게임 정보
| 출시일: | 2026년 6월 9일 |
| 개발사: | Hatchery Games |
| 퍼블리셔: | Hatchery Games |
| 플랫폼: | Windows |
| 출시 가격: | 26,500 원 |
| 장르: | 액션, 어드벤처, RPG |
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게임 소개
강력한 우주 크리처를 부화시키고, 진화시켜, 업그레이드하세요! 몬스터 육성 장르를 새롭게 재해석한 액션 가득한 SF 3인칭 슈팅 게임!
액션으로 가득한 SF 3인칭 슈팅 게임 속에서 스페이스 랭글러가 되어 '보이드링'이라는 크리처를 직접 조종해보세요. 다양하게 나뉘는 진화 트리를 통해 보이드링을 만들고, 어빌리티를 업그레이드해 선페스트 떼와 유해한 보스를 이겨내며, 오염으로 뒤덮인 행성의 싱그러움을 되찾아보세요.

쏘고, 베고, 내려찍고, 폭발을 일으키며 전투를 돌파하세요. 적의 공격을 회피하거나, 막거나, 튕겨내세요. 다양한 바이옴과 행성에서 질주하고, 점프하고, 돌진하세요. 차지를 모아 강력한 최종 어빌리티를 사용해 가장 위험한 적을 쓰러뜨려보세요.

진화 트리를 따라 원소 정렬, 외형, 플레이 스타일, 어빌리티를 커스터마이징할 수 있습니다. 보이드링 플레이 방식을 바꿔주는 강력한 돌연변이 특성을 찾아보세요. 각각의 도전에 맞는 보이드링을 만들고 선택하세요.

보이드링 레벨을 올리고 속성 포인트를 배분해 플레이 스타일을 커스터마이징할 수 있습니다. 힘, 활력, 정수, 회복력, 민첩성을 원하는 대로 선택하세요. 깊고 강력한 어빌리티 업그레이드 방법을 연구해 보이드링의 능력을 높이세요.

다양한 적이 득시글거리는 행성을 정화하세요. 직접 제작되어 생동감이 살아있는 각각의 행성마다 특별하고 도전적인 게임 플레이가 기다립니다. 임무를 완수하고 혹독한 전투 현장에서 살아남아 기생충과의 전투에서 핵심이 되는 귀중한 자원, 연구 포인트, 알, 돌연변이원을 찾아보세요.

감염 지역에서 알을 구하고 부화시켜 새로운 보이드링을 발견해보세요. 운이 좋다면 보이드링을 강화할 희귀한 본성이 나타날 수도 있습니다. 브리딩으로 본성과 속성을 조합해 더 강력한 보이드링을 만들어보세요.

모든 보이드링을 획득하고 몸통 부위, 색상, 눈 유전자를 수집하며 나만의 표본을 커스터마이징해보세요. 획기적인 어빌리티 유전자와 돌연변이 특성을 획득해 컬렉션을 채워보세요.

유전자 컬렉션을 이용해, 지금까지 찾은 모든 능력이 조합된 특별한 보이드링을 만들어보세요. 도저히 이길 수 없을 만큼 끝없이 커지는 어려움을 극복할 수 있도록 강력한 시너지를 발휘하세요!

심연으로 내려가 점점 더 험난해지는 도전에 맞서세요. 승리할 때마다, 더 깊이 들어가 더욱 위험한 적에 맞서 더 많은 보상을 받거나 안전하게 돌아올 수 있습니다. 오염 DNA 촉매를 장착해 파트너의 능력치를 새롭게 발전시켜보세요!
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접속자 수
가격 정보
예측 판매량
2,250+
개
예측 매출
59,625,000+
원
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요약 정보
스팀 리뷰 (30)
아니 젠장 해처리 게임즈 당신들은 대체 무엇을 먹고 사는 겁니까? 설문 조사에선 10% 할인해서 26.99 달러에 팔면 만족하냐니까 어째서 10%가 아니라 10달러를 빼버리셨나요 맛있게 즐기겠습니다 감사합니다
오픈월드류 수집형 RPG랑은 다름. 꽤 정형화된 스테이지가 선형적으로 있는 게임에 가까움. 단, 그 맵이 워낙 퀄리티가 좋음. 눈으로 직관적으로 보이는 판정대로 맵과 상호작용이 됨. 이게 익숙하지 않으면 안 좋을 때가 많지만 익숙해지면 이걸 이용하게 되기도 함. 눈으로 높이 차이가 느껴지는 지형의 99%는 실제로 올라가 볼 수 있는 바닥이기도 하고 진짜 코딱지만하게 있는 작은 계단을 올라갈때 안 올라가지고 점프를 눌러야 함. 그리고 맵이 워낙 넓고 그 안에서 여러 수집 요소들을 찾는게 시간이 들고 노가다지만 이게 또 아슬아슬하게 재미있는 정도임. 이렇게 되니 수집형 크리쳐의 갯수는 생각보다 적어짐. 수집형 액션 RPG이지만 수집형은 사실상 향 첨가 수준이고 sf적인 흥을 돋구는 정도에서 멈추는 지점이 좀 아쉬움. 이건 이 플레이어블 크리쳐의 종 수가 더 늘어나면 충분히 커버칠 수 있다고 봄. 종합적으로, 샌드박스나 오픈월드 게임 보다는 선형적으로 잘짜여진 의도를 그대로 따라가면서 그대로 체험하는 느낌이 강함. 물론, 아직까지는 그들이 의도한 하나하나가 재밌고 새롭지만 이건 한번 미묘하면 끝도 없이 평이 추락하게 되서 게임사 입장에서는 리스크가 많은 방식임. 그래도 아직까지는 재밌으니 추천!!
사지마셈, 바이럴마케팅 허위매물임 조작감 구리고 인터페이스 구리고 링밸런스 구리고 딱히 뭐 진중한 스토리랄것도 없이 배경만 살짝바뀌면서 계속 같은과정 반복에 반복
제법 참신한 게임이었어요. 외계 생물체를 조종해서 전투하고, 진화시켜 나간다는 발상 자체는 더할나위 없이 괜찮았어요. 하지만 뭔가 공격 모션이라던가 사운드, 배경음악 등이 빈약해 몰입감이 떨어지고, 임무의 다양성이 적으며, 임무를 한번에 3성 클리어 하기 힘들게 만들어놨어요. 별 하나는 클리어만 해도 얻을 수 있지만, 나머지 별 두개는 숨은 파밍 요소를 전부 파밍하거나 타임어택으로 빠르게 클리어 해야 얻을 수 있어요. 아무래도 맵을 다 알고 있는게 아닌 이상 숨은 파밍 요소를 전부 찾는것과 타임어택은 공존 불가능한 달성 조건이죠. 어차피 임무도 다 똑같은데 같은 맵을 일부러 두번, 세번 클리어 하게끔 억지로 플레이 타임을 늘린 요소가 감점 포인트였어요. 가벼운 총평은, 새롭고 참신한 음식을 개발해내는데에는 성공했지만, 간이 많이 싱겁다는거에요. 기본 재료와 향은 좋으니 간맞 맞춘다면 더 재미있는 게임이 될 것 같아요.
시간 가는 줄 모르고 브리딩 강화 미션 무한반복중~ 1080TI로하는데 매끈하게 돌아간다~ 편의성은 개선의 여지가 보인다. 단순하고 간단한 게임인데도 뭔가 해보려니 재미있고 몰입하게 된다. 요즘 물가에 비해서 할인가 23850원에 돈값하는 게임~
빨리 게임해라. 카메라 시점 잔버그같은 단점이 없다고는 할수 없지만, 그단점을 쌈싸먹을만큼 액션성이 뛰어나다. 또한 스테이지마다 맵 등반도 가능하고 이것저것 수집 요소도 숨겨 놓아서 굉장히 즐겁다. 스포어같은 크리쳐와 과거 PS1 시절 고전향수가 느껴지는 레벨시스템을 좋아하면 안좋아할수 없는 갓겜. 올해 상반기 게임중 가장 재밌게 한 게임이다. 단점은 싱글게임이라는것? 아무튼 꼭 해보쇼
초반에 좀 루즈해서 환불생각 좀 했는데 재미있어서 그냥 쭉 하니까 풀콜렉팅 할 이유가 생기더라구요 귀요미들 ㅈㄴ야스시켜서 최강의 닭만들기 프로젝트 정말 재미있우!!!
제일 어려운 난이도는 제일 어려운게 아니라 무조건 쳐맞게해서 노가다 진화강제함 무슨 수를 써도 못피하게끔 만들어 놓음 2단계 보스.
포켓몬 또는 디지몬 + 아바타 입니다. 개인적으로는 디지몬+아바타에 가깝다고 생각됩니다. 기본적으로 반복 스테이지 파밍+레벨업+연구 해금 스타일입니다. 최고 난이도로 플레이중입니다. 일단 최고 난이도로만 플레이중이라 다른 쉬운 난이도에 대해서는 알려드리기 어렵지만, 최고 난이도 기준으로는 절대 쉬운게임이 아닙니다. 그리고 이게 맛있는 부분 입니다. 적당한 난이도의 스테이지를 반복하면서 보이드링을 조금씩 키우고, 연구를 해금하고, 그렇게 메인 스토리를 해금해 나가는게 재미있는 포인트 입니다. 즉 시간을 들여서 조금식 꾸준히 뭔갈 이루어 나가는 정통적으로 시간을 들이는게 재미있는 게임입니다.
데모 할떄는 잘되다가 본편 나오니까 GPU 충돌 뜨는데 이거 안고쳐주나요 진짜 기대했는데
My little friend Quipeg is so cute!! I like the Korean dubbing and subtitles. Thank you for caring for Korean gamers
도감작 all 완성으로 90렙 달성. 모든 종 교배작&유전작 완료. 심연 돌 거의 다 보라색. 업적 닭 빼고 다 완료. 싼데비슷한 빌드, Tag:Time Stop 빌드로 심연 80층 찍고 재미 없어서 더 올라가진 않음. 1. 스토리 볼 필요도 없는 수준이라 Skip. 2. 미션(Map) 맵마다 2~3개 같은 종류의 미션 돌려막기. 3. 밸런스 종의 수가 이정도로 적은데 특정 애들만 ㅈㄴ 쌘게 웃음벨. 내 비어있는 대가리 안에서 생각해서 결과물 만들어도 이정도로 ㅈ박진 않을듯. 4. 교배&유전 특정 미션에서 별을 달려면 교배&유전작이 필수인데 이 과정에서 노가다가 많이 필요함. 5. 전체적인 퀄리티 좋은 편이라고 생각함. 다만 반복성 노가다 때문에 좋은 점들이 다 가려지는 느낌. 6. 컨텐츠 랭글러(최상) 난이도 기준으로 엔드 컨텐츠는 하루만에 도달 가능할 정도로 볼륨이 적음. . . . 이겜 2.5만원 언저리이고, 스포어 아류작이면서 그 재미도 찾을 수 없음. 링 관리창에서 중요한 링 방생 잠금도 할 수 없으며, 방생 하려면 F 꾹 눌러야 하는데 한두번 하는 것도 아니고 끊임없이 해야 하는 작업임. 당연히 있어야 할 F 토글 설정이 없음. 개인적인 적정 가격인 18,500원 정도. 아직 꾸준한 패치가 필요해 보이고 가격값 못한다고 생각함.
황금알! 너무 좋아! 맵이 좀 비슷비슷 하긴한데 아직 재밌어요
스토리 주인공 이름도 아닌 직업 랭글러. (보이드링 조종하는사람) 지구를 지키기위해 일 시작. 연구소 찾으라는 과학자. 연구소 찾고 내용보다 이행성 저행성 가다 심연에 도착. 여기서 이 사악한 녀석들을 막는다. 3년이다. 본진에서 올거다. 이게 퀘스트의 끝. 여기서부터 보이드링 키우기, 심연 뺑뺑이. 맵에서 오리찾기. 별 다 모으기 이게 다이다. 퀘스트라기보다 거의 심연 뺑뺑이를 위한 튜토리얼이다. 교배 게임이니 몇달은 할줄 알았는데, 이건 뭐 아크를 넘어 더 쉽고 쉬운 펠월드보다도 더더욱 쉬운 교배게임이었네... 랭글러 레벨은 보이드링 진화~!~!~ 진화체 획득 안한거 마구 진화시키면 오른다. 오랫만에 교배 게임 나와서 재미있게 했는데 너무 짧아!! 딱 가격 어치 하는 분량인듯 하다. 플레이 타임은 보이드링 안키우면 약 10시간 될듯하네요. (전사 난이도) %%%%최강 보이드링 키우는법%%%% 랭글러 레벨 개체 속성점수 100%///속성 계승확률 업글 찍어야함. 원하는 스텟 오르는 타이틀중 "이례적인"이 붙은 개체를 알까서 찾아야함. +5 (원하는 스텟 2종류) 황금알 개체였나? 4% 확률로 알이나옴. 이 돌연변이를 달면 플레이중인 종족의 알만 괴물잡다가 나옴. 심연에서 한 200개 먹고 다 까니까 원하는거 다 나왔음. 찾으면 체육관에서 20레벨 찍고 포인트 전무 몰빵해 20만듬. 그걸 같은거 1개 더 만들어 교배하면 찍은 스텟까지 적용돼서 20 1 1 1 1 1레벨 새끼가 나옴. 반복하면 20 20 20 20 20이 됨. (원하는 스텟 타이틀 붙은건 25) (출발할때 무조건 스텟 찍게 돼있어서 그런지 20포인트어치 스텟이 무조건 비어져서 나옴.) 여기서 이례적인 비범 20 25 20 20 20 이례적인 민첩 20 20 20 20 25 이 둘을 계속 교배하다보면 이례적인 우아 라는 녀석이 태어나고 (확률) 스텟이 20 25 20 20 25가 됨. 이놈을 dna 커스터마이징 하고 노시면 됩니다. ai 한테 물어보면서 직접 해봤으니 확실함.
재미는 모르겠는데 그냥 할만함 근데 내 취향은 아닌듯
pve,솔플 좋아하면 재밌을거임
퀴펙이 귀엽고 랭글러가 맛있어요
재밌네
사
마치 디지몬 + 포켓몬 + 아바타 + 스포어를 잘 버무려 놓은 것 같은 액션 RPG 슈팅게임 일단 몬스터는 9 종이 있으며 한 마리의 종이 총 16개의 형태로 진화 할 수 있습니다. 계속 진행하다 보면 다른 크리처들의 능력을 섞은 커스텀 크리처를 만들 수도 있습니다. [게임의 장/단점] 장점. = 진화에 따른 능력의 변화 = 각 크리쳐는 진화를 통해 2가지 속성의 루트로 진화가 가능함 여기서 어느 루트로 진화하느냐에 따라 [공격의 방식], [스킬의 범위], [디버프 및 버프]가 발현되어 게임을 진행하며 진화에 대한 목표, 흥미와 호기심으로 게임이 더욱 재미있어짐 = 스텟과 교배 = 크리쳐는 적을 쓰러트리며 경험치를 얻어 레벨업을 하고 여기서 스텟을 올리 수 있는 포인트를 얻음 다른 방법으론 트레이닝을 통해 한번에 5, 10, 15, 20 레벨을 달성할 수 있어 간편하게 레벨업과 스텟을 얻을 수 있음 단. 각 트레이닝을 완료하는데에 진행 시간이 걸린다. 예로 레벨 1 크리처가 5레벨 트레이닝을 완료하는데 소요시간이 5분 정도 걸림 그리고 1레벨 크리처가 20레벨 트레이닝 하는 시간과 10레벨 크리처가 20레벨 트레이닝을 완료하는 시간이 차이가 있음 레벨이 높은 크리처는 소요시간이 줄어 더 빨리 완료가 가능 이렇게 렙을 올리고 스텟을 올린 크리처들로 교배를 통해 좀 더 좋은 스텟의 크리처를 양성이 가능함 각 NPC를 통해 알을 구매하던가 교배 시스템을 업그레이드가 가능해 더욱 편하게 양성이 가능 = 스테이지에 숨겨져 있는 요소와 수집 요소 = 각 미션마다 다르지만 몇 몇의 스테이지에서만 얻을 수 있는 황금알이 존재함 이 황금알은 진화를 통해 얻지 못하는 능력을 가지고 있는 돌연변이 크리처를 얻을 수 있음 고유의 능력과 속성이 있어 수집하는 재미가 있음 = 커스텀 크리처 = 돌연변이 크리처 및 진화를 통해 얻은 크리처의 색상, 외형, 능력 등을 조합이 가능 색상과 능력은 다른 크리처들에게 적용이 가능한지만 외형은 동일한 크리처의 외형만 사용이 가능함 이러한 나만의 크리처를 만들기 위해선 모든 크리처를 진화시키거나 황금알을 찾아 수집하는게 중요함 단점. = 반복적인 스테이지 = 게임 초반에는 호기심과 진화라는 요소가 매우 매력적으로 다가와 정말 재미있게 진행이가능 하지만 이것이 중후반으로 넘어가면 그저 반복되며 수집과 진화에 필요한 재료를 얻기위한 노동으로 변하기 시작함 그리고 스테이지를 돌아다니며 찾아다니는 황금알을 모두 찾으면 그저 맵이 똑같아보고 지루해짐 이로인해 심연만 반복하고 점점 액션 RPG에서 뱀서 같은 로그라이크 게임 처럼 느껴짐 = 컨텐츠의 부족 = 스테이지를 밀고 수집요소를 전부 모으고 크리처의 성장을 어느정도 마치고나면 할게 심연 뿐임 그저 다른 크리처 만들기위한 재로 수급하는 것 말곤 할게 없어짐 아직 나온지 얼마 안된 게임이기에 앞으로의 많은 컨텐츠 업데이트가 기대되는건 맞음 만약 컨텐츠가 나온다면 싱글 또는 멀티로 내가 만든 크리쳐들로 디펜스(타워 디팬스 같은)형식의 컨텐츠가 나와도 괜찮을것 같음 또 PVP 컨텐츠도 나왔으면 재미있겠다 싶음 이렇듯 다양한 컨텐츠가 나왔으면 좋겠음 = 스토리에 대한 아쉬움 및 요망 사항 = 스토리에 대한 아쉬운 점은 진행이 텍스트로만 진행이 된다는 점이 아쉬움 컷신이 없는건 아니지만 다음 행성으로 이동할 때 말곤 컷신이 나오질 않음 그렇게 때문에 텍스트로만 읽다보니 지루해지고 관심이 잘 안생김 좀 더 스토리 진행시 NPC와의 상호작용이나 눈이 재미있을 법한 컷신으로 스토리에 대한 매력을 좀 더 만들었으면 좋겠음 NPC와 상호공간의 부족 스토리 미션을 진행하다보면 다음 행성으로 이동을 진행함 여기서 아쉬운 점은 이동하는 컷신만 나온다는 것임 각 행성에서 만날 수 있는 NPC나 환경, 행성 주변에 표류 중인 함선간의 교류할 수있는 요소가 있었다면 다음 행성에 가기 위한 스토리 진행의 재미가 더 충족될 거같다고 생각이됨 = 공간의 변형 = 내가 수집한 크리쳐들이 휴식하는 공간이 있지만 그저 보기용인게 아쉬움 그렇기에 다른 룸에서 다른 룸으로 가는 것이 정말 귀찮게 느껴지고 지루해짐 트레이닝 룸이나 함선 외형, 테라리움을 내가 꾸밀 수 있게 되면 좋을거 같음 장/단점이 확실히 존재하지만 재미하나는 확실하게 보장하는 것 같습니다. 가격 또한 적절하다고 느껴지네요 앞으로의 업데이트를 통해 더 많은 크리쳐들도 나왔으면 좋겠고 정말 기대가 되는 게임입니다. 그리고 구매 전 꼭 데모를 해보시고 구매하시는 걸 추천합니다. 데모에서 플레이한 기록은 구매후에도 그대로 사용할 수 있습니다. 그러니 꼭 데모를 해보시고 자신에게 게임이 맞는지 내가 이 게임을 즐길 수 있는지 판단하시고 구매하시는걸 추천합니다.
수집형 컨텐츠를 좋아하시는 분들은 재밌게 하실듯 교배해서 강해지는 게임이라고 알고있는데 정작 내가한건 알 존나 구해서 알만 존나 까다가 끝났어요 그래도 원래 탐험형 인간이라 재밌었습니당
가볍게 즐기기 좋은 게임, 깊이를 기대했다면 실망함 발 딛일수 있는 곳이라면 어디든 갈수 있어서 필드탐색이 재밌음 안내되는 길 말고 벽이나 지붕을 타고 넘어가도 진행이 막히지 않음 단지 어디든 갈수 있다보니 올컬렉에 삽질을 많이하게됨 스플라이싱이라고 개체 상관 없이 맘에 드는 특성만 골라 넣는 기능이 있는데 여기서 불 추가타를 넣는다거나 독/번개/얼음 투사체를 쏜다거나 해서 복합속성 공격이 가능해 속성 상성을 무시하게 되는게 좋았음 교배로 스탯작을 할순 있지만 성장 스탯한계가 20이라서 태생 올스탯20이 불가능하고 평균 16으로 태어남 게다가 본성으로 붙는 추가 스탯은 최대 두가지만 가능한지라 올 추가 스탯까지도 불가능함 문제는 이렇게 까지 할 필요가 없다는 건데, 최종마저 쉬워서 공들이지 않아도 깨지기 때문임 대신 기본 스탯합100짜리면 최고 난이도로 심연들어가도 자유로움 역상성이고 뭐고 맞딜됨 이러다보니 깊이를 생각하면 아쉬움만 남음
게임 자체는 진짜 재밌음 근데 황금알에서 얻는 특수한 보이드링을 초반에 아무 지식 없이 팔아버렸는데 다신 골드 등급의 특수 보이드링을 얻을 수 없다는 게 너무 큰 상실감을 가져옴.. 스플라이싱을 할 수는 있지만 그것과 다른 원종 자체를 가지지 못한다는 게 단점이네요. 패치좀
9종족 모든업글 도전과제도 거의 다 깬사람 후기 오픈런할정도로 기대를 엄청했고 재밋게 하긴했는데 이겜은 엄청난 단점이있음 물,불,번개,독,공허 속성이있는데 물,불,번개,독은 상성이있는 종족이있는반면 공허는 무상성이라 모든종족에 평균딜이들어감 근데 이게 존나 문제인게 기계는 번개에 약하고 독에 강해서 독으로 때리면 딜이 뭐7~80%이정도로 박혀야 정상인데 나중에 엔드컨텐츠 심연40층이상만가도 독으로 기계족 떄리면 딜이1이상 안박힘 그래서 공허속성아니면 심연고층은 갈수도없고 물,불,번개,독 속성은 있으나 마나임 ㅋㅋ 무조건 공허로 키워야하는 ㅈ망겜임 ㅅㄱ
아주 간략한 형태로 다듬어진 루터슈터입니다. 언제나 호기심을 자극하는 순간이 있고, 그걸 즐기는 사람이라면 충분히 구매할만 합니다. 멀티플레이 요소는 없는 걸까요? 아직 랭글러 레벨이 낮아서 해금되지 않은 것 같지만, 멀티플레이 요소가 있다면 매우 재밌을 것 같습니다. 많은 부분이 수준급으로 다듬어져 있습니다. 그래서 플레이하는 것이 매우 쾌적합니다. 보이드링은 매우 다양한 플레이스타일을 가지고 있고, 진화하는 방향에 따라 흥미로운 방식으로 변화합니다. 나에게 딱 맞는 보이드링을 찾는 것이 이 게임의 궁극적인 목표라고 생각하며, 다양한 요소가 거기에 부합하도록 설계되어 있습니다. 그러나 무엇보다 칭찬하고 싶은 것이 있습니다. 저는 개인적으로 플레이어의 파트너가 되는 생명체들을 자원으로 다루는 게임들이 결국 파트너와 교감하는 감수성을 져버린다고 생각합니다. 예를 들어, 예전에 한국에서 개발된 말 경주 게임은 말과의 교감을 강조하는 방향으로 마케팅을 했으면서도 결국 말을 계속 소모하는 자원으로만 만들어뒀습니다. 그러나 보이드링 바운드는 행성들이 리전에게 잠식당하고 있으며, 보이드링의 멸종을 막아야 한다는 당위성을 부여합니다. 따라서 알에서 부화한 보이드링을 '방생'하는 것은 이 게임이 주는 파트너와의 교감을 해치지 않습니다. 사실 게임 메커니즘으로 따지자면 극한의 효율을 추구하는 과정이 필수적으로 수반되지만, 적어도 보이드링을 적극적으로 보호하고, 교배하며, 그들의 생태계를 더욱 풍부하게 만든다는 서사적 당위성을 확보합니다.
재밌네요 플탐 짧은게 아쉬운데 추가 업데이트가 잘되어서 롱런하기를.
아니 근데 상식적으로 궁쓰면 무적해줘야지 방금 아나미 궁쓰다가 모션중에 뒤져서 리뷰쓴다. 얼음 아나미인데 얼음 아나미만 그런걸수도 있는데 어이가 없어서 죽자마자 리뷰쓴다 고쳐라 당장
생각지도 못하게 재밌게 한 게임 입니다.
개꿀잼 작품이 나타났다!!