게임 정보
“我有十个朋友,十个家人,十个都是我,我并不孤单。”
“这是我们的日常生活,我们仅仅是平静地在这里过着自己想要的生活而已。”
“我不想失去任何一个人,任何一个家人,这里的每一个人……都对我无比重要。”
故事不涉及林宜的任何痛苦回忆,以展现林宜以及各人格于内部世界生活的日常生活为主。
本作品为心湖制作组三人成员的大学毕业设计作品,时间仓促,多有不足,请多包涵,感谢您的下载和游玩!

林宜
初始人格/主人格,温和内向,谨慎小心,珍惜每一个家人。

林启
第一个儿童人格,最早出现的人格,存在时间最久,负责承受创伤。
在林宜遭到家庭暴力的时候出现,代替林宜承受伤害,承载痛苦的记忆。

林森
第一个守护人格,林宜的哥哥,主要的守护人格,对人格系统了如指掌。
在林宜的弟弟林义出生后不久遭受了父亲的打骂,幼年的林宜渴望有个人能够挺身而出保护自己,林森就此诞生。

静音
安静,平和,友善,关爱家人,有主见,无法说话,通过手语同他人交流。
在林宜被父亲母亲责骂,并要求她闭嘴的时候出现,替林宜承受言语责骂,是抑郁持有者。

宋雨棠
第二个儿童人格,内在自助人格,理想的童年,是第一个社交人格——宋弦的弟弟。
在林宜与童年玩伴一同玩耍时出现,保存着林宜幸福快乐的记忆,过着林宜理想的生活,人格体系中的其他人格也在保护着她不受伤害。

宋弦
温柔、有自己的主张、知道自己想要什么不想要什么、不喜欢被他人定义、不在意他人的目光。
第一个社交人格,宋弦,会弹钢琴,代替林宜上学工作。在林宜被学校同学霸凌,产生了不想上学和与人交流的时候诞生。
是一个和林宜自身性格、出身等多方面完全相反的人格。宋弦的父母十分支持宋弦的音乐梦想,而且还是母亲魏如卿偶然发现了宋弦的唱歌天赋,从小就找老师教宋弦唱歌、教他关于乐理的知识。鼠标是在宋弦17岁时养的一只黑白花纹的边牧小狗。

蜻蜓
经受痛苦后一个人待在房间内的林宜回想起了在外同玩伴玩耍时的无忧无虑,林宜想变得像蜻蜓一样自由自在,想要拥有简单的快乐,想要飞离自己吵闹不安的家庭,居住在安静温暖的水边,蜻蜓由此而生。
在林宜遭受同学霸凌后产生了不愿上学不愿与人交流的念头时诞生的。

裴秋白
第二个守护人格,温柔善良,善解人意。代替音乐老师的形象存在,擅长弹钢琴。
在林宜的钢琴启蒙老师离职后为了弥补内心缺失的关怀而生,姐姐形象,以自己的方式保护着林宜。

Pianoforte
子人格,只呆在内部世界的人格,热衷于弹钢琴,沉默寡言。在林宜的八音盒被砸碎的瞬间产生的人格。

魏如卿
子人格,母亲角色。她是第一个社交人格——宋弦和第二个儿童人格——宋雨棠的母亲。
在父母离婚后,林宜被判给了母亲,母亲对林宜十分苛刻。林宜渴望母爱,希望有一个能够真正爱护自己的母亲存在,魏如卿就是在这样的愿望中诞生的。

喻风
第二个社交人格,喻风,强硬直白的角色。
在林宜初入职场时诞生,由于同事看不起林宜农村出身,经常在背后闲言碎语,并且时不时将自己的工作强加给林宜。
在林宜不善于拒绝他人时,会代替林宜出现,直白地之处他人的错误,干脆地拒绝他人的请求。
含有自动存档功能。
鼠标与键盘模式下皆可操作,建议以键盘操作为主。
方向键——操纵角色移动
Z键/Enter/Space——确认
X键/Ese——菜单键/取消/返回
Shift键——控制当前角色奔跑
空间内的物品皆可以对话,重要的线索道具会有特别提示,对话即可推进剧情。
以观看数个小故事为主,不含解谜或过多的小游戏元素。
该游戏的整体流程约为30~60分钟
结局为开放式结局,剧情仅含一条线路。
“这是我们的日常生活,我们仅仅是平静地在这里过着自己想要的生活而已。”
“我不想失去任何一个人,任何一个家人,这里的每一个人……都对我无比重要。”
故事不涉及林宜的任何痛苦回忆,以展现林宜以及各人格于内部世界生活的日常生活为主。
本作品为心湖制作组三人成员的大学毕业设计作品,时间仓促,多有不足,请多包涵,感谢您的下载和游玩!
◇关于人物◇

林宜
初始人格/主人格,温和内向,谨慎小心,珍惜每一个家人。

林启
第一个儿童人格,最早出现的人格,存在时间最久,负责承受创伤。
在林宜遭到家庭暴力的时候出现,代替林宜承受伤害,承载痛苦的记忆。

林森
第一个守护人格,林宜的哥哥,主要的守护人格,对人格系统了如指掌。
在林宜的弟弟林义出生后不久遭受了父亲的打骂,幼年的林宜渴望有个人能够挺身而出保护自己,林森就此诞生。

静音
安静,平和,友善,关爱家人,有主见,无法说话,通过手语同他人交流。
在林宜被父亲母亲责骂,并要求她闭嘴的时候出现,替林宜承受言语责骂,是抑郁持有者。

宋雨棠
第二个儿童人格,内在自助人格,理想的童年,是第一个社交人格——宋弦的弟弟。
在林宜与童年玩伴一同玩耍时出现,保存着林宜幸福快乐的记忆,过着林宜理想的生活,人格体系中的其他人格也在保护着她不受伤害。

宋弦
温柔、有自己的主张、知道自己想要什么不想要什么、不喜欢被他人定义、不在意他人的目光。
第一个社交人格,宋弦,会弹钢琴,代替林宜上学工作。在林宜被学校同学霸凌,产生了不想上学和与人交流的时候诞生。
是一个和林宜自身性格、出身等多方面完全相反的人格。宋弦的父母十分支持宋弦的音乐梦想,而且还是母亲魏如卿偶然发现了宋弦的唱歌天赋,从小就找老师教宋弦唱歌、教他关于乐理的知识。鼠标是在宋弦17岁时养的一只黑白花纹的边牧小狗。

蜻蜓
经受痛苦后一个人待在房间内的林宜回想起了在外同玩伴玩耍时的无忧无虑,林宜想变得像蜻蜓一样自由自在,想要拥有简单的快乐,想要飞离自己吵闹不安的家庭,居住在安静温暖的水边,蜻蜓由此而生。
在林宜遭受同学霸凌后产生了不愿上学不愿与人交流的念头时诞生的。

裴秋白
第二个守护人格,温柔善良,善解人意。代替音乐老师的形象存在,擅长弹钢琴。
在林宜的钢琴启蒙老师离职后为了弥补内心缺失的关怀而生,姐姐形象,以自己的方式保护着林宜。

Pianoforte
子人格,只呆在内部世界的人格,热衷于弹钢琴,沉默寡言。在林宜的八音盒被砸碎的瞬间产生的人格。

魏如卿
子人格,母亲角色。她是第一个社交人格——宋弦和第二个儿童人格——宋雨棠的母亲。
在父母离婚后,林宜被判给了母亲,母亲对林宜十分苛刻。林宜渴望母爱,希望有一个能够真正爱护自己的母亲存在,魏如卿就是在这样的愿望中诞生的。

喻风
第二个社交人格,喻风,强硬直白的角色。
在林宜初入职场时诞生,由于同事看不起林宜农村出身,经常在背后闲言碎语,并且时不时将自己的工作强加给林宜。
在林宜不善于拒绝他人时,会代替林宜出现,直白地之处他人的错误,干脆地拒绝他人的请求。
◇关于操作◇
含有自动存档功能。
鼠标与键盘模式下皆可操作,建议以键盘操作为主。
方向键——操纵角色移动
Z键/Enter/Space——确认
X键/Ese——菜单键/取消/返回
Shift键——控制当前角色奔跑
空间内的物品皆可以对话,重要的线索道具会有特别提示,对话即可推进剧情。
◇关于流程◇
以观看数个小故事为主,不含解谜或过多的小游戏元素。
该游戏的整体流程约为30~60分钟
结局为开放式结局,剧情仅含一条线路。