Project Lazarus

You are the first party mech pilot of alien planet colonizers! Project Lazarus is a survival game with rogue-lite elements. Deploy and upgrade your mech to the metal!

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게임 정보



Introducing Project Lazarus, an exhilarating reverse bullet hell experience combined with mech survival and rogue-lite elements! Brace yourself as you take on hordes of alien monsters, using your strategic prowess to snowball your mech's arsenal and emerge victorious. Collect valuable items and crystals to level up, allowing you to install and upgrade your mech, ensuring you establish absolute fire superiority.




With each mech boasting unique control schemes and weapon installation slots, your choices will determine both your success in the environment and your preferred style of gameplay. Prepare for an adrenaline-fueled adventure as you deploy your mech onto the unforgiving terrain of an alien planet, where only the most resilient will survive the treacherous drop!




Prepare to engage in Project Lazarus, where a diverse array of mechs awaits your command. Each mech in this thrilling adventure possesses a distinct control scheme, a range of passive abilities, and customizable weapon slot combinations. Select the mech that aligns perfectly with your preferred style of gameplay, ensuring a personalized experience like no other. The power to shape your destiny awaits as you embark on this remarkable journey.

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

6700 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

6,375+

예측 매출

42,712,500+

요약 정보

윈도우OS
액션 캐주얼
영어*, 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 스페인어 - 스페인, 일본어, 한국어, 네덜란드어, 폴란드어, 포르투갈어 - 포르투갈, 중국어 간체, 튀르키예어
*음성이 지원되는 언어
www.terapoly.com

오픈마켓 가격 정보


블로그 포스트 정보

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업적 목록

스팀 리뷰 (85)

총 리뷰 수: 85 긍정 피드백 수: 68 부정 피드백 수: 17 전체 평가 : Very Positive
  • no update

  • 2시간만에 1탄 보스깨고 리뷰, 장점 : 재밌음, 노래좋음. 단점 : 뱀파만큼 판정이 미세하지않음, = 미세한 컨트럴 불가능, 시체가 빨리 안사라짐. 팁 : 전방으로 알맹이같은거 (접촉하면 데미지) 뿌리는거 있는데, 이거 가면 보스 제자리에서 잡음

  • - 추천 세팅 - 드레이크 화염방사기 괘도 폭격기 x 2 드론 포드 공성포 ( or 괘도 폭격기 ) 자동 포탑 x 2 로딩 벨트 AI 코어 파괴력

  • 뱀서류에 메카를 끼얹어놔서 게임 자체는 매우 재밌습니다. 최적화도 잘되있어서 좋구요. 13시간 모든 스테이지를 클리어 할 수 있습니다. 이 게임은 키셋팅 도움말이 없어서 조금 불친절합니다. 그리고 최종무기 진화 시, 추가되는 기능에 대한 설명이 없어서 여러 플레이 소감에 특정무기가 쓸모없는것 처럼 알고들 계시네요. 진화가능한 무기는 [드레드노트]라고 표시되는 무기 5종 입니다. 무기레벨 12를 찍으면 진화가 가능하며 진화는 맵의 지역 기체크기만한 동그라미 안에 일정시간 정지해있으면 됩니다. 근데 이게 매우 귀찮기 때문에 '드레이크'라는 기체를 선택하라고들 하시는겁니다. 진화를 자동으로 시켜주는게 드레이크의 고유능력입니다. 기체는 '드레이크'를 먼저 해금하시면됩니다. 주무장은 기관총, 화염방사기,레이저블레스터 3종류를 운영하시고 보조무장은 자동포탑만 사용하셔야 합니다. 나머지는 거의 도움이 되지 않습니다. 특성치는 크리티컬,재장전,데미지 증가 3개를 찍으시면 됩니다. 마지막 드레드노트는 드레이크의 4개 슬롯기준으로 드론포드를 2슬롯으로 운영합니다. 그러면 보스들 나오자 마자 죽습니다. 나머지는 테슬라 코일과 공성포를 찍어줍니다. 테슬라 코일은 최종 진화 시, 데미지의 일부를 보호막으로 전환해줍니다. 거의 그래서 죽을일이 없습니다. 공성포는 최종진화시 데미지가 어마어마 합니다. 공성포는 회전이 안되기 때문에 그 부분이 단점이긴 하지만 그래도 보스잡을때 보스 바라보고 있으면 5초컷됩니다. * 아래 셋팅하시면 마지막 스테이지 까지 easy 하게 깰 수 있습니다. 추천 기체 : 드레이크(최종 무기진화 자동) 주무장 : 기관총, 화염방사기, 레이저블레스터 보조무장 : 자동포탑 드레드노트 : 드론 포드(2개 슬롯), 테슬라 코일, 공성포

  • 스피드한 뱀서류 기대 했으면 최악의 뱀서류라고 봐도 될 듯? 1. 피격 범위가 너무 넓음. 과도할 정도로 넓음 2. 피격 범위가 너무 넓어서 조금만 좁혀와도 맞아야 함. 피격 범위가 심각하게 넓으면 , 회피 기능이라도 있어야 하는데 없음. 그냥 개복치 처럼 맞아야 함. 3. 최악의 피격범위와 함께 약한 데미지 , 공격 리로드 , 느린 공격력 , 여태까지 한 뱀서류 중에서 최악임. 4. 공격이 팔에 달려서 공격이 오른쪽으로 해서 적응하기 힘듬. 5. 강력한 메카닉을 조종을 원한다면 개복치 게임을 하게되는 걸 느낌 뱀서류를 좋아하는 입장에서 해본 뱀서류 중에서 최악

  • 생각없이 플레이하기 좋음 많이하면 어렵지않음 다만 개발자 23년이후 업데이트를 안하는걸로 보아 로봇추가나 맵 추가가 더이상 안될듯 약 일주일 재미있게 플레이하면 할게없음

  • 처음엔 이게 뭔가 싶은데 하다보니 재밌네요. 재밌게 할 수 있는 플탐은 10시간 안쪽으로 보면 될 것 같습니다. 근데 시야가 너무 가까워서 아랫쪽에서 나오는 몹에 대응하기가 약간 힘드네요.

  • 기체는 각자 특징이 살짝 다르니 이것저것 써보고 취향에 맞는거 쓰셈 무기는 메인무기는 화방이 개좋고 보조무기는 레이저 블레스터가 개쩜 드레드 노트는 진화기준으로 궤도폭격은 구슬 자동으로 줏어먹어져서 좋음 편하게하려면 1개필수 테슬라는 파란색피 채워줌 1개 필수 공성포는 광역딜 개쩜 좋음 드론하고 우주수호자는 어중간해서 안써봤음 드론 dps가 쩐다는 예기가있던데 내가 원하는걸 때려주지는않음 확장쪽은 느린거좋아하는 변태 아니면 이속 1개는 필수 아머1개필수 아머 안올리면 파란피통 줄줄녹아사라짐 1개만 만땅찍어도 뎀감 69%나 71%나옴 맥스는 없는거같은데 85%부터는 극한으로 안올라감 확장칸 5칸짜리 기체로 다 찍어도 90%는넘기기힘들듯 혹시 어려운사람은 없겠지만 팁을 적어보자면 맨마지막맵 무한모드같은데 이건 안해봤고 그전 전초기지 하이퍼모드까지는 거의 무조건 깨지는 조합이 있음 기본무기는 화방 1개나 2개이상 기본으로 깔고 나머진 자유 보조무기는 무조건 레이져 블레스터 dps도 준수한데 적한테맞으면 팅겨서 다른애들도맞아서 보기보다 광역딜도 잘함 드레드노트는 테슬라1개 확장은 아머1개 요 2가지만 필수로 만땅찍어두면 거의죽을일은 없음 나머진 극딜세팅으로 해서 녹이면서하거나 아니면 작정하고 아머2개(뎀감 86%쯤나옴) 테슬라2개(파란피 쭉쭉참) 으로 하면 보스 두세마리한테 비비면서 맞아도 피가안담 다만 딜이 느려서 보스잡는게 늘어져서 재미는좀 떨어짐 이상!

  • 쉬운겜.재미있는겜.아쉬운점은 다양한 무기 아니면 다양한 기체가 필요할듯 너무 한정적이고 고정적으로 무기가 선택됨

  • 시간 순삭 아쉬운건 스팀덱 독모드에서 다른 조이스틱이나 키마가 이상 작동으로 강제로 스팀덱 들고 하게 됨 암튼 재미 있네요

  • 뱀서류중에 그래픽 좋아서 해봄 업글 최종업글때 변해서 재미있었음 3/5

  • 가볍게 즐기기 좋아요 재미있어요

  • 재밌다. 뱀서처럼 초반만 힘들뿐 하다보면 마지막까지 깬다 기본무기 기관총 산탄총 화방 펄스레이저 다 장점이있고 잘쓰면 다 고만고만하다. 기본무기 밸런스는 좋음 중간무기 자동포탑이 최고다. 업글무기 자전하듯이 돌아가는거는 초반도 후반도 쓸모없다.(데미지 50~100) 공성포는 초반엔 힘들지만 업글하면 발당 700이 넘는 데미지를 범위로 기관총6렙 처럼쏜다. 근데 단점이 전방만 공격한다. 몹몰리면 마우스 뺑뺑이 돌려야함.(데미지 700~800) 궤도폭격은 그냥 막 떨어진다. 넓은반경에 데미지도 준수해서 꼭 필요하다. 편안~(데미지 200~300) 테슬라코일은 초반도 후반도 쓸모없다.(데미지 80~130) 드론은 뱀서의 비둘기가 유도탄을 쏜다고 보면된다. 데미지가 좋고 후반에도 필수다. 최고의 dps 근데 몰빵은 안좋음. 점사라서 후반에 몹 정리가 안됨. 궤도폭격이 있어야함.(데미지 발당 100~150) 기본유닛으로 4공성 4테슬라 4드론 해봤는데 몰빵은 안좋다..ㅎㅎ 필수무기는 궤도폭격, 최고의 dps는 드론. 느리고 몸빵좋은놈이 둘러쌓는 페이즈는 좀 줄여야될듯. 너무 심함 도망갈 길은 열어줘야지 막보스 3마리 뜨는데 둘러쌓여서 도망도 못가고 죽는경우가 10판중 9판은 있음(궤도폭격이 없을경우)

  • 얼액때나 지금이나 이겜의 재미 8할은 둘러싸서 좁혀오는 왕주먹들이 다 까먹는다고 본다 똑같은 포지션인 뱀서 꽃의 경우 체력이 높지만 죽일수 있고 데미지도 약해서 아무리 둘러싸여도 데미지 감수하고 빠져나가거나 죽여서 뚫고 나가는 식으로 전략적 접근이 가능한데 왕주먹 이새끼들은 한대맞으면 반피나갈정도로 뒤지게 쎈데 체력도 보스보다 높아서 사실상 뚫고 나가는건 힘들다고 봐야한다. 근데 이새끼들이 한두번 나오는것도 아니고 한번 나오기 시작하면 계속 나오는데 그럼 플레이어는 몇분동안 그냥 멍청하게 중앙에 서서 없어지길 기다리는 수밖에 없다. 대부분의 뱀서라이크가 캐릭터 다키워놓고 자동사냥하는 겜이긴 하다만 이겜은 하기싫어도 존버트리 찍고 캐릭터 주차시켜놔야 하는게 차이점

  • 게임은 뱀파이어 서바이버와 비슷하지만 조금 다르다 플레이 타임은 한판당 약 25분 정도 마지막에 나오는 보스를 혼내주면 게임이 끝남 자기가 생각하는 로봇 커스텀을 할 수 있어 재밌다 무기칸이 4개라면 4개다 똑같은 무기를 달 수 있다 던가 패시브가 5칸이면 모두 공격력 업을 집어 넣는다 던가 또 무기마다 진화가 있는데 일정 포인트로 가서 그자리를 지키면 최종무기로 진화함 난이도는 초반에 생각보다 좀 있다 일반모드는 좀 지루 한 느낌 하이퍼는 숨이 막히지만 양학하는 재미가 진짜 재밌음 몇가지 문제점을 꼽아보자면 최적화가 넘 구짐 이번 여름을 책임져줌 ㄹㅇ 무기고칸에서 건너뛰기는 왜있는지 모르겠다 건너뛰기 누를바에는 걍 HP나 실드 누름 무기고칸에도 레벨업에 따른 무기설명 표시를 해줬으면 좋겠음 마지막으로 가장 불편한걸 꼽자면 내가 이동하는쪽으로 시야가 못 따라와서 가끔 두꺼비한테 박고 겜끝나면 현탐옴 시야를 고정해주던가 어떻게 해"줘"

  • 가격은 싸다. 하지만 싸야만 하는 게임. 뱀파이어 서바이벌보다 그래픽은 좋지만 설정과 컨셉에 묻혀 플레이를 어지럽힌다. 플레이를 하면 할수록 단점만 점점 눈에 들어온다. [1. 에임을 정확히 해도 맞지 않는 무기 ] - 비쥬얼이나 과몰입엔 좋을지 모르나 무기가 발사되는 곳이 중앙이 아니라 T-[로봇]-T 이런식으로 좌우로 약간씩 엇나가 있다. 이러다보니 내 마우스 에임과 무기 발사 궤적이 일치하지 않는다. 에임이 있으면 뭐하나 정확히 조준해도 안맞는데.. 은근한 빡침의 연속일 뿐이다. [2. 잘못 설계된 몬스터 재소환 / 몬스터 이동속도] - 뱀파이어 서바이벌도 그렇지만 화면에서 일정 거리 이상 벗어난 몬스터는 플레이어 주변에서 재소환되어 플레이어를 향해 진격해온다. 이 게임도 마찬가지. 같은 시스템을 택했으나, 몬스터의 밀도, 속도, 포위망의 간격이 절대적인 대다수의 몬스터를 처치하지 않고서는 이동속도가 아무리 빨라도 벗어나지 못하게 설계돼 있다. 이속 빠른거 해봐야 별다른 메리트가 없다는 뜻이다. 뱀서는 캐릭터 크기라도 작은 편이라 사이로 지나가기라도 하지 이 게임은 플레이어 크기도 큰데 몬스터 간격은 촘촘하지 이동속도도 빠르다. 뭐하라는건가? 로봇 컨셉에 파묻혀 크기 조절부터 실패한 셈이다. [3. 유저를 낚는 몬스터 강화 시스템] 게임 진행 중 몬스터가 서서히 강해진다. 당연한 소리지만, 이게 같은 웨이브에서 같은 외형과 같은 색상, 같은 크기에서 강해진다면 문제가 있다. 플레이어는 한 웨이브에서 어느 한 몬스터를 5 데미지로 한방에 잡다가 어느 순간 그 몬스터 사이사이에 10 데미지를 줘야 죽는 몬스터가 섞여 있다는 것을 깨닫게 된다. 이건 치명적이고 짜증나는 문제다. 몬스터 웨이브가 몰려올 때, 어느 한 방향의 몬스터를 처치하며 돌파해야 하는데 같은 외형, 같은 크기, 같은 색상의 똑같은 몬스터가 다른 스탯을 가지고 대기하고 있다는 뜻 어딜 돌파해야하는지 플레이어는 예측할수도 없고, 결국 쳐맞으면서 돌파할 수 밖에 없어진다. 유저는 게임사의 야바위 게임에 당해 스트레스를 받을 수 밖에 없다는 뜻이다. 싼 가격에 즐길 수 있는 게임이라 추천하긴 하지만. 5천원만 넘었어도 사는 걸 뜯어말렸을 게임이라 말하고 싶다.

  • 기체마다 파츠 갯수가 다르고 조작방법도 달라서 세팅맞추는 거 재밌음 몹 시체 죽는모션이 길고 존나 꿈틀거려서 길뚫다가 갈려 죽는데 이거 개선좀

  • 알파인 점을 생각하면 그래픽도 괜찮고 조작감 등은 나쁘지 않은 편이다. 하지만 사운드는 효과음과 BGM 모두 너무나 끔찍해서 플레이를 괴롭게 만든다. 또 게임의 무기고 시스템은 삭제하고 다른 형태로 다시 만들어야 할것 같다 특정 무기나 버프의 업그레이드 단계를 미리 올려놓고 시작하는 현재의 시스템은 모든 업그레이드를 해금하기 전까지는 똑같은 무기와 버프만을 선택하게 하는 매우 안좋은 시스템이다.

  • 일단 추천은 박음 하지만 사려면 기대치 많이 낮추는 게 좋음 뱀서 기대하고 샀다가 실망할 수 있음 무기나 장비 간 시너지, 상성 그런 거 하나도 없고 그냥 완전히 별개 따로따로 어깨 장비만 10렙 채우면 업그레이드 가능한데, 그것마저도 색 바뀌거나 데미지 바뀌는 것 같은 숫자놀음 뿐 판마다 달라지는 상황이나 템을 보고 지능적으로 전략 세우는 게임은 아님 그래서 아직 즐길 정도는 아니다

  • 뭔가 계속 조금씩 고치고는 있는데 전반적으로 개발자가 유저를 괴롭히고 싶은건지 핵심적인 문제는 거의 안 건드리고 자잘하게 취미생활하듯이 추가만 하면서 노는거 같은 게임. 그나마 크리스탈 사라지던 가혹하던 문제는 해결 되긴 했는데, 그래봤자 근본적인 문제가 안 고쳐져서 고통은 여전함. 이 게임의 가장 큰 문제점이 이속이랑 마그넷이 거의 준필수급 옵션인데 이거를 몸통에 꽂아넣는 순간 패시브슬롯이 적은 메카닉들은 다른 기반을 못쌓게 봉인당함. 반대로 장갑옵션은 테슬라 진화가 한때 개사기였던걸 의식해서 그런가 진짜 쓰잘데없는게 너무 많은데 이게 가장 심각하게 드러나는게 밟기옵션 달린 2번째 로봇인거 같음. 저런식으로 과하게 쓸모없어 보이는 애들은 기본적인 스탯이라도 좀 깡패로 만들다거나 하는 조정이 필요해보임. 아무튼 알파라곤 하지만, 무난한 뱀서라이크 기대하고 온 사람들한테 추천하긴 힘듦; 처음 나올때야 나름 퀄리티도 되고 가격도 괜찮고 발전에 기대가 되는지라 추천을 했었는데 나온지 꽤 지난 현 시점에서는 글쎄올시다... 다른건 몰라도 저놈의 이속파츠, 자석파츠 강제현상을 해결하는게 첫단추지 싶다. 개선되었으면 하는 것 패시브 (자석, 이동속도) 는 칸 안먹는 방향의 버프로 주는게 맞아보임. (특전의 영구증가스탯 항목 등으로) 첫번째 맵에서도 카버리움을 소량이나마 얻을 수단 추가. 마그넷 버그로 추정되는 캔슬 증상 수정. 추가 되었으면 하는 것 대쉬기능 추가 (등에 부스터형식의 돌진공격 형태로 붙이는게 어울릴듯) 특전에 장비 해체(1슬롯) 기능 추가하면 괜찮아보임. 기존의 패시브항목을 특전슬롯에 넣고, 패시브항목에는 패시브의 특화를 넣으면 어떨까 함. 예시) 장갑 2배, 체력 -50% 예시2) 데미지 2배, 재장전속도 -50% 예시3)

  • 나쁘지 않다. 다만 적 시체좀 빨리 사라졌으면 좋겠다. 아직 살아 있는 놈인지 죽은 놈인지 몰라서 그 자리에 있는 아이템 줏으러 가다가 몇 번을 죽었는 지 모르겠다.

  • 2023-07-13 기준 작성한 리뷰입니다. 본 리뷰에는 게임의 재미를 떨어뜨릴 수 있는 스포일러성 공략이 포함되어 있습니다. 메카닉 뱀파이어 서바이벌입니다. 장점은 메카닉 좋아하시는 분들이 가볍게 시간 때우기 좋은 값싼 게임이라는거고 단점은 이런 뱀파이어 서바이벌류 게임이 으레 그렇듯 재화를 모아 무기고에서 레벨을 올릴수록 게임이 점점 지루해지며 아직 정식 출시가 얼마 되지 않아서 그런지 특정 캐릭터,무기,업그레이드의 효율이 비정상적으로 좋습니다. 한마디로 밸런스가 엉망진창입니다. 다른 리뷰들과 다르게 버전업이 좀 되었는지 모든 무기 및 업그레이드는 12레벨이 마지막입니다. 빨간색, 드레드노트라고 표기되는 메인 무기들은 12렙 이후 레벨업 선택지에서 진화를 고르시고 맵에 표시되는 장소에 가서 무기가 진화될때까지 자리를 지키고 서있으면 무기가 진화합니다. 캐릭터는 여러가지가 있는데 각자 패시브를 하나씩 갖고 있으며 캐릭터를 고를때 오른쪽 아래에 나오는 숫자와 색깔은 녹색-기초 무기, 보라색-보조 무기, 빨간색-메인 무기, 노란색-업그레이드 각각의 슬롯 숫자를 나타냅니다. 슬롯에 따라 세팅이 달라지므로 각각 장단점이 있으나 기본 스펙과 슬롯 분배, 패시브 성능이 우월한 '드레이크'를 제일 먼저 해금하는걸 추천드립니다. 무기고에서는 무기와 업그레이드의 레벨을 올릴 수 있으며 여기서 레벨업 한 무기와 업그레이드를 인게임에서 장착할 경우 레벨업이 적용된 채 장착됩니다 또한 무기는 같은 슬롯의 무기라면 장착된 무기를 레벨업 하는 대신 비어있는 슬롯에 장착할 수 있습니다.다만 무기는 각자 개별적으로 레벨 업 해야 하며, 무기고에서 미리 레벨 업 한것은 다른 슬롯에 껴도 동일하게 적용됩니다 ex)이미 장착된 기관총을 2레벨로 올리는 대신 비어있는 슬롯에 장착하여 1레벨 기관총 두개를 낄 수 있음 무기고에서 기관총을 5레벨까지 올려놨다면 시작 무기 기관총도 5레벨로 시작하고, 다른 슬롯에 기관총을 껴도 5렙임 기초 무기는 수준이 다 거기서 거기지만 화염방사기만 특출나게 말도 안되는 성능을 자랑합니다. 보조 무기는 칼날이 구린걸 제외하면 큰 성능차는 없고 포탑 설치가 dps면에서 우위를 점합니다. 메인 무기는 빙글빙글 돌아가는 무기가 가장 쓸모 없고 드론 사출이 다른 무기와 비교해 3배정도의 딜을 뽑습니다. 업그레이드는 슬롯이 3칸이어도 재장전,치명확률을 우선으로 적용하는게 좋습니다.

  • 맵, 기체 다 해금했고 하이퍼 모드도 2스테이지 사막까지 클리어 했습니다. 3스테이지 하이퍼도 자꾸 아깝게 실패하는데 곧 클리어 할거 같습니다. 모든 기체의 슬롯은 11개이며, 슬롯 배분은 각각 다릅니다. 예를 들면 아라크멕은 주무기 슬롯이 4개지만 스트라이커는 1개 입니다. 저마다 각각 다르게 배분이 되있으며 조작법의 차이도 미미하게 있습니다. 업글 하면 기본 스펙이 상승하는게 아니라 레벨업 하면서 해당 파츠를 획득해야 스테이지 내에서 적용됩니다. 모든 파츠는 레벨 10이 끝입니다. 주무기 - 10단계 까지 업글 가능 - 진화불가 보조무기 - 어깨 좌우측 장착 - 진화불가 어깨 상단 파츠 - 어깨 상단 장착 - 진화가능 - 같은 무기를 장착해도 각각 진화 가능. 모든 무기는 10단계와 그 이전 단계의 차이가 큽니다. 아무리 허접해도 10단계까지 업글하면 좀 쓸만해 지거나 아주 좋아집니다. 진화까지 마치면 "진화"라는 이름에 어울리게 종결무기 위력을 뿜어냅니다. 무기 파츠는 동일 파츠 여러개 장착 가능하나 업글은 별도로 해줘야 하고, 진화 역시 각각 해줘야 합니다. 밸런스가 애매합니다. 괜찮다가도 급발진 억까 구간이 나옵니다. 뱀서와는 다르게 진짜 개억까 구간이라 그냥 패드 놔버리게 됩니다. 알파버전 답게 기체, 파츠 밸런스가 많이 안맞습니다. 간단 요약 합니다. 1. 가성비 좋고 재밌고 할만하지만 난이도 조절은 갈길이 좀 멀어 보인다. 2. 밸런스와 난이도 조절에 신경 많이 쓰는거 같고, 자잘한 업뎃이 수시로 올라온다. 3. 알파 버전이다. 베타도 아니고 알파 버전이다. 4. 뱀서와 다르다. 시원하게 몰살 시키는 재미가 좀 부족하고 억까 구간이 있다. ======================================================= 이보세요 개발자! 기체 커스텀 기능도 좀 넣어주세요!!! 기체 슬롯도 확장 하고, 기본 무기도 변경하고, 슬롯 변경도 하고 싶다고!

  • 똑같은 패턴 똑같은 장비 대충 똑같은맵 500원정도면 살만한게임

  • 31시간 플레이. 모든 도전과제 달성. CA 벌기 추천맵 : 초반 사막, 후반 챌린저(10분 20~30K) 추천 기체 : 드레이크 괜찮은 이동속도와 체력, 드레드노트 무기칸 4개, 드레드노트 자동 업글 추천 드레드노트 무기 : 테슬라코일1 + 공성포3 테슬라코일 : 적 하나 죽이면 장갑1 재생. 공성포 : 갓갓포. 더 많은 화포! 더 많은 화력! 확장 : 픽업, 공격력(or 크리), 재장전 보조 무기 : 화학탱크, 케르베로스 2개 빼고 아무거나. 기본 : 플라크포 빼고 아무거나.

  • 킬링 타임용으로 강추합니다. 포인트도 잘 벌려서 업그레이드 할맛도 납니다.

  • 이상하다? 처음에 재밌어야 하는게 정상인데.. 졸려요. 수면유도를 노리고 만든 게임인건지 모르겠지만 저는 게임하면서 숙면하길 원치 않아요; 언젠가 숙면겜에서 벗어날 그 날을 기다리며.. 프로젝트 라자러스는 어둑한 방에 모셔놓겠습니다.

  • 전체적으로 밸런스가 엉망임. 게임 종료시 딜량 나오는 거 보면 한두종류 빼곤 다 구데기급. 그 딜 잘나오는 무기가 선택지에 안 뜨면 압도적인 적의 물량이 감당이 안되서 보석을 못 주워먹고 업글 못해서 못 죽이고 도망다니다 보석을 못 주워먹고 업글 못해서 못 죽이고 죽고 이 수준. 기체며 무기며 적 물량이며 전부 다 새로 설정해야 할 거 같음.

  • Final 후기 이제 Final release라는 버전이 나왔고 더 이상 업데이트 되지 않을 것 같아서 마지막 후기를 남긴다. 점점 개선되기도 하고 컨텐츠도 추가되어서 업데이트 될때마다 꾸준히 해보았었다. 최종적인 평가로는 소소한 재미는 있고 가격대비 이정도면 그냥 할만한 수준이지만 게임할 시간이 별로 없다면 시간낭비가 될 가능성이 높다. 장점은 적당히 좋은 그래픽에 10시간 이내의 간단한 플레이로 재미를 느낄수 있다. 그 이상 하면 질림 단점은 밸런스가 똥망이다. 업데이트 때마다 해보았는데 이 게임 기획자는 정말 갈아치워야 하는거 아닌가 생각이 들 정도로 벨런스가 최악이다. 주 무기와 보조무기는 있으나 마나 한 존재이고 메인무기도 몇가지만 사용한다. 이러한 컨디션에 10시간 이상 하게되면 게임이 너무너무 단조로워 지고 지루해 지기까지 한다. Final release 하고 직전에 첼린지 맵에서 좀 시원시원하게 데미지도 나오고 흥미롭게 바뀌었다 생각이 들었는데 하루 있다가 다시 패치하더니 챌린지 맵을 거의 깰수 없도록 하향 패치 해버렸다. 패치한걸 플레이 해보니 완전 흥미를 잃어 버렸다;; 이런 게임 뭐가 있겠는가 조합 잘해서 시원시원하게 데미지 나오고 시원시원한 맛에 그냥 심심풀이 땅콩으로 30분 하는걸로도 좋았을텐데 개발사는 그게 뭐가그리 싫었는데 바로 패치를 해 버렸음... 뱀서도 마지막에는 말도안되게 무한 레벨업 및 데미지 뻥튀기로 최종적인 컨텐츠 피날레를 만들었었다. 그래서 시원하게 재미있게 잘 했다~!! 라는 생각이 들었는데 프로젝트 라자러스는 개발사에서 그런꼴은 못보나봄 여하튼 시간이 남아돌아서 저렴이로 한번 플레이 해보고 싶다면 추천 아니라면 시간낭비임

  • 피드백 빠른것같네요. 무기고 정보가 필요해요 - 툴팁이나 L-ETA 가 뭔데;; 기본적인 설명이 너무 없음 캐릭터 고를때 어떤 슬롯이 몇개고;; 행성 밀다보면 뭐가 해금되었다고 나오는데 뭔지 알수가 없어요;;; 어쩌란건지 스트라이커 주무기와 보조무기 조준점이 달라서 뭐같은데;; 뱀서 시스템 참고한게 많이 보이는데 뱀서는 생존 느낌이면 이게임은 사냥나온 느낌이에요 앞으로 업데이트가 잘된다면 저는 뱀서보다 좋다고 봐요 업데이트가 잘된다면;;

  • 가성비는 최고고 충분히 재밌었고 어느정도 기대한 대로 충족은 시켜줌 몹 쓸어내는 재미도 확실함 아쉬운점은 무기들간에 시너지랄게 하나도 없어서 그저 무지성으로 고르게 되고 특히 그 안죽는 탱커몹들이 둘러싸는 패턴이 자꾸 나오는데 드론이나 테슬라같은 자동화기들은 그놈들만 죽어라 팸 그래서 나중에 확인하는 dps도 어디까지 믿어야 할지 모르게씀 이런저런 개선만 좀만 거치면 지속적으로 할만한 게임이 될것같다

  • 일단 뱀서 언급 제외하고 필요한 부분만.... ● 장점 1. 업글무기 - 기본무기 - 보조무기로 분류하고 메카닉스럽게 꾸민거 맘에 듬. 2. 인벤처럼 꾸며서 내가 원하는 부위에 선택해서 파츠 장착하는거 맘에 듬. 3. 차후에는 이부분을 조금더 강화하면 좋지 않을까 싶음. 조합하는 방법에 따라 스킬이 변화하는 느낌으로... 4. 하이퍼 모드 지루하지 않고 괜찮음. 렉이 거의 없음. ● 단점 1." 도저"만 이동방식이 다른거 이상함. 손도 안가게됨. 2. 메카닉 선택창에서 인벤 미리 보여주는거 필요함. 뭐가 뭔지 정확한 정보 전달이 안됨. 3. BOSS 인지 아닌지 명확한 메시지 전달이 필요함. 경고등 같은 표시 필요함. 4. 하이퍼모드 BOSS 3마리 밸런싱이 애매함. 움직임도 이상함. 전체적으로 수정 필요. 5. 전체적인 무기 밸런스 조정 필요함, 쓰던 거만 쓰게됨. 특히 "우주의 수호자" 필수로 쓰게 됨. ● 요약 : 패치 방향에 따라 뱀서와 다른 느낌으로 갈수도 있음. 메카물 답게 "개조" 적극 활용 바람.

  • 장점 : 한글화 가격 로봇 단점 : 기체밸런스 무기밸런스 졸림 둥글게둥글게는 왜이렇게 조온나게 나오는걸까

  • 뱀서보다 한참모자르지만 특색이있음. 일단 기체마다 부위가 달라서 무기다는맛이 있고 장갑차처럼 운전해야 하는 기체부터 다리 머리 따로 돌아가는 기체 무기만 4개달린기체.... 돈값은 함니다. 하루 이틀 즐기기 좋아요

  • 한판 해보니 재미있네요 심심할때 한두판식 하면 될듯 다만 피격판정이 좀 이상한거 같네요 분명 안닿은거 같은데 데미지가 들어오는?

  • -장착된 무기를 다른무기로 교체할수 없어서 메카별로 주무기가 고정된다. 이게 조합의 자유도를 떨어뜨림. -히트박스가 크고 적들의 패턴이 플레이어를 향해 돌진 원패턴이기 때문에 플레이가 컨트롤보단 단순한 스펙에 의해 정해짐 -그런데 또 무기발런스가 좋지 않아서 고난이도 플레이시 조합이 사실상 강제됨. -그럼에도 게임은 할만함. 6시간 정도에 3스테이지 하이퍼모드까지 파훼했는데 기본메카로 우주의수호자4개 달면 이겜 다 깰수있음.

  • 재미는 있는데 제화 모으는게 어질어질함 난이도도 개판이고..걍 한두판하기에는 적당

  • 게임은 재밌는데 난이도 뇌절이 너무 심하고 무기 밸런스가 똥망 영구 업그레이드가 기본스펙을 늘리는게 아니라 무기 획득시 초기렙을 늘려주는거라서 업그레이드 하고안하고 난이도 차이가 엄청남. 풀업글은 60레벨도 안되서 템 완성하는데 노업글은 100렙찍어도 모자라고 사실상 노업글로는 깨지말라고 해둔 수준 숲 하이퍼는 보스3마리에 까만 멀록이 사방에서 계속 리젠되는데 대부분의 무기는 전방만 때리고 얘네들 피통이 300이 넘어가서 반물질 수호자 몇개씩 둘둘하는거 아니면 클리어가 거의 불가능 그래도 얼엑이니까 개선되길 기대해 봅니다

  • You cannot skip annoying and useless, meaningless initial screens (logo, warning message, and recommendation the use of a game controller). Because of the useless ego of the game maker, I have to waste pointless time every time I turn on the game.

  • 오소독스한 뱀파이어 서바이버류 게임 장점: - 화려한 그래픽 - 로봇마다 기능차이가 매우 커서 선택하는 맛이 있음 단점: - 업그레이드가 낮을 때 난이도가 너무 심각하게 높다. - 게임이 전체적으로 너무 평이해서 생각보다 재미가 없음. - 보스가 너무 불합리함. 속도가 너무 빨라서 갑자기 와서 팡 치면 순식간에 녹아버림. - 로봇 피격 판정이 너무 커서 쓸데없이 얻어맞는다. 완성도는 있는데 생각보다는 재미 없었던 게임.

  • 왜 자꾸 모두가 인정하는 개명작 뱀서에 비교를 하냐? 그냥 뱀서스타일에 메카를 접목한 시도가 재밌어 보이고 아직 미리 해보기 정도인데... 게다가 2200원이자나 님돈없?

  • 구매시 도움 되시길 바라며 https://youtu.be/SOOCiGTklQQ 플레이영상입니다. ========================= 일단 착하게 미친 가격 뱀서스타일 탑뷰 슈터게임으로 상남자의 가슴을 웅장하게하는 메크 컨셉 기본적인 조작은 30초면 쌉가능이며 익히 봐왔던 진행형식으로 가볍게 즐길수 있습니다. 해금요소 다수 존재하여 여러 메크를 조작할 수 있으며 어쨌든 포인트를 모아야 하기 때문에 좋든싫든 플탐은 낭낭하게 뽑아낼수 있습니다. 다만 가격에 걸맞는 저렴한 BGM과 효과음으로 집중력이 흩어지는 경우가 종종있으며 해금요소로 플탐은 뽑아지나 볼륨자체는 거의 없다시피한 상태. 극초반엔 플레이엔 화염방사기 하십쇼 가격에 비해선 게임이 준수합니다.

  • 재미있다. 뱀파이어 서바이벌이나 매직 서바이벌 이랑은 또 다른 재미가 있다. 가격도 적당하다. 돈 아깝지 않음.

  • 먹던 콜라같은 느낌의 게임 나름 맛있긴한데 김빠진달까? 1. 에볼루션을 무기 종류별로 전부 할 수 있게 선택지가 넓었으면 좋겠다.(패시브도 에볼루션 있으면 재밌을 듯) 2. 캐릭별로 고정되어있는 주무기도 무기고에서 변경가능하게 하면 좋겠다. 3. 무기고에서 업그레이드 한 것들은 1렙부터 하나씩 착용가능하게 해주면 좋겠다. 4. 불도저는 그냥 버러지캐릭인 것 같다. 5. 무쌍 먼치킨 모드도 할 수 있으면 재밌을 것 같다.

  • 일단 다 깬 사람으로 말씀드리자면 마지막 난이도 까지 클리어 할려면 머신 : 타이터스 맨 윗 무기 : 우주의 수호자 2개 (뱅글뱅글 도는거) 양 옆 무기 : 레이저 블래스터 2개 (몹 팅기는거) 주무기 : 펄스 라이플 2개 (몹 관통하는거) 나머지 패시브 : 파괴력 3개, AI코어 1개, 중력견인기 1개 무기고에도 저것들 위주로 업그레이드 합니다. 이렇게 하면 마지막맵까지 클리어 가능함.

  • It's fun, but lacks aircraft and maps to play.

  • 뱀서 메카버전으로 재미는 있고 돈값은 함. 근데 피격 판정이 이상해서 분명 적이랑 떨어져있었는데 데미지 들어오는 경우가 많음. 내가 피격 당했다는걸 확실하게 알려줬으면 좋겠음. 그래도 뱀서보다 보는맛은 있어서 앞으로 개선을 잘 하면 뱀서보다 이 겜을 더 많이 할듯. 추가 - 업데이트를 몇 번 하더니 창모드에서 자꾸 전체화면 모드로 바뀜

  • 재미있음...시간 가는 줄 모르고 하게됨. 스팀덱으론 배터리 순삭이라 컴터로 해야 함. 물론 절전 모드로 해야겠지만 그냥 귀찮아서 썼더니 화질이 높게 설정되서 배터리 타임이 짧아짐.ㅜㅜ 이것저것 무기고에서 업그레이드 하다보면 점점 강해지는 자신을 볼수 있음. 가성비는 좋습니다.

  • 가격대비 즐기기 좋은 게임. 근데 쓰는 무기만 쓰고 다른 걸 잘 안 씀. 도전과제 다 깨면서 다는 아니고 여러 무기 좀 해봤는데 제일 깨기 쉬운 조합은 로봇 라자루스 + 4 우주의 수호자(강화까지) + 2 자동포탑 + 2 기관총 + 데미지, 이속, 중력(아이템 흡수 범위) 패시브가 제일 좋은 거 같다.

  • 아직 까진 알파지만 꾸준한 업데이트에 좋게 보게된다 그리고 저렴한 가격에 이정도 그래픽이면 충분히 성공한다 그러나 자석을 회득하면 돈 아이템를 잠시동안 못먹는 버그가있다. 그리고 개인마다 다르겠지만 나같은 경우 사막맵에서 2~3분후 몬스터가 2분동안 출현을 안한다 맵이 커서 그런지몰라도 너무 안나온다 정식으로 나올때는 다양한 맵,캐릭터,보스몹 출현,행성,보상,이벤트,숨겨진장소,유저창작마당,기타등등 다양하고 밸런스있게 출시했음 좋겠다 만약에 dlc출시 같은경우 캐릭터스킨,게임 메뉴및 베너스킨, 소량의 파츠추가로 출시하면 좋겠다 마지막으로 더 좋은게임을 만들어달라 항상 응원한다

  • 착한가격, 짧게 하기 좋은게임 재밌습니다

  • 재밌슴. 앞으로가 기대 됨. 업데이트 좀요 개발자님. 빨리. 게임 재밌어요

  • 뱀파이어 서바이벌 업데이트를 기다리면서 지루해하시는 분들께 적합한 게임입니다. 난이도는 뱀.서.에 비해 다소 높게 느껴져 좀 더 도전을 불러 일으키는 맛이 있고요, 무엇 보다, 이 정도 그래픽의 게임이 3,300원 밖에 안 하다니요...

  • 2022-7-15일자 수정. 2022-8-3일자 빌드 수정. 2022-10-5일자 빌드 평가 수정. 처음에 고를 수 있는 메카닉이 더 증가했습니다. 어느정도의 카버리움을 모으면 구입 가능한 로봇들의 특징을 잘 파악하고. 조작성에 문제가 심각한 도저,툼스톤은 거르는 게 좋습니다. 두 기체는 가진 강점을 조작성 문제 때문에 말아먹는 단점이 있습니다. 기체 하나는 자유롭게 회전은 되지만, 전진과 후진 조작을 따로 버튼 조작으로 해줘야 하는데 회전은 또 발사각도에 따라 달라져서 1인칭 시점 조작 비슷한 방식이라 적들이 쏟아지는 게임에는 좋지 않은 조작 방식입니다. 남은 기체는 회전이 아예 불가능 하고 전진하면서 회전을 해야 하기에 후방이 텅- 비어버린다는 큰 문제점을 가지고 있습니다. 새롭게 추가된 프레토리안에도 조작에 문제가 있는데 발사 방향이 다른 나머지 기체들과 반대로 되어있어서 조작이 훨씬 더 불편합니다. 포럼을 보니 의도적이라 하는데 굉장히 불편하더군요. 다른 기체와 반대 되는 조작성이 게임에 큰 재미를 주긴 커녕 헷갈립니다. 초반 무기가 지면에 깔아두는 방식이라 후퇴하면서 공격하기 쉽게 라고는 하지만, 이건 자기가 깐 무기에 자신도 피해를 받고 적들이 고속으로 다가오지도. 떼거지로 몰려오지 않아야 의미가 있지. 사방에서 쏟아지는 적을 상대하면서 조작이 반대로 돌아가는 건 좋은 방식이라 할 수 없습니다. 나머지 두 신규 기체는 앞선 기체들 보다도 훨씬 더 지금 빌드에 강합니다. 베네딕트는 자동조준이라는 다른 뱀서류 게임의 일반적인 조준 방식을 유일하게 가지고 있어서 조준에 따른 피로감이 훨씬 줄어들기 때문에 알 모양이라는 웃기게 생긴 모습과 정 반대로 엄청 편합니다. 게다가 적 처치시 이동속도를 잠시동안 굉장히 상승 시켜주는 아이템이 꽤 잘 나오는 편인데 이걸 이용해 사막지대에서 자원 채취를 해서 모으는 것에도 안정성이 있습니다. 어깨 무장도 3개에 내부 슬롯도 4개나 되어서 세팅도 괜찮지요. 현재 강제 수준의 이동 속도 증가 패시브를 달지 못하면 하이퍼 난이도를 보스로부터 멀어지지를 못해 깰 수 없게 되기 때문에 내부 슬롯이 모자란 기체들은 세팅에 자유가 없어진 상태입니다. 알라버스터는 막 시작한 상황에선 선택 창에서의 모습과 달리 장갑이 다 떨어져 나간 상태인데 필드 곳곳에 놓여진 머리,어깨,다리 부품을 획득하면 다리는 이동속도에 보너스를 받아 훨씬 빨라지고 전부 모으면 장갑 수치가 100이나 추가 됩니다. 내부 슬롯도 어깨장비도 적절한 균형을 이루었기에 라자러스의 상위 호환 수준이라 봐도 과언이 아닙니다. 후반의 격렬한 공세로 몇번은 맞을 수 있기 때문에 100이나 장갑이 추가되고 여기서 20~45 정도의 추가 장갑을 확보하면 웬만큼 연속으로 공격 받지 않으면 여유가 훨씬 나옵니다. 게다가 떨어져 나간 부속품을 다 모은 시점 이후에 치명타 슬롯을 하나만 달아도 100%를 넘어가기 때문에 성능이 훨씬 더 높아집니다. 거기다 이동속도 상승을 슬롯에 박고 움직이면 수정이 쫓아오기 힘들어지는 현상까지 벌어질 정도로 이동속도 보너스도 많이 받습니다. 무기는 어깨 부위에 달 수 있는 무기들에 한해 진화를 하는 것이 가능합니다만,... 테스트 빌드 기준으론 10레벨에서 12레벨이 되어야 가능 하게 되었고 진화를 한번 선택 한다고 끝이 아니라 맵의 어딘가에 표시되는 위치(무작위입니다.)로 가서 진화 무기를 전송 받는 게 끝나야 비로서 진화된 무기의 사용이 가능합니다. 시간도 걸리고 번거로운 대신 이렇게 되면 기본 데미지가 별로인 어깨 장비들의 성능이 진화를 통해 더 성능이 각별해집니다. 테스트 빌드 기준으론 테슬라 코일만이 진화시 AP 회복이 가능하기 때문에 장갑 회복 특화 빌드를 타면 생존이 매우 수월해서 좋지만, 어깨 장비가 2개 밖에 없는 기체들은 화력이 모자라서 애를 먹기 쉽고 후반. 보스들과의 싸움에서 애를 먹을 수 있습니다. 어깨 장비를 3,4개 달 수 있는 기체나 스피드가 빠른 기체가 여유가 있지요. 과부제조기는 굉장히 크게 파워가 올라갔기 때문에 3개 이상을 달고 공속을 올려주거나 공격력과 치명타를 맞추면 장비들도 강력한 효과를 나름대로 가지기 때문에 어깨 장비는 현재로선 과부제조기와 테슬라 코일에 몰려 있습니다. 드론도 3,4개 달면 DPS와 기본 위력이 진화시 워낙에 높아져서 어깨 장비를 3개 이상 달 수 있는 기체들은 모두 고화력을 지닐 수 있습니다. 대신. 이동을 하게 되면 드론은 쫓아오느라 시간이 걸려 화력이 풀려 조심해야 됩니다. 광역피해를 쏟아붓는 어깨 장비는 조준을 할 필요성은 없지만, 화력이 분산되어 놓치는 상황과 수정이 너무 넓게 퍼지는 탓에 수집 범위를 올려주지 않으면 레벨업이 느려질 수 있습니다. 또한 현재 연사속도 증가의 경우 테스트 빌드 기준으로 성능이 1레벨 당 4% 밖에 되지를 않아 과부제조기를 제외하면 크게 혜택을 못 받을 정도로 낮은 수치라 연사속도가 높은 무기들은 그 영향을 거의 못 받는 수준이라 여전히 효율이 떨어집니다. 과부제조기처럼 연사속도가 느린 무기들은 분명하게 영향을 받지만, 머신건 같은 장비들은 영... 어떻게 세팅을 하던 예전의 빌드에선 거대한 덩치(보스) 녀석들이 나오기 전까지 어깨 장비를 2개 이상 진화 시켰다면 하이퍼 모드도 충분히 클리어를 할 수 있었으나 그러려면 기본 무기들의 파워업이 끝나야 원활하고 기체가 어떻든 이동속도 증가를 써주는 게 좋습니다. 아니 타이터스를 제외하면 모든 기체가 이동속도 증가를 달아주는 게 사막 이후의 스테이지에서 보스전을 치를 수 있게 해줍니다. 보스들 만이 아니라 급속도로 확 달려드는 패턴을 강적들이 가지게 되면서 내부 슬롯이 3개 밖에 안되는 기체는 이제 다른 선택지가 없습니다. 기체에 따라 기본 무기를 여러개 달아서 싸우는 것과 같은 장비 위주로 다는 것은 그렇게 큰 차이는 없으나 아무래도 원거리에서 머신건으로 피해를 주다 가까이 오면 싸울 산탄으로 세팅을 해서 데미지를 맞춘다거나 이런 식으로 무장을 세팅해서 싸우는 게 효율은 더 나오는 편입니다. 아니면 초기 시작 무기를 교체할 수 있으면 같은 장비만으로 싸우는 게 훨씬 효율이 나올테지요.(현재는 불가능합니다.) 지금 빌드(2022년 10월 5일 플레이 기준) 기준으론 내부 슬롯이 4개 이상 되는 기체만 슬롯 세팅에 자유도가 있습니다. 5개나 6개인 기체는 공격력 증가를 3개 이상 골라 화력을 쏟아부을 수 있는 것이 여러모로 이득입니다만, 차후 계속해서 변경되고 추가되는 요소에 따라 이 평가도 달라지겠습니다만,\ 현재 가장 큰 문제는 기체에 따라 조작법이 다른 기체랑 지나치게 이질적으로 차이가 나다 못해 게임이랑은 맞지 않는 점. 게임 특성상 물량이 쏟아지는 탓에 이동방향과 공격 방향의 조작이 직관적이지 않은 기체들은 아무래도 가진 특성을 살리기가 어렵더군요. 기본 이동 속도 자체가 느려 슬롯 하나를 이동속도에 반드시 할애 해줘야 하는 것도 자유도가 없어서 단점이 됩니다. 내부 슬롯이 적은 기체들은 방어력만 키우는 선택지만 고른다고 클리어를 할 수 있는 것도 아니니 말이죠... 개발자가 해당 기체들의 조작성을 다른 기체들과 마찬가지로 바꿔주지 않는 이상. 조작성 문제로 기체 셋은 플레이를 하기 힘들다고 느꼈습니다. 그런 기체들도 나름의 강점이 있기는 하지만, 그게 꼭 유용하지는 않았습니다. 물론 테스트 빌드 기준으론 일시적으로 HP 지속 회복이나 AP 지속 회복 기능과 겹쳐 써볼 방법은 있지만, 난이도가 낮은 스테이지에서나 먹힌다고 느꼈습니다. 그래도 다른 기체들 대부분은 걷는 방향과 쏘는 방향을 따로 조작이 가능하기 때문에 조작의 편의성에서 걱정할 건 없으니 개발자가 맘을 바꿔주기를 바래야 겠지요. 모든 무기는 12레벨을 찍으면 충분히 성능이 받쳐주지만, 연사속도를 올리는 것은 그렇게 큰 영향을 주질 못하는 상승비율이라 영... 테스트 빌드에선 12레벨 업까지 가능해지면서도 오히려 1업당 5% 에서 3%로 저하되었고 새 빌드에서도 고작 1%만 증가한 4%라 더더욱 나빠졌습니다. 게다가 원래는 재장전과 합쳐져 있던 기능이라 더욱 나눌 필요가 있나 합니다. 기본 이동 속도와 공격력, 크리티컬활성화가 얼마나 되느냐에 따라 후반과 하이퍼 모드의 공략 난이도에 차이가 커집니다. 게임 내 레벨업이자 장비 구입용 카버리움을 모을 수 있는 범위를 크게 늘려주는 슬롯은 빠른 레벨업을 위해 거의 필수라고 할 수 있는데 이 때문에 내부 슬롯의 숫자가 3개 밖에 안되는 기체들은 여유가 너무 없습니다. 테스트 빌드 기준으론 이동속도가 느린 기체들은 슬롯 하나를 반드시 이동속도를 껴줘야 후반에 강하게 나오는 엘리트 적들을 피할 수 있고 화력을 포기할 수 없으니 선택지는 커녕 클리어에 어려움을 더 크게 느꼈습니다. 이전에는 2개의 어깨 장비를 진화 시키기만 했다면 내부 슬롯을 어떻게 짜더라도 그렇게까지 상관은 없었으나 테스트 빌드 기준으론 사막 지대 부턴 하이퍼 모드시 공격력 증가와 이동속도 증가는 필수적인 수준입니다. 몇번이고 적지만, 기본 이동속도가 느린 기체들은 선택지가 없습니다. 내부 슬롯이 많고 장착 가능한 장비가 적은 기체들이 오히려 유리한데 아무래도 공격력을 3~4개 달거나 크리티컬 2개나 1개를 세팅해서 극딜을 박을 수 있고 여기다 기본 이동속도가 빠른 기체들은 이동속도에 여유가 있거나 기체 하나는 설치할 필요가 없어서 다른 공격적인 방향을 고르는 여유가 나오고 재장전 시간을 줄여주는 슬롯도 무기에 따라선 효과가 좋습니다. 재장전 슬롯을 설치함으로서 차이가 나는 무기가 더 나온다면 더욱 좋겠지요. 기본 이동속도가 느린 기체들은 선택지가 적어져서 크리티컬을 포기하는 것도 고려할 수 있습니다.(공격력은 필수적이라 느꼈습니다.) 테스트 빌드 기준으로 영구적인 AP 증가나 공격력 증가 요소가 추가 되기는 했으나 운이 따라주지 않으면 충분한 업그레이드가 나오지 않을 수 있으니 주의하시고 기본 방어력이 너무 낮은 타이터스는 기본 방어력 업그레이드를 해주거나 테슬라 코일을 주력 장비로 쓰면 후반에 버티기가 수월해집니다. 방어력 업그레이드나 AP 장갑 재생의 효과가 없으면 스쳤다고 너무 쉽게 터지는 기체라 방어력이 조금 더 있거나 AP 회복으로 HP 감소를 막을 수 있으면 스쳤다고 터질 일이 줄어드니 말이죠. 결론은 재밌습니다! 뱀서랑 달리 조작 요소가 조금 더 있는데다 무기 진화가 아직 적은 상태지만, 개발이 더 된다면 차별화도 충분히 가능하지 않을까 예상합니다. 3천원 남짓 하는 가격이니 너무 큰 기대만 하지 않으신다면 10~30분 내외로 즐기기 딱 좋습니다. 어떤 형식으로 완성이 될지는 모르겠으나. 일부 기체의 조작성 문제와 슬롯 문제만 제외하면 이 게임만이 가질 수 있을 개성을 잘 조율하면 더 바랄 것도 없겠습니다.

  • [2023.03.25] 앞서 해보기 평가 우주 메크판 3D 뱀서 22시간 플레이 후기 가격 : ■ 정가 줘도 좋음 □ 10~30% 할인할 때 구매 □ 40~60% 할인할 때 구매 □ 70~90% 할인할 때 구매 □ 사지 마 스토리 : □ 가슴이 웅장해짐 □ 오?! □ 괜찮네 □ 별론데 ■ 응 없어 그래픽 : □ 안구 정화 □ 훌륭함 ■ 봐줄만 함 □ 안구 통증 □ 눈 감고 해 사운드 : □ 귀르가즘 □ 좋은 편 ■ 준수함 □ 거북함 □ 소리 꺼 사양 : □ 칠구오공엑스삼디 사공구공 □ 귀족 ■ 국민 □ 펜티엄/애슬론 □ 고조선 제곱컴 몰입도 : □ 다른 게임 켰다 □ 지루하지만 참고 하는 중 □ 그럭저럭 할만 함 ■ 정신 차리니 아침 □ 정신과 시간의 방 플레이 시간 : □ 2시간 안 지났으니 환불 □ 5시간 이상 □ 10시간 이상 ■ 50시간 이상 ■ 100시간 이상(무기고 비상 보호막까지 풀업할 때) 메크가 나와서 속는 셈치고 구매했어요. 근데 생각보다 빠져들어서 계속 하게 되었어요. 처음에는 기체가 6개 밖에 없었는데 꾸준히 업데이트 되면서 12개까지 늘어났어요. 프레토리안 3800 CA(카버리움) 베네딕트 4800 CA 알라버스터 5200 CA 드레이크 5800 CA 러너RX 6400 CA 제로 8800 CA 신규 기체들은 6개로 가격은 위와 같아요.(봉인해제 가격이 맞는지는 모르겠어요.) 무기 종류는 크게 기본 무기, 보조 무기, 진화 무기로 나뉘고 그외에 패시브 스킬들이 있어요. 기체별로 착용할 수 있는 기본무기/보조무기/진화무기/패시브 슬롯 개수가 다 달라요. 기본 무기 : 기관총(단일 목표), 화염방사기(범위 공격, 쿨타임 필요), 산탄총(화염방사기와 비슷), 펄스라이플(......) 보조 무기 : 레이저 블라스터(괜찮음), 미사일 발사기(괜찮음), [strike] 화학 탱크(쓰지마) [/strike], 자동 포탑(캐논러시) 진화 무기(진화 시) : 우주의 수호자(반물질 수호자), 궤도 폭격기(전술핵), 공성포(과부 제조기), 테슬라 코일(토르), 드론 포드(유령 사신) 패시브 스킬(Equipment) : 파괴력, AI 코어, 장갑, 원자로, 로딩벨트, 공압출력, 중력 견인기 무기고 전용 스킬(Armoury) : 크리스탈 처리기, 카버리움 처리기, 재요청, 건너 뛰기, 파워 스킵, 비상 보호막 신규로 추가된 아이템 : 플라크포(기본무기), 케르베로스(보조무기), 로딩벨트(패시브), 파워스킵(무기고) 진화 무기를 어떻게 선택하느냐에 따라 난이도가 달라져요. 예전에는 몇몇 아이템이 정말 쓰레기급이었다면 지금은 밸런스가 많이 좋아진 상태예요. 우주의 수호자는 뱀서의 책 돌리기 스킬과 같아요. 궤도 폭격기는 광역스킬로 맵 전체에 랜덤으로 폭격탄을 날려요. 공성포는 한 방 한 방 데미지가 정말 강력해요. 테슬라 코일은 진화 시 실드를 채워줘서 생존에 필수적이에요. 드론 포드는 캐리어와 인터셉터 생각하시면 돼요. 앞서 해보기 게임이긴 하지만 꾸준하게 업뎃이 되고 개선되는 점들이 보여요. 아직 뱀서처럼 무기간 시너지 효과로 진화되는 기능은 없지만 곧 나오지 않을까요. 메크 좋아하시고 취향만 맞는다면 5500원 가격만큼은 뽕 뽑고도 남는 게임이라고 생각돼요. 관심 있으신 분들은 구매하셔도 괜찮을 것 같아요. [2023.11.26] 정식 버전 출시 이후 변경된 점 위주로 몇 가지 추가 작성해볼게요. 일단 밸런스가 많이 잡혔어요. 기본 무기들 중 일부에 연사력 개선이라든지 스턴 기능이 추가되었어요. 원래는 없었지만 무기가 발사되는 지속 시간 표시가 중앙 하단 장비칸에 표시되게 바뀌었어요. 재장전 시간은 스킬 쿨타임처럼 한 바퀴 도는 시간이 표시돼요. 직관적으로 파악하기가 쉬워졌어요. 드레드노트급(어깨에 달리는 궁극 장비들)에서는 공성포(과부제조기)가 정말 강력해요. 하지만 실드(Armor Plating)을 유지하기 위해 토르는 필수예요. 딜량 차이는 대략 3배 정도 나네요. 드론포드(인터셉터)는 취향에 안 맞아서 노 코멘트할게요. 무기고에서 거의 다 만땅 찍고 가장 마지막에 있는 부활 기능만 아직 다 못 찍었는데 캐논 러시 즐기시려는게 아니라면 중간보스 무기로는 튕기는 레이저의 데미지가 압도적이에요. 기체의 종류는 12개에서 더 늘어나지는 않네요. 다만 초기 앞서 해보기 버전에 비하면 정말 많이 달라졌고 튜토리얼 기능도 생겼는데 조종사한테 실내에서 쉬하려면 아무 데나 싸지 말고 관에 끼우면 정화해서 마시게 해준대요..... 15307일이었나 자다 일어나면 온갖 고통이 찾아오지만 정상이라고 메크 조종하래요. 다 끝내면 수고비로 1500카버리움 주네요. 뭔가 스토리적인 콘텐츠가 추가되면 훨씬 재밌어질 것 같아요. 가격이 6700원으로 오르긴 했지만 초반 얼리 액세스 버전과 현재의 버전을 비교해 봤을 때 달라진 점이 정말 많기에 계속 추천합니다(개발자님 뱀파이어 서바이버처럼 무기 시너지 효과 테크 트리도 추가해 주세요.). [2023.12.03] 챌린지 모드에서는 무기고 업그레이드와 관계 없이 모든 무기는 1렙으로 장착돼요. 무조건 테슬라 코일 2개에 대량 학살할 수 있는 공성포 2개는 끼고 싸우세요. 특전 스킬 위쪽으로 게이지가 하나가 생기는데 3개 옵션 중 택 1 할 수 있어요. 내 능력이 랜덤으로 상승하는 대신 몹 체력이나 이동 속도, 데미지 증가 옵션도 랜덤으로 상승해요. 그때그때 제일 유리한 옵션으로 골라주세요. 후반으로 갈수록 문제는 저 멀리서 날아오는 포격인데 이게 처음에는 느릿느릿하다가 어느 순간 이속 업그레이드를 하지 않으면 회피가 불가능할 수준으로 10방 정도 날아 옵니다. 간단한 팁은 일단 시작부터 탈출 장소 가까이로 이동해서 그곳에서 싸우다가 비상 보호막 1개 남고 둘러 쌓여서 더 이상 빠져 나갈 곳이 없을 때 탈출 지점에 서 계세요. 일반 무기 진화 시간보다 훨씬 속도가 빨라서 비상 보호막 3초면 버틸 수 있어요. 제발 유령 사신이나 전술핵 같은 이상한 무기(현재 버전 기준)는 쓰지 마세요. 몸빵 안 돼서 얼마 못 버티고 몹도 못 잡고 녹아요. 넘버 포 랭크 쓰리, 투, 원 도달하기 과제는 모두 이 곳에서 깨야 돼요. 알라버스터나 드레이크 선택하는 게 생존에 유리해요. 알라버스터는 초반부터 무조건 양쪽 다리 장갑을 우선해서 장착하세요. 이동속도 +3이 생존 차이가 엄청나요. 무조건 드레드노트급을 우선시해서 찍어서 진화하시고 드레이크는 이 점에서 훨씬 편하실 거예요. 드레이크 필승 조합으로는 기관총 + 자동포탑 + 2테슬라 + 2공성포 / 쿨타임 감소 + 사격 속도 + 치명타 확률 + 데미지 증가 조합 추천드려요. (To Developers : Please add synergies between weapons like the Vampire Survivors. Feel free to ask me if you need any advises about the gameplay. And please add some hints for the conditions on how to open the next stages.)

  • 할인된 가격에 이 재미면 완전 혜자아님? 퇴근하고 힘든데 겜은 하고싶을떄 뇌비우고 하기 완전 좋아요.

  • 휴.. 30분 재밌게 했는데 왜 5시간이 흘러 가있지?

  • 오지 행성에 홀로 침투한 인류의 첨병. 고독한 싸움이 시작된다!(살려줘~)

  • 뱀서류라 재밌긴한데 뱀서보다 좀 빡센듯 까고싶어도 가격이 싸서 뭐..

  • 너무 타격감이 없음(Too little bit of a blow)

  • 3D 뱀파이어 서바이벌 나름의 개성이 뚜렷하고 재밌음

  • 재밌긴한데 일정궤도 오르면 졸림

  • good good good

  • 시간 가는줄모르고 하게됨

  • 뱀서의 감동이 여기ㅏ엔 없네요

  • 원조 따라가기엔 매우 부족한 메카 서바이버

  • 디게 잼있다 ㅎㅎ

  • 아무 생각없이 킬링타임용으로 좋음

  • 저장 한거 자꾸 사라짐

  • 뱀파이어 서바이벌 SF버전

  • 두꺼비 가두기로 뇌절 존나함

  • 한마디로 하면 "힘든데 졸립다"

  • 가성비가 좋음

  • 시간 때우기엔 최고

  • 은근히 잼있음

  • 시간때우기 좋음

  • 흉포한 팽귄...

  • 양산형 똥겜

  • 재밌어요~!

  • 재밋음!!

  • 평가

  • 재밌음.

  • boring

  • 할만해용

  • 앞서해보기 먹튀 게임

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