물러있던 알 문에 시민 혁명이 일어나게 되고, 혁명에 휘말린 유리카는 타개책을 찾기 위해 기품의 힘으로 '지혜'를 각성. 완전한 태양의 무녀로 각성한 유리카는 알 문과 알 스텔라, 그리고 우르의 운명을 바로잡기 위해 자살을 택하고, 태양의 무녀가 사라진 알 문은 불가에 의해 멸망하게 된다. 2 : 본편 3부 기품과 함께 알 스텔라로 귀환한 나칠은 알 수 없는 예감에 알 문에서 가져온 기품 하나를 아파르트만 미궁에 숨긴다. 그 후 체칠리아와 조우한 나칠은 모든 기품을 빼앗기고 기억 조작을 당해 소사이어티에 관한 기억을 잃고 만다. 알 스텔라는 나틸이 2달여 동안 알 문에 가 있는 동안 2년이 지난 상황. 그 2년 동안 소사이어티의 마녀는 내통자와 알 수 없는 적에 의해 차례차례 사냥당해 기능을 잃었고, 잠시간 멈췄던 턴 오버마저 알 문이 완전히 사라진 여파로 다시 일어나게 된다. 그 적의 정체는 소사이어티와 좋지 않은 인연을 가진 고즈와 나칠이 숨겨놓은 기품을 되찾고 자신의 입맛에 맞는 우르를 창세하기 위해 세계를 지키는 태양의 무녀를 죽이고 싶어하는 체칠리아. 나칠은 소사이어티와 고즈체칠리아 듀오의 전쟁에 휘말려 우-르-가 있는 무녀의 공간으로 피신하게 되고, 그곳에서 적을 요격하고 숨겨놓았던 기품을 다시 손에 넣는다. 하지만 강령등의 뒤를 쫓은 체칠리아는 무녀의 공간에 쳐들어와 나칠의 의모인 니나 콜베르의 전사체(옛날에 죽었음)를 인질로 마지막 기품을 요구하고, 나칠은 체칠리아에게 굴복해 기품을 넘기지만 체칠리아는 약속을 지키지 않고 나칠과 우-르-의 기억을 지워버린다. 그 결과 우-르-는 완전히 백치가 되어 태양의 무녀로서의 역할을 수행해내지 못하고, 알 스텔라의 디멘션 턴 오버 (DTO)는 본격적으로 가속화. 나칠은 대부분의 기억을 잃고 거리를 헤매다 무허가 마법 사용으로 무기징역을 받아 100년 가량 감옥생활을 하게 된다. 턴 오버에 의해 세상이 멸망하기 얼마 남지 않아 특사로 풀려난 늙은 나칠은 빈민가 마르타구에서 마녀의 연금술로 사람들에게 도움을 주는 마담 마르타로 통하게 되고, 예언의 때가 다가온 것을 직감한 무녀의 오른팔 킷캣이 전해준 알 문의 유리카 (마가렛)의 일기를 통해 기억을 되찾는다. 하지만 이미 수명이 다 하고 특수한 회화병까지 겹친 나칠의 몸은 시간이 얼마 남지 않아, 불완전한 전사체의 술법을 지니고 있던 마녀 지를르다 (소사이어티 측의 배신자)의 전사체용 스페어 바디인 4.G의 도움으로 불완전한 전사체를 만들어 마담 마르타의 신분으로 유리카의 일기를 기반으로 구성한 가작세계 알 문으로 향한다. 3 : 본편 1부 전사체의 몸으로 본래 존재하지 않던 가작세계 알 문에 오게 된 마담 마르타는 강령등과의 연결이 끊어졌음을 느낀다. 아쉬운대로 미각성 상태지만 태양의 마녀인 유리카가 지니고 있는 천리안의 힘을 통해 방황하는 혼을 찾아낸 마담 마르타는 유리카와 방황하는 혼의 계약을 성사시키고, 불완전한 기억을 토대로 갈레리아 미궁을 공략하며 기품을 찾아내는 동시에 알 문 멸망의 발단이 되는 혁명을 막기 위해 분투한다. 하지만 순리대로 흘러가는 운명을 마녀 혼자 막기엔 역부족이었기 때문에 혁명은 다시 일어나게 되고, 유리카가 절망을 통해 정신적인 죽음을 맞이한 것을 계기로 불가 역시 현현. 4 : 대단원 마담 마르타가 설치해놓은 필러 오브 풀의 마력으로 불가를 봉인하려 하지만 불완전한 전사체의 수명이 끝나게 된다. 하지만 멸망해가는 알 문을 버려둘 수 없었던 가작 세계의 나칠이 돌아온 덕분에 기품을 통해 마담 마르타의 유지를 이어받게 되고, 마담 마르타가 과거 소사이어티에서 지급받은 마녀의 영약 엘릭실(늙지 않게 되고, 뛰어난 재생력을 지녀 어지간하면 죽지 않게 됨)을 마셨기 때문에 이윽고 회복한 가작세계 유리카와 함께 체칠리아를 물리치며, 불가를 봉인하는 데 성공한다. 그 후 곧바로 창세가 진행되어 세계의 틈새에 갇히게 된 나칠은 유리카를 새로운 알 문으로 보내며 황금 알을 낳는 세계를 영원히 지속시킨다. 5 : 엑스트라 자신이 무언가 소중한 것을 잊고 있다는 사실을 깨달은 유리카는 때 마침 다수세계 속에서도 상당한 특이 케이스인 쌍둥이 세계에 체재하고 있던 베크린과 체칠리아가 모든 기품을 모아 만든 불확정 미래의 결정체의 도움을 받아 사랑, 부, 용기, 무구함, 쾌락, 지혜, 갓난아이(번식), 고난, 탐욕을 버리고 창세의 미궁 그랑 카테드랄에 들어갈 자격을 얻는다. 강령등과 함께 그랑 카테드랄에서 3651년의 세월동안 탐색(패키지 일러스트)을 통해 영겁의 시간동안 외세로부터 황금 알을 낳는 세계를 지키며 모든 기억을 잃은 이름 잊은 마녀(나칠)을 찾아내어 무력화시킨 유리카는 나칠과 함께 모두가 행복한 새로운 우르를 창세한다. 하지만 그 과정에서 본래 우르, 알 문, 알 스텔라, 가작 알 문, 새로운 우르 어느쪽의 존재도 아닌 가작세계의 나칠은 소멸하게 되고 창세를 마친 유리카는 모든 이야기가 끝나 방황하는 영혼과의 계약이 종료되며 나칠을 다시 만나기 위해 그녀를 찾기 위한 모험을 떠난다.[/spoiler]

⏱️ 45시간 19분 📅 2026-07-15

보드리스는 엄청 튕겨서 창모드로 했더니 잘 됨. 게임 정말 재미있고 사제 한패도 잘 되어있음

⏱️ 100시간 17분 📅 2026-07-11

니폰이치의 불운의 수작 여단시리즈 그 2번째작품 전작의 여운이 남아있는 상태에서 한다면 상당히 저평가 받을수 있는작품 전작을 너무 잘만들어서 비교를 안할수가 없는 불운의 작품이 아닐까싶다. 다만 전작의 명성을 빼고봐도 상당한 수작에 드는건 그래도 니폰이치가 저력이 있긴한거같다.. 대부분의 불호의 원인이되는 2장 ~진엔딩 까지의 던전구조 전작은 스토리와 탐험 두마리토끼를 모두 잡앗다면 갈레리아는 탐험부분은 배제하는게 좋을거같다 다행인점은 1장은 그래도 던전파트는 잘만들엇다정도.. 루프란을 재미있게 즐겼다면 갈레리아도 먹어보길 권장하지만 루프란만큼의 재미는 보장하기 힘든게임 그래도 스토리는 맛있으니 한번 먹어보자

⏱️ 84시간 2분 📅 2026-08-02

- 루프란에 비해 약간 아쉽지만 이 쪽 장르가 마이너한만큼 사실상 대체제가 거의 없음. (예전에는 세계수가 이 쪽 TOP이라고 생각했으나 세월이 흐르면서 스토리가 있는쪽으로 취향이 바뀜... 스팀판 세계수는 난이도 조절가능, 미궁자동작성 기능, 던전 자동저장 등 편의성을 갖춰 준게 오히려 예전에 비해 의욕이 안남....ㅠㅠ 그럼에도 불구하고 세계수도 명작이긴 하다...) - 루프란에 비교하여 아쉬울 뿐이지, 스토리도 던전탐색도 재미있음, 단 스토리를 지나치게 크게 벌여 놔서 2부에 좀 압축이 된 것이나 후반부 몬스터 디자인이 색깔 놀이조차도 안하는 건 인디게임도 아니고 아쉽다... - DLC 추가미션팩-->니폰이치 팬이 아니면 구입안해도 됨. 거의 도움안됨 - 노멀엔딩 보스, 진엔딩 보스는 단순 레벨 노가다로는 힘들고 불가의 결혼서와 폴카의 결혼서가 있어야 그나마 비빌만 함. (나는 여단 육성을 공략없이 내 마음대로 했지만 뭔가 효율적으로 했다면 달라질진 모르겠다...)

👍 9 😂 1 ⏱️ 201시간 18분 📅 2026-08-29